没有更多的数据咯
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传送门 Portal是V社于2007年开发的一款科幻FPS解谜游戏,现在已经出了portal2(G胖不会数三,所以...),圣诞折扣两个一起打包才十块钱,性价比超高。作为2007年的老游戏了,现在看起来画质还十分的精美,不得不说,V社出品,必属精品!
游戏中玩家都是以第一人称进行游戏,游戏中玩家持有着一把portal枪,可以在大部分区域开启传送门,所以我们有幸可以看到第一人称的主角。portal枪是游戏最大的创新点,可以开启两个相连的传送门,单从点就值八分的创新分。但作为解迷游戏来说,难度属于中等偏下,剧情也十分精彩,比较适合休闲的时候玩(晕3D的除外)。
只可能等3等到死......
本作的游戏剧情主要讲的是女主角Chell(切尔)在光圈实验室醒来之后,在帮助GLaDOS(Genetic Lifeform and Disk Oprating System 基因生命体和磁盘操作系统)完成所谓的test(测试)的过程中,发现GLaDOS就是将光圈实验室所有的科学家杀死的凶手,并且GLaDOS还打算将Chell送进焚化炉杀死。
在被Chell识穿之后Chell利用portal枪逃了出来,最终在GLaDOS设定的重重困难的实验关卡中艰难度过,并找到了GLaDOS的电脑主机,之后利用GLaDOS的火箭炮弹将GLaDOS的三个核心击落,并丢进焚化炉摧毁,导致GLaDOS超负载爆炸,Chell被实验室的爆炸气流轰出光圈实验室回到地面,结束动画中被不知名的人拖走,portal1就这样结束了。
你醒啦?手术很成功!你现在已经是一个女孩子了......
好消息是,马桶真的可以冲水!不信你试试~按E!
随后跟着语音的指引,大概跑个三关就可以拿到portal枪了,要等开橙色传送门得到12关......总共才十九关。这个游戏有部分缺点就是按既定关卡数在走剧情,确定游戏就十九个关卡,走完游戏就结束了。后续作品portal2就极大的改善了这个缺点,不过portal2不按常理出牌又会让玩家玩的时候总是不清楚自己离结局还有多远,会很焦灼。说起来还是各有千秋吧。
下面是portal枪和橙色升级包。
不!我渴望nz......
后续剧情可以跟随语音指引慢慢发掘,我就不剧透了......(其实是懒得继续截图了!)
最后一章,打Boss比找Boss简单!
有点晕3D,我就不再去打一遍截图了!再见......
游戏介绍的操作除了上下左右(WASD)、跳(空格)、操作(E )之外,还有没有介绍到的下蹲(Ctrl)。可以用来躲子弹具体环节中没有用到,但是我找到了两个小房间,只有下蹲才进得去。
后来被我丢水里了。
封面图的来源 对着门开一枪就知道了......
请务必在开始游戏前,设置“选项”-“音频”-“屏幕说明”-“屏幕说明”或“字幕”!
这是血的教训,第一遍过的时候,我从头玩到尾都没看懂有啥剧情,就听到个电子音在旁边bbbbbb,到十八关卡了一下,去网上找攻略才发现还有字幕......
emmmmmmmmmm
“新游戏”-“第一章” 加载......
雄关漫道真如铁,
而今迈步从头越。
This Was A Triumph 这是一次大胜利
I'm Making A Note Here: 我要做点记录:
HUGE SUCCESS 巨大的成功!
It's hard to overstate 难以用语言表达
my satisfaction. 我的满足
Aperture Science 光圈科技
We do what we must 我们的做我们必须做的
because we can. 因为我们可以做大
For the good of all of us. 为了我们美好的一切
Except the ones who are dead. 除过那些死掉的人
But there's no sense crying over every mistake.在每次犯错后,哭也是毫无意义的
You just keep on trying 继续尝试
till you run out of cake. 直到”用完蛋糕“
And the Science gets done. 直到我们的科技完成
And you make a neat gun. 你充当一头小白鼠
For the people who are
Still Alive为了那些仍然活着的人
I'm not even angry. 我甚至都不生气
I'm being so sincere right now. 我现在是如此的纯真
Even though you broke my heart. 哪怕你使我心碎
And killed me. 而且杀了我
And tore me to pieces. 将我撕成碎片
And threw every piece into a fire. 扔进烈火里
As they burned it hurt because 碎片依然燃烧的那么凶
I was so happy for you! 因为我为你如此高兴!
Now these points of data make a beautiful line.现在这些数据成了如此美力的一条线
And we're out of beta. 我们不再是试验产品了
We're releasing on time. 我们从时间获得解放
So I'm GLAD. I got burned. 我如此开心,我被烧了
Think of all the things we learned 想想我们学到的东西
for the people who are
still alive.为了那些仍然活着的人们
Go ahead and leave me. 前进吧,留下我
I think I prefer to stay inside. 我想我还是愿意呆在里面
Maybe you'll find someone else
to help you.可能你会找到其他人帮你
Maybe Black Mesa. . . 可能黑山基地
HAT WAS A JOKE. HAHA FAT CHANCE.也是一个骗局,哈哈,好机会。
Anyway. this cake is great. 不管怎么样,蛋糕很棒
It's so delicious and moist. 如此美味
Look at me still talking 看着我,当我还能说话的时候
When Theres Science to do. 当还有实验的时候,
When I look out there, 我望向窗外
it makes me GLAD I''m not you. 我真高兴,我不是你
I've experiments to run. 我还有实验要做
There is research to be done. 还有研究要做
On the people who are
still alive.为了那些依然活着的人
And believe me I am still alive. 相信我,我还活着
I'm doing Science and I'm still alive. 我还活着,而且我在做实验
I feel FANTASTIC and I'm still alive. 如此难以置信,我还活着
While you''re dying I''ll be still. 当你快死了,我也活着
And when you''re dead I will be still alive.当你死了,我依旧活着
STILL ALIVE 依旧活着
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Portal/传送门是V社于2007年10月10日开发的一款全新的科幻fps解谜游戏。之所以说是fps游戏是因为在传送门系列中玩家都是以第一人称进行游戏,游戏中玩家持有着一把传送门枪,但是这把枪跟玩家以往大多数玩过的fps游戏中的枪有着根本上的区别。传送门枪只能够发射出蓝色跟橙色两种颜色的传送门,在游戏中没有丝毫的威力所言,更不用说玩家能够用传送门枪进行大多数fps游戏中突突突的这种爽快感了,所以说传送门是fps但又与传统意义上的fps游戏不同。
本作的游戏剧情主要讲的是女主角chell在光圈实验室醒来之后,在帮助GlaDos完成所谓的科学实验的过程中发现GlaDos将光圈实验室所有的科学家都杀死了,还打算将chell送进焚化炉杀死。在被chell识穿之后chell利用传送门枪逃了出来,最终在GlaDos设定的重重困难的实验关卡中艰难度过,并找到了GlaDos的电脑主机,之后利用GlaDos的火箭炮弹以及巧妙开启传送门将GlaDos的主机杀死(注意,这里GlaDos并不是真正的死亡,而是出于停机一样的状态,在传送门2中GlaDos会复活),之后被实验室的爆炸气流轰出光圈实验室回到地面,被本作与二代中的隐藏光圈实验室的员工鼠人拖回救生舱救助,一代就这样结束。
在传送门中,玩家的游玩方式主要是通过观察光圈实验室中的机关位置从而在相应的位置放置传送门来进行关卡中的解谜,这也传送门这个系列游戏的主要玩法,所以玩家可以在这款游戏中体验一下船新的fps模式(滑稽)。游戏开始玩家在一个封闭的观察室中醒来,需要等GlaDos讲完一大堆废话说明的话她才会给玩家开启第一个传送门。注意,因为开启传送门需要获取到传送门枪,在前几关中玩家只能够依靠Glados开的传送门进行该关卡的通过。一代游戏一共拥有十九个关卡,游戏时长大约在7-10小时之内可以顺利通关。每个关卡通过电梯的过渡来连接,所以这也能够给玩家一种心理上的暗示,玩家身处在一个庞然大物之中进行游戏。
在获取第一把蓝色传送门枪之后玩家可以射出蓝色的传送门,这是橙色的门的开启还是GlaDos随机帮玩家开启的,不过请放心,只要是系统帮你放置的另外一个门,意味着这一关的解谜难度并不高~而在获取橙色传送门枪之后玩家就彻底需要看清楚该关卡房间的设计,想清楚怎么放置传送门,这样才能够通过该关卡。如果是胡乱放置传送门的话那也只是在浪费时间罢了,在游戏中玩家还可以借助高度差开启传送门达到具有高度差的地形,之后的关卡大多数都需要玩家利用高度差来进行特定地形的转移,这一点也是玩家需要注意的。
虽然距离传送门发布过去了十一年,但是这款游戏依旧拥有非常高的人气,之后还会继续接着玩传送门2,听大佬们说2才是该系列真正意义上的神作,不仅补全了一代缺失的剧情,还增加了不少的内容。只不过传送门这款游戏可能对3D眩晕的玩家不太友好,在开启传送门的时候总会分不清楚上下左右,如果能够克服这种眩晕感,那么这款游戏将会带给你不少的震撼。
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