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谈起本作,必须要先提下前身——《武林群侠传》。《武林群侠传》是由台湾智冠公司开发的一款角色扮演类游戏,是河洛工作室“群侠”系列三部曲之一,于2001年8月发行。
笔者玩到群侠的时候是在初中一年级(2003年),当时在发小家里的台式电脑上玩的,存档已经到了大地图找寻联盟部分;之后发小又将光盘送给了我,目前在家里吃灰。后来,河洛工作室复出,并在2015年7月28日发售《侠客风云传》,相信很多老玩家都情怀了一把,当然河洛也是很良心的推出了大型免费DLC《碧血丹心》。再后来,在2016年04月28日上架了steam,目前好评率多半好评。
前一段时间,笔者接到了侠客的评测邀约,十分荣幸,这里就和大家分享一下这款游戏。
说实话,首次进入游戏后,看到的开场CG,真的是让人泪目。CG里面包含了几乎所有在《侠客风云传》中出现的主要角色,比如逍遥三侠、逍遥子、傅剑寒、夜叉、香儿姑娘、天王、龙王等等,每个角色都配的有一段单独的动画片段,真的是让人非常的激动,就像是久违重逢了一位老朋友。
开场CG播放完毕后,进入了游戏的主菜单,但是让你比较困惑的是,河洛并没有在这里放置游戏设置的入口,这一操作非常的奇怪,不知道具体的用心是什么。
如果想要调整设置,基本是要到,和大师兄一起击败陕北十三雁,然后进入杜康村,才能点开游戏设置。
这里可以看到设置内容方面,可以调整贴图的质量、开关阴影、影子的显示调整,更有垂直同步、反锯齿这种高级效果设置,可见河洛在游戏的显示品质方面还是下了功夫的,对于一些老年台式机也做了一些兼容优化。
战斗系统方面,依旧使用的是棋盘式战斗模式。可以使用Tab按键来切换操作角色,使用R\E来旋转摄像机位置,避免了视角被场景内物品遮挡而带来的操作不便。
该系统中比较进步的一点是,设置了策略点系统。玩家在行动一定回合后,会获得策略点,消耗一定的策略点可以进行使用道具、转换心法等操作,大大的增强了战斗的策略性。
同时,在游戏过程中还可以查看每一个人物角色的buff状态描述,也从某种意义上增强了战斗策略性,对于玩家的战斗决策提供了更多有用的信息。(这一点在《侠隐阁》中并没有看到,有点遗憾)
另外,玩家从不同角度攻击敌人,会显示反击率,这点也是需要注意的,最好是从反击率低的角度攻击,避免为敌人提供一个多余的攻击机会。
最后,战斗结束之后,会弹出吐司提示获得了什么物品,感觉奖励系统有点过于low了。虽然我们的游戏也会提示吐司,但是还是会有获得的道具展示这一项,在本作中过于简陋了。
最后再提一点,对战天意城三杀手,救雪妹那场战斗挺难打的。
小游戏系统和之前的《武林群英传》一样,还是分为了拼图、钓鱼、采药、挖矿、打猎。
第一次拼图游戏是在杜康村打败喝之后,附近有宝箱,想开启宝箱必须要完成小游戏——拼图,在一定移动次数下,界面中的方块颜色全部相同即为获胜。
第一次钓鱼是在杜康村,打败喝之后,获得即墨老酒,可以送给NPC钓叟,然后获得鱼竿,自己去买鱼饵——蚯蚓、红虫(增加神鱼、虹鲤钓中概率),真正钓起鱼来,也是让人不亦乐乎。
采药使用的是连连看模式,两个草药相同,就可以获得该草药,不同则会被埋下。
采矿则采用的是打地鼠模式,打中地鼠会增加获得某种矿石概率,而不是直接获得,这里玩家们要特别注意一下。
最后是打猎,随着熟练度增高,可以狩猎的动物也会增多,每种动物的移动速度也不同,比如雪貂移动速度很快、而老虎和熊则相对较慢。
整体来说,虽然N多年前的小游戏了,现在玩起来也是津津有味的,乐趣十足!
养成系统会在玩家跟随大师兄一起到达洛阳城,然后被师叔暗算,最后被大师兄带到逍遥谷,然后被解毒、调养,最后拜师无瑕子,才会慢慢开启。
可以看到,养成的属性还是蛮多的,可谓琴棋书画、打铁、做饭、鉴定、打猎等等,简直是在创造一个十分完美的角色。
然后,每天体力的话,是10点,每个操作会消耗一点;心情也会随着操作不同而变化,从而影响各项养成数值的获取。
其中打杂包括:打扫、跳水、砍柴、洗衣、泡茶、磨墨。打杂不仅可以提升某些养成数值,比如硬功、软功,还能提升和人物的亲密度,比如泡茶会提升和师傅亲密度。
基本功包括:眼功、耳功、软功、硬功、轻功、内功。每一项基本功也会在提升数值的基础上,获得一些其他收益,比如眼功和耳功会提升闪避率,轻功可以增加移动范围。
重点要介绍的是内功,这里可以通过任务以及角色亲密度获得,首先获得的是书籍,然后达到学习条件后,学习之后,就可以在内功里修炼了。
招式包括:一些是主线开启,一些是获得书籍,一些是特殊事件触发。
生产包括:挖矿、打猎、打铁、钓鱼、采药、厨艺等,主要是增加相关的养成属性,少量增加硬功、软功等数值。
闲逛包括:逍遥谷、森林和湖畔,不同的月份会开启不同的事件,玩家可以尽可能去闲逛来观看更多的游戏剧情。
闲逛会触发一些特定事件:比如第二年一月底,可以触发夜叉首次相遇事件,为后期争取夜叉回归正道提供前置条件。
总的来说,游戏还是蛮不错的,在逍遥谷里有宅心仁厚的大师兄、桀骜不驯的二师兄、老实的老胡、侠义为天的师傅、还要俏皮可爱的小师妹,以及会遇到众多的江湖好友、各种美女;不仅如此,还能学习到很多的知识、比如泡茶、音律、笔墨等等,难得一见的国产武侠养成佳作!
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因为从小就很喜欢金庸先生和古龙先生的小说,所以武侠题材对于我来说有着特别的吸引力。这也是我年少时对那种快意恩仇的江湖生活充满了向往的原因。我希望自己可以成为那种似郭靖般为国为民的人。我希望自己可以成为那种似令狐冲般自由自在,普天之下任我行的人。我希望自己可以成为那种似日出东方,唯我不败的人。我希望有着一个有我的武林,有我的江湖。现在我们至少可以在游戏中体验到这一点。
国产的游戏厂商倒是很喜欢使用武侠题材,但是质量良莠不齐,劣质的游戏还是多,以至于有一段时间只要带上“国产”,“武侠”这样的标签就觉得是一个骗钱的游戏。现在还有没一款可以既让你体会到原汁原味的江湖,又可以将自己代入其中的游戏呢(哈哈,用了一下stn的梗)?当时是有的,《侠客风云传》就可以满足你。
PS:下面的有些截图是从网上找的
《侠客风云传》是河洛工作室于2015年发售的一款RPG+SLG+EDU类型的游戏。
河洛工作室
在介绍游戏之前我想先介绍以下河洛工作室。河洛工作室00后甚至绝大多数90后是不熟悉,但是80后对这个工作室有着很深厚的感情的。
河洛工作室,原台湾智冠科技游戏开发组,主要是以开发高度自由性的游戏为主。主要开发者是徐昌隆先生。河洛工作室的作品集聚创意,可以说每一款游戏都可以堪称华语单机RPG游戏史上的经典之作。最出名的三款作品我想你要是没有玩过你听说过:《金庸群侠传》、《武林群侠传》和《三国群侠传》。这几款游戏之后,河洛工作室解散。于14年重组,1年后,为我们带来了这款游戏《侠客风云传》。
《侠客风云传》是之前提到过的《武林群侠传》的重置版,游戏的剧情发生在《金庸群侠传》之后,小虾米获得十四本天书并于圣堂击败十大高手的故事成为人们茶余饭后的谈资,一位想成为自己偶像的小虾米前辈的年轻人而进入江湖的故事。
特色的生活养成模式:
在游戏的前四年,游戏主要是以养成模式进行的,这也是这款游戏的特色所在。在养成模式中,画风是Q版的。玩家可以在养成模式中自由地决定自己想做自己的事。
养成模式中主要是由两大块:生产系统和养成系统。
我们可以在生产系统中打铁,挖矿,钓鱼,炼药等。既可以获得游戏中所需要的材料,也可以在生产的过程中来提高自己的基本功。
在养成系统中,我们就可以感受到这款游戏高自由度的表现。我们可以踏踏实实的练好基本功,学习各种各样耳熟能详的武林招式;我们可以努力打工,努力赚钱最后富集一方;我们也可去忘忧谷中向忘忧七贤学习琴棋书画甚至划拳。当然你也可以去闲逛,去游历江湖,结交好友,积累声望。
丰富的游戏玩法极大的延长了游戏寿命:
(1)体力系统
游戏在养成模式中是有体力值设定的,体力值每天会重置,没有体力不能进行任何操作。每项活动都是需要消耗体力的。所以这就需要玩家自己权衡自己的体力如何分配,是修炼武功招式,是修炼基本功,还是去闲逛。
(2)天赋系统
游戏中加入了天赋系统,在创建角色的时候,可以获得三个随机的天赋(当然如果你感觉到不满意的话,你可以空格重置),每个天赋都有不同的加成。比如:
搏击大师:修炼空手武学时获得熟练度增大,使用带连击的招式时,连击率增加;
臭味相投:男性角色的友好度获得多100%;
侠义心肠:道德对攻击有加成,道德越高,加成越高;
心如蛇蝎:道德对攻击有加成,道德越低,加成越高。
这只是其中的一部分,初始的天赋选择也会影响到你的后面的游戏选择。
(3)心情系统
游戏中加入了心情系统,心情系统主要是配合天赋系统中的“刻苦耐劳”和“机敏聪慧”。“刻苦耐劳”在养成模式中进行修炼基本功和打杂这种互动的时候,心情会变好,学习武功招式的时候,心情会变差;“机敏聪慧”反之。心情的好坏会决定了修炼速度的快慢。所以不能一味的修炼招式,或者修炼基本功。但是有些时间只有在特定的心情条件下才会触发。
(4)交友系统
在游戏剧情中,游戏中可以互动的角色超过30位,其中既有授业恩师,也有红颜知己,更有像我们一样的少年英雄。每个人物都有自己不同的爱好,我们可以通过他们的喜好给他们赠送礼物。
NPC的友好度的提升会触发一些剧情,有的可能会传授你绝技,有的人会给你精良的装备,有的可能会以生相许。
(5)战斗系统
战斗系统是回合制的六角战棋。不同的角色有着不同的功能,有的主打输出,有的主打坦克,有的主打辅助,有的主打刺客。这个就需要玩家在游戏中自己考虑怎么做。
耳熟能详的游戏内容和趣味性十足的彩蛋
游戏中有很多大家耳熟能详的游戏内容,不管是不同的势力(或者是门派):少林,武当,丐帮,逍遥,东厂。还是武功招式,洪日庆出售的打狗棒法、如来神掌和独孤九剑,柯降龙传授的降龙十八掌等。
其次,彩蛋。这个游戏中的彩蛋是真的多。
我下面就简单的放几个:
(1)《侠客天堂》,哈哈,不说你也知道是什么
(2)黄络那个没有插进去到的手下,包青天的梗
(3)致敬星爷的梗
(4)又是星爷的梗(星爷的梗还有很多)
(5)唐伯虎卖身进华府,不过这次装死的是雪妹和主角
剩下的各位就自己去发现吧。
精美的人物立绘
这个我就不多说了,大家自己看吧,很有港漫风格。
(1)游戏中存在一些小BUG(不过我只遇到过一回,无伤大雅)。查看人物信息时,立绘消失(只遇到一回);成都飞上房顶之后陷入死循 环;成都上唐门那有一段石阶走起来特别费劲(这是真的费劲)。
(2)某些场景的地面环境过亮,看不出自己招式的攻击范围(主要还是在成都);
(3)因为游戏是用U3d做的,所以人物建模比较粗糙,拉近了看的确是丑。
总的来说,《侠客风云传》是一款很值得你入手的好游戏,如果你喜欢武侠游戏,喜欢这种高自由度的游戏,我推荐你这款游戏。
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强推强推强推!!!不是因为国产 也不是因为价格(80卖给你绝对卖亏了)
秃子是追求剧情向的人,无意间碰到这个游戏,一周目的时候什么都不懂,也不做支线就会练功然后结局!!!
这也是大多数玩家给差评的理由!但是!这样玩一遍根本就连这游戏的百分之一都没玩到!!!
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正文开始
首先这个游戏我是推荐买steam的 毕竟买凤凰的好多人换了个系统还是电脑什么的就没法玩了得重新买一次!!!
先说下游戏性和创新性为什么我给的分很低。这个游戏的战斗模式就是个回合制的方格战旗游戏(当然游戏里不是方格而是六边形2333)战斗系统的玩点只在最后打BOSS略有难度,需要点脑子(也需要之前的剧情中自己找到很多支线剧情来获得武器和功法,不然很难打赢)
然后就是这款游戏的重点了!!!这款游戏之所以艺术性和表现力我都给满分(都想给11分了),就是剧情分支足够多,细节足够细腻!!!
大致概括下这个游戏,剧情是主角从新手村出来拜师到逍遥谷,过了四年,之后无数种结局。四年之内会有固定的一些事件,也会有非常多的分叉,你可以遇到很多人,成为妇女之友 攻略很多妹子 等等。但是每一种结局都需要之前某个节点的铺垫,触发某件事情或者遇到某个人,来为结尾做铺垫。这款游戏的编剧实在太强大了!!!无数个结局却做的合情合理,完全不会有唐突之感!!!玩过之后会觉得读金庸的小说一样,非常的有代入感。这是我强推的第一个理由!剧情!
其二:细节的刻画!人物的刻画一开始玩家并不会感觉出来,但是只要你认真玩,会发现剧情里的每一句对话都是编剧精心设计过的!从新手村的打油诗开始就是!秃子不想剧透,反正二师兄就是一个非常鲜明的例子!!!一周目的玩家注意看每一句话!!!
总结一下:这款游戏强推喜欢剧情和打十几周目的玩家来玩,不推荐喜欢ACT的硬核玩家!!!
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