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前言
本来想一本正经的分析一下刻痕3来着。可在分析之前。我突然想起了一个词:杰克苏。
正文
刻痕系列要怎么说呢,是一个悬疑猎奇向的文字类游戏。初代发布时得到了新浪编辑的首页推荐而闻名。第一部的故事也以一场逃杀游戏开始讲起。而二代没记错是1的后续来着。一代的文本较少,素材借用这个我倒是能理解。2代开始虽然画风变化十分大。总算解决了素材版权问题。文本量也得到了很大的提升。世界观扩充不少,但也有很大的注水的问题。这次要聊的3代某种意义上算是一个很大的进步吧。至少从游戏的初始观感和包装上是这样。虽然我搞不懂为什么到了3代还会用一些照片+垃圾3d建模来拼合在一起做一些背景图。(毕竟cg什么的已经画的挺好了,不会缺这点钱吧?)
有个事情比较有意思,就是刻痕的作者水雨月冰璃的百度百科介绍自己对标的对象是麻枝准还有虚渊玄(不知道现在改没改)。
我不知道是谁编辑的。不过就从文笔和风格而言感觉也差太多了吧?别的我不做评价。
好的,先说回杰克苏的问题。也就是本作的问题。
因为作者的文笔的原因刻痕系列除了刻痕1之外,其他入戏都算是比较困难的(尤其刻痕3 刻痕2也比较严重 刻痕1只是篇幅短所以问题显现的不明显而已)
所以在本代故事一开始交代的所有内容时都会给人一种浮于表面的感觉。无法搭建一个属于观众去接受的没有真实感,因此代入感就奇低(暂且不算故事那段演出还不错的序幕章节)
主要的问题应该在作者在描写故事时的用词,以及情节的架构上出的一些问题。
感觉作者总是想写出犹如水晶般晶莹剔透的故事,刻画出各种纯洁的犹如白天鹅一般洁净可爱的少女。
就算是有着凄惨和黑暗的过去,也要让那黑暗成为点缀她美丽的罗裙的衬托的感觉。
可过度追求这个还没有那驾驭的文笔以及更好的情节构思。导致寻常状态下这个故事根本读不进去。
所以如果你想看的话,你需要自我调整,对 调整。你可能需要把自己的三观和智商调整回14岁以前。
然后用主角的思路去理解这个故事,进而去品读作者要做的表达。
一开始可能会不适应。可等你真的接受了这个节奏的时候,你会发现原来这个世界上任何文章故事都能带来乐趣(嘘 这是个秘密)
然后当你入戏的时候,作者藏在身后的柴刀露出来了。各种阴谋、杀戮系数登场。猝不及防。
然后你调整过的小心灵就会彻底被震撼了。甚至会觉得很恐怖……没错就是这种感觉。
如果你没有在故事结束后跳出来审视这个故事和自己,没准你真的会觉得这是个神作。
怎么样?有木有一种掉进陷阱里的感觉?
然后通篇看完,在他的故事里你能感觉到一种,一个把自己放在“如水晶般透明的世界里的人”对现实世界的不满。
那种感觉就像一个从没体会过百姓疾苦的人,看到了些什么东西,就开始诉说着社会的不公一样。
说实话,我个人是有些无法接受这种写作的。包裹在二次元世界中的无病呻吟?
有人形容刻痕是一个浪漫主义包裹着现实主义的作品。我不知道这种现实是给何种人看的。要是十几岁小孩那当我没说。可我觉得这种杀戮和猎奇本身也不适合他们。所谓的浅显现实也只会成为他们装B自我陶醉的资本。 但如果是更高年龄的人,那么这个故事无法再前期抓住这部分玩家。因为很多地方逻辑就先扔掉了。还看不到深度。看不到尽头。 我更不知道浪漫主义是不是就是单纯的把人写的都不像人了就是浪漫。但任何故事都无法再前期看到可信度和逻辑支撑的时候,读的价值就没有了。如果这个故事脑洞最后真的很好。那把脑洞直接告诉我吧。没准我这个三流故事有关的行业混迹的人员还能给你点合适的建议。
当然了值得肯定的是刻痕3的部分演出特效还有ui设计上,是比较成熟的。在当时看起来算是能够拿的出手一些。其他像一些细节上的效果演出做的也还不错。算是在当时的一些游戏中有些质感上的提升吧。然后顺便3代前篇貌似怕别人解包素材所以把所有内容打包到运行文件里了。游戏也貌似很卡不知道是不是和这个有关系。还有一方面游戏的包装方面做的确实不错。老实说刻痕3的实体版冲着包装我当年还想收一套呢。因为看着像是很成熟的商业作……也可能是这方面get到我的喜好了(毕竟我盒控)
总的来说,一个文字游戏美术和音乐资源是最消耗金钱的。如今这个时代。加上配音的话几十万轻松见底那都是太常见的事情。但不能否认,灵魂一定是剧本。虽然可恨系列的人物cg在我眼中一直距离惹人喜爱像是还差那么点意思。可在那个时代倒确实是难能可贵的多。但作为灵魂的剧本不能一切只为了脑洞服务。罗伯特麦基说过编剧这个行业就是个血汗工厂。一个脑洞驱动起来一个作品很容易,甚至可以是一切美好的开始。但如何让脑洞真正的与故事相容才是写故事的人更该在意的事情。
可能随着年龄的增长也没什么时间去碰国产gal了。但还是觉得国产文字游戏真的没必要照着日本去描边,现在的日本文字游戏也大多都是垃圾而已。看看他们的环境就知道了。别总学人家那些糟粕搞剧情注水这些东西。人家为什么注水稍微去查查就知道为什么了。关键是人家注水可以卖人设卖H 你还卖不了。不是活等着吃亏吗?也别傻傻的过于迷信声优。找更擅长中文的声优让人家硬配日语的这种事 想想就觉得荒诞。还有某个连标题画面都没写好就放出demo版的某作我就不提了。这行本来就入门门槛低,就走点心吧。唉……
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推理、悬疑、解谜、猎奇、血腥、恐怖、GALGAME。
这些常见的游戏标签如果组合成一个游戏,会是怎样?如果,这个时间再倒退10年呢?
《刻痕3》就是这样一部作品。
按照制作人@水雨月冰璃 所述:《刻痕3》2008年立项制作,2009年推出试玩和前篇。
因此,作为一部虽然古老,但风格独特、概念新颖的国产GALGAME,它没有什么理由不在当年独领风骚,即使如今已是2018年了,该作仍有不少可取之处。
但同样不可否认的是,时代不再,以现在的目光去看待这部作品,《刻痕3》难免有些美人迟暮的遗憾。
在这被世界遗忘的小镇,恶性杀人事件频频发生却原因不明,少年痛失青梅竹马,踏上找回她的旅程。
故事因此开始,而男主所要面对的,不仅仅是复杂的家族恩怨纠葛、神秘出现的魔法少女、还要亲手分尸自己最爱的人……
《刻痕3》中充斥着种种猎奇元素,例如德国骨科、表里人格、神女与恶魔……
即使在至今也仍然充满活力的元素,更不用说早个十年。而跌宕起伏的剧情与一个又一个的疑点,更是让人欲罢不能,想不停追索事件的真相,
故事,是毫无疑问的好故事。
可是,仅仅有一个好的故事是不够的,你还要学会把它讲出来。
作为一个文字AVG,文字的运用当然占大头,其次BGM、画面、叙事方式、配音(无)……也是考核项。但《刻痕3》的表现力实在普通。
【文字】
《刻痕3》的文段,是典型的“茶壶里倒饺子”,水平远远无法传达出本身不错的剧情和设定。虽然文字是主载体,但本作干瘪的语句十分幼稚,表现力勉强半分秋色。
刚好最近在通《薄桜鬼》,我十分欣赏《薄桜鬼》对文字的运用,所以就举例说一下好了。
1.初次登场
土方岁三第一次出场的时候,《薄桜鬼》中这样说:
这时,突然有道影子投下来,我屏息看着这随风舞动的黑色发丝,闪耀的月光倾注而下,那道光芒不知怎地,让我想起了飞散的花瓣,宛如开错季节的樱花。
“真是个倒霉的家伙”,冰刃般冷冽的嗓音,熠熠星光下端整的容貌。
闪烁着银白色光芒的刀尖,笔直地伸向气力尽失的我的眼前。
但是,最令我在意的,是他的双眸。在坚毅冷峻的深处,似乎有些什么在微微地闪动——现在这个打算杀掉我的这个人,隐约透露着像是生气,又像是困扰般,带着人性的情感涟漪。
土方岁三的形象跃然纸(屏)上,还隐隐为后面埋下了伏笔。为何会眼神闪烁?(按照我的解读,他会困扰是因为看出了千鹤的女扮男装。)
而描写七海汐第一次出场的时候,《刻痕3》这样说:
这个女孩叫做七海汐,是我从小就认识的女孩,虽然说成是青梅竹马会有一些不好意思,不过事实就是这样。不过,她好像没有注意到我的样子,继续保持着不知所措的表情站在那里。
她为什么会在这里?这一刻我不禁这么想。我来到这里已经是非常莫名其妙的事情了,她为什么也会在这里?
“喂,七海!”我再一次地大声叫她。
这一次,她有反应了。在我叫她之后,她慢慢地转过身来看着我,但是她的表情里却充满了恐惧,被她用这种表情注视着,我感觉浑身冰冷僵硬,不知道该说些什么好。七海汐,你没事吧?究竟发生了什么事情?
她并没有回答我,她的表情和身体也没有任何动作。而彷佛凝固了一般,她仍然僵硬地站立在那里。
“七海,你不认识我了吗?我是悠人啊,你记得吗?七海你怎么了,究竟发生了什么事情?”
我们之间的气氛变得尴尬起来,她没有看我,而是把目光转向别处,然后继续保持沉默。
“七海,回答我刚才的问题好不好?”
无论我再怎么询问,她都一直保持沉默,站在那里一动不动。
究竟在她身上发生了什么事?我所认识的七海汐根本不是这个样子的。
在我印象中的她,一直都是一个温柔可爱的女孩,绝对不会对别人表现得如此冷漠的。从刚才看到了她不知所措的样子来判断,她现在一定处于极端的恐惧中吧,这种情况下性格有所改变也是难免的事情。
这段对比中,显而易见,《刻痕3》十分啰嗦生硬,三言两语就能讲完的内容,却连篇累牍不说,还完全看不出女主性格特点,这可是人物十分重要的初登场……
如果觉得有堆砌词语的嫌疑,我再举一例没有冗杂形容词的吧。
2.遭遇受伤
《薄桜鬼》描述土方岁三罗刹化后,心中厌恶但本能却嗜血的时候,是这样写的:
“你就这样,不要回头”
没有直接说这个角色有多脆弱无助,但是玩家通过一句简单的对话,完全能体会到平时高傲自尊的土方,是多么不愿意让人看见自己此刻的狼狈,性格特点不言而喻,更加惹人心疼。
再来看看《刻痕3》中描述受伤:
她现在的身体已经极其虚弱,而且已经到了非常严重的程度,她能坚持着在森林里找你,这只能说是她的信念和意志在支撑着她的身体,已经可算作是奇迹了。
看完之后,我只能说:我了解到“她快死掉”这个客观事实了,但我内心无动于衷。
此外,错别字辣眼睛,如“地、得、的”这样的基础错误没必要犯。
《刻痕3》对文字的把控实在差劲,仅仅是尽到了把事情说清楚的本分,却没有一点打动人心的力量,更毫无人物张力。
【氛围】
《刻痕3》氛围铺垫是到位的,比如开头的黑夜里杀人就十分抢眼,从环境烘托到具体的细节,都足够攫取玩家的注意力。在一开始就给玩家留下了值得去探索的疑惑。
而后面的情节中,张弛有度的节奏也把握得不错,在有限的条件下,塑造了不错的氛围——尽管音乐普通,并没有过耳不忘的好曲;尽管画面混乱粗糙;尽管没有配音。
但玩家仍然会有身临其境的感觉。
【画作】
特别想提一下《刻痕3》的各类画作:乱、不统一。
时而是现实照片,时而是绘图,叫人头大。
作画水平参差不齐,水平差距可以达到“毫无天分刚报了个学画班”和“天资卓越还刻苦勤奋的大触”这种程度。
我最早被游戏吸引,是看到steam商店的封面作:美少女!爱起来呀!
好的画作真的蛮好的,但是以设定集和collection的形式展现。
所以十分推荐买设定集,不亏!
综合评估《刻痕3》的表现力,中庸之姿吧,有些浪费好剧情。
《刻痕3》的许多三观的确是颇为猎奇的,在我个人看来,《刻痕3》传达了一个观念:没有绝对的善恶,也没有纯粹的爱恨。在游戏中,由于误会和立场等诸多原因,一个人的身上可以呈现出多种情绪的复杂结合。
【善·恶】
给你最黑暗的虐待,可能是有着最深切的疼爱;
对无数人罪孽深重,也许只是为了挽回一个人;
用最恶毒的言行刺激你逃离你,或许是为了保护你;
屠戮无辜世人,诱惑你跌落深渊的恶魔,也可以牺牲自我,成全他人;
……
《刻痕3》中出现的主要人物,虽然一开场都披着一张看似固定的皮。但随着剧情深入,宛若剥洋葱一般,一层一层地揭露了这层皮下别样的面孔,你会发现,他们会变成这样,总是有原因的。
“可恨之人,必有可怜之处。”游戏中的恶人是挺可恶,游戏也告诉了你原因:他们并非天生恶人,之所以施恶,是因为他们也曾伤痕累累。但可怜不是作恶的遮羞布,更不能因为你的可怜,而去伤害无辜之人。
【爱·恨】
同样,游戏中的“爱恨”也不是一层不变的,因爱生恨,寻常不过。有人爱得深沉,他的报复也是炙热无比。
我不认同游戏中的某些剧情,我不认为某些行为算得上是爱。但是也许爱本身就有着千奇百怪的样子,无非是自己选择,自己负责。
主打猎奇标签的《刻痕3》,剧情&三观,虽然并不是普世认同的行为,但比起认同,能带来反思才是更重要的。
何况,其中其实有我非常赞同的一些观点:“你没能力,对你来说就是不公平。”
空有好的灵魂(故事+创意)却没有足够好的皮囊(表现力),所以我想用金玉其内,败絮其外(也没那么差啦……)来形容这个游戏。在当年,《刻痕3》算得上是榜上有名的弄潮儿,也难怪会在今天仍然留有名气。
但在今天,我是不推荐花时间去体验的。“江山代有才人出,各领风骚数百年。”《刻痕3》是不错的游戏,但没有好到历久弥新,它属于十年前。
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叽咪叽咪,用爱发电!
这款游戏在试玩版的时候我就有所了解,待到发售steam版才开始关注的,最开始先是下载了试玩版尝试了下,而后有幸获得了制作组发的KEY。就前几章来讲,总体感觉不错,气氛渲染得很到位,恐怖和悬疑气息足足的。不过比起霓虹商业作品,还是有很多不足的地方。
首先cg尽量保持一个风格,男的和女的放到一起简直就是两个世界的人。妹子画风偏软,汉子画风偏腐,倒不要求画风一直,起码统一一下。作为一个免费同人游戏倒无所谓了,出版成了商业作品上了steam的话,还是要尽量做到细致一些的吧。寒蝉那种鬼畜画风的作品,登陆steam它也换cg了。
背景感觉有点不统一,一会绿树茵茵一会秋叶凋零的,起码是一个季节的东西啊。难道这是铺垫?意味着整部作品都是在梦境或者虚幻之中?(我不知道游戏后续内容)另外 二次元三次元的背景也统一一下,感觉森林背景一会实景一会又变成了画出来的,挺突兀的。
音乐方面没得黑,不过也没啥出彩的地方。这个音乐我给85分。有些音效有点粗糙,听着有些不舒服,不过在悬疑气氛下也起到了让人胆寒的效果,究竟是刻意为之还是素材本身不清晰,嘛,反正效果起到了。
试玩版好像分支没啥用,玩了两边全选的相反的选项,都是一个结局,还以为能有直接就玩到的deadend。剧情上……可能是高潮部分还没来,前面全是铺垫,猎奇悬疑有了,但爱情还没来。这倒是能勾搭着我去玩后面的内容。人物方面刻画感觉不错,性格特点很明显,青梅竹马的温柔,女仆的乖巧,黄毛的……胆小,虽然对话的感觉有点诡异,但毕竟是在那种荒芜颓废的环境下生活的人,有所不同也在允许范围内。后续剧情也没玩呢所以没法多做评价。
画面特效不错,过场、羽毛滑落、刀刃划过都很有感觉,最后的炎爆起码值1块钱。
总的来说作为一款同人独立游戏,有所瑕疵,10刀上下稍微有点贵,不过能上steam这点就非常值得肯定了。不过以后的作品还是希望能在cg还有音效素材上多下下功夫。
玩了试玩版,感觉平平淡淡的,悬疑气氛还不错但感情戏不到位。
当时我猜,是因为我只玩了一半。
后来补齐了后篇,觉得问题非常的多。
但让我没想到的是我居然中了key!
虽然已经没什么想要这个游戏的想法了……
不过既然领到了,还是评论下吧,也是可以放心的评论了。
——————剧透warning——————
说好的恋爱戏份为核心呢?
整个游戏感情戏实在是少,两个可攻略人物,青梅竹马就一段感情描述,过程就是摸摸花;女仆勉强算是有那么一段,一起看看花。
然后青梅竹马就挂了,偶尔出来说一两句话走了。女仆有一个选项可以夜里聊聊天,但居然草草带过了。
倒是男二的感情戏写了一大堆,但这感情总让人莫名其妙。
男二和女二之间倒是大篇幅的回忆杀,这俩人之间的故事倒是写的很详细,也稍微有点感人的气氛。
但你丫真喜欢为啥要往死了揍妹子啊!生前往死里揍,死后就你爱我我爱你的……
男二女二都有点心里变态,行为不正常也有算了,这男二的恶魔主人为何喜欢上的男二?
并没有多少描述,对话中说着说着这恶魔主人就开始心疼起男二了,明明之前还怼男二怼得一愣一愣地。
我以为是激将法想坑男二呢,结果居然是玩脱了。
相比之下男主角净跑来跑去了,全篇跟在他身边的角色居然都是不可攻略的……
真替小恶魔不值,为主角操碎了心,结果在一起的end居然是badend。
三个结局,一个跟妹子一起困住了,一个莫名其妙地轮回了,还有一个妹子变成类植物人了。这是作者对自身经历的映射?但结局有点太简单了……一堆看上去像是铺垫的东西都没提到,很多问题悬而未决。结尾同样是和妹子墨迹,为何要离开的选项墨迹的最长,还能平安回来……
说到底,还是作者队感情描写不够细致,把握不好分寸。游戏过分地想要创造一个颓废荒芜的环境,以及悬疑的气氛,但忽略了人物之间的沟通。青梅竹马不省人事了,好歹主角多回忆回忆两人之间的故事啊;女仆虽然只是个普通人,但也可以和主角多对对话啊。实在想不懂,为何在游戏剧情中相处时间最短的两个女性角色(除了作者和妈,还有各种be里的莫名其妙的人),居然成了唯二的选择。
尤其是女仆的故事啊,本以为有什么神秘的内容,结果仅仅是简单又普通的感情欺骗……男主莫名其妙地就接盘了……
另外给她人试体温为何要亲脑门……(扶额
我玩的gal不多,但玩过的印象都很深。感情戏绝对不是简简单单说说你爱我我爱你就轰轰烈烈了。
————————————————————
作为一款国产gal能走向国际舞台,这也算是不错了。
不过瑕疵真心略多,剧情、音效、cg和立绘上都有很多的值得打磨的地方。
希望以后能做到更细致吧,另外多注意下感情戏的描述。
最后今年是整个系列的十周年,制作组声称要发布全新的作品。这十年里他们在steam上上架了非常多的佳作,期待新作可以更上一层楼。
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FIN
没想到开学之后推GAL的速度反倒比暑假快了许多。刻痕大概一个周末就完成了。老早就加了愿望单,等史低等了一年多,结果到头来七月底好不容易等到个稍微好些的价格入了大包还是要32,并没有比平常一般的折扣便宜多少。
《刻痕》是一款惊悚悬疑风格的国产GAL。单次流程大约10小时左右,全结局约20小时。STEAM社区中已有非常详尽的全结局、成就指南。
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