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细腻、寂静、神秘,这是一个能在你心底激起涟漪的作品。作为一款融合了平台、解谜和冒险元素的独立游戏,《地狱边境》在推出以来就受到了各种赞誉。开发商Playdead倾心创造了这个黑暗世界,简洁明快的黑白画面,创造了一种幽暗而诡异的氛围。游戏在拥有独特的视觉风格的同时又展现出了一段非凡的故事情节。
游戏中,玩家将扮演一个只有黑白两色的小男孩,他置身于一片阴暗、模糊且危险的世界。游戏以黑暗为主题,游戏中暴力血腥的画面Playdead同样采用了简洁的线条和灰暗的色调,展现出了浓厚的诡异氛围。这种视觉风格不仅为游戏增添了独特的艺术感,还进一步加强了玩家在游戏中探索的紧张感和恐惧感。
游戏内也没有任何对话或文字,完全依靠环境音效来传递情感和信息。音效的设计与游戏的解谜要素相结合,为玩家提供了重要的提示和线索,这种设计增加了游戏的神秘感,虽然没有文字或对白,但通过游戏中的场景和事件,玩家也能够逐渐理解主角的目标和处境。游戏以一种融合了黑暗和奇幻元素的方式讲述着一个富有诗意的故事。故事的深入程度取决于玩家的解谜进度和发现秘密区域的能力。细心的朋友会发现游戏中的每个细节都流露着深意,能带给玩家各种不同的情感体验,从恐惧、孤独到希望和温暖。这种通过默默传达情感而非强行灌输情感的手法,让人深深沉浸在游戏世界中,不仅寻找着答案,也思索着生活的意义。
然而,这样无语言的黑白世界也有一些局限性。由于游戏的黑白画面,有时会导致一些细节不够清晰,玩家可能需要花费一些时间来熟悉找到能互动的物品。此外,游戏有些谜题的难度较高,可能需要玩家多次尝试才能找到解决方案。这些因素都会让一些玩家感到挫败或不耐烦。
游戏的总流程其实并不长,本人花了3.6小时就通关了,但是谜题的设计很精妙。每个关卡都需要玩家运用自己的智慧和观察力来寻找正确的解法。有时候,在复杂的迷宫中行走,你需要仔细观察背景环境,利用游戏中的物理规则和机关装置,才能顺利通过关卡。然而,这些谜题并不是那么容易解决的,有时候你就是需要不断尝试、不断失败然后再重新尝试,这就增加了游戏的挑战性和乐趣。当然,在这个过程中,你还需要时刻保持警惕,小心应对各种潜在的危险,比如在你身后追击的野兽,阻挡你前行的人类。
综上所述,《地狱边境》是一款与众不同且深具吸引力的游戏。它不仅给玩家带来了独特的视觉体验,丰富的解谜关卡也提供了极大的挑战和乐趣。游戏背后隐藏的剧情和隐喻,令人沉思和反思,一款能让人不由自主地思考人生的独立游戏。游戏展现了制作者对艺术性和个性化的追求,也证明了游戏并非仅仅局限于快乐和消遣,游戏就是第九艺术。相信不管过多久,这款游戏都会在人的心中引起共鸣,成为一个经典。
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——这是我解谜类评测系列第四篇。
建议与下一篇对INSIDE的评测一同食用,口感更加:INSIDE:黑暗而诡异的逃脱之旅
本作被归纳为解谜类游戏,应该是因为其核心玩法在于解谜。但实际上,本作的亮点与特色,个人看来却不在于解谜。
在我看来,本作最为出色的地方,在于其用黑白与光影,打造了一个带有一些黑暗与恐怖色彩的故事。不过要说恐惧,其实故事本身并没有特别的血腥或猎奇,只是那种阴森诡异的氛围、朦胧的故事与画面,还有弱小而无力的主角,更多带给我的是一种不安、压抑的感觉,或者说给我以一种迷失感。
本作别具一格的美术风格十分抓眼球,很大程度上我就是被这种暗系唯美画风吸引了。具体来说,本作虽然只有黑白两色,但通过光影的运用、明暗的交错,以及到位的模糊与景深等效果,营造出了一种黑暗、压抑而又有些唯美的氛围,与游戏主题很契合,给人以身临其境的感觉。本作的角色、敌人、物品、建筑等外形大多十分抽象,但却又很能准确的抓住特点,让人一眼就知道那是什么,并且物理运动十分合理流畅,细节充足,给人以抽象的朦胧美时又令人感到真切而自然。
本作的剧情非常模糊,官方也并没有给出一个完整的解释。我们只知道,游戏中的小男孩在一路寻找他的sister,除此以外的则大多都是玩家们各自的脑补猜测。这样的设定给游戏剧情带来了大量的留白空间,小女孩到底怎么了,她为什么不回头与主角相见,一路上的怪物敌人与机关都是哪儿来的,主角最后撞破的那堵玻璃一样的东西是怎么回事等等,有很多模糊与神秘的地方需要玩家自行思索,给出自己的解释。围绕着游戏中具体的谜题细节与模糊的故事轮廓,玩家们可以各自写出不同的风格的不同的故事。
本作的核心玩法虽然是解谜,但加入了一些动作游戏元素,谜题本身也都挺简单的,多多尝试应该不至于卡关。而另一方面,即使我早已盗版通关,但入正后再来一遍时仍然死了很多回,这一点和机械迷城这样的解谜类游戏非常不同,知晓谜题的解并不代表就能克服所有挑战。所以开头我说,本作的亮点与特色不在于解谜。
虽然网上不少人对本作的评价非常高,我对其的评价也不低,但要登上我心中解谜类神作的位置,本作在一些方面还是有所欠缺的。最大的问题在于,纯粹浪费时间的收集要素。这一点与时空幻境有些类似,本作的收集要素本身挑战性不大,就是找找找。虽然不像前者那样有疑似故意恶心玩家的设定,但仍然很无聊无趣。
最后总结,如果你想体验一下独特的艺术氛围与朦胧的剧情,我是十分推荐本作的。但如果你真的是喜欢解谜类游戏,喜欢挑战与攻破一个个谜题,那么本作这种多试几次一定能解开的简单谜题大概满足不了你。至于那些无聊的收集元素嘛,强迫症的话就去收集呗。(我盗版全要素过,入正后实在懒得再来了)
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Originally posted by wiktionary:limbo m. 净界(地狱与天国之间的境界)
Originally posted by 卡夫卡:没有人能唱得像那些处于地狱最深处的人那样纯洁。凡是我们以为是天使的歌唱,那是他们的歌唱。
官方的解释只有一句话。这款游戏最为人称道的最值得思考的东西,是个开放题。Originally posted by Playdead Studios:Uncertain of his sisters fate, a boy enters LIMBO...
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该如何讲述,我不知道,切题总是让人苦恼的事情。
这大概是一个小男孩儿拯救小女孩儿的故事,又或者在另一个维度是小女孩拯救小男孩儿的故事,再或者是并列前行的发生在不同平行时空、不同密度、不同终点的故事。
小男孩儿生活的世界是有着彩虹般颜色的国度,直到有一天,他爱上了一个小女孩儿,从此便告别了自己的世界,于是从暗夜里醒来。
他是迷茫的,在这里这个陌生的寂静的没有一点色彩的地方,与自己所认知的世界大相径庭,黑暗森林里的空旷有些恐怖,不过没关系,因为他会发光的双眼拥有驱散黑暗的本领。
小男孩儿第一次遇到的困难是一只蜘蛛,蜘蛛很会伪装,把长着毛的恶心的躯体藏在大树后面,只把触角伸出来,佯装是树枝的模样等待着猎物的出现。当然,拥有清澈双眸的小的男孩儿早已洞穿了这种伎俩,转眼间蜘蛛怪便损失了三条腿。——
蜘蛛是不会轻易罢手的,他在小男孩儿必经的路上安放了黏贴陷阱,这让他越走越慢,直至被蜘蛛嘴中吐出的谎言之丝绑架了,他动弹不得。就算如此,小男孩儿依旧没有放弃希望,他挣扎着摇晃着,被纠缠依然可以跳跃着前行。跳着跳着他发现,原本是束缚的蛛丝反而有助于在蛛网上做运动。——
不一会儿出现了几个淘气的小孩儿,而路边的尸体表明,淘气小孩儿的恶作剧陷阱却常常可以致人丧命,小男孩儿不明白,为何同为小孩儿,他们却如此恶毒。看似天衣无缝的陷阱多试几次后就没什么杀伤力了,但那群恶作剧小孩儿却没有那么幸运——
不出所料,一路上躺了几具他们的尸体,地狱蛛也耗完了最后一条腿,小男孩儿费力的把臃肿的蜘蛛推进了陷阱,踏着它的尸体继续前行。
当然逃掉的恶作剧小孩儿也不会轻易罢手的,开始使用飞镖等武器攻击他,而小男孩儿在逃跑的过程中不经意的干掉了他们,只有经历过的人才知道如何躲避灾祸,很显然,他们掉进了地狱的陷阱。——
遥远处出现了一片死湖,之所以是死湖是因为总会头顶冒着白的虫子的人义无反顾的投进去,直到自己也顶了个白虫子才明白,这种东西名叫脑控虫。它们控制人们的思想,使他们失控、无法停住、不能自拔,在被控制的人眼里,能淹死他们的死湖都会视为生命之泉了。——
小男孩儿很聪明,既然无法停住就顺其自然,既然方向不对就慢慢前行,利用在之前设置的障碍物或者光照把自己导入正确轨道。
当脑控虫被吃掉之时,当白色蝴蝶飞舞之时,小女孩儿的身影出现了,他以为自己终于破了茧,可残酷又一次降临,这不过又是一次捉弄,让人绝望的捉弄。——
如果说前面那段属于精神束缚,那么接下来这段便是肉体束缚,在接触不良的霓虹灯勉强支撑着HOTEL里,就像勉强粉饰的繁荣和用声色掩盖的衰败,这条凶险的路除了字母与字母间的大深沟,还有散发的肮脏和腐败的味道,一旦掉下去便尸骨全无。——
在齿轮组成的关卡里,小男孩儿成功的帮助巨大的机器的传动位置上补了一个小齿轮,而后巨大机器的运转又可以将他抬到想要去的地方。接下来的时间里,他找到了开关,这是个神奇的东西,就像点穴一样,竟然可以改变齿轮前进的顺逆,电梯的升降,甚至重力的方向。——
原来竟然可以用巨大的机器颠倒世界所认知的真相。
小男孩儿开始是迷茫的,他不明白甚至开始自我否定。他终于觉醒了,熟练的操纵这样的开关,轻松的利用着重力穿过了那层隔绝两个世界的薄膜。他回到了最开始的地方,只不过不像往常那样坚定了,因为小男孩儿发现,原来有色彩的世界才是营造的臆想,而不愿直视的晦涩冷调才是真实,只不过里面充斥着不同的几百阶灰。
过度的疲惫让他麻木,就算通关了也是如此,他只是45°的仰望着天,前方就是那位朝思暮想的姑娘,正窃窃的对着一座墓碑哭泣,他迟疑的走了过去:“这埋葬的究竟谁的肉体和灵魂,而我拯救的是她,还是仅残存在自己心中的美好?”
原文链接:
http://steamcommunity.com/id/heygroove/recommended/48000/
第九艺术研究组
http://steamcommunity.com/groups/theninthart
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作者:Heygroove
源自:叽咪叽咪
原文链接:http://www.gimmgimm.com/article/info?id=undefined
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以罗刹之名
不负责的7年前脑洞,莫当真,莫较真。一乐已
男主角把女的吃了,然后撑死了,两坨苍蝇把他们的尸体和骨骼,待到天堂,男主角不怕困难只为了心中的美味,这就是血淋淋的现实,永远这么残酷,吃人的社会。女主角会说救赎就在你的胃里.男主角会说救赎就在你身体里。
根据主角的肤色分析,他应该是非洲人。应该是食人族部落的,那个女孩是神的祭品,结果祭品逃跑了,食人族族规谁能抓到神的祭品吃掉它就可以成为下一任酋长或者成为另一个神,无数食人族为此努力,无数人被蜘蛛杀死,蜘蛛是祭品(女孩)的宠物,女孩是祖先是罗刹国的蛊师精通各种巫术,女孩得到家传。上吊的人有的是女孩练巫术的试验品,小虫子就是她的一个巫术。
主角杀了蜘蛛,蜘蛛的腿是罗刹国门的钥匙,所有的彩蛋里面有一个钩子,用十个钩子可以打开罗刹国的井盖,进入隐藏关卡里面彩蛋是亮着的那是一些10年前幸存的母老鼠点的,今天是小老鼠的十岁生日,同时也是他们的忌日,罗刹国十年一度的灭鼠行动开始了,每次只有一只老鼠可以幸存。
主角来到下水道,因为他饿了,那只蜘蛛早就消化完了,最后他通过的那个电梯是为了装老鼠尸体的,他上去是为了吃老鼠尸体。追捕他的人,是他同部落的仇人,也是酋长竞争者。罗刹国是分多层的,居民都在最上面一层,女孩深知她的到来是罗刹国的灾难,为了保护罗刹国消灭这个食人者,他决定将最下面三层改造,外族人进入会陷入幻境,分别进入罗刹国的现在、过去和未来,最后主角通过了障碍来到了过门前,过门前有一棵树,和一个断了的梯子,女孩在刨地,因为罗刹国每一平方米内都有一个魔咒,可惜太晚了,主角把她吃掉了,可是主角也死了,撑死的,因为女孩从回国开始就给自己下巫术,让身体发胀,所以主角撑死了,女孩牺牲了自己保卫了国家。这个游戏是关于侵略与反侵略,我们扮演的是侵略者。这就是血淋淋的现实。斗争无处不在。
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