说到模拟建造游戏,不得不说起《凯撒大帝》和《帝国的崛起》,这些模拟建设游戏的代表作虽然早已成为了历史,开发的工作室也早已倒闭,但它们对后世的影响还是很深,《Lethis-Path of Progress》明显就是一款致敬之作。
维多利亚时代的蒸汽朋克风格或许是这游戏唯一的亮点了,画风的表现确实还可以,能让我深切感受到那个时代的风格。可玩了一阵之后,我发现游戏的玩法还是跟十多年前的没有什么差别,就是要建造起一座城市,完善城市里的设施,为里面的居民提供生活必需品,然后一路扩张。游戏很怀旧倒是真的,里面的很多场景都使我回忆起童年时代的那几款神作,可是这游戏似乎完全没有创新的层面,一切的一切,都还停留在从前的游戏设定里,完全没有新鲜感。
再来说说游戏的难度问题,在模拟游戏发展到今天的时代里,资源、建设和威胁应当是相互制约的,建造的同时应该有相应的威胁。很遗憾这游戏完全忽略了这一点,在游戏里我需要的只是不断的建建建,不用怎么去思考,看着刚建成的繁华都市,开始时还有点成就感,随后就觉得单调乏味,今天的城市比昨天大一点,明天的城市比今天的更大一点,建造已经成为了一种义务而不是乐趣。
单纯的复制并不能再度重现昔日的辉煌,好的游戏是应该有创新元素的,《模拟城市》系列在创新度上就做得很好,因此也成了大热的模拟建造游戏。《Lethis-Path of Progress》或许能让我们怀一下旧,勾起一些对经典的回忆,但它也到达不了什么高度。