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起源于一款来自2014年9月26日的惊悚解谜游戏独立游戏作品,前年在苹果商店开始上架,得到认可。
很值得关注的是,这款游戏是由来自加州的知名游戏开发者Matt Gilgenbach,一个患有抑郁的症患者开发制作的,全程的过程点点滴滴,有着他真实的一面,游戏无数次的经历梦中梦,每一次醒来都是噩梦接着下一个噩梦,使玩家全方位的陷入痛苦和压抑的环境里,除了解密,玩家在其中会遇见怪物和幽灵等妖怪,甚是吓人,笔者不经常玩恐怖类游戏,所以看到一些画面,感官上还是多少有点刺激,大有:你在梦里,我在等你的恐惧感加身。
玩家初衷是帮助同样具有心理疾病的游戏主角将真实和虚幻区分开来。
面对大量的恐怖类题材游戏,比较精美的也有,暗黑系的、还有夹带私货的作品,相信大家心里多少都有自己喜欢的类型,而这款《无尽梦魇 Neverending Nightmares》游戏既不是精美画风,也不是动作流畅,体验感反而给人呆板的感觉,人物走路姿势、画面的切换,其实呆的多有不尽人意。
好在游戏用了黑白红的创意风格,将恐怖的氛围和人对黑暗的恐惧感推向了高峰,这也让我想起了另一款解密类游戏——《彩虹坠入》,游戏的体验感而言,当然是《彩虹坠入》更好,从立体和画面来说,《彩虹坠入》上要好的多,玩游戏最差的地方在于画风的线条,胡乱的拍,就不知道是制作人故意的,还是画风上没有太多琢磨出东西,导致了粗糙的画面感,但毕竟差了4年的游戏经历,长江后浪推前浪,一代要比一代强。(彩虹坠入推荐)
患有抑郁症和精神类疾病的人,多数在严重的情况下,会出现幻听、幻象,而这部作品中,将玩家的梦境中设计出很多危险的情况以及凶恶的怪物,加强游戏的恐惧感知能力。
在本质上,游戏初衷一直都是来恐怖惊悚的,玩家没有任何装备,甚至不能自我救赎,没有惊人的血量和耐力,唯有的就是他对这个所给的世界的认知,所以作为一款惊悚类游戏,这个游戏是合格的。
1、游戏的语言系统就像没记忆一样,从来都记不住我想用的是中文。
2、游戏的画风呆板,进度缓慢,不能加速,走路可以,跑步可以,但是依然在拖进度的感觉。
3、游戏没有故事背景的介绍,一脸懵逼啊。
4、音乐虽然有可取之处,很衬故事,但挺多了,旋律毫无改变,就不能多做几首吗?
5、自由度非常少,固定情节太多,走向单一,游戏三个结局,玩家任然体会的是游戏性还是差,画面线条太差,引起眼睛疲劳。
我倒是希望能看到这位制作人更多精神类惊悚类型游戏,毕竟这款小游戏得到了部分玩家认可。
我是奇怪了小仙女~!~orz
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