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《140》是一款极简风格的创意平台游戏,融合了节奏带来的场景改变,给这款游戏带来了多样的变化。当然,作为一款核心向的平台跳跃游戏,《140》是有一定难度的,但是这依然不妨碍这款游戏成为我玩到过的最好玩的纯平台跳跃游戏之一。
《140》的商店截图使得这款游戏看起来画面非常简陋,实际上在实际游戏过程中,画面的动态效果相当好,因此建议感兴趣的大佬可以看一下相关视频再斟酌是否需要入手。
还是按照老规矩,先给这款游戏的受众做一个简要的分析吧:
推荐目标群体:
平台跳跃大师;
节奏类爱好者;
MIDI类音乐爱好者
不推荐目标群体:
无法接受闪烁画面者
平台跳跃苦手
《140》的游戏玩法其实还是比较简单的,玩家将通过自己的跳跃操作,来找到节奏小球,把它归位,来引发新的背景节奏。新的背景节奏将带来新的游戏场景变化规律,这种规律将给玩家开辟出一条新的道路,新的道路会伴随着新的节奏产生新的变化,旧的场景也会伴随着作为基底的原始背景音乐配合变化。
《140》的存档点十分密集,如上图所示的光柱就是一个新的存档点。所以虽然关卡比较难,但是手残党应该还是可以通过无数次的死亡,在密集的存档点复活,来通过这些关卡。但是,虽然我把这些光柱称之为存档点,实际上,它们似乎并没有真正意义上的本地存盘功能。如果没有什么特殊的急事,建议还是通完一整关再进行退出,至少我在玩到一半退出的时候,再次进入游戏时,还是从关卡的起始处开始游戏的。这就有点复古FC的感觉了。
在游戏过程中,玩家只需要操作左右键和跳跃键来完成游戏。在boss关卡中,玩家的攻击有时候会伴随着节奏自动发射,同时需要躲避boss的攻击弹幕,也就是说,玩家依然只需要操作左右键和跳跃键来完成游戏。
《140》作为一款好评率高达95%以上的游戏,自然有着诸多的游戏亮点,且让我一一列举:
1)BGM
《140》的BGM是有设计意义的:玩家需要根据节奏,来判断自己的跳跃时机。因此,《140》引入了大量的富有节奏感的BGM来帮助玩家进行游戏。
而当玩家解锁新的小球的时候,我们将引入新的变化,此时,BGM也将在原来的基础上新增一个通道的演奏。这种变化充满了设计感。
2)低廉的售价
在夏促阶段,这款游戏的售价仅为4元。两瓶矿泉水或一包方便面的价格就能换来一个如此有趣的游戏,这买卖,稳赚啊。
如果你对此类极简风的创意游戏感兴趣的话,也可以购买捆绑包,两个好评游戏加一起只需6元。
https://store.steampowered.com/bundle/7379/140__THOTH/
3)有特色的boss战
每一关的boss打法几乎都不一样,充满了设计感。
《140》的售价和游戏画面,很容易让人一眼看上去误以为这是一个挂卡回本的喜加一游戏,实际上,这款游戏非常值得一玩。《140》将音乐节奏和平台跳跃关卡设计融合的如此之好,值得推荐。
而话又说回来,在这样的喜加一级别的售价面前,不妨考虑入个手?
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