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如果说近期玩到的最好玩的开放世界生存类游戏是哪一款,那应该要属由Hinterland Studio Inc.开发的《漫漫长夜》。游戏已于2017年8月1日在Steam平台上推出,凭借着出色的游戏质量,到目前为止在商店页面拥有将近六万条的玩家好评、总体为特别好评的评价,相信未来还会逐渐增长。
《漫漫长夜》与大多数同类游戏不同,并没有采用僵尸世界为背景题材,游戏以地磁灾难之后为背景,玩家要面对的则是严寒与大自然中所有的残酷环境,以及最大的敌人“孤独”。题材上相对来说有所创新,可以让一部分厌倦以僵尸世界为背景的生存类游戏爱好者再次燃起游玩激情。
游戏提供了WinterMute、生存模式与挑战模式三种模式给玩家选择游玩。在WinterMute中玩家将以无人区飞行员威尔·麦肯齐的视角体验总共五章的剧情故事,生存模式与同类游戏相差不大,玩家在生存模式中的唯一目标就是生存下来,一旦死亡便会删除玩家存档,挑战模式则包含数个独立的挑战关卡,比如在白雪茫茫关卡中玩家需要收集充足的补给,迎接汹涌大暴风雪,完成挑战可解锁各种能力,为生存模式提供额外的增益效果。
作为一款生存类游戏,能否让玩家感受到真实体验是好评的重要条件之一,而《漫漫长夜》就做得令人很是满意。在游戏中玩家将拥有饥渴度、疲劳度、体温三项基础数值,由于每一个行动都会消耗卡路里从而降低体温,所以每一个决策都是至关重要的。收集生存资源固然重要,但为了收集资源而导致体温下降以至于冻伤就得不偿失,此外在生火过程时过于靠近也会被烧伤,显得十分真实。建议不怎么玩生存类游戏的玩家还是选择最低难度游玩,不然很难完成生存目标。
除了拥有不错的游戏性,《漫漫长夜》另一个备受好评的点为出色的背景音乐,能够给玩家带来超乎想象般的沉浸式游玩体验,也更加让玩家感受何为到“孤独”二字。游戏画面虽然不算非常亮眼但质量也是中上水平,优化方面也是十分理想,最高画质下游玩基本能够保持60帧以上。
总的来说《漫漫长夜》是一款优秀的开放世界生存类游戏,非要说美中不足的话应该还是不支持多人联机了,暂不知道制作团队后续会不会加入多人模式,所以现阶段只推荐能耐得住性子的生存游戏玩家游玩,史低价格20出头,相加比还是很高的。
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想象那个仅剩你一人幸存的世界,这里没有被核爆、尸潮、外星人所摧毁。一切人类文明的踪迹都渐渐消逝在一望无际的雪原之下。
饥寒交迫、满身疮痍、在同样走投无路的野兽与无形的孤独下苟延残喘着。在走向必然的死亡结局中,见证人类文明在自然的力量面前迎来终焉。无论形式如何,你最终将会倒在这片静谧中,争取自己选择结束这一切的方式是你最后的反抗。
也许毫无意义,但它是你读过漫漫长夜时,比庇护更为重要的 —— 救赎。
我喜欢带有生存题材与系统机制的游戏。然而市面上这一类型,往往与长期处于粗糙的“EA”(前期测试),局面混乱险恶无比的多人撕b风格联系在一起。毕竟激发生存意志最有效的手段,就是用你同类的恶意,和征服对手的成就感。
将几乎所有多余的元素剔除,完全专注于探索、搜集和生存内容的《漫漫长夜》显得极为朴素,却又与众不同。
与那些标榜着各种“虚幻4引擎”(或者别的什么我看不懂的)制作,宣传中的构思与实际效果有天壤之别的作品不同。本作的图形与物理效果非常原始,整个世界的环境形象单调,死气沉沉。然而这种“落伍”反而令整体的气氛很契合,将设定中荒芜的冰雪世界烘托得更为到位。
游戏的生存模式和市面上的生存游戏类似,利用环境中的一切,“管理”你身体的状态活下去。没有除了求生之外的多余目地,一切都是为了“刷新”生存天数而已。最终玩家只能在完全摸透了整片区域,确实地征服了自然对你的排斥后,选择自己长眠的方式。
正式版除了抬价外,还加入了剧情模式。设计得还算精良,慢慢通过预设好的流程安排,一边适应游戏的机制玩法,一边解读故事。
老实说,本作在个人看来并不需要介绍太详细,无论是系统还是游戏意境,都推荐玩家自己慢慢去体会。游戏的基本玩法指引比较全面,探索内容则颇具深度,很多场景的搜刮对玩家的观察力要求很高。
比起如何玩,用何种心态去玩可能更重要。作为一个以死亡为结局的游戏,与其去想象未来会如何,也许珍惜在游戏中每一刻,得到的体验会更好。
Originally posted by 随便瞎扯:“每一个夜晚都是死期将至,每一个黎明都抱着感恩之心。是生是死,都在今天。”
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