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现在才想起来好好评价一下,时隔一年9个月。
魂2是我入坑的一作,魂2是普遍差评的一作吧,恶心人的地图,堆怪所制造出来的难度,这些种种缺点都饱受诟病。但我依然认为是个好游戏,就算让这些缺陷恶心,还是没有消磨我穿火的信念,不论死了多少次,依然想要前进,死亡数次后击败敌人的快感,正是魂系列的魅力。
回到魂3上面,魂3是黑暗之魂这个系列,充满情怀的终章,难度也友好了不少,但宫崎英高的恶意还是能让人感受得到,许多的地方都让人想起1和2的事物,更加让人想起黑魂这个世界即将来临的终结。
称得上是黑魂的收官之作,灭火结局我认为是真结局,这个世界充满了太多悲惨,传火仅仅是苟延残喘。
说那么多也没什么游戏性的评价2333一
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对于我来说,黑魂给我的感受,就是将我游戏的每一刻精彩之处深深的印在脑海深处,不需要截图,我们就能想起那一幅幅画卷,脑子和肌肉上留下的痕迹,是一生都难以忘却的回忆。
灰白的英雄身插大剑半跪于广场中心,乌黑的恶脓从他的手臂上爆发;
冰蓝的巨犬手持巨锤俯卧于大门之前,深蓝的冻气从他的头盔中迸发;
灰绿的巨木挥舞手掌蜷缩于角落之间,灰白的汁液从它的枝叶中下落;
深紫的长老摩挲水晶安坐于废墟中央,淡蓝的结晶从他的手掌旁发射;
亮白的光头手持烛台匍匐于神像周围,漆黑的诅咒从他的烛台上凝结;
发亮的红眼握持大剑起舞于尸体之间,暗红的火焰从他的大剑上燃起;
闪金的手镯挥舞圣剑趴伏于深渊边缘,漆黑的深渊从他的腰际下侵蚀;
紫白的教宗双持大剑缓步于台阶之上,透明的分身从他的身体上脱出;
黝黑的烂泥吞食伪娘漫溢于台柱之间,淡紫的射线从他的身体旁射出;
暗白的洋葱挟持风暴漫步于旧友之都,血红的王者从他的王座上站起;
深蓝的舞娘带着大剑旋转于教堂之中,火红的亮焰从她的双剑上蔓延;
蓝黑的妖王怀抱空无冲撞于庭院之间,湛蓝的魔法从他的双手中激发;
黝黑的英雄手持长戟起武于广场中心,素净的体术从他的身体上发威;
黑铁的盔甲手持大斧拜年于长桥中央,红色的弹药从他的头盔上降临;
红色的王子手持大剑扫地于地图之巅,白色的王子从他的身体上掉落;
苍白的飞龙裹挟暴风降临于台阶之上,鲜红的血液从他的头顶上喷发;
淡黄的王者伴随巨龙降临于暴风之上,明黄的雷电从他的剑枪中轰鸣;
黑红的化身带着过去屹立于战场之中,耀眼的火焰从他的大剑中散发;
铁黑的墓人把持果敢跪坐于坟墓之前,雪白的巨狼从他的墓园旁窜出;
素白的修女持着镰刀慢步于教堂中央,黑白的黑炎从她的身体边燃起;
漆黑的恶魔亮出巨爪肆虐于废墟之中,暗红的王子从它的身体中更生;
圣白的长枪把持太刀召唤于教堂之中,深紫的守护从他的身体边召唤;
墨蓝的黑龙张开双翼趴伏于小桥之旁,银白的水银从他的四脚旁弥漫;
暗红的红袍血吐长剑跪坐于沙漠之中;黝黑的人性从他的身体中散发;
洛斯里克的灰尘落在铠甲之上;不死聚落的火焰映照在面庞上;
磔罚森林的清水缠绕在赤足间;法兰粪坑的毒泥牵扯前进步伐;
火热的岩浆与机关欢迎着灰烬;冷冽谷的冷冽月光照在头盔上;
挡板后面粉丝狂“热”的扑来;随处可见的悬崖吸引灰烬跳下;
摸了,不想写了,太多了,写不来写不来。
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回想一下我与黑魂之间的故事,倒是有一小段可能听起来蛮有意思的经历。
还是初中生的我某天下载了一个名叫《黑暗之魂寿司版》的学习版游戏,但可惜的是,安稳到达火鸡场后因为路痴就卸载了。
大学后,看着小伙伴玩《黑暗之魂3》,觉得“太难了我肯定玩不了的”。在经历过《巫师2》的残酷洗礼之后,又觉得黑魂这种游戏好像也不是不能玩,再赶上2017年剑风TV次篇的上映,身为半个剑风厨的我那段时间恨不得尽快找到一个可以化身为“黑色剑士”的游戏,正巧了解到宫崎老贼的黑魂中对《剑风传奇》的实力催更致敬,终于坚定了我入坑黑魂的决心,从三部曲中最简单最适合新手的三代开始,领我走进了残酷而美丽,恶意又动人的黑魂世界。
将魂3与前作进行比较,其游戏难度、游戏地图都有很明显的简单化,在剧情上也算是将碎片式的剧情进行了很大程度的收尾,画质和操作手感上也有极大的提升,在继承没有膝盖的不死人特点的同时,将不死人糟糕的僵硬肢体进行了丝滑的调整,现在终于可以无双了畅快地受苦了!
在当不死人之前,一直都在玩ARPG,所以当真正开始玩的时候,发觉游戏其实没有一些人所说的或者是想象中的那么困难,最重要的是在玩游戏的时候的的确确让我体会和领悟了最初向往剑风的那种以弱搏强,每一场战斗都没有多少杂念——只是为了活下去的想法和感受。当然也无法忘却在我初不懈挑战之后成功时的心情,就好像吸了宿敌的血——嗨到不行啦!
魂系列对游戏的难度把握可以说到了完美的程度,想无双就刷魂升级,想正常体验游戏就按照流程升级这样既有挑战也不会简单,而最难的一种玩法“压级”也没有难到让玩家无法进行的程度,反而更是让喜欢挑战自我的玩家欲罢不能(,各种速通、全流程无伤,甚至是三部曲无伤挑战,无数有梦有技术的魂系列热爱者用行动从另一面展现着游戏的魅力,由此魂成为了玩家心中难以超越的一个系列,大家恨归恨,最后也一定会承认它的素质和实力。
至于魂系列的剧情,从最开始的恶魔之魂到如今的黑暗之魂、血源,以及将在2019年到来的只狼,可以明显感受到宫崎英高有着令人惊叹的文化素养,玩家不单单是因游戏的难度和玩法而沉迷,更多的时候是被游戏中那晦涩难懂,却叫人有十足的探索欲望的剧情所吸引,也孕育出了一批潜心研究魂系列剧情的“魂学家”,通过搜集和联系破碎的线索来重现魂系列那黑暗中摇曳着火光、绝望中仍能燃起斗志、厚重又深邃的历史绘卷。
在黑魂世界中,不光是背景、剧情、NPC的故事触动玩家的心弦,还有如今游戏界中几乎无人不知的“太阳战士”,在魂系列的游戏世界中,生死轮回令人抓狂的战斗可以说是整个游戏的核心,但这并不意味着玩家一定要由自己去承担一切的困难与苦痛,而是可以有他人的帮助和陪伴——平行世界中的他人通过召唤符化身为半灵体,帮助身为世界主的玩家。一起战斗,一起承担胜利或失败,哪怕只是坐在一起,没有话语没有其他的行动,也足够了。
当然也有一些入侵到其他世界中的“坏东西”,出于各种原因,破坏或是守护着某种秩序。
对于我而言,魂3依旧吸引着我的是其令我着迷的艺术感,是我不论经过哪里、不论是第几次经过,都想驻足眺望、观察、聆听。
我很多时候都在想,如果魂3能够时停截图就好了,那样简直是令我无法自拔!所以在游戏玩的已经差不多了的现在,再次打开游戏的我往往不是在继续前进,而是在寻找着各种我能定格下的画面。因此黑暗之魂在我这里也逐渐成了“摄影之魂”。
也许别人听起来会觉得有些可笑,但每当我打开游戏,钻进黑魂世界里,往往都会沉浸在一种“黑魂式孤独”中。不过我想同是黑魂玩家的话,大概还是会些许共鸣的吧。
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《黑暗之魂3》——不自量力的灰烬也妄图传火?
赞美萤火虫,赞美净化者
极具史诗感的BGM,华丽的战斗场景,隐晦的悲剧故事,惊险刺激的弹反,无尽的倒下与重生,不死人不会弯曲的膝盖,太阳骑士正义的毒箭……这些内容混合起来就是FromSoftware的新作《黑暗之魂3》的游戏体验了。
黑暗之魂的武器设定上有别于前座黑魂1、2,完善了被称作做战技的能力,可以使用武器做出炫酷的动作打击敌人(尤其是街舞大剑)。咒术与奇迹也抛弃了之前当做消耗物品的设定,和武器战技一样消耗一种称为意志的蓝条来释放。不同武器战技与咒术奇迹小号的蓝条是不一样的。同时也为了这个蓝条增加了一种新的恢复手段,可以自由切换元素灰瓶(脉动)与元素瓶(果粒橙)的数量,它们共享元素碎片的升级效果。盾牌也相应增加了推人的技能,脚踢盾牌消耗对方大量体力值从而击败对方。不过升级素材的稀缺导致想升级满所有武器只能依靠多周目来达成。同时外观越炫酷,技能越华丽、名字历史越是牛逼的武器反而越菜。而开场游戏就能拿到的长剑与阔剑,这种其他游戏中的街边大路货却是最强武器之一。(顺便问一下1.15最强输出是流放刀么)
游戏中所有的防具系统基本上都是一层纸,面对敌人的攻击只有少得可怜的防御力,即使是超重型铠甲,移动的钢铁罐头也只是把纸对折起来。即使加上各种防御性法术与药剂堆叠,也只是再次折叠纸张而已。游戏中主要的对敌手段依然是翻滚躲闪与大盾格挡,技术好的小伙伴则是小盾弹反玩出惊险刺激的击杀。而游戏中也有另类的玩法,脱的精光再把自己弄得奄奄一息,依靠游戏机制达成强大输出伤害。或者是身穿重甲、手持巨盾、巨锤,使用特殊增益技能让自己化身人形坦克和BOSS正面拼刀看谁先倒下。
说到敌人自然要提到宫崎老贼在新作中满满的恶意。武器砍在墙上会弹刀,被挤到墙角翻滚不得,悬崖边的白魂刚捡起来就被旁边冲出的敌人推下悬崖,前面有敌人背对自己正打算来个正义的背刺就发现自己被天花板上跳下的怪物来了一顿连击,几乎所有好人肯定都长得奇形怪状说话阴阳怪气让你一见面就砍他导致任务消失,反倒是坏人相貌堂堂和你谈笑风生然后一脚把你踢进敌巢。
文静娴熟美丽可爱一切美好的形容词都可以套在我们的防火女小姐姐身上,无聊遇到多大的困难心里多么烦闷。只要坐在温暖的篝火旁看着美丽的防火女小姐姐,仿佛一切都会好起来。在这个冰冷而又即将陷入黑暗的世界里,防火女小姐姐是唯一的光芒了。
虽然有着防火女小姐姐的抚慰,但是随着死亡次数增加,玩家迟早会变成丧失人性活尸化的不死人,变得和街边那些游魂一样完全忘记自己存在的意义,智力也变得不存在了……每一次的死亡损失的不只是游戏中角色的人性,屏幕外的我们原本坚定的意志同样在流逝。
+官方中文
+史诗般的音乐与大气磅礴的远景
+多重选择的剧情
+细致的NPC刻画
+防火女小姐姐好美
-宫崎老贼的阴谋
-武器伤害不平衡
-新手劝退指引
-菜单开启不便
-为什么黑魂3就终结了?我还想继续玩啊!继续出啊!
第一次死亡后的重生,是恐惧。而无数次的倒下与重生,则是决心坚定。再强的敌人也会倒在无数次积累经验的我们手下,每次倒下我们都能获得真正的经验。升级与属性不再是必需品,甚至于装备道具都不再是了。只要意志不消散,在无尽的轮回下,即使空手击倒所有敌人也只是时间问题。
……我知道啊,就算是继续传火也已经拯救不了这个世界了……但是啊……如果就这就放弃了的话,就完全没有任何希望了……这个世界,还有活着的人,这个时代,也还没有灭绝……我会燃尽自己,为这个时代多争取哪怕一分一秒……虽然,我只是个,无火的余灰罢了……
作者:丁香与黑醋栗
https://www.bilibili.com/read/cv657112/
出处: bilibili
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黑暗灵魂3 DARK SOULS III
“一段伟大史诗的谢幕”
【杂谈】
《黑暗灵魂3》作为系列游戏的最后一部作品,完整的继承了前作宏大神秘的世界观,壮美大气的黑暗艺术风格,晦涩却引人入胜的故事,足够丰富与多变的游戏玩法。并让故事得到了完美的收官。
即使是作为优秀作品的续作,《黑暗灵魂3》依旧做到了锦上添花的创新与变革,在游戏中,更多的玩法和技能得到尝试,并取得了不错的反馈效果。游戏也在将系统优化得更加流畅以便于操作的同时降低了游玩门槛,并且得到了惊艳的画面提升。丰富的武器装备选择,多样的敌人,特殊的演出与支线穿插其中使得着每个玩家都会跃跃欲试找到不同的方法攻克《黑暗灵魂3》带来的关卡挑战。所以即使游戏的难度较为困难,《黑暗灵魂3》依然有着会让玩家迫不及待的使用熟练的武器和技能,一次次的挑战强大敌人,并沉浸在这个黑暗世界数十个小时以上的魅力。每一场战斗,都是一场全新的较量。
只是对于游戏本身,种类繁多物品的存在与失调的平衡使得很多设计优秀的武器或物品只能沦为配角。同时,不尽人意的优化也是游戏的一个遗憾。
【优点/缺点】
+绝佳的艺术风格与设计
+晦涩却引人入胜的世界观
+一步一步的挑战与奖励
+更多可能性,更有趣的战斗与探索
-没有得到充分发挥的武器与物品
【评分】
9.5/10 大成之作
【总结】
《黑暗灵魂3》是一款总能使玩家感到惊喜,并不断挑战自身极限的动作类RPG游戏,更低的门槛更加适合新玩家的入坑。而玩到最后的玩家,《黑暗灵魂3》一定能够让你满意。
【吐槽】
住手!汝可身为骑士!
耳朵!!!!!!!!!!!!!!!!
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人们一说到黑暗之魂这款游戏,第一个想到的就是“传火”。可是这“传火”到底是个啥。
首先来简述一下这个游戏是干啥的。
CG动画里面说到“位不见王影”。位,即王位,薪王。也就是说,在本该有薪王的位置上却没有王。
这里的薪王是为了把自己献身出来,充分的燃烧,让“火”不被熄灭,一旦“火”熄灭了,会带来黑暗,这是CG里面讲到的一个传说。
那么玩家扮演的主角呢。叫作“余灰”即放到火里烧没了成灰了,无法再助燃的物品。
由于火快灭了,而没有一个负责献身的薪王出现。为了不让火灭,传说应验了,把历代薪王唤醒了,可是不知道什么原因,这些历代薪王也不想再次献身。
这就需要“余灰”去寻找历代薪王,问问它们为啥不愿意献身,如果它们死活不同意献身的话,还有一个办法,就是杀掉,取得“薪柴”也就是历代薪王的灵魂,带回去也可以把“火”继续传下去。
现在玩家知道了游戏的目的性了,才能更好的去体验游戏了。
首先,一提到黑暗之魂系列,就是一个字“难”,两个字“真难”。
的确,游戏中,第一,没有难度选择,这是的所有玩家都是一视同仁的。第二,游戏中,玩家死亡后,掉了收集到的“灵魂”也就是类似金币的物品,所以,玩家在游戏中到了商店尽量把随身携带的收集到的灵魂都花出去。不然掉了后一旦你没捡到,再次死亡,那你第一次掉落的灵魂就捡不到了。第三,游戏中,不像其他类似游戏,只有精英怪和BOSS才是最大的威胁,这里小兵级别的怪围攻你,都可以秒杀你。
虽然游戏有一定的难度,属于硬核类游戏,但是一旦玩家通过了“古达”老师的试炼,想必游戏也并不是那么难了。
“审判者古达”,黑暗之魂3中,玩家需要面对的第一个BOSS角色。也有人称之为“劝退者”,顾名思义,看好友游戏玩了几个小时就不玩了,都被这个“古达”老师给劝退了。我本人用了1个小时时间才击败了古达,期间不知道死了多少次,期间想到了很多,想再死一次就卸载游戏,想这游戏太难了,想我不适合玩这种游戏,可是在一次又一次进入副本的时候,想到这不就是跟现实生活中一样吗?在遇到困难的时候一次又一次的失败,选择放弃,就是承认了自己的失败。既然遇到困难,就要想办法去解决困难,这还仅仅是个游戏,如果连游戏中的困难失败都接受不了,那生活中,才是真正失败的人。
每次进入副本,观察着BOSS的规律,就这样慢慢的一次又一次的在失败中,找到了些方法,我个人技巧是,离古达远些,等古达向你跳跃的时候,你翻滚向它,立刻锁定视角,3击,接触锁定,向它背后翻滚,远离。重复2-3次即可击败古达的第一形态,等古达变身第二形态的时候3击翻滚远离,依旧等它跳向你的时候重复第一形态的击杀技巧即可。
当古达击杀后,内心无比的激动,那天晚上竟然激动的失眠了。
回头想想古达教会了我们,在生活中遇到困难时,不要放弃,要缕清思绪来解困难,一生中,没有那么多风调雨顺,遇到了困难不要怕失败,解决的过程才是关键。
通过了古达老师的试炼后,黑暗之魂3游戏才刚刚开始,是成为新的薪王,还是熄灭火源,成为黑暗之王,就看你的选择了。
画面: 7分,高效低效只是帧数问题,我选择低效的流畅。
剧情: 9分,很宏大的一个故事。
操作: 5分,PC版的提示竟然是手柄的键位提示。
游戏性:9分,通过了古达的试炼,游戏才刚刚开始。
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草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
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