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游戏时长100小时了,继续补完评测内容。
这篇评测发布时,恰逢赶上34.11版本的揭秘测试,有幸参与了进来。
新版本我用“惊艳”二字形容再贴切不过了。首先马赛克级别的像素画质完全提升,官方称之为双倍像素,以前画面稍放大就马赛克的画质,现在怎么放大都很清晰了,另外值得一提的是光影渲染,也圆润了好多,视效上好几个档次。营养系统也上了,虽然还未完全搞懂,但也好像很厉害的样子。
纵观这游戏的几次较为频繁的更新,还有制作方在官方论坛的互动,我得以了解这个制作团队真的是在认真的、积极的、把这个游戏当作梦想,而并非完全是商品在做。这点是让我有点感动的。
而且之前一直在粉丝中热议的“NPCS”的问题,官方也发表了很长很长一篇说明,来解释NPC上线目前遇到的问题和表明制作组对于发布新内容的严谨态度,制作组一直在着手制作NPC的系统,从未停止。而且看字面意识,制作组对NPC系统有很让人期待的规划。
“你们期待着的,有些已经发布,有些正在着手,但迟早会带给你们,我发誓”—— The Indie Stone
这是一个很良心的制作组。
我给你们的建议是:买下他!
除了现有的游戏本身,你还将拥有更多惊喜和期待。
另外给萌新提供中国区联机交友的社群
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这次评测的时间在游戏时间70h左右,重新再来系统完整的评测一次。
首先是建议:有毒、慢节奏游戏、刺激、入门后完全停不下来
等待促销的玩家可以歇歇了,很难……我等了半年都没等到。官方最后一次促销也没便宜几块钱,而且距评测日也有大半年的样子了。其实这游戏原价入也很值,一起玩的群里大家平均游戏时间都在100小时以上,可想而知可玩性如何。
画面:(8/10分)
令人惊讶的细腻像素风格,拥有绝大多数像素风格游戏所不具备的光影渲染,拟真度高。值得一提的光影渲染,在很大程度上给这款游戏带来了强烈的代入感,尤其当中期断水断电后,生存在一片黑暗环境中的你会有一种强烈的孤独感和压迫感。在这种画面观念下,唯一不足的就是镜头放大后的像素失真,但无关痛痒。角色和僵尸方面,各种动作连贯流畅,完全突破了传统像素游戏的死板感觉。
音效:(8/10分)
游戏的音效不多,但都恰到好处。无论是砍伐还是使用道具,或是遇到危机事件,都有音效完美的烘托出你人物的当前生理和心理状态。
时间系统:(9/10分)
游戏拥有很棒的时间概念,每天从日出到日落,包括很多自然现象,例如不同程度的下雨,下雪等。而且不同季节的设定也关系到游戏内生存的关键,例如冬季植被几乎停止生长,雨季多时农作物会更好的成长等。
建筑建造系统:(7/10分)
我可以说我喜欢这个游戏就是因为可以随心所欲的造造造吗?建筑几乎是这个游戏的灵魂,既是防御工事,又是生存空间,看着自己设计建造的房屋庭院家具摆设,会超有成就感。现有建造系统虽然想做的都能做个八九不离十,但还缺少很多建筑项目,例如采光超棒落地窗啊等等等等,而且制作的都是粗木材质的,不是像游戏自带民房那样有现代感,比较原始粗狂。所以我对制作组在这一块的努力表示万分期待,一切等更新。
道具合成系统:(8/10分)
万恶的合成系统,让我一遍遍的去搜刮物资,各种躺尸……现有合成系统对新手十分不友好,主要是因为没有很好的合成列表导航,和合层道具功能用途说明。一般要玩这游戏上100小时的玩家才有能力把绝大多数道具一眼识别用途用法。但对我这种探索欲强的人来说,慢慢来,试着做,一切也都不是问题。
职业设定:(7/10分)
游戏拥有多种职业预设,你可以自由搭配自己想要的特质,很棒的理念。虽然玩到大后期所有玩家角色属性都会满掉,但在前期可以依靠特质很快建立某一方面的优势也是不错的。
NPC:(0/10分)
老版本据说拥有NPC互动,但目前新版已经找不到任何NPC了,所以NPC也是所有玩家在建议排行榜上共同呼吁的NO1,这点上我给绝对差评。
联网方式:(5/10分)
该游戏最大的吐槽点,这游戏最大的乐趣当然是和朋友一起求生并且幸存下来,但游戏对于建设主机服务器的方式简直难到逆天,想要成功建设服务器,我经历的步骤包括了“查找教程-设置路由器端口转发-配置服务器端数据-添加mods并且coding-添加出生点设置-调试错误”等等等等搞的头大!而且即便你成功架设主机服务器,也必须在你开着服务器的时候才能和朋友一起联机,而且联机的角色存档和自己的其他角色存档也不通用,两个字评价:虐心。当然,想不虐心你也可以加入义务提供24h服务器的公共主机,但是这样的主机极不稳定,连国外服务器卡的不行,连国内服务器还好,新服务器不好找,老服务器资源匮乏很难生存,而且不管新老服务器,都会经常出问题,例如重置地图啊,管理跟不上啊等等。想玩到酣畅痛快的程度还是比较难的。
想说的就这些,希望能给大家带来帮助!
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- ...一开始,大家只是有些许不适和发烧症状,但没过多久这场流感击垮了我们所有人,我的邻居和同事相继倒下不省人事,很多商店也关门停业,医院人满为患,CDC也对此束手无策,州政府也宣布进入紧急状态....在这种情况下我决定回到家乡来躲过这场灾难,尽管家乡情况也不是很好... 节选自1993年5月的日记
- ...这简直是一场噩梦,死去的人开始复活并开始攻击活人,医院和太平间成了重灾区,总统和州长已共同签署紧急预案,国民警卫队进驻城市并设立隔离区,我的家乡也开始进入宵禁状态....节选自1993年6月的日记
僵尸毁灭工程是一款2D俯视视角的沙盒生存游戏,与多数生存游戏不同的是游戏基于现实考量在诸多设定上有着较高拟真度。游戏背景建立在僵尸摧毁人类社会不久的世界里,玩家扮演的角色不仅需要自己一人在僵尸随处可见的世界里生存,还需要满足一日三餐和吃住用的需要,游戏上手难度较高且没有多少容错空间。
- ...不知从何起,从房子里接走的不再是病人,而是尸袋,救护车下来的也不再是医务人员而是身穿防化服的士兵,新闻里还在不断用重播内容告诉我们一切处于控制中,但现实情况却截然相反,小镇充满着会动的尸体而军队也不见踪影,我拨打了紧急热线,但无人接听...节选自1993年7月1日的日记
- ...今天,电视停播了,家附近无人处理的尸体开始复活并飘荡在附近,我的冰箱食物越来越少,附近会动的尸体也越来越多,留在家里不再是一个正确的选择,也许是时候收拾行李准备前往隔离区并离开这里了...节选自1993年7月10日的日记
拟真度设计+
僵尸毁灭工程的角色需求和互动细节堪称之最,在游戏中,建筑拥有着和现实一样的框架设计,还有着不同材质不同的结构强度,有窗户可以从屋内看的更远,而用窗帘遮住窗户便会瞬间失去窗外阔光的视野。游戏中角色拥有体重,外伤和感染的体质设计,还有庞大的职业和技能树设定,职业和技能影响着生存和战斗,比如冲刺的等级高则跑步速度越快,烹饪技术高则可以掌握更多菜谱,不过玩家操纵的角色并不是一个机器人,在面对着大量僵尸群,你的角色也会产生恐慌,吃了不干净的食物不只是掉健康度,还会拉肚子不高兴。此外,游戏中的每项互动设定都有着逼真的使用前提,比如刷墙需要用到油桶和刷子,农田里害虫泛滥需要用到杀虫剂(当然牛奶能杀菌香烟能杀虫这个就别较真了233),食物需要放进冰箱否则很快就会腐败,还有更多细节在此不一一列举。
- 我来到了隔离区,这里没有军队,也没有准备离开这里的未感染者,所有能动的都是一群尸体...节选自1993年7月13日的日记
- 我找到了一处军队驻扎点,虽然会动的尸体与隔离区相比并不少,但也许里面的武器能帮到我...节选自1993年7月20日的日记
单位规模+
游戏系统可以支持同屏达上万僵尸(只要你不嫌卡),作为一个看过活死人黎明和僵尸世界大战的僵尸粉别提有多激动了!当然也有游戏也能做到这么多僵尸,不过第三人称(丧尸围城)所能感受到的规模是远达不到俯视角那种冲击感的。
...停电停水了!天气越来越冷已经对我说个不小的挑战,而现在的停电让我不得不开始筛选哪些食物还能吃,哪些只能扔进垃圾箱里喂老鼠...节选自1993年11月20日的日记
发电机虽然解决了电的问题,但发电机的噪音开始不断吸引那些尸体...我必须要建造围栏来阻挡他们,否则我会被撕碎...节选自1994年1月20日的日记
养成+
尽管游戏有着和多数生存游戏一样的养成设定,但养成在这个游戏里并不是一件轻松的事情,游戏里的角色不仅有日进三餐日饮一水的需要外,还需要注意食物的保质程度,吃了腐败的食物不仅会让角色的心情大减还可能引发腹泻,在缺乏医疗物资的末日环境里,一次小小的腹泻都有可能要了角色的命。
角色掌握的技能在末日里生存格外重要,更高的技能不仅可以掌握农田发育的详细情况,还可以维修武器并发挥武器最大效果,更能做到烹饪出美味佳肴,在末日里一顿美味佳肴便可让角色暂时忘记自己身处的末日有多残酷。
终于挺过了刺骨的寒冬,庄稼也开始茁壮成长,尽管看不到救援的信号,也没有其他幸存者,也许整个世界都完蛋了吧...节选自1994年3月20日的日记
好日子没多久,尸体们突破了我的围栏,我的霰弹枪也坏到没法修的地步,我不得不牺牲我的皮卡将尸体们引到别的地方...节选自1994年6月22日的日记
难度-
游戏的问题在于难度,即难又简单,对游戏的熟悉是整个游戏最大的难度,但只要熟悉游戏,建立起自己的庄稼和房子,有了武器以及维修部件,还可以打造自制炸弹,那么游戏就基本没有什么难度了。好在游戏的拟真设计,熟悉整个游戏需要至少50游戏时,哪怕死后重新开局,挑战感也没有太多影响。另一点问题在于游戏的难度一旦在开局前设定好那么将整局都遵循这个设定,没有浮动难度设计使得游戏后期比较无聊。
...法科!我居然被咬到了,我会成为他们的一员吗?我感到非常惊恐! ...1994年6月23日的日记
我已不记得今天是几月几日,高烧不退且反复呕吐的我已经无力出门探险,也许....这就是我的末日吧...
玩法单一-
由于游戏过于倾向真实性,因此游戏里玩家并不能像其他生存游戏那样把武器各种魔改,把家造的固若金汤。好在游戏支持MOD,这多少不算是什么大问题。
多人-
尽管游戏有多人乐趣应该更多,但游戏因为真实性导致大家很难聚在一起,加上游戏开服难度不小,游戏的多人乐趣反而是一场苦难。
总结:
游戏在刚发布时我就买了,但当时的游戏连载具都没有,每一次搜刮不仅是生与死,更多的是耐心的考验,每一次被咬都让人含泪删档重玩,于是这款游戏在我仓库吃灰很久直到游戏支持载具,整个游戏的可玩性大幅度提高。在这三年里游戏变化并不大,而外界也没有一款生存游戏能做到像僵尸毁灭工程一样能将僵尸占领的世界描述的栩栩如生,游戏建立的那种真实且绝望的氛围在独立游戏里并不多见,因此这款游戏非常值得购买收藏。
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