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一直听说这个游戏很好玩,终于在某次喜加一的时候成功入手,然而之后一直没玩过,终于在周末的闲暇之余将它玩了一遍。
是个好故事,适合拍成电影。
当最后听着for river,看着游戏的结局的时候真的有种落泪的冲动,和刺客信条那个只是浏览主角记忆的机器不同,这个游戏主角用的机器的原理和源代码那个电影里的很类似,通过更改记忆来更改更好的结局。
没错,也许在现实中因为这样那样的因素,造成了两个人最后很让人唏嘘的结局,river带着遗憾去世了,老爷子在她去世之后也一直郁郁寡欢。
不过通过记忆更改,至少老人安心的去了,不留下任何遗憾的去了,这就够了。
我希望等到我死的时候,也能这样完成一下我的遗憾,能圆满的死去,哪怕是虚假的,也能让我满足的离开。
带着遗憾去世是多么的遗憾啊。
很多人说结局很虚假,悲剧在现实中早就已经上演,可是在修改的记忆中,哪怕两位主人公将river调开,最后老爷子的潜意识也一直记得去月球这件事,不是现实中那种失去爱人之后只记得要完成去月球的愿望,而是通过去月球这件事,让两人重逢,之后的生活也很快乐。
也许在最后的时候,river听到那首钢琴曲的时候知道那首钢琴曲叫做to the moon(for river)的时候,她就知道老爷子心里的想法了,因为没能见面,才要去月球,这和river的想法完全一样。而且因为river的病,她并不会主动去问老爷子什么的,因为当她听到那首钢琴曲的时候,哪怕她知道老爷子已经忘掉了她,但是只要还没忘掉曾经誓言,对她来说,一切都足够了。
人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全。但愿人长久,千里共婵娟。
但愿人长久,千里共婵娟。
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终于等到了续作,个人的感受是<Finding Paradise>优于<To the Moon>,推荐游戏顺序:<To the Moon>、<Finding Paradise>、<A Bird Story>、<Sigmund Corp.Minisode 1>、<Sigmund Corp.Minisode 2>。
这种互动小说如果不讨论剧情的话,基本上也没啥可以讨论的了。本篇评测主要讨论一下剧情以及第三部可能的发展,会剧透<To the Moon>、<Sigmund Corp.Minisode 1>、<A Bird Story>、<Sigmund Corp.Minisode 2>、<Finding Paradise>,请在玩完全系列后再来看评测。
游戏内容主要是Neil和Eva俩人帮助垂死的Johnny完成他的遗愿——去月球,在他生命的最后时间让他了无遗憾,安详地接受死亡。
我所看到的大部分评论,以及我周围的很多玩家,都认为这是一个River和Johnny的HE爱情故事——然而实际上这个故事很残忍。
Johnny的愿望是什么呢,是飞上月球,而这个愿望不是他的梦想,而是一个和River的约定,一个River穷尽半生想让Johnny想起来的约定,一个Johnny至死也没想起来的约定——我已经达成了夙愿,却不知这愿望为何而来,更不知这愿望意义何在。我为了心爱的姑娘寻遍了世界找到了最美丽的花,却不止花本要献给谁。
这个故事在整个系列中起到的作用就是,向观者抛出一个疑问:如果记忆真的可以被修改,那么这样的故事是你想要的么,为了能在人生的最后阶段回望自己人生时了无遗憾而修改记忆,是忘记,是遗憾,还是为了自己的心安而选择背弃和逃避?游戏开篇就接受了的设定,是否真的是可以接受的?
游戏内容主要是Neil和Eva俩人帮助垂死的Colin找到他的遗愿并且完成它,而在寻找的过程中,他们发现Faye在阻止他们帮助Colin实现愿望,那么Colin的愿望究竟是什么?
以下是根据篇中展示出的内容进行的分析:
已知1:Neil和Eva在进入记忆之前,并不知道Colin的具体愿望,这个愿望具体是在记忆中寻找,
已知2:根据约定,Colin在记忆中同Neil和Eva阐述了自己的想法,具体的需求要工作人员确定、实施。
根据已知1和已知2分析可得出结论1:Colin不确定自己的遗愿。
已知3:Colin在西格蒙德公司的办公室对自己愿望的描述:自己愿望和梦想都实现了,没有什么大遗憾,但是自己的一生中有许多的小遗憾,希望西格蒙德在不改变人生轨迹、不修改和现在家人的记忆的前提下,改变这些小遗憾,使自己的人生更加充实。
已知4:Faye可以看做Colin自己创造出来的,如同一个独立于自身之外的人格一样,全篇中Faye对Colin所说的均可以看做Colin对自己说的,也可以代表Colin的一部分观点。Faye在篇中提到:那些我错过的机会,那些小意外,和我所有未竟的愿望,是的,它们还是我的遗憾,可他们让我拥有了现在的一切,而我所拥有的一切,无论什么都换不走。也就是说,Colin自己是认同,人的一生会有很多遗憾,但是没必要对自己的人生有不满,也没必要抹去所有的遗憾。
根据结论1、已知3、已知4可以分析得出结论2:Colin的真实愿望不是抹去小遗憾。
已知5:在Neil给Faye分配系统管理员权限的时候,Faye说:以前从来没有人到达这么深的地方。
根据结论2和已知5可以分析得出结论3:Colin的愿望只是希望有人能够了解他,能够和他、和Faye进行沟通。
进行到这里,仿佛只要Neil和Eva退出系统,那么这次的任务就算完成了——那么似乎Colin本来不需要这么大费周章啊,他真实的愿望是什么?
我们看一下Faye同Colin的部分对话:
我们站在阳台上的时光,却好像还是昨天一样...那些你不知道的事,我教不了你,那些你不愿做的事,我也帮不了你...我知道,只执着于我们的篇章的话,是翻不到你所需要的一切的...有些事物注定会伴随着你...但有些事物只能陪伴到你这...有一天,你也许会回首往昔,惊觉这段宝贵人生是如此转瞬即逝...但是当我们重聚的那天来临时,我相信你会有很多能与我分享的幸福时光...这是你的书,你不必总是写我的事情了。再也不用了...正如同人生一样,对吧?用一本书,却每一页都不同...这才是它应有的样子...照顾好自己,可以吗?
有一天你会回首往昔,惊觉这宝贵的人生如此转瞬即逝” “到了那天我会回来,我们会像从前那样交谈,你会和我分享你的那些日子……不,你的一生” “你会告诉我你度过了多么幸福的一生,还会告诉我那些值得铭记的一切。
而在游戏最后,Faye拿到了系统管理员权限之后,正如对话中所述一样,Colin和Faye时隔多年后相遇,探讨了人生和幸福,而之后Colin辞世。
Colin和Faye的这本书正如同转瞬即逝的人生一样,很快就到了重聚的那天——人生的尽头,Colin绕了这么大的一个弯,他最本质的愿望是,能够和Faye再遇,能够履行约定向她阐述自己的一生是如何幸福,能够在生命的最后一刻告诉自己——自己的一生尽管有许多遗憾,却是自己拥有的一切,自己是心满意足的,是不可替代的。
说是自我催眠也好,心理暗示也好,Colin的愿望就是和Faye的重遇、同自己人生中的诸多遗憾和解。
我想这也可以解释本篇的名字——寻找天堂,接纳自己才是天堂。
Finding Paradise - 假如记忆可以修改
在这个新的篇章里,再次提出了<To The Moon>里抛出的问题:如果记忆真的可以被修改,那么为了能在人生的最后阶段回望自己人生时了无遗憾而修改记忆真的是你想要的么?
借由Faye之口,我们看到了一个答案:尽管人生有诸多遗憾,却是对每个人都极其宝贵的,所有的经历构成了自己,抛去哪个部分也不再完整。
<A Bird Story>中的鸟同<Finding Paradise>中的Faye具有同样的象征意义。
两部结合一起来看,Colin童年时期,父母比较忙,早出晚归,对Colin的关心主要体现在冰箱上的便利贴、雨天门口的雨伞以及给睡着的Colin盖被子/衣服,基本没有时间陪伴Colin。他在学校时,也少有同龄人和他一起玩,邻桌的同学还捉弄他,在操场(或者是游乐园、公园)也是孤零零一人,Colin的童年很孤独。
对于Colin而言,Faye和鸟都是由他幻想出来,陪伴他,让他觉得并不是独自一人,Colin用随身携带的本子记录下了和Faye、和鸟的故事。Faye是幻想在<Finding Paradise>中明确揭示出来了,说鸟是幻想,主要有以下几个原因:
鸟曾陪他见过世界,就如同Faye带他面对世界;鸟的断翅痊愈,就如同Faye(Colin)自我成长。即使不舍,也会为了Colin选择离开。
因为曾经在幻想中和鸟游历过各地,所以Colin的梦想是环游世界,他在Faye的帮助下达成了这个梦想;因为Colin的愿望就是和Faye的重遇,同自己人生中的诸多遗憾和解,所以Colin和西格蒙德公司签订了合约,以机器为引子达成了这个愿望。
Faye就是鸟,都是Colin幻想出来的角色,陪伴着他,和他去冒险,带他去认识世界,帮他成长的伙伴。
之所以推荐顺序<A Bird Story>在<Finding Paradise>之后,是因为,<A Bird Story>可以辅助理解,对Faye有更多的了解。而顺序反过来,效果不好,而且有剧透的倾向。
根据前两部的剧情安排,猜测这会是三部曲,至少关于讨论“记忆是否要修改”、“人生中的遗憾”这类主题而言,只会做到第三部,未来的一篇将会是整个系列的高潮——在明线上,Neil和Eva会继续接下一个客户;在暗线上,Neil和Eva的故事将迎来高潮,将所有的暧昧和谜题揭开;在主题上,将继续讨论关于”假如记忆可以修改“的最后一个观点。
在<Sigmund Corp.Minisode 1>、<Sigmund Corp.Minisode 2>中我们可以分析:
已知1:Neil在组装一个新的机器
已知2:在<FindingParadise>中,受作用者Faye(Colin)的意志获得了最高管理员权限,自由支配机器以管理自己的意志。
已知3:Neil组装机器的事情被发现。
根据已知1和已知2可以得到猜测1:拿到修改Colin记忆的这个任务,可能是Neil计划好的,以获取组成这个机器的零件,或是试验案例。
根据已知3和猜测1可以得到猜测2:Neil的行为同公司没有关联,是带有私人目的的。
已知4:Eva在开车返回公司的时候看到了另一个自己。
已知5:有几个片段显示,Eva身着常服带着改良后的头盔,似乎是进行修改操作的那一端,而不是被修改操作的那一端。
根据已知4和已知5可以得到猜测3:Eva正在进行记忆修改,由于不确定最终的机器形状,无法确定是在修改某人的记忆还是在被修改某人的记忆,或者是自己修改自己的记忆。而身着常服意味着,不是在工作,是私下进行这个操作,同猜测2吻合。
已知6:Neil和家庭有矛盾,和父亲有矛盾,每年也不回去。
根据猜测2、猜测3和已知6可以得到猜测4:Neil对机器的组装、Eva的修改记忆行为是和Neil有关的,无论Neil的初衷是否和自己的家庭有关,Eva的行为都会涉及到这点。
已知7:Neil检查地下室的时候发现电源被关掉,没有操作记录。
已知8:Eva检查地下室的时候发现电源是被Neil关掉的。
根据已知6和已知7可以得到猜测4:两人的记忆出现偏差,那么可以假设其中一个人的记忆在被修改。可能是Eva在修改Neil的记忆,或是Eva在修改自己的记忆,亦或是——目前为止的一切都是梦境。
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《去月球》,在像素游戏当中已然是大名鼎鼎的存在。不因为别的,只要清脆的bgm响起,就让人回想起那迟暮的爱情承诺,泛起一点心中的涟漪。
作为一款看上去与许多喜加一几乎没有差别的“RPG制作大师”游戏,《To the Moon》本不预备着获得多大成功。或许用自己的出色剧情感染一批真爱粉已经是制作组的满足条件了,但观众的眼睛是善于发现的,一款优秀的游戏注定不会被埋没。
剧情的设定,糅合了时空穿越、爱情、迟暮等多种元素,而这些元素本互不相干,组合起来的《去月球》却毫不突兀,所有设定完美地互相黏合,推动剧情发展。这一切都使游戏又像一部电影,设定完备而成为一部精美的作品。
具体来说,一个未完成的爱情承诺本就足以感染玩家,却又因游戏中的设定而有了安慰弥补的可能,这使得游戏的交互过程很好地契合了剧情需要。
+互相契合不显突兀的设定
+感人的爱情故事
背景音乐简单而不失沉浸感,与像素画面相得益彰。
并不精美的像素游戏画面,其实是可以搭配许多风格的bgm的,但制作组很明智地选择了钢琴为主的简单旋律,清脆动人又符合游戏对小巧玲珑bgm的需要。
++优美而又不失代入感的音乐
作为一款RPG游戏,虽然因类型有所局限,但这也就是其硬伤——操作性。虽然剧情感人,但全程玩家可以说没做任何有意义的操作。鼠标点来点去也不过是收集开启下一场景需要的记忆碎片。简单来说,这个操作要求就是为了让玩家需要操作而设定的,对于剧情发展基本没有作用。其实完全可以添加一些物品的搜集,或是简易的解谜,这也是许多RPG的选择。
-毫无意义的操作系统
总的来说,打折时购入,当作一部不错的视觉小说也是可以的。而且如果你还相信爱情,应该是会感动得稀里糊涂的吧╮(╯▽╰)╭
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本文带有强烈主观意识,可能引起严重不适,慎入。
《去月球》登录安卓的时候就买了,躺在手机里很久了(惭愧没有在Steam喜加一,甚至在写这篇之前都不知道本作还有两个DLC,只能以后有机会再做补充了)。这两天终于咬咬牙算是玩通了,也打算写一点看法。首先,为什么说咬咬牙呢,游戏口碑甚好且公认剧情感人,照理我一个剧情党应该很喜欢才是。其实我也不知道,这就是我今天试图说清楚的事情。
首先说说我遇到问题,说实话,如果不是本作铺天盖地的好评我可能甚至可能无法坚持玩完这个游戏。这个情况很奇怪,我甚至说不出来哪里奇怪,既不是因为游戏性的缺失,也不是因为剧情的不连贯,那时候想可能也就是因为没有一口气通完吧。直到我通关了整个游戏好像有了一点头绪。
那么在谈论我的问题之前还是简单介绍一这款游戏吧。简单来说,这大概就是一款像素风的视觉小说游戏。想说的太多,脑子有些乱,我大概按照之前的分类试着逐条分析一下。
首先是画面,对于像素风的游戏,画面是个很难评价的东西。不过本作在细节方面有不少惊喜,比如River的几个侧脸表情十分传神,其实不光是River,整个游戏中对侧脸表情的表现都有不少亮点。或者应该说整个游戏的画面都充满了细节比较合适,总之作为一个像素风的游戏,游戏本身对画面的追求却没有丝毫的减弱。
然后是音乐,音乐部分我就不凑什么热闹了,不是第一次说了,我,jh94,十级乐痴,整体感受就是配乐还是让人舒服的,大概就是这样了。对了通关之后会解锁音乐盒,可以欣赏游戏中的各个配乐。
至于本作的游戏性,大家应该也都有所了解,几乎没有游戏性就是本作的特点了。游戏的一大卖点就是没有刺激的动作与丰富的游戏系统。如果非要说游戏本身有什么解谜属性的话,本作也毫无难度,因为你可以在手册里轻松的得到提示。但是我其实不那么认为,虽然整体来讲是如上所言没错,但是整个游戏中还是有不少亮点的,比如开场那个打松鼠的场景,比如在两个博士之间出现矛盾时那些简单的“打僵尸”,比如游乐场记忆中的打地鼠,总之游戏性虽然不强,但是还是藏了不少乐趣在整个过程中。
最后的最后绕不开的是这部作品被奉为神作的最主要原因,故事,或者说剧情。个人认为故事主要分为本作的主线,即为John实现愿望,还有就是可能是系列作品的主线剧情,因为整个流程中出现了不少与本作主线剧情没有任何关联的伏笔。这些伏笔的存在当然是为了之后推出的系列作品,而且也能引起玩家的兴趣,可以说是比较成功的,但是我之前所说的问题可能也正是出在这里。!!!提示,【】内内容可能引起不适,请选择性观看。并且后面的剧情涉及轻微剧透,慎入。
【首先本作的主要目的就是为了给玩家讲一个故事,所以其实剧本都早已写好,就等着你去探索了,这就是游戏性缺失的主要原因。在这样一个模式中,玩家其实大部分时候只能选择看,但是除去那些有效的伏笔,本作中的无效信息或者说无效元素对我而言有些太多了。我个人的感觉就是,当我只能按部就班的按着写好的剧本走下去的时候,并且我的多余操作和探索并不能得到任何回报的时候,过多的多余元素反而给我造成了困扰。
比如我开头遇到的问题,基本就是因为无意义的从这里走到那里,去触发剧情或者有的时候根本就是为了移动而移动,游戏过程中不少这样的情况出现。在很多其他游戏中,无意义的移动并没有造成我的困扰,因为我在迷宫里不断走回头路是为了寻找可能存在的隐藏要素,而本作在游戏进行到一定程度后你就会发现根本没有那些隐藏要素,即使你走了很多没什么太大的意义也只是为了继续看游戏给你讲这个故事。这一点确实引起了我的困扰。同样的一些剧情的存在也让我感到疑惑,首先我们都知道这栋房子对于John的意义,那么故事最后说他把房子遗赠给了Lily这件事对于整个剧情的意义在于哪里呢,难道塑造John是个善良的人的形象吗。再有在John记忆的最后,让医生和Lily进入记忆的操作也令人费解,感觉就像是强行感人一样。当然其实我应该辩证的看问题,但是前面说了,这个游戏的主要目的是为了讲故事,而在故事的表现上又有很多晦涩的表达,甚至还有系列作品的伏笔,那么玩家自然会深究各个场景、台词、角色的意义,最后发现其实并没有什么的时候确实有点难受。不过其实也许只是因为我是个事逼吧。┓( ´∀` )┏】
回到剧情上来,其实游戏的剧情设置是比较有趣的,包括中间的几次转折非常的有意思,两位博士抽丝剥茧为我们讲了一个好故事。可以说完全当得起这铺天盖地地赞美。
事逼的老毛病又犯了,故事是个好故事,但是我并不喜欢呢。首先我不喜欢两人现实的爱情,借用“拳师七号”对本作的一句评价“这种比较顺的爱情里,遇到不满意一遍不去经营沟通解决,一遍心里头又各种放不下时刻纠结的,在我看来都是添堵”,我倒不觉得添堵,但是我始终无法接受两人的爱情,即使是River患病,我也不能理解,难道他们之间的感情甚至无法去克服交流沟通这个问题?而修改后的记忆中,更像是一个童话故事,美好的让我很喜欢。(钢铁老狗就喜欢吃糖)即使历史改变,两人仍然相知相爱,当然现实中其实也是这样的,即使记忆被药物阻隔了,John仍然爱上了River,和“去月球”这个愿望一样,两人之间的情感纠葛甚至超越了药物的阻隔、超越了时空的限制,但是无法突破一个交流沟通……这有点过于真实了,我无法接受一个童话里出现这样的桥段。
可能因为本老狗最近生活过的不那么如意,所以不免看问题的时候激烈了点。也许时间倒退一些,我在买游戏的时候就体验完了整个游戏也许就是完全不同的看法了。总之不管我喜不喜欢这个故事,这仍然是个好故事无疑,我仍然是很推荐没有玩过的小伙伴可以体验一下,而且推荐一定要挑个空闲的时间,一次性把游戏推完,像我之前在《回忆之旅》那篇鉴赏力说的,一次性推完冲击力会更强,更能体会到本作剧情的强大,最好是通完之后正好能45°仰望天空看到月亮,说不定眼泪就流不下来了。
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是To the moon,for River .还是 For River,to the moon 呢? 同一首曲子的两个名字非常耐人寻味。
剧情环环相扣。
老先生一开始并不记得自己有这个愿望的原因到最后谜底的揭开,就像把一个愈合的伤疤狠狠的撕开,再次留下创伤。 若不是人将至死,这样强行揭伤疤的做法何尝又不是残酷的呢?
Eva的做法几乎能让所有玩家都在心里默默地恨她,怪她狠心。然而故事情节慢慢延展开来,才知道她也是在冒险尝试,希望让老先生能实现他的遗愿,留下一个美丽的记忆。老先生最后也如愿以偿,记忆以温情good ending 结尾,幸福地死去。
倘若剧情走向并不如Eva期望的那样呢?那么,如同Eva所说:他还将会遇到另一个River。 是的,失去的美好固然可惜,令人怀念,令人伤感,但是倘若没了River,他终究会遇到另一个触动他柔软心房的女孩,或许又会有一个迥然不同的美丽结局。
人生若被病痛折磨,越美越坚贞不渝的爱情越是悲情。而临死之前的那短暂的喜,到底是令人欢喜还是更加伤感呢?梦醒之后,凄惨的现实更加令人心碎。当然,也仅仅是对在世且参与了整个事件的人:Neil,Eva和我,以及部分同样感性的玩家们。当Johnny死后,整天表现得没心没肺的Neil久久矗立在他们的墓前,想必那一刻的他,内心也是极其伤感的,为现实的Johnny伤感,为现实的残酷而伤感。
所以,好好珍惜当下吧。趁着自己还年轻,还有活力,好好享受生活,好好爱,勇敢爱。爱伴侣, 爱家人,爱朋友,活在当下,开开心心的,才是最重要的。谁也不知道未来将会变得怎样。
当然,希望自己也能收获这样至死不渝的爱情。
PS:“冷漠”Eva 和“傲娇”Neil 这“小两口”好有意思,承包我在整个游戏过程中唯一的笑点。小两口在一起的好几个场景里,连音乐也跟着欢快起来了。最后Neil想偷偷拉Eva的手,被后者冷淡地拒绝,让我又哭又笑。这对欢喜冤家,在后作会不会正式在一起呢?好期待啊啊啊啊啊!
最后, 谢谢Kan Gao及其团队制作了这样一部精美动人的游戏,让我参与了一部“电影”,感触良多,珍惜所拥有的,好好努力吧!
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2017年12月5日更新,昨夜玩完游戏激动万分,在还没弄明白剧情以及细节的情况下草草写了一篇评测。整夜睡不着,听着To the moon的专辑,把整个故事情节在脑海里尽可能地重现了一遍又一遍,才发觉自己漏了太多重点和细节。想在这里写下自己更多的感受,写得不好,还请多多包涵。
以下内容严重剧透。建议未通关的玩家们不要看。
一开始看见情节发展到Johnny因为童年创伤,使用了受体阻滞剂而导致童年记忆丢失,当Eva和Neil帮助Johnny重拾这段记忆时,仅仅想到的是他们把Johnny童年痛失手足的惨剧又重新上演了一遍,从而把这样的伤疤狠狠撕开。
然而,Johnny仅仅丢失的是那段痛失手足的记忆吗?
不,他也丢失了和River那段童真而又纯粹美好的珍贵记忆,他忘记了小小的两只身影,在找到那只有着蓝蓝的大耳朵,黄黄的圆肚皮的兔子后许下再次见面的承诺。而这样一个承诺,不善表达情感的River却记了一辈子。即时在她越来越病重的情况下,她也日复一日地折着一只只小小的、单薄的兔子,只想唤起爱人的记忆,让他记起自己曾经许下的诺言。然而连为什么自己会执着于去月球的原因都不知道的Johnny,又怎么会记起自己曾说过“Then we can always regroup on the moon”呢?
我们都认为是Johny苦守River一生,而River呢?则是苦等了Johnny了一生。在重病临死之前她也未能达成她的心愿,因病不善言辞的她也只能一遍又一遍地同Johnny强调一定要留下灯塔,这是她能唯一实现的愿望了吧。然而就连她去世时,Johnny也没能真正理解她,直到自己的将死之日,依靠新科技,重拾记忆后才记起那段童年邂逅的故事。
然而,这段重拾的记忆最后被Eva篡改,所有River陪在自己身边的记忆瞬间烟消云散:满屋子的折纸小兔子,那只永远在River身边的丑丑的棕色鸭嘴兽……全都消失得干干净净(鸭嘴兽早已被学生时代的River丢在了学校里,在那个灰灰的角落里呆着,不会再被人记起)。
那这段登上月球的记忆,真的是美好幸福的吗?于我而言,并不是的。
假若Eva计划失败,结局也并不会如她所说:“他会遇到另一个River。”
因为River只有一个,独一无二的那一个。而她,只有她才会是Johnny的挚爱。
那么久久矗立在墓碑前的Neil,是在为River而伤感吗?
无论如何,虽然无法理解彼此,Johnny和River在世的时候都是在用各自的方式深爱的对方,这样的爱情仍然是值得人们赞颂的。现实生活中如此戏剧性的故事少之又少,但深爱的情侣互相误解,不愿沟通,最终将对方越推越远的桥段却层出不穷。River是因为阿斯伯格症才无法对Johnny敞开心扉。那么现实的我们,没有这样病痛的我们,为什么不能尝试着和自己的伴侣好好沟通呢?为爱后退一步,海阔天空。
关于Eva和Neil。整个故事有好几个伏笔,最明显的y要算Neil矗立墓碑后发生的那一幕了:屏幕出乎意料地颤抖了几下。这是不是代表整个To the moon计划也仅仅是个记忆呢?是不是Neil时日不多,而Eva潜入他的记忆并想实现他的梦想呢?一想到这里,想到那对嘻嘻哈哈的欢喜冤家,就再也笑不出来了。
2017年12月6日更新: 今天在Apple Store上买了一份《To the moon 》 ,想必也是真爱粉了吧! 准备这几天再玩一遍英文版。于是发现,Neil和松鼠大战是残血!是残血啊!!!!! 啊啊啊啊啊啊,我要受不了了!! 伤心欲绝! 开发者我们不要做后妈好吗??? 还是要有个甜甜的完美结局才对啊啊啊啊! 怎么能这么伤我的心呢???
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我已经很久没有因为一部游戏而落泪了,今天这个记录已经归零了。
如果将一款RMXP交到你的手中,你能用它做出什么?
高瞰和他的团队执其为笔,创作出了《To The Moon》。
如果不是我连续几天奋战在别的游戏上,想换换脑子,也许我永远也不会接触这款游戏。现在想来,我真的很庆幸我遇到了这款游戏。这不是一个很长的故事,满打满算四个小时的流程。游戏开始前十几分钟,我一度相继认为这是一款“科幻冒险游戏”、“恐怖解密游戏”、“推理游戏”、“RPG(打怪升级推剧情的那种)游戏”。
直到结尾我才知道,这是一个讲述固执的游戏。
可爱的固执。
John,全美公认的最多人使用的名字,一如中国的李强,张伟,刘芳。
River,怎么会有这么独特奇怪的名字?
但是这两个名字,属于一段感人至深的爱情的主角。
请容我一问,如果你的人生走到尽头,在弥留之际突然有人告诉你,你的一生都是虚拟的,你在这个世界上根本不存在,你有什么感受?
或者我们把问题拉近一些,此时此刻,无论你多大,突然有人凭空出现告诉你,你只是“缸中之脑”。现在你的一切都将会洗白,你有什么感受?
我的回答很自私,我会哭喊着说:“我还没有活够,我还是个17岁的高中生,我既没有遇到我的命中之人,也没有实现我的梦想,你叫我如何放弃这苦心经营十几年却未曾有一点回报的生活啊!?”
然后我问了我的朋友,问了我的父亲,问了我的舅舅,问了我的爷爷。我惊奇地发现,年龄越大的人,似乎越容易看开这件事情。爷爷笑了,说:
“反正都活了大半辈子了,什么事情都见过了,就是死了我也没什么遗憾的了。”
然后我似懂非懂地总结出来了:
如果你仍记着,追求着自己最初的梦想,守候着你想守候的人,坚强地,勇敢地,努力地活着。
哪怕今生只是一场春秋大梦,哪怕梦醒时分一切都将归于虚无,只要我已经精精彩彩地活过一回了,那便不枉此生。
有些叙事游戏能够以场景的渲染给人触动(如《亲爱的艾斯特》),但一款RMXP制作的游戏,自然不可能拥有什么高画质,但出色的剧情和更加出色的音乐将这款游戏推上了佳作的排行榜。所以我们把这款游戏视作可视小说来玩也未尝不可。
John是一个弥留之际的老人,他临终前的最后一个强烈的心愿是“去月球”。
Watt和Eva是两个来自西格蒙德公司的博士。这家公司可以利用先进的科技手段来进入雇主的记忆,通过改写雇主的一段记忆来实现他的愿望。当然,这不是暴力的篡改记忆,他们使用最费力的方法,追根溯源到雇主童年时期的记忆,通过给其种下心愿的种子来让雇主自己在记忆的世界亲手完成这个愿望。这两位博士在了解到雇主John的情况后,决定进入他的记忆,从他的老年时期的记忆一路穿梭直到到他的孩提时代的记忆,为他种下“想当宇航员”的心愿种子,从而实现他能在自己的记忆中成为宇航员,前往月球的愿望。这位雇主已经陷入昏迷状态,恐怕不久于人世,留给两位博士的时间很紧张。
这本来是件虽然麻烦但至少目的清晰的日常工作,但一切事情在Watt与Eva的探索过程中开始脱离正轨。
以下内容开始涉及剧透,仅提供给通了一周目游戏的人。
整个游戏过程就像是有人用手捂住了关键线索,慢慢地挪动手,将线索渐渐地,有序地暴露了出来。事情从博士在雇主家的地下室发现了一整屋子的纸折兔子和一只丑丑的鸭嘴兽玩偶开始,染上了神秘的色彩。
开头说过,这是一个讲述固执的故事。John是固执的,River也是固执的。
老John知道自己想要去月球,但不知道自己为什么想要去月球,这是个很奇怪的事情,似乎他就“应该”去月球一样。
River是一个阿斯伯格综合症的患者,她为什么叠了无数只纸兔子?她为什么一直带着一只丑丑的鸭嘴兽玩偶?
随着博士们使用极端方法强行进入他被β-受体阻滞剂封存了的童年记忆,这一切的线索碎片拼凑到了一起。
原来,John还是小孩子的时候,就和River见过一次面。在满天繁星的祝福下,两个稚气未脱的小孩子许下了一个天真浪漫的约定:
如果我们找不到彼此,那就在月球上相见好啦~
原来,John还有一个双胞胎,而他死于母亲造成的意外车祸。为了不给John的童年蒙下阴影,家人用大剂量的药物强行封锁了John的那段记忆,也封锁了John与River的第一次相遇。
但是两个人仍然在命运的安排下开始了一段婚姻,唯一的缺憾便是John根本不记得自己与River曾在星空下许下的那个约定。John为了治好River的病,终其一生赚钱,又为了满足她偏执的心愿耗尽金钱在海边的悬崖上盖起了一栋房子,与一座被他们两个被命名为Anya的灯塔守望相伴。为River创作了那首《For River》。他固执地守护着自己的挚爱。然而River又何尝不是在守候着John呢?River同样终其一生都在用一个阿斯伯格综合症患者的方式,折出一个个纸兔子,以他们第一次相遇的那天晚上的方式追问John兔子的特征,试图唤醒John忘记的约定,尽管这让John感到莫名其妙。于是,River直到先于John死去,也没能唤醒John的记忆。John失去了River,却突然发觉,自己想要去月球。可惜由于药物影响,他根本不知道自己为什么想去月球,但他知道自己应该去月球。只有两个博士知道,这是为了实现那个诺言,去月球上和走失的River相会。为此,他不惜抵押自己的房子,在临终之际找来西格蒙德公司,实现自己的心愿。
但是,雇主的愿望是去月球。唯一一个实现它的方法就是,让River从John的记忆中消失。
为了梦想的结果,放弃梦想的初衷。
为了实现诺言而去月球,变成了为了去月球而去月球。
在Eva的行动下,John的记忆开始被篡改,自己的哥哥没有死,自己想要成为宇航员,自己从未见过River,学校走廊的拐角只静静躺着一本《皇帝的新装》和一只丑丑的鸭嘴兽玩偶。所有和River一起度过的时光都被抹去,而自己在记忆中得以加入主观想象中,完全虚构的NASA。John原本为River创作的钢琴曲《For River》,在新的世界线里变成了一首旋律很相近却增添了些许希望与活泼的《To The Moon》。
这之后,奇迹发生了。
Eva打了个很大的赌,而她赌对了。River再次出现在了新的世界线中,和John一同成为了宇航员。药物的封锁,仪器对记忆的篡改,都没有消除那个天真浪漫的约定:
“如果我们找不到彼此,那就在月球上相见好啦~”在爱情这种看不见的力量的驱使下,在完全虚构的新世界线之中,两个人竟然又奇迹般地相遇了。在John的潜意识中,River其实一直都在。两个人在飞往月球的航天飞船上,紧紧握住了彼此的手。舷窗外面,月球已经能看的那么真切。
心跳探测仪发出了一声长长的悲鸣。
那之后,老人走了。
他在一个虚拟的世界实现了去月球的愿望。
而在现实中,和River一起沉睡在Anya旁边。
“每个人都是一座灯塔,灯塔与灯塔之间相隔万里,它们无法沟通,无法交流,无法相互碰触,唯一能做的,就是用自己的光芒,去照耀别人,去守护别人。”
一如John与River的爱情,他们直到生命的终焉也没有搞清楚对方的真正心思,但是他们心里都明白,
“有你在旁,无惧此生。”
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最早接触到的时间穿梭应该就是《机器猫》,有趣的是主角大熊在我记忆里叫野比 ,而欺负野比的叫大熊,如同错位一般的记忆。
弗洛伊德认为(我就是觉得这么写赶脚很好),人在受到强烈刺激之后人脑会进入深度抑制状态,并伴有记忆力减退等症状,其实质是自我逃避并争取修复的时间,(Johnny服用的大概也是这类阻断回忆的药物),而深度抑制又与梦境连接,幻视幻听都源于此理。
人说“有大觉悟的人才明白人生是一场梦”,我想那是经过怎样的悲痛与虔诚才能放弃“生”的实体,而我已习惯冷漠那些勾引你情绪的新闻,就像学会了不去理会时不时冒出的,与她某点上自以为是的相遇。归家的路就像时空长廊的影展,不真切的脸就算再见也只确信那不是她——矗立在时间的“River”中踏入那一刻便已不同,就算梳的”汤婆婆“的头型。
假如时间的方向是洋流的指向,那么死后的世界是否是暗流回填?交织的中心点会是怎样?会像龙卷风的中心一样静止凝结么?然后慵懒的看着自己在每个分镜里的身影,飞转与虚幻,也许只有这样,才能跳出一个身段的距离看得清——过程就是意义
我觉得一个故事总要怀念点什么的,据说人体细胞每隔七年换一遍,那么怀念也是有年限的,也只有把距离拉开了才能好好去审视。可怀念究竟是什么呢?那时那刻的她?没有得到的不甘?爱上爱她的感觉?激情或仅仅是枯竭了的多巴胺,也可能是那里已存在的,再也无法弥补的小黑点。
“小黑点”这词是那年看《李献计历险记》得来的,也只有特效和独白用到极致的艺术,才配为那种惊世绝恋收尾,又或者像韩寒描述的桥段,他似乎在上楼梯的时候想起了什么,脚停顿了下,而后继续。
活着的人终须要告别那些曾视为生命的事物,无论情愿不情愿,跨过“舍”的这道坎便铸成死亡的意义,而《To the moon》给了我们另一种视野,有限的小黑点也可码出无限的传奇,走进那些回忆的节点,无论好的坏的,那么刹那也可以变得永恒了。
你看,我又瞥见22:22了,那是你我的默契。
They empty from the sky
But I don't mind
If you're with me,
then everything's alright ——《Everything is alright》
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