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《ABZU》,虽然主线一天内就能通关,但这款游戏不仅仅是体验它的故事。游戏在高画质下,确实名不虚传,几乎每个场景都可以拿来做壁纸。得益于优秀的自动调整视角与简单的操作,想要截取到心怡的画面并不困难。
说到操作,W——下潜,S——上仰,A、D为左、右,鼠标移动以人物为中心调整视角,左键加速,右键游泳;shift键是一大亮点,就是前去贴着身旁体型较大的海洋生物一起游泳。一起游的过程中,上面提的几个按键都仍旧有效,也就是说玩家可以和一些庞然大物一起遨游大海,一起华丽地越出水面。在《ABZU》里,我们可以畅游大海,配合适宜的BGM,能体验到其他游戏所无法提供的身心放松.。
《ABZU》作为一个海洋主题游戏,自然少不了各种鱼类、哺乳类、节肢类等从古代到现代的海洋生物,这些生物的建模,简洁而有力,虽然没有眼花缭乱的细节,但各种生物的特征、特色都足够鲜明。游戏中会经常提供观察生物的地点,同时告诉你观察对象的学名,这个请自行体验。
关于收集要素,我只想说,你可能不会有心思刻意寻找它们,因为你不会想让自己的眼睛停下来,动态的内置生态系统,使鱼儿们的行为就像是现实大海里该有的那样,不仅有美丽的鱼群,也有捕食和逃脱,一切都在运作,大自然的杰作就在你眼前,和谐之美让你每时每刻都目不转睛。 《ABZU》如果仅有这些还不至于会被传为佳作,它的故事中还涉及到了人、工业文明,涉及到了古代遗迹,涉及到了抽象或者是象征物体,甚至有个形状反复出现。许多值得思考的场面,富予了它更深的内涵。也许人与自然的关系,没有那么简单。容我三思。
这是我玩过最放松最舒服的一款游戏,它的通关并不能代表什么,体验大海丰富的内涵,感受平日缺乏的舒心,思考人与自然,使每一次玩《ABZU》,都是一种身心上的享受。
在竞技游戏成为主流的当下,我们需要一些这种能净化内心的游戏。
评分的话,9/10
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前言
聊这个游戏之前我们先谈一下这个游戏的名《ABZU》,如果你是第一次看到这个游戏的话不去看关于游戏的介绍和截图光看名字你很难想象到这个游戏是关于海洋深处探索类的游戏。我之后还特意了解了一下这款游戏的名字,这里的名字不是我们常常所看到的英语,而是苏美尔语。
ABZU一词来源于古苏美尔语,Ab代表水,而ZU则代表深邃与智慧,ABZU即智慧之海的意思。
现在看来这款游戏确确实实具备了以上两点,有海,也有知识,但是为什么用苏美尔语命名也只有作者知道了吧。
简单介绍如下(部分引用):
在此游戏中玩家会扮演一名潜水员(机器人),通过优美的游泳控制表演水中杂技,在深海游荡探索发现以真实生物为原型的独特物种,与数以千计的鱼群互动,角色徜徉在史诗般的海景之中,探索海洋的生态系统。角色不断地深入海洋中心,探寻被遗忘的古老秘密谎言。
游戏操控不是很难,所以这款游戏也不需要太多关于操控的介绍。但玩家还是会被引导着去尝试不同的互动方式,例如骑乘和冥想。而对我个人来讲,我更喜欢冥想这个设定(有些类似于奇异人生的布景互动),因为他可以让你在游戏之余更合理的梳理游戏的细节与线索。剧情方面来说游戏总共八章,每一章的布景都是不同的,每过一章都会自动过渡到下一章。每一章内游戏有道具也有收集元素,道具一个是玩家自带的照明灯,一个是可以在水底角落发现无人机,无人机的功能是可以帮你扫清前面障碍。收集元素是收集在地图上的贝壳(我只收过几个,一共多少个不清楚。。)
游戏模式还有一个博物馆模式
博物馆模式是基于游戏内存在的各种各样的生物开设的,游戏内存在的生物都是根据现实世界中的真实原型模拟出来的,每个物系种群都有着自己的独立行为模式,博物馆模式旨在让玩家了解这些生物背后的生态系统,而这也正好呼应了游戏的名称《智慧之海》。
由此游戏反思
其实如此反思下,作为一款教科类别的游戏来讲,不光光是满足了玩家部分对于海洋的好奇心。而重要的是通过这些空灵的画面以及对海洋生物习性简单的刻画描写给予大众一个关于保护海洋的意识。记得之前当BBC拍摄蓝色星球2的时候。就被有人类排放(这里的排放不单单是指液体污染,也包括固态的垃圾)造成的海洋生态所惊呆了。垃圾给予海洋的破坏是无声无息的也是最为致命的。可漂浮的垃圾依靠洋流漂到赤道两侧的岛屿。期间也会被海洋生物所吸收,更会给他们的身体造成可怕的伤害。
如果你清楚生物富集效应的话,就应该知道人类的污染只会给予人类更多的伤害。
生物富集作用亦称"生物放大作用"。通过生态系统中食物链或食物网的各营养级,使某些污染物,如放射性化学物质和合成农药等,在生物体内逐步浓集的趋势。而且随着营养级的不断提高,有害污染物的浓集程度也越高,最高营养级的肉食动物最易受害。
所以保护海洋生物链也就是保护我们自己。废话有点多,但是这就是游戏的魅力所在。一款好的游戏可以通过优秀的艺术性手法和美丽的剧情画面使得人们深刻反思。这款ABZU也是如此,倘若你只看到了它的表面,那么它的色彩也就失去了一半。
小结
总得来说还是很推荐此游戏(当然是在你不是深海恐惧症患者的前提下)。这款游戏可以带你了解更多的自然知识也可以让你在一个神秘而宏大的环境下尽情的满足着自己的好奇心。也可以让你好好的感受自然,感受自然生灵的奇妙与生机。
只不过说到这里,我想这款游戏给我的影响远不止这些。如今海洋污染越来越严重,垃圾随洋流飘到世界各地,海洋中的生灵也越来越多被这些垃圾所伤害,因此玩这款游戏时想到这些总会使我有种伤感和无力感。
以海洋之名:同为生灵,也请保护和尊重生灵。
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在写这篇评测的时候,是听着ABZÛ商店页面的音乐写的,游戏的音乐是游戏的一大亮点,很好听,随着故事的发展而跌宕起伏。
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《ABZÛ》是由Giant Squid(巨乌贼)公司制作的潜水冒险游戏,该作于2016年8月2日正式发售,你可以在游戏中领略到无比壮美的海洋景观,并与丰富多彩的海洋生物互动。相信极致的画面和史诗般的配乐会给你带来堪比动物世界般的享受。
完美的光影特效,将光渗透在海洋中潜水的美景展现的淋漓尽致,无论是海中悬浮的颗粒状浮游生物还是多彩缤纷的海洋世界,令人惊艳的画风和色彩度给人留下了难以磨灭的映像。海底宏伟的城市遗迹、神庙、展现了一个多彩缤纷的海洋世界,带给人梦幻童话般的享受(知识有限不知道那种多彩的水藻是否存在)
堪比动物世界的史诗级配乐,无论是悠扬的钢琴独奏,宏伟的交响乐还是空灵的女高音,完美体现了游戏的丰富神秘的场景。
很多人说这款游戏的游戏性不强,我的观点恰恰相反。ABZÛ最想展现的是美丽多彩的海洋世界,以及让人思考人与自然的关系。设计者真的很大胆,突破了常规的游戏设计思维,没有血条的设计,没有一切的游戏常规界面,引路系统,可以说是让玩家体验到了完美的海洋探索感受,给玩家带来极致的画面效果,这种画面的冲击感是很多游戏所无法体验到的。所以最多算是缺乏可操作性,但是难道真的要加入战斗系统,技能系统让湛蓝的海水泛起血色?我认为是极其不合适的。
极其丰富的海洋生物,你可以像现实中的潜水员一样在他们周围同游,也可以和他们亲密的互动来“搭个顺风鱼”(不用贴着再按键,离近的时候会自动锁定),游戏成就与收集要素也非常有趣简单,你需要同不同的海洋生物互动来完成各种各样的坐骑成就,发现隐藏在地图中的海螺化石,在古老的雕像上冥想,解放各种各样的生物之环,保证了有趣却不重复的收集任务。很多时候随着暗流鱼群前进的时候你可以完全放开手柄静静享受。(推荐手柄玩)
附上大神的全收集攻略
http://pc.kuai8.com/gonglue/537922.html
游戏一共有8个章节,在我看来可以分为,春、夏、秋、冬、毁灭、新生。每章的关卡设计都独具风格,可以说是完美对应我的标题,春天的碧绿,夏天的多彩,秋季的绚丽,冬季的寒冷,毁灭带给人科技自然崩坏的恐怖,泛着红光的造物遗迹,刺耳作响的倒三角防御系统。然而一切都会过去,世界终将迎来新生,“人类也许终将毁灭,自然的伟力将依然统治世界(多种结局推测之一)”
ABZÛ一词来源于古苏美尔语,Ab代表水,而ZU则代表深邃与智慧ABZÛ即智慧之海的意思,海洋则代表了一切的生命起源。游戏中没有任何文字叙述和相关文档,玩家扮演一位潜水员,在海底自由地徜徉,寻找自己存在的意义。里很多事物都有着极强的暗示和隐寓,
1、游戏里出现的古老而又神秘的文明(应该不是现实中的文明)在寺庙的壁画有没有一种似曾相识的感觉?是不是很像古埃及的壁画?再到三角造物的设计是不是很像反过来的金字塔,金字塔作为代表着人类辉煌文明之一,可以说是集人类文明以及技术智慧的造物。宏伟而美丽的海底城市给人一种海底仙境的感受,推测有能量屏障系统,可以把海水隔绝在外,这样就解释了为什么城市中有陆地以及池塘。
2、神庙的壁画和石像可以说展现了这个文明的崇拜神(鲨鱼)和历史。寺庙壁画的提示和毁灭的城市是不是讲述了一个古老的文明在不断索取生命之源(游戏中发光的球以及神坛碧蓝的能量系统)的能量后,在毁灭篇章中,刺耳泛起红光崩坏的造物秩序崩坏,自然变得毫无生机,生物的死亡。在游戏里是不是可以引寓为人类文明?
3、每章的结尾,将生命之源返还给神殿(也可以说是能量海)之后,幽暗的海洋变得明亮而充满生机。是否暗示着回归本源,顺应天道的思想?
4、可互动的生物之环(互动后将解放一种海洋生物),是不是看起来很像一个蜡烛点缀的小坟墓?是不是暗示着生物的毁灭,而复活后一瞬间是蓝色的灵魂形态。
5、在夏之章,我曾浮到海面上仰望天空,发现了天空中远处有着黑色三角形的漂浮物,是否是这个文明的飞船或者是天空城,而我们中期看壁画可以知道,这是一个出生在海洋中的种族。为何现在海洋里一个族人也没有,只剩下了残檐断壁的城市、造物以及主角一人呢?
6、和海豚互动的那章从水中高高的跃起再进入冰冷幽暗的海水中,完全是两种不一样的风格,我觉得游戏设计者采用了电影蒙太奇的手法,和海豚追逐嬉戏可能是幻想、是过去,而在海中四肢展开的景象更像是这个游戏真正的开头。
7、在巨大的三角造物中,通过投影可以知道,无论是可爱的探机小黄,主角(虽然是机器人,但是不排除可能是后期该种族修改了自己的身体,在人类科幻中将自己改造成不死不生病,有着更强的适应性力量的机械身体不是很常见么),还是遗迹造物核心都是由蓝球(生命之源)组成,而大鲨鱼唯二的两次攻击分别是小黄和遗迹能量核心。
让我们大胆的推测一下,在海洋中诞生一个古老崇拜鲨鱼的种族,他们凭借着生命之源创造了宏伟美丽的海底城市,但随着科技不断的滥用[改造自身、建造武器(倒三角)、对海洋之源无尽的掠夺(小黄探机)]生态的毁灭,能量的枯竭,生物不断的死亡,导致了海洋成为了冰冷黑暗的存在,该种族不得不离开了海洋,建造了飞船(线索5)离开了,也许是去寻找其他可以生存的家园。但是主角留了下来,也许是为了再看一眼那一抹故乡的蓝色,也许是为了种族赎债,“也许是错过登机了,老司机等等我啊,新萌还没上车。”随着主角的深入,渐渐回顾种族的起源,也找到了那心中不灭的火焰,这是吾族诞生的母亲啊,即便是死亡也无法夺走吾心中的挚爱。他献出了自己的生命之源,重启了能量海和种族最后一位神(鲨鱼)毁灭了最终造物,在毁灭中迎来了新生!
“也许我的猜想和作者本意大相径庭,都是自己脑补的,谁知道呢♪(^∇^*)”
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《ABZU》
身处一望无际的浩瀚中,那海洋又似宇宙,周遭流转着星星一般的鱼儿
触摸形态各异的珊瑚礁,缠绕着海藻荡秋千
于海葵中捉迷藏,逗弄水底潜伏的贝类
它不能说是一款游戏,更像一部艺术品,是嘈杂纷纭的游戏市场中的一股清流
刨除了复杂的世界观,臃肿的剧情,繁琐的操作
带上耳机,摒弃掉世俗的一切,跟着水流前行
你并不孤单,鱼儿与你相伴
在《ABZU》的世界中,你只需要享受即可↓
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丨 重要:点此观看丨
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说到优化问题,1060也不能稳定维持60帧,但是因为画面实在是太美好了,也并为觉着卡顿。
操作建议把游泳改为反向,视角改为正常,否则会有些别扭。
如果说它是一部非常出色的作品的话,BGM一定功不可没,每一曲单拿出来都沁人心脾,再加上美丽的场景,这种感觉我无法用言语来形容。
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