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关于这款游戏
《反恐精英:全球攻势》(CS: GO)延续了 1999 年原作在团队竞技类游戏上取得的傲人成就。
CS: GO 的特色包含全新的地图、人物、武器、全新的游戏模式,并提供翻新后的 CS 经典内容(de_dust2 等)。
“《反恐精英》这个模组于 1999 年 8月推出时,立刻成了世界上玩家数量最多的线上 PC 动作游戏,使得游戏业为之一惊。”Valve 的 Doug Lombardi 如是说道。“在过去的 12 年中,它一直是世界上拥有玩家数量最多的游戏之一,引领着竞技游戏赛事,并且在全球创下了超过 2500 万套的游戏销量。CS: GO 承诺将增强屡获殊荣的 CS 系列之游戏体验,并把它带给 PC 平台、次世代主机平台和 Mac 平台的玩家。”
v社游戏或者说使用了v社的引擎做的游戏都有一个特点,那就是配置非常低就可以流畅运行
这不香吗?
再说画质(这还用说吗)
图片:图片来源(就是官网搬的)
游戏音效现在也有一大堆了,一堆音乐盒
这也不用多说,懂得都懂
还有新人训练场,可以帮助新加入游戏的新人快速熟悉游戏的操作方式,不熟悉游戏的玩家们可以在这里多多训练。
觉得自己手脚灵活了?那么就和电脑来场实际的战斗吧。
游戏拥有多种对战模式,可以对战真人,机器人,机器人是可以选择难度的。
CSGO和电脑对战的模式和内容与和玩家对战是一模一样的,只是人脑换成了电脑。所以模式和内容的评测我就放到下面的多人部分中介绍。在这个VS电脑的模式里面你可以选择无电脑的观光模式,以及无害(有AI的观光模式),简单,中等,困难,专家这五个等级。
不过这五个等级夫人我玩下来之后就一个体会——都是简单。因为这个难度差异体现在AI的反应时间以及枪法的精确度,这些都是可控制的,不过AI的行动脚本却是固定的。
警察永远会冲到炸弹埋伏点蹲守,匪徒永远冲过去埋炸弹(然而和AI对战,作为匪徒的你炸弹永远在你手里),所以你逛几圈就可以打AI埋伏了。(这一段搬的他人作品)
游戏可玩性非常高,下次再说(打字怪累)
游戏中有的观点来自大佬
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前言
记得小时候最喜欢在学校联机的一款游戏就是CS1.5了,那时候做完了计算机课的课上作业我们一群人就准时登上了突突突的舞台,老师在一旁看我们玩得欢也就参与了进来。自己带了一波人,班长带了一拨人,两边突突突的别提多快活了。之后随着互联网的日渐发达,CF CSOL便成了主基调,渐渐取代了那个以对战平台为主的联机时代。但是确切来说,有些关于这个时代的记忆才是不可磨灭的。
正文
千呼万唤始出来
说到反恐精英的起源,就不得不说一个较为古老的游戏《雷神之锤》。这个于1996年发行的射击游戏几乎是所有射击类游戏的鼻祖。而它在系列之中也开创了一个新的纪元,多人联机游戏时代。要说到V社的第一款游戏,也就是今后的《半条命》系列之中的第一部半条命也就是根据雷神之锤II的引擎修改所创作的。
因为是初出茅庐的V社,利用的还是别人的游戏引擎。所以半条命一经推出并没有多少人看好他,不过还好正在需求寻找新天地的雪乐山在线看上了V社,一下子就签下了半条命的版权。V社也最终不负众望,将半条命一举推上了年度最佳的领奖台。并宣布半条命系列将对所有人开源,这无疑增加了半条命的生命力。之后的日子里,各种Mod频出,大大增加了半条命的可玩性。其中一个MOD更在之后的游戏生涯里名垂千古,这就是反恐精英。
踏上起航之路
最初代的反恐精英来自1999年的夏天,Minh Le和Jess Cliffe在Life-Vind发布会上公布了他们的作品,也就是所谓的反恐精英Beta1.0。这个由两个大学生独立开发的反恐精英Mod一经推出,在之后的一段时间内就吸引了很多玩家。这两个制作者也完全没想到当初只凭爱好做得一个Mod居然这么火爆。
这个版本的 CS 一共只有 9 种武器和 4 张地图供玩家选择,但是从一开始便支持玩家在社区自制地图,并且这个特点时至今日仍然以 steam 平台里的创意工坊的形式被继承。两个开发者在采访中更是直言 CS 能有这样的盛况,离不开社区里玩家们提出的意见和给他们发送的自制地图。之后的CS版本也一再更新,一再创新,在近乎只有一年的时间里就更跌了5个版本。
CS模式越来越多,也有了更多的武器和地图,随之而来的更是许多玩家的拥簇。这时V社看到了逐渐散发光芒的反恐精英,想到和两位独立创作者交谈一番。希望他们可以与V社合作创作出完全脱离于Mod的反恐精英正传。果真,这两位这作者也同意接受V社的邀请和官方制作团队统一战线并于2000年发布了属于反恐精英正传的1.0。反恐精英系列待到反恐精英1.6的发布更是出名,反恐精英也是第一次在这个系列之中添加了一直以来缺失的部分,那就是BOT和单人模式的引导。
正式版经历了长期的创新与发展也已经初具规模,游戏内容越发完善,各类BUG和模型也被打磨的相当细致。这时的CS已经具备了3种模式,救援人质,解除炸弹,刺杀行动。救援人质和解除炸弹两种模式我们已经再熟悉不过了。但是我们很少有人玩过第三种模式,当然这个模式也是这三个模式之中最不被欢迎的那一个。所以少有人知,也在常理之中。这个模式只有一个地图,仅仅在反恐精英最初系列之中的最新版本出现了一次。这里的任务和人质救援任务非常类似,不过就是主角更换到了恐怖分子一方。在这个模式之中,恐怖分子需要探索VIP的位置,并潜入到相应位置带领VIP进入逃生区即可获得胜利。
但其中最为经典的就是炸弹模式,也就是我们所熟知的竞技模式。伴随着模式与游戏机制的不断完善,CS系列更是渐渐走上了属于电竞的高峰。我们都记得当时的WCG拥有三驾马车,CS,SC,War3,但是要说到电竞比赛的起源那还是应该要说到ESWC时代。ESWC源于法国的欧洲传统电子竞技赛事Lan Arena,在1998年到2002年的几年之中就已经举办了7届。2001年到2002年更是在法国巴黎的举办了第一届电子游戏展览会,不过此时已经是WCG举行第一届比赛的时候了。这时的WCG就已经有了反恐精英作为参赛项目,还有同期的雷神之锤,虚幻竞技场一同参与其中。不过最为中国玩家所熟知的一届WCG比赛还是要从2003年说起。这一年正值中国的特殊时期,但非典毕竟不能阻止人们对于电竞的热情,中国赛区的CS比赛还是非常的精彩,WCG在这时更给玩家留下了很深刻的一句话:Beyond the Game。
之后的CS从此在电竞比赛之中成为常客,历经十年不衰,可是游戏的寿命终究奈何不了时间流逝。伴随着WCG的消失,CS也只能暂时离开了电竞的主舞台。
其实伴随着人们对于CS1.6举盾无解的争议之后,V社也最终选择过再次推出了一款新的反恐精英版本,也就是《反恐精英 起源》。起源依然继承了前作的传统模式,但画面和物理水平却由于使用了半条命2的引擎所以有了大幅度的强化。不过起源最终却没能像前辈一样火起来,其中很大的一部分原因是因为起源的发布正值CS1.5比赛如火中天的进行之中,各大战队也常常进行CS1.5的训练并且比赛方也更愿意赞助CS1.5和1.6的版本。另一方面,由于起源的引擎当时加入了很多的物理框架,所以也就有了更多琐碎的物理碰撞问题。这一点在当时的很多职业玩家看来都是复杂之笔,没有之前反恐精英版本那么纯粹的竞技性。所以也就是因为这个问题,之后才有了CS PROMOD版本。
起源的碰撞问题
CS PROMOD版本的出现是因为在当时CS1.6的游戏画质已经跟不上主流人群审美节奏,但CS1.6依然有着起源无法比拟的操作感、竞技性、以及成熟的比赛体系。不过就是由于半条命1的引擎已经跟不上时代的节奏,落后的画面质量无法吸引到大量的游戏玩家以及赞助商而已。所以很多人都开始意识到反恐精英需要在画面质量上进行升级才能确保在竞技游戏领域顶峰中保持成功与繁荣。
但奈何反恐精英起源争议是在太多,所以只能要求另创一个以半条命2引擎之下专用于比赛的反恐精英了。而设计CSProMod的想法也非常简单就是利用Source 的游戏资源,去创造一个拥有 1.6 游戏特性的理想版本。目标是就是改善反恐精英的图形质量、功能与观看效果,同时保留令人喜欢的游戏特性,通过这样可以确保反恐精英的可玩性持久不衰。不过想法虽好,但是..V社还得另求生机。
韩国小插曲,网络化的反恐精英
2008年12月16日,反恐精英ol发布。但其实当时反恐精英ol还未登录大陆之前就和中国公司腾讯产生了不小的恩怨。2005年,韩国公司Nexon找到了V社想要签下半条命2和反恐精英的版权,而最终Nexon也如愿以偿以1.24亿美元的价格完成了这笔交易。不知道有没有人在中途搞鬼,恰巧这时V社与Nexon的消息在不经意间走漏了风声,并被Smile Gate公司即CF制作公司所听到,Smile Gate于是抓紧利用了自己的开源引擎,赶在CSOL之前推出了穿越火线CF,游戏的一经推出就火到世界三大主流游戏市场美日韩,但是此时Nexon的《反恐精英ol》却才刚刚完成。不过最终Nexon还是把SmileGate的侵权行为告诉了广大玩家,这些玩家也非常有自知之明的抗议起CF来。
2005年CF进入中国,这时腾讯只用了非常实惠的价格就从Smile Gate公司手中买下了《穿越火线》代理权和开源引擎。2007年《穿越火线》正式公测并由此《穿越火线》也就率先占据了大陆市场,但却被台湾香港和东南亚拒之门外,台湾香港受到了游戏橘子的保护和支持率先运营了《反恐精英OL》,拒绝跟《穿越火线》合作,东南亚也对这个游戏毫无兴趣。于是大陆市场又在腾讯的努力之下将FPS主流游戏划分两派,那就是CSOL以及CF。
光复荣耀,电竞之最
最终力挽狂澜的反恐精英版本,还是要说到2012年的《反恐精英:全球攻势》。这也是距今为止最为火热的一代反恐精英。这部作品使用了最新版本的起源引擎,画面和物理效果也获得了革新,可以说要画面有画面,要操作感也有操作感,并且在前作所具备的武器种类之上又不断的添加了许多武器和战术物品,对于地图细节上也有很大的提升。走廊通道的阴影以及环境物体的阳光反射都表现的恰如其分。跟踪器会显示目标行动的路线,燃烧弹爆炸时也会产生真实的火焰效果。
CSGO一经推出就让世界上大量的CS游戏爱好者涌入V社的自家平台Steam,其中更不乏许多中国玩家,但其实这时的CSGO在国内还是处于蛰伏时期,V社看到这样的情况之后也最终决定在中国设立属于中国玩家的独立游戏区域。于是2017年4月11日CSGO的国服发布会终于在北京召开,这时玩家也有了两种选项进行战斗。国服还是外服任你畅玩,CSGO也成为了第一款只对中国区免费的一款CS产品。
在CSGO回到玩家视野的同时,更吸引玩家的是比赛也是游戏之中的开箱系统。CSGO的首场比赛亮相哥本哈根游戏展,在此之后又越发火热,有了ESL、PGL 再到 Major各类大型比赛,奖金水平也伴随着游戏人群的增长而越来越多,这一切都让CS系列站回了属于他的电竞之巅。不过玩CSGO的有一部分人一开始并不是追随着游戏的竞技性而来,而是因为他们闻到了箱子的味道。要说开箱元素V社其实玩的很熟练,在DOTA2加入了宝瓶系统,在CSGO也加入了开箱系统。效果也还不错,看着比赛之中华丽的枪械皮肤,吸引着喜欢开箱子的CSGO休闲玩家也越来越多,V社可谓一举双赢。
结语
CS发展的辉煌还是要和电竞相关联,毕竟CS是属于电竞游戏中不可缺少的一笔。两者相辅相成最终才能产生辉煌。不过作为休闲玩家也还是能在游戏之中找到相应的位置,和他人分享着CS所带来的快乐,这或许也就是反恐精英在历经版本更迭之后依然火热的原因之一吧。
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刚从彩六过来的我:"CSGO太假了吧,瞬间就能开镜,大部分枪都不能瞄准射击,ak弹道太玄学了,静步不可能一点声音都没有,人物还不能疾跑,切枪动作不流利,小地图不科学……"
现在的我:"CSGO真好,小地图真好,不用担心背后的墙突然被炸开,不用担心rush踩到毒蛊、夹子、绊雷,不会被实时追踪,不会被闪盾追着满场跑,不用担心地板上一个小洞里的子弹飞出来爆我头,不用担心对枪的时候一个电车在旁边10血10血地电我,不用担心被无人机震晕,不用担心墙上突然‘咚 咚 咚’,不用担心静步时自己手机突然响了……"
CSGO真好玩……
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叽咪叽咪,用爱发电!
CSGO居然会出大逃杀,听到这条消息的我瞬间虎躯一震,虽然大逃杀玩法对我的吸引力为负,但对于长期缺少新玩法的CSGO来说是个重磅级更新了,于是流失多年的我重新下载了客户端体验一番。
最后以下评测出自一位非常讨厌大逃杀玩法的白银段位的玩家,所以多多少少有些主观和狭隘,还请谨慎阅读多多包涵。
开头先捧一番,大逃杀玩法最令我感到意外的是,经过了这么多年的迭代,CSGO的画面帧数还是和两年前一样如丝滑般顺畅,特别是这张将近8倍于普通地图的超大场景,要知道以前社区服的大型地图帧数骤降可是非常明显的,虽然120FPS降到60FPS可能没什么明显区别,但对于习惯流畅的CSGO玩家还是很明显感受到这种骤降差异。所以我估计G胖是专门为这张超大地图做了一些特别的优化,才使得流畅度和普通地图一样。这点得需要重点表扬啊。
游戏一开始,玩家可以自由选择登场位置,并且玩家所选择的位置也是公开的,因此玩家在顺着直升机的降落绳向下滑行时是可以看到其他玩家的,但由于游戏不允许玩家降落点过于靠近,因此你只能在半空中很远处看到其他玩家,但他具体降落到哪里就只能靠直觉了。
和PUBG不同的是,游戏的武器装备绝大多数都是藏在箱子里的,玩家需要使用拳头才能拆开,而一些箱子则需要玩家使用除拳头以外的武器才能打开。除了分散在各地的箱子外,游戏的一些场景里还藏有需要玩家花费资金解锁的栏杆大门,通过几次解锁栏杆大门,一些冲锋枪和资金袋子会以很高概率作为打开栏杆大门的奖励。当然也有常规武器也无法打开的保险柜,通常保险柜里藏有海量的资金,供你购买你想要的一切,据说有人能从保险柜拿到沙鹰等高伤害武器,不过我是没那个运气。
和竞技模式不同,大逃杀玩法除霰弹枪以外所有的武器一开始只提供个位数子弹,这使得玩家需要非常注意自己的武器使用方式,想要七八个弹匣愉快的哒哒哒是不可能了。而获得更多弹匣的方式有三种,一种是通过平板购买子弹,一种是找到相同的武器或是杀死其他玩家的时候碰巧他拿的是和你手中一样的武器,以及寻找地图上的通用弹药箱和摧毁使用通用弹药箱的机枪塔。机枪塔可以自动瞄准范围内的玩家,不过伤害非常低并且反应迟钝,玩家可以使用哪怕拳头来缓慢摧毁,摧毁后的残骸里提供两倍于散落的普通弹药箱。
除了CSGO的基础武器外,大逃杀模式还有一些专属的武器和装备,比如摧毁箱子和机枪塔效率更快的斧子,杀伤不俗并且还可以作为投掷武器扔出去,不过笔者还没用投掷的斧子杀敌,因为投掷需要先蓄力才能扔出去,就和使用那把笨重的左轮一样。扳子和斧子一样可以打开一些不能用拳头打开的箱子,但除此之外有没有什么其他功能个人就不是很清楚了。肾上腺素可以为玩家缓慢提供生命值,两管即可从濒死状态拉回满血,每个人最多可携带两个同时出生自带一个。遥控炸药就和战地一样,扔出去之后即可起爆,但和战地不同的是这里的遥控炸药起爆后会有几秒报警然后才会爆炸,并且AOE非常小,一般用于炸毁常规武器无法打开的保险柜。
平板是玩法中的一项非常重要的道具,玩家人手一个,不过也可以获得其他玩家的平板,当然前提是你得杀死他。平板分别提供地图以及装备购买的功能。当然这两项功能实际上还有很多深层功能,而这些深层功能可以让玩家立于不败之地。
首先地图可以显示区域内是否有玩家入住包含玩家自己,自由区域缩小后会以红色渐变体来逐渐覆盖地图区域以提示玩家该区域处于毒圈范围。和PUBG不同的是,CSGO的毒圈是通过红色区域不断吞噬,吞噬后的场景会变成黑白色,这和PUBG对毒圈的表现有些许不同。如果玩家捡到了其他玩家的平板,那么在地图上则会显示原平板玩家步行的路线,通过了解步行路线玩家可以避免探索已经探索过的区域从而将宝贵的时间用于探索其他区域。不过地图功能并不适用所有场景,如果玩家进入到地下室,那么地图功能便会失效。
商店可购买项分两种,武器子弹和装备以及平板升级。平板并不能购买所有武器,一些M4 AK AWP等神器只能通过随机空投的箱子获得,购买的子弹和地图上的常规弹药箱一样需要一个个子弹往背包里放,并且提供的子弹数也顶多装满一个弹匣。干扰器可以让区域内的玩家犹如进入地下室一样无法地图,增加区域搜索难度以及灯下黑成功概率。不过个人觉得并不是特别值。特训助手可以让玩家的平板升级,升级之后的平板可以拥有追踪其他人呼叫的无人机飞行路线,以及标明区域内的敌人位置,相当实用可惜价格太昂贵。
除了芯片外游戏的实物购买需要由无人机运送抵达,运送过程视玩家所在位置大概15~30秒,抵达后武器也不会瞬间装备到玩家身上,而是需要玩家去捡,不过无人机并不像高空飞翔的运输机而是低空飞行,因此区域附近的玩家是可以看到无人机飞行的,并且同一区域内的其他玩家还会收到无人机接近的信号通知。因此无人机即为你提供道具和帮助的同时也会为你带来威胁和杀机。
游戏的资金获得方式有很多种,玩家通过生存时长会持续性获得一笔数额较小的资金,但随着生存时间延长这项不起眼的福利会成为后期主宰战场甚至翻盘的利器。地图上会散落着一些资金,数目不大但足够玩家呼叫弹药和防弹服了。除了散钱外游戏还有着钱袋和保险箱,这两项是获得海量资金的来源,也是唯一能让你在前期购买芯片的机会。除了这两种比较简单的获取途径外,游戏还提供了特别合同以及人质营救的选择,特别合同可以让玩家通过摧毁目标区域(C4)来获得资金,而将随机位置出现的人质送到游艇旁边则可以让你获得超多资金。不过这两项充满油水的方式需要在前期完成,否则随着毒圈缩小,这两种获取资金的方式难度会越来越高。最后就是杀死玩家了,和竞技模式不同,玩家死亡后会掉落身上的一切包括资金,因此你的死亡会让你一无所有,而杀死你的人则会变得非常富有。
可能是我很久没玩的原因,现在的CSGO居然支持了回放,这点真的太赞了,以后发现孤儿更容易了。
由于很久没玩枪法退步到幼儿园级别,于是找上了一位曾经在国际服合作多次的韩国好朋友,不得不说对于一个只有18人的大逃杀,有一个队友真的是如虎添翼。也正是因为这位好朋友让我在第一次接触大逃杀玩法上留下了非常好的印象。(当然我还是很讨厌这种玩法)
由于稀缺的子弹数,因此微冲手枪远距离点射这种竞技模式才干的事情在这里就会让你很快陷入没有子弹的尴尬境地,本来韩国朋友还劝我别这么搞但我还是看着远处的敌人忍不住来了几枪,于是之后子弹紧缺的我被突然遭遇的敌人爆了头。刷贴吧和知乎的时候我看到很多人都在抱怨这样的稀缺子弹设定,不过个人认为这么搞是为了让玩家对区域进行探索,更频繁的使用平板,以及迫使玩家在同一区域内进行厮杀。这么搞也算是迎合了大逃杀毒圈不断缩圈的设定。不过之所以让人感到不舒服正是因为CSGO的正统玩法子弹数是非常充足的,习惯花钱大手大脚突然钱包紧绷换谁都不好受。因此我和其他人一样很不习惯但也不得不接受这样的设定。
由于子弹数稀缺,体验过程中我要比PUBG时更为积极的离开所在区域向其他区域进行探索,再加上平板无法购买AK M4这样的武器,因此我在探索过程中也不断留意带有特殊贴图的箱子,因为箱子里面是拥有着你使用次数最多弹道最熟悉的武器啊。不过探索不是游戏最让人感到紧张的环节,而是呼叫无人机空投,因为空投是可以被其他玩家发现并循着飞行轨迹接近我,但我也不会让无人机成为暴露我的弱点,通过无人机特点我也可以反向利用发现试图追踪无人机的玩家。这样的心理战倒是在PUBG里很难体会到的。
由于地图本身就非常小,再加上登场人数也少,同时毒圈缩小的非常快,这使得游戏节奏非常紧凑,一局下来可能不到10分钟,这种开局到结束所持续的紧绷状态带来的兴奋感使得大逃杀一局并不满足。
先说说正面的吧,CSGO的头号特训是我目前为止里接触的大逃杀玩法里做的最出色的一款,首先游戏通过小地图和16个玩家以加快毒圈登场和速度的方式让游戏节奏变得飞快,这对于一些利用碎片化时间玩游戏的人来说是个不小的福音,其次游戏登场的武器多数都是玩家不常接触的冷门武器,平时游戏里使用的AK M4 AWP只能在很幸运的时候发现,因此游戏的战斗多以同一场景近距离下发生,由于冷门武器伤害偏低等因素,抛开极个别大佬和孤儿的神级枪法,多数战斗都会出现较短的持续交火并告终,这样的死亡所带来的负面反馈对我个人而言显然就没有在竞技和休闲模式里那么大,何况死亡之后我可以马上开始新一轮的房间搜索,所以何必在意一场输赢呢? 其次场景里的箱子中所包含的武器或道具完全随机化,因此游戏过程中充满未知变数,运气第一次在CSGO里变得非常的重要。
说完正面说说负面的吧,个人认为CSGO最不该有的就是大逃杀玩法,因为CSGO社区服有很多令人感到乐趣十足的玩法,比如僵尸模式,躲猫猫模式和飞行模式等,我觉得哪一个都要比大逃杀玩法乐趣要多,还能照顾到休闲玩家。其次由于PUBG的各方面设定对我有了先入为主的思考,这使得我觉得每局打下来的成就感并不高,首先登场玩家数少,因此能发生的交火次数是远远少于PUBG的,其次就算你杀死对方,这种成就感也远没有在竞技模式和休闲模式那样高,因为我心里很清楚,被我杀死的人不过是运气不好或是没来得及找到好武器好装备的倒霉蛋而已,杀这种倒霉蛋一两次没啥,杀久了真的是一点意思都没有。何况游戏也没有像围攻那样每局结算点数,点数可以用来消费,这样的胜利无论是成就感还是功力角度思考都觉得这一场大逃杀战斗打下来不如等时间宽裕正八经来局完整的休闲强。
在我体验新模式时正好是CSGO正式宣布免费,这可好,明明曾经是二三十局才可能碰到一个孤儿如今五局碰到透视和自瞄,过去好歹还有60元提高开挂成本,如今一免费彻底让游戏成了孤儿们的公共厕所,而但凡对外挂了解的人都知道,PC端的FPS反外挂真的是道高一尺,魔高万丈,而CSGO更是出了名的封挂效率最差的代表,明明游戏核心主打竞技,却搞出了大逃杀这么个娱乐化PVP玩法,真的让人感觉CSGO是老太太过年一年不如一年啊。
在我得到游戏为参与新模式测试版而准备的纪念品MP5之后,我也就彻底失去了对这个新模式的兴趣,这种硬核休闲两头不讨好的功能最终会让CSGO走向何处还不清楚,但有一点可以知道的是CSGO是真的药丸。也许当初清了价值近万库存是我平生以来做的最正确的事情。最后以我最爱的皮肤做结尾。
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CSGO——世界上最火的游戏之一,比前作有更加精细的画质,以及一些小细节,它的枪械不变,有些皮肤可以免费升级获得,皮肤没有加成,平衡性高,耐玩性也很高,是一款非常好玩的游戏。
2015年我很有幸被一个朋友安利,而且那时候我周围很多人都不知道有这个游戏,后来我就好奇这个游戏于是去购买并试玩了一下,玩了没一会儿就喜欢上这个游戏了,那段时间基本一有时间就去打竞技,虽然菜,但是大家都很友好,就好像朋友和朋友一起玩一样,虽然偶尔会见到一些作弊者,只要举报就好了,过几天V社的反作弊系统也会封了他,虽然V社的反作弊系统不是很快,但却是最严厉的,只要你作弊了,一律永久。
2017年,CSGO开了国服,一下子CSGO涌进了许多新生命,一些国际的也来了国服,没想到的是国服的人的素质太差,偶尔输一回合或者你不小心的动作别人就抓着你问候,而且国服的作弊者和炸鱼的也是很多,又因为玩国际服要VPN,国服的素质太差,因此有些玩家直接退坑了。
现在,CSGO更新了,加入了新的模式,国际服免费畅玩,一时间部分玩家迅速流失,也有一些新血液加入,很多人都在骂V社,反作弊系统不更新,大行动也不出,那么久就弄了一个模式,相信很多人都有怒火。
总的来说,以前玩是和敌方和队友开心和娱乐,现在玩却是眼中只有赢,少了当初的开心,看见的只有互相问候。
不管怎么样,这款游戏还在,我和我那几个朋友也就在,CSGO永远不倒。
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csgo全球行动作为cs系列最新的一款作品,玩法相当的硬核,优秀的经济系统和武器平衡性。
cs这个id也是大部分fps玩家接触到的第一款fps游戏,口碑那是贼硬。
画质相对于csgo起源来说有了非常大的提升,处于网游的主流水平。
还有就是bug般的皮肤抽奖系统,非洲人建议不要碰这个东西,还不如喜加一呢(个人建议)不要问我为什么。
现在游戏有国服和国际服2个服务器,国际服相对来说外挂要少很多但是呢就是交流可以出现一点问题,毕竟是全球攻势嘛,
国服外挂比国际服多很多,注意是很多,本人在国服的时候大概就有6分之一的概率碰到外挂,本人的段位是黄2,经常被外挂
按在地上摩擦,然后掉段。
武器方面的话,新人推荐使用p90和加里尔,因为p90是一把比较无脑的枪,rb的时候进去就是一顿乱扫,这把枪到双ak都还能rb,有一定的玄学属性,运气好的话,跳起来都能个爆头什么的。加里尔这把枪平衡性非常的好射速良好,就是伤害比较适中不是非常的突出,弹道非常的稳定,ak和awp是蛮难的,awp建议先在死斗模式下练习30到50小时。
还有就是语音问题,这个游戏比较考配合和道具的使用,不要想着一上来就突突突,这不是割草无双游戏,1v5在这个游戏还是比较难的,建议多开语音与队友交流,死亡之后多爆点,毕竟这是款多人合作fps游戏。
游戏开局一定要买甲!
游戏开局一定要买甲!
游戏开局一定要买甲!
重要的事情要说三遍!
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《反恐精英:全球攻势》(简称CS:GO)是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,是在团队竞技游戏模式的基础上加以开发,这一模式自 12 年前发布以来一直引领至今。
作为csol的玩家,入了steam坑后,立即就买了CSGO。开始游戏之后,才发现以前玩的csol的画质是有多辣眼睛,而且里面并没有什么RMB枪,有的只是不改变属性的皮肤枪。之前我就没玩过休闲(爆破)模式,只知道大灾变和团队竞技模式,玩过后才体会到这模式的魅力,无论是做警察还是匪徒,无论是老硬币还是RUSH B,谁也不知道下一秒会发生什么,有可能就是沙鹰玄学爆头,也有可能AK玄学五杀。玩这游戏不但需要游戏的技巧,而且需要敏锐的直觉。除了这个模式之外,在社区服中还有许多趣味模式,例如僵尸逃跑模式,躲猫猫模式等,可以让你在被高手虐后,去放松一下。并且创意工坊还支持地图下载,可玩性大大增加,可以和基友一起玩。
这游戏另外一大玩法就是开箱,可以开出不同品阶的枪械,刀,手套(不存在的)的皮肤。这玩法可以鉴别你是欧皇,还有非酋。给刚玩这游戏的人一个忠告,看上什么皮肤就买,不要去开箱,一般来说,17块钱的钥匙只会换来几角钱的皮肤,刀的话,还是不碰为好。
到现在,我已经肝了410小时了,但我仍是个萌新,总是被打爆。这就是游戏唯一的不足,对新手来说,入门门槛太高,不仅要从一开始跑地图认路,还要学习各种压枪技巧,最重要的是学习地图各处扔投掷物,往往一个闪光弹,烟雾弹,或者燃烧弹,就能决定这局游戏的胜利,所以对新手真的不太友好。不过当你成为老司机,引领队伍走向胜利的时候,你就会尝到胜利的滋味有多美妙。
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cs:go也叫反恐精英:全球攻势(开箱攻势[doge])
对刚刚接触的萌新很不友好,进入游戏会发现画质很高,买武器的方式也还是以前CS1.6的样子(杀了人赚钱买),但是武器比以前的CS1.6武器多,模式也比以前多:
爆破模式:没有什么杀人就有钱买自己喜欢枪的方式了,自可以杀人之后再下一回合获得新武器。
军备竞赛模式:杀两个人或杀领队一个或刀杀一个可以获得下一把武器,一个有16把,最后一把给你一把黄金匕首,用黄金匕首杀了人,你就是冠军。
死亡竞赛:即时复活,武器免费,杀了人可以获得分,游戏一共持续10分钟,10分钟后分最多的人是冠军。
休闲模式:看名字就知道,这是个休闲模式,比赛的输赢不会影响段位。
竞技模式:这个模式必须先打10场胜利定级,比赛结果会影响段位,萌新如果不会玩建议去玩其他模式练好了,在打,避免掉段。
除了这些模式,社区服务器中也有许多模式,有兴趣的人还可以去玩。
皮肤:CS:GO不像CF这些游戏一样有背包,所以没有商城(但是有社区市场),那么怎么才能在这游戏显示着自己是土豪呢?就是皮肤。皮肤可以从多个地方获得,如:升级会掉皮肤(肯定是不好的皮肤了)社区市场与玩家交易,开箱子。社区市场是获得自己喜爱的皮肤最快的途径,其次是开箱子,箱子这个东西能不碰就不碰,不要看到别人开出刀就想去试试(他们都是托),除非你是欧洲人.手动滑稽
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