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正在发愁在Steam上找不到一款有趣又富有挑战性的联机游戏吗?那么今天来这里看看就对了。在《地狱潜者》这款游戏之中你将扮演一位帝国的超级大兵,在各种地形的外星星球之上完成各种不可思议的任务。你可以个性化你自己的人物风格,在不断的征战之中获得成长,更可以与朋友们一起联机获得最佳的游戏体验。这款游戏发售至今已有四年的时间,在这四年的时间里新玩家周期性的不断涌入。游戏整体的任务也一次又一次的结束,重启。而每一次你在新的回合之中你都能获得不一样的体验。
《地狱潜者》
《地狱潜者》在这四年的发展之中,玩家在Steam上给予它的综合评价依然是特别好评。不过这款游戏为什么那么备受欢迎呢?我想其中最主要的原因就是它被设计的足够简单,但却内容丰富。如今采用上帝视角作为主视角的游戏非常多但却没有几个能让人记忆尤深,所以《地狱潜者》作为一款上帝视角的游戏也肯定有着它的独特魅力。游戏之中每一个系统的设计都尽可能的简化,让新玩家清晰易懂可以较快上手。也就是因为这样,《地狱潜者》在系统设计方面没有着引人注意的亮点,所以游戏公司将这款游戏的发展前途全部寄托在了多人社群的培养之上。
剧情介绍
《地狱潜者》的发售初期没有进行过度的广告宣传,而许多玩家听到这款游戏的名字,还是从其他的玩家口里听到的。游戏的名字在玩家的介绍之中逐渐一传十,十传百,玩家的不断涌入也就形成了《地狱潜者》之中的一个个社群团体,而这些社群也可以在游戏的任务抉择之中一起征战讨伐,胜利凯旋。这款游戏的成功所在就在于游戏以玩家社群为基础,进而为玩家提供良好的合作平台和多人乐趣。因此即使《地狱潜者》放弃了单人模式内容的纯粹深度,游戏也能通过建立玩家之中的良好口碑来让这款游戏不断的运营下去。
打斗场景
四年的时间之中,在Steam之上的一个角落。《地狱潜者》虽然比不上CS GO以及DOTA2的群体基础,可是在游戏每一次的任务轮回和折扣之中,游戏依然用它强大的内核驱动力来保证玩家群体的新旧更替。所以在Steam上的这个角落也算是一个安静的世外之地。它有着别的游戏无法企及的乐趣,也有着其他游戏无法企及的自由感受。《地狱潜者》不依靠内容深度,而将上帝视角2.5D的乐趣得以充分展现,而这也是为什么它好玩的原因。
说完了游戏社区提供的玩家交互,我们这一段来说一下游戏之中那些丰富的游戏内容们。游戏之内有着各种丰富多样的武器,狙击枪,突击步枪,霰弹枪,能量武器和重型武器等等。这些武器可以根据威力分类,也可以根据射击距离分类。总之每种武器都各有所长,在不同的地图之中也有不同的作用。
各式各样的武器
例如,在不同的游戏地图之中敌人的类型和地图的地形各不相同。敌人护甲,大体分为轻甲,中甲以及重甲。轻甲和中甲用普通武器就可以造成伤害,只不过伤害有多有少。而对于重甲的敌人们,普通武器则造成不了伤害,这时玩家就需要重型武器才能较快的击败敌人。而对于那些狭窄的地形之中,敌人出现的数量则会很多,这时普通的狙击枪和单体爆发的枪械则不好排上用场,反而是突击步枪和霰弹枪,以及AOE的重型武器会排上更好的用场。游戏之中的重型武器大部分是召唤而来的,这些重型武器可以手持也可以安排在地面之上。手持的可以是迫击炮,榴弹枪,重机枪等等。
各式各样的道具
安排在地面上的可以是具有超强伤害的核武器,定点的炮塔,以及支援火炮等等。手持的重武器在武器的第三个栏位,玩家可以快速的切换过来,因此在于移动战斗时候会有很好的发挥。定点武器由于位置必须固定,因此更加偏向于定点防御。不过这些重武器除了威力强大的优点之外,他们的缺点也非常明显。手持的重武器由于重量较重所以也会削减玩家的移速,定点武器由于位置不能移动所以很容易被成群的敌人涌上来打爆。但是玩家只要能有着合理的布局,击败敌人还是易如反掌的。
各式各样的技能
值得一提的是,游戏之中并不是所有装备都会在进入游戏关卡之中一一配齐,有些物品是让玩家在游戏之中进行空投召唤才可以获得物品。召唤空投的方式也特别新颖,需要玩家依次按下不同方向的按钮像输入代码一样才可以召唤空投。空投可以是前两段所提到的重型武器,也可以是玩家预备的道具。游戏之中的道具有的可以提供护甲,有的则可以提供更远的位移,当然游戏中还有其他的道具,其功能也不止这些,但我们在这里就不做过多的介绍了。
各样的敌人
再者就是游戏之中还可以召唤空中支援,空中支援可以召唤火焰弹,定点的核弹攻击以及支援炮火。这些召唤的空中支援大多数为AOE伤害的伤害性武器,但也有可以定点支援和防御的功能性武器,例如空中洒下的地雷阵,以及铁丝网等等。这些武器威力不大,往往用于封锁敌人前进的道路和减缓地方的进攻速度。
个性化你自身
除了空投道具和空中支援之外,空投还可以投放载具。《地狱潜者》之中的载具大体有摩托车,越野车,轻型坦克,重型坦克等等。这些载具一般需要多人操作,最少的需要两个人,最多的则需要四个人。每个人在载具之中所需要的操作也各不相同,例如拿最大的坦克举例。在这个坦克之中,一个玩家需要负责驾驶,一个玩家需要负责开炮,剩余两个玩家则被分配在坦克左右负责重机枪的输出,因此载具除了移动的更快火力更强之外,也更考验玩家们多方面配合的能力。
实战
不过游戏之中所有能造成伤害的东西都有友伤伤害。小到玩家手持的枪械,再到空投本身无论是载具还是道具空投箱,最后到空中支援等等。这些不一样的东西造成的伤害有多也有少,突击步枪和铁丝网这类东西友伤一般最低。其次是其他的重型武器与空中支援再到空投箱本身造成的伤害,这些东西误伤一般都会直接秒掉玩家。不过玩家也不用担心,即使玩家被不明AOE击中身亡,只要地图之上还有其他玩家生存那么你就还有一线生机。
实战2
生存的玩家可以呼叫重生,让死亡的玩家像游戏关卡初始一样空投落地,之前具有装备也会依然存在(除了特别的一些一次性武器)。不过这时就要更加小心,如果你被这些被空投玩家的空投箱子砸中,那你就要再等等其他玩家再来救你了。游戏之中的死亡分为两种状态,以上所说的这些是直接死亡。游戏中依然含有濒死状态,也就是没血了但还活着的状态。这时只要有玩家来拉你一把你就可以瞬间起立,然后等待着自动回血,因此不需要太过担心。
载具1
文章第二节我们说了这款游戏的成功之处在于建立了一个完善并且有趣的游戏社区结构,所以这一段我们详细的来说一下这个游戏的社区结构究竟有什么特殊之处。《地狱潜者》构造社群的第一部就是让匹配系统更加人性化,游戏之中玩家在加入一个房间的时候,游戏一般是先把玩家分配到主机玩家的飞船之内(在战斗关卡之外),此时玩家们可以互相交流,询问打法,选哪张地图。一旦玩家对主机的选择比较满意,则就可以开始接下来的征途。
载具2
进入关卡之中,由于游戏的PVE结构和相互补充的武器系统,玩家们则可以在与敌人的战斗中互相支援,互相帮助。之后,每个玩家还可以在游戏之内还可以获得相应的奖励。不过属于这游戏最大的一个优点还是在于友伤带来的快乐,每一种武器都可以带来伤害,也就意味着误伤的次数不在少数。你在玩这款游戏时很可能出现很多次被队友不经意间打死的情况,又或者是莫名其妙被空投砸死的情况。这种情况一经出现总是让人开怀大笑,然后你就可能一脸懵逼的等着在笑的队友救活你。就是这样在一次又一次的死亡之中,在一次又一次的被队友救活之后,你和队友们的关系也会上升一个档次。待到游戏回到飞船之内,你就有可能和他们商量着添加好友然后等着下一次的组队。
社区化战斗
飞船的空间是个小型的公共空间,它为玩家提供了寻找好友的机会。而由于空间仅限四个人,所以也为四个人提供了更多交流的机会。玩家也会在这款游戏中找到更多志同道合的朋友,从而达到一个一起组队玩游戏的目的。另外,由于游戏任务周期性的完成,重启。玩家每一次回到游戏之内,每一次在游戏的地域战争之中也会遇到不一样的发展情况。这时你就可以看着地图下方的公告总结,加入到整个社群的战争中去。
战斗场面
游戏整体任务的完结并没有明确苛刻限制。整个游戏的玩家们只要在一个拥有时间的周期之内,扫平地图系之中的敌人即可完成游戏全体目标。这是一个逐渐阶段化的过程,每当玩家扫平一个地域,这个地域则会封锁,玩家不能重复刷任务而是要在新的地域进行发展。当所有地域的任务完成之时,游戏的最终目标也会完成。因此游戏的进程需要所有玩家的共同努力,而这也是为什么这款游戏提供了一个良好游戏社群的原因。
战斗场面
《地狱潜者》利用它简单但却丰富的游戏内容,以及良好的社群团体建立了一个机制完善让人欣喜的完美游戏。在这款适合多人模式体验的游戏之中,玩家的社交快乐明显大于游戏本身带来的快乐,所以如果你是一个乐于社交的玩家,那么这款游戏一定适合你的加入。
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稍有常识的人都会看出,如果我们的铁骑继续前进,这个螳臂当车的潜水员,难道能够阻挡得了吗?这同西方某些评测的宣传恰恰相反,正好说明了我们的老司机,保持了最大限度的克制。
联机游戏很流畅、一般感受不到延迟,升级技能很简单,技能搭配却无穷无尽。科幻背景下各种经典武器基本都有出现,同时对队友配合和个人礼仪也有不低的要求。作为多人刷图为核心玩法的游戏,这就可以了,毕竟不是以故事取胜。战斗场面很炫酷,基本上就是人屠杀各种虫子\机甲人\神族(光能者),和被各种大触手\狗\光线屠杀,召唤技能常常刷满屏幕。对于武器平衡的把握也很到位,很少见到四人都用一把枪的情景。能把细节处理成这样,已属难能可贵。
可是我觉得,这部游戏所要表达的不仅仅是给出一个到处是研究点数和地雷的随机副本,展示许多热血的场面刺激肾上腺素,表现“哎呀我们人类的战斗力是银河第一辣鸡种族都要被轰杀至渣呀”这种朴素价值观,还在更深的层次上表现了一些别的东西。
第一次进入游戏会观看一段不可跳过的动画(不知道现在能不能skip了),我们看到在未来,名为超级地球的政府统治人类世界,通过行使科学的方式彻底实现了民主与和谐。其中我们看到了无数的飞船、科技感十足的建筑,人类社会繁荣、强大,美丽的新世界。之后画面改变,面无表情的所有年轻人都要参加军队赢得荣誉,保护超级地球——但什么样的政权需要全民皆兵才能保持强盛呢?军国主义?法西斯?USSR?I Want YOU?敏感词时代?似乎在动画结束时,已能令人感到一丝反讽的气息。
steam版本和ps平台共享进度,每当三大种族被击败,游戏就会进入新的轮回重新开战,这时玩家会收到一条信息,告诉你“强大的势力需要强大的敌人”。这句话难道不是在影射超级地球的生存状态么?它依靠四处树敌、发动战争来奴役其他种族,和人类本身——那么这究竟是不是捕风捉影的臆想呢?
界面中除了跳动玩家的死亡数字之外还不断穿插着新闻节目,也正是这些新闻,传达着一些荒诞的信息。例如
“在公共区域使用思想监控装置,超级地球会变得更加安全”——就算没有电幕,老大哥依旧无处不在?
“男子极刑前遗言“我很超级地球””——人类社会真如一开始所讲一片和谐?
“新的民主制度下,只需要回答一些问题,系统就会得出选举结果”——这样的选举方式是民主还是民族社会主义?
对光能者的宣战因为它们拥有“大规模杀伤性武器”,战争结束后却是让它们交出“高于人类的科技”,那么所谓武器究竟在在哪?
对虫族宣战的理由是它们数量太多威胁宇宙,然而胜利之后虫群却被用作生产石油,这真的不是一开始的目的么?
至于生化人,我们甚至根本不知道他们是单纯的“邪恶团体”还是超级地球自身孽生的起义军?
游戏中没有出现过超级地球的领导者或者说统治者,但是显然它通过新闻媒介控制着思想。关于外星种族的邪恶,关于人类受到的灾难,关于战争的起因,全部都来自游戏中转述的新闻和百科全书。而我们能直接看到的,只是自己经历的小规模战斗。
其实一切提示都很明显,这部游戏的基调就是在反讽人类自身,讽刺极权政府的荒诞。但为什么看到不断扩大的星区和不断提高的阵亡数量,还是会有一种参与伟大事业的自豪感?
也许是因为我的确没有常识,也许是因为我也一直受着类似的洗脑改造
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