下拉加载更多
没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
《无人深空》是一款由独立游戏制作组Hello Games带来的太空题材游戏。笔者最初得知这款游戏是在某个游戏电台节目上。那时《无人深空》尚未正式发售,仅仅公开了宣传片。电台主持对这款游戏大加赞扬,还兴致勃勃聊起了《星际迷航》《2001太空漫游》《星际穿越》等太空题材影视作品,对《无人深空》这款作品问世的期待之情溢于言表。可在游戏发售后电台主持再次聊起这款游戏时,态度却来了个180度转弯,之前希望推荐给每个太空题材爱好者的热情早已荡然无存。大致解释道,这是一款比较坑人的游戏,先前所谓的大量可探索内容只是随机组合的生成物,实际可玩内容少而单调,而所承诺的多人模式更是压根没有......与先前所官方所放出的宣传片一对比,差距的实在太大,说是欺骗玩家也毫不过分。伴随着大量玩家的退款和嘲骂声,这款画饼之作似乎被画上了一个不太圆满的句号。
然而,《无人深空》的故事并没有就此结束。在后来的日子里,笔者陆陆续续地看到了一些关于官方还在更新该游戏的消息。自己起初对此并没有太在意,觉得这也许是制作组出于良心过意不去,来点小打小闹修复的杯水车薪行为。直到有一天,一篇关于《无人深空》终于加入多人模式的消息出现。笔者才意识到,原来制作组是真正打算兑现自己昔日所给出的承诺的。也许是被制作组的锲而不舍的精神所打动,自己对这款作品产生了兴趣。在有幸尝试该作后,决定分享一下自己游玩这款作品后的体验。
玩家在本作中所扮演的是一名头戴巨大头盔,身穿宇航服的冒险家。主角的造型与很多太空题材影视作品中角色的外观大差不差。游戏初期,主人公由于飞船“光柱子”号出了故障而迫降在一颗陌生的星球上,他的主要任务是收集各种素材对飞船进行修理,重返太空。玩家将伴随系统提示,逐步了解如何通过自己的一身功能强大的高科技装备在这颗星球上展开作业。主角手上的手枪状物叫做“多用途工具”,它如同瑞士军刀般,集多种功能于一身。玩家可以通过采集模式让它放出射线光束来开采资源,破坏地形;也可以通过建造模式,让它对地形进行修复或者平整化;当有敌意的物种来袭时,玩家亦可以将其作为攻击武器消灭掉有敌意的生物,将来袭者加入到自己的豪华午餐列表。主人公肩头上的那个不时“眨眨眼”的眼状物可不是光负责卖萌的,它其实是一个扫描仪。玩家点击扫描功能后,画面上会呈现出可采集的矿物元素,基地,飞船等重要物件的位置。
主人公的头盔则集成了叫做“分析面甲”的分析工具。玩家可以通过它打开分析面板,以查看当眼前的物质所含的初级元素,次级元素,金属含量,根系结构,营养源头等相关资料。对于新发现的物质,玩家则需要通过扫描功能对其进行扫描,获取相关资料并录入资料库,以便后期查看。分析面板的第二大用途在于,玩家可以根据所显示的图标发现矿床,可采集植物,遗失的技术模块等资源,当玩家将视点对准这些资源后,还可以很方便地测量它们与主角的距离。主角身后背着的喷气背包则让主角可以进行小幅度的空中爬升。稍微值得注意的是,游戏初期主角喷气背包单次可以使用时间是有限的。玩家每次使用时,不要忘记留下部分燃料以保证主角落下时可以进行缓冲。否则不小心让主角摔毙就有些得不偿失了。
有着如此一身方便的高科技装备,玩家可以较为顺利地完成了最初的飞船修复任务。当主角驾驶飞船冲破大气层投入太空怀抱那一刻,其实才是游戏真正的开始。主角进入空间站后会遇到形形色色的外星人。蜥蜴般外貌、个头小小的吉克人,半人半机械的科尔瓦斯人,尚武且脾气暴躁的维吉恩人......想与他们打交道会不可避免地遇上语言交流方面的难题。伴随着他们一大段“咿咿呀呀”的叫唤后,屏幕上会出现了一串让人看懂不的字母组合。玩家可以选择察言观色地与外星人们展开互动,运气不错时会获得对方给予的礼物或免费治疗作为回报。
不过玩家如果一直以地球人的思维去进行外交工作,难免会有“翻车”的时候。也许你不经意之间就做出冒犯了某外星种族社交礼节的事情。笔者在游戏的某任务中需要与一位维吉恩文明的战士接头。他看到主角后先是往手上吐了一口吐沫,然后向主角鞠了一躬。这个行为虽然看起来有些古怪,不过笔者为了表达友善,让主角也热情地通过同样的方式打起了招呼。本以为对方会高高兴兴与自己讨论接下来的工作。可以谁知他却掏出佩刀怒气冲冲地指了过来。好在自己及时想办法平息矛盾,才没导致大打出手的局面。最终双方在不欢而散下勉强完成了任务的交接。
相比起抱有侥幸心理的察言观色式沟通,认真学习外星语言才是更稳妥的。玩家可以让主角虚心地多向外星人求教语言知识,然后逐个琢磨出一个个外星单词的意思。主角在旅途中遇到的知识石碑也会随机教会他某个外星文明单词的意思。随着词汇量的逐渐增多,当再次与外星人对话时,对话框中原先看不懂的字串逐渐被一个个看得懂的单词所替换,主角与外星人的沟通也将愈发顺畅起来。
稍微值得一提的是,本作不仅仅支持中文字幕,在配音上也同时支持中文。虽然游戏的中文配音主要体现在系统提示语音上。主角所遇到的外星人们可不会时不时飚出一段字正腔圆的普通话。不过这也算是为数量稀少的支持中文配音的游戏再次添加了一名新成员。
游戏中有着大量的星球,并且很多星球都是可以登陆的。有的星球汪洋遍布,有的星球白雪皑皑,有点星球郁郁葱葱,有的星球则满是荒漠戈壁......这些星球会有着不同的地貌特征,资源,动物,植被,昼夜温差等。主角登陆这些星球后之所以能活下来,维生装置功不可没。它兼具抗旱,抗热,抗毒,供氧,伤害防护等多种功能于一体。玩家在周游各大星球时,也需要多留意主角防护装置的剩余能源量并及时补充。而多用途工具,飞船也是同样需要补充对应能源才能运作。玩家可以在中意的星球上建立起自己的基地,布置上精炼炉,置物箱,传送门等实用设施。在自己有了一定的资本后,还可以雇佣些外星助手帮忙打理内务。玩家还可以如同在其他常见的沙盒游戏中那样,通过板材拼接房屋,虽然本作在建筑搭建方面的自由度不及《我的世界》《星际边境》等作品,但从游玩角度来讲还是够用的。
随着游戏流程的推进,玩家的基地将被各种新型仪器填满。而随着仪器与技术的增多,玩家此时可以将探索的眼光望向更远的宇宙。飞船起初通过脉冲驱动器进行高速移动的情形,想必让很多玩家惊艳不已。而通过反物质材料所生成的新能源,更是让玩家们可以将以光年为单位的星系间的移动完成于谈笑之间。
可以与更多的外星文明打交道也意味着更多的商机。玩家此时可以通过从各空间站的任务发布员处包揽起送货,拍照,资源勘探等任务,由于游戏没有可接任务数和完成时间限制。玩家每次可以让主角接上一大堆任务,然后在完成故事主线时让这些任务被顺带被完成。而更人性化的地方在于,分部在在各个星系的空间站如同连锁店般存在。玩家想交付完成的任务随便找一家空间站即可提交任务,而无需去到原先的任务接受处复命。
随着大量接取的任务的完成,玩家在各外星派系间的声望度也随之水涨船高。此时,获得派系信任的主角则可以尝试去接取难度和风险更高的任务,以获取更高的回报。
所谓人怕出名猪怕壮,当主角逐步富裕起来后,一双双势利的眼睛也瞄了过来,宇宙海盗们来了。这帮贪婪的家伙自带干扰装置,来袭时会通过装置先让主角的脉冲加速系统失效无法迅速撤离,然后通过通讯仪扔来一份索要巨款之类的不平等条约。玩家此时如果不想屈尊于这帮无耻之徒,不如放手一搏。通过飞船自带的光束弹与追踪弹,以及急速转向等飞行技巧与他们上演一场《皇牌空战》。虽然海盗们有时会占有数量上的优势,不过时不时会有路过的好心人为你助阵。当玩家成功击退海盗后,往往会获得额外的丰厚物资奖励,为自己的原始资本积累再填一块基石。当然,为保险起见,玩家每次出航时也可以自备上一个友军呼叫装置,以备不时之需。
笔者起初对本作的多人模式并没有太在意,看到主菜单的“加入游戏”以及点击进入后空荡荡的选框。以为本作只提供了类似《王国:两位君主》那种好友间的点对点式比较鸡肋的联机方式。当自己重复于采集资源研,发现新技术,赚取得金钱而稍感疲惫时。一颗叫做“异象”的奇异星球的出现,让自己为之一振。
自己慵懒地驾驶着飞船驶入“异象”这颗机械风满满的人造星球,以为这只不过是个造型花哨的新空间站。而当自己的飞船停下的那一刻,感觉稍微有些不对劲。画面的左下角出现了一个对话框,系统更新以及一些似乎是对话文字在对话框中出现。自己正疑惑着是不是制作组为了将NPC做得像真人而煞费苦心时,发现这些搭乘飞船而来的“NPC”们的移动路线和先前在空间站里所见到的那些NPC们有些不大一样。自己在愈发疑惑中,不由得敲击键盘在对话款中输入了“Are you real players?(你们都是真人玩家吗?)”进行发问。紧接着则收到“Yes,we are all players(没错,我们都是玩家)”“This is game is life(这游戏就是生活)”之类的热情回应。在玩家们热情的欢迎下,自己算是真正加入了这个并不孤单的宇宙大家庭,先前的疲惫与孤寂感也随之一扫而空。
“异常”空间有些类似很多网游的中转站或联机大厅,玩家可以在这里与其他玩家组成最多四人的小队,接受各种联机任务,赚取钱金钱,水晶,稀有物资等丰厚的报酬。玩家也可以通过空间站的传送门进入官方发布或玩家共享的公共星球。
在公共星球中,玩家有时会看到到其他玩家通过小型浮空装置留下各种打趣的留言,有时则和其他肩负使命玩家擦肩而过。遇到同样闲庭信步四处游历的玩家,彼此间也可以通过肢体语言或打字的方式互相问候。更有意思的是,玩家在联机过程中时不时还会遇到一些照顾萌新的好心人,有时翻看主角背包会惊奇的自己发现被塞给了合成道具,矿物之类对进程推进有帮助的东西。这些点点滴滴为原本苍茫孤寂的太空再次带来一丝暖意。
1.游戏总体节奏偏慢。拿物品容量来举例,玩家初期容纳物品的格子数目比较少。于是经常会出现,玩家为了制作某个物品必须往返多个星球的尴尬局面。虽然到游戏后期时,玩家可以通过空间站购买容量更大的多用途工具,以及通过升级飞船容量来提升自己可容纳物品的总量。但是高昂的价格则注定了玩家在获得它们前,必须先花上更多时间先去赚取所需花费的巨款。对于习惯了快节奏的玩家来说,本作也许不是那么对胃口。
2.本作虽然支持自动存档,不过它并非是玩家随时随地退出后都可以自动保存最新进度的那一种。而是玩家需要完成某些互动后才可以触发存档。如果想要退出游戏,又担心游戏没有记录下自己最后的行为。那么最稳妥的方法是:让主角先上一下飞船,然后下来,来触发存档。
3.一些需要去空间站购买配件才能完成的任务可能会卡住部分玩家。玩家有时会发现空间站的购物终端并不会提供自己所需要的货物。此时玩家可以留意一下站类的流动人员,一些行商人往往会提供更广泛的货源。
1.部分游戏模型存在bug,有时玩家在空间站会看到外星人模型交错到一起,这还算无伤大雅。稍微有些头疼的是一些可攀爬的梯子的也存在模型bug,制作组可能漏掉了在梯子边铁栏处加上物理碰撞效果。于是玩家打算攀爬时却没有正对着梯子而走过去,有时会遇到从梯子旁边滑落摔下的尴尬情形。
2.游戏中的矿床不管挖过还是没挖过,当玩家使用分析面板查看时,这座矿床都会显示在界面上。于是玩家有时会遇到,为了合成某物品辛辛苦苦跑去找矿床,在自己屁颠屁颠赶到时,却发现这是一座里面资源所剩无几或被挖空的矿床。建议制作组可以将给分析面板所显示的矿床类资源加上一个剩余数量的百分比的数值,以及去掉被开采玩空矿床所显示的矿床图标。
3.游戏在切出桌面后再切回游戏,比较容易导致游戏陷入卡顿状态。玩家往往需要重新启动游戏才可以让游戏恢复流畅。期待制作组在后期更新中对此进一步优化了。
4.多人联机模式下,玩家只能看到一个个头上顶着小方块的陌生玩家从自己跟前走过,却无法看到他们的名字。建议制作组添加可以直查看其他玩家名字的方式。如果感觉直接把名字加在角色头上显得过于网游化且不美观,那不妨做成打开分析面板后的可以从数据中查看其姓名的方式。
从先前的千夫所指到如今的倍受赞誉,作为独立游戏制作组的Hello Games经历曲折程度不亚于某些影视剧中的情节。由于制作团队规模有限,本作不可能与《星际公民》那样的重量级太空题材作品比肩。但以独立游戏的标准来评判当前的本作,它算得上是让诸多太空题材爱好者较为满意的作品了。游戏的更新尚未停歇,昔日被制作组画出的大饼也逐渐被实际内容填充变得丰满起来。期待本作在后续的更新中带来更多新颖的内容和更加稳定的体验。也希望制作组勇于承担和锲而不舍的精神可以感染到独立游戏界的更多的开发者们。
QQ空间
微博
微信
2016年发售的“史上最宏大”的游戏《无人深空》想必大家都有所耳闻,游戏发售前通过索尼的大肆宣传,以及制作人声称拥有1840亿亿个星球可供玩家们探索,并且每个通过游戏系统生成的星球都拥有自己的生态系统,独特的植物群和动物。在游戏发售前甚至被媒体称为“是一款能够在游戏历史上刻入里程碑的绝世神作”而这也足够吸引住玩家们的眼球。在经历6月份莫名其妙的跳票原因之后,这款吊足玩家胃口大作最终在8月发售。游戏的好坏玩完才知道但限于工作室的能力与媒体对这款游戏夸张宣传,玩家们在玩上这款游戏后发现内容远不如自己的期望,以至于玩家们从买爆到纷纷退款,也打消了我剁手的欲望。甚至连媒体都称之为“骗局”,顿时这家英国独立工作室 Hello Games陷入了孤立无援的处境,他们的游戏《无人深空》也跌落神坛。而两年后的今天,本以为要跑路了的制作组竟带着他们的作品《无人深空》重新回来了。
刚发售就有大量差评,在经过几次大更新后评价明显上升
制作组在遭受游戏发售失败,所有人都在唾弃他时没有选择逃避,而是选择卧薪尝胆,通过两年中的一次又一次的更新让寂静的宇宙逐渐出现了生命的气息。每一次的更新也使《无人深空》离玩家们当年心中所想的那个神作更进一步。
游戏有四个难度可以选择,自由满足了那些只想探索和创造的玩家,想有点挑战的可以选生存,喜欢硬核的可以选永久死亡
玩家开始游戏是会被随机放到一个星球上,每个星球都有独特的环境系统,有的充满毒气,有的充满辐射,有的寒冷迫人,有的则炽热难忍,在《无人深空》中玩家的敌人不只有敌对生物还有寒冷温度、辐射程度,中毒、炎热气候等。
生物的样貌比较符合星球的环境,还可以给一些动物喂食。
哪怕是环境恶劣的星球上也有生机
和大多数开放世界游戏一样,《无人深空》也需要采集原材料,建筑、制作、充能、修补等等都需要特定的原材料,但是游戏初始玩家的库存确是有限的,不时也会碰上仓库里物品的取舍难题。
在各个星球上还散布着不少外星遗物,如果说游戏拥有1840亿亿个星球那么这些遗物将会有更多。有的遗物会教你外星语言中的一个词,有的会给你一项外星黑科技,个别星球还会拥有外星石碑,找到之后达到一定的条件可选择一项奖励。
星球间的移动方式大多是使用自己的飞船,远距离的话也有传送门,所以移动还是挺方便的。
游戏里和NPC的互动也十分有趣,你可以通过和NPC对话来学习他们的语言和提高好感度,通过交换来得到一些高级道具,通过赠送物品增加好感度,不同的对话选项也有不同的结果,往往一不小心就可能会降低好感度。
好感度的提高以及一些特殊任务也可以从外星人手上得到一些稀有物品。
说起这种以探索宇宙为背景的游戏,宇宙战舰是肯定不能少的,随着货船与远征系统的更新,玩家组建自己的舰队也不在是梦了。而且拥有了自己的货船之后,也就拥有了更大的仓库,对所有认为仓库不够的玩家也是一个福音。有了自己的货船之后就是招募舰队了,可招募的有科学船、采矿船、巡洋舰护卫舰等等...,之后可以自己按需求编组舰队参加不同的远征,远征结束后会带回金钱和各种材料其中也有不少稀有材料。远征虽然会带来不少好处,但是在远征途中战舰如果有所损耗也是需要玩家在远征结束之后逐个修理的。
结尾
如果说2016年所发售的《无人深空》是Early Access,那么现在NEXT版本的它应该算是正式版了,虽然还有后期重复度高、多人模式单调游玩的过程中前前后后遇到过几名玩家但大都是一声不吭就走掉了、还有很多bug等待修复我不会说我上自己战舰一下船就被摔死等缺点。但它对喜欢挑战自己、星战、建造探索的玩家来说是一个值得花费时间享受的游戏。
尽管这款游戏还没达到当年宣传中的样子,但Hello Games这两年的所作所为我们有目共睹,相信经过Hello Games的继续打磨《无人深空》这颗金子总有发光的一天。
QQ空间
微博
微信
《无人深空》(No Man’s Sky),这款因过度宣传而陷入丑闻、甚至被以虚假广告案例调查的游戏,在救赎之路上又前进了一步——7 月 24 日开始,你能真的看到其他玩家、和他们一起遨游宇宙了。
如今,里程碑似的 “NEXT” 将彻底改变游戏。将在 7 月 24 日发布的这个免费更新为玩家提供了真正的多人体验,你终于能够和其他人合伙探索宇宙和开荒星球,甚至能进行一对一空战,像官方所称那样,“帮助你的朋友生存或掠夺其他人为生;跟随组织建造庇护所或庞大到覆盖星球的殖民地,所有东西都在线上共享并向所有人开放;扮演海盗或僚机在史诗空战中应敌、在异星领域搭建让人难忘的赛道……”Hello Games 称其为发售以来最重大的更新,若它能完美实现,也算是圆上了当年“虚假广告”的遗憾。
QQ空间
微博
微信
QQ空间
微博
微信
跌宕起伏许多年,从给玩家画出一张大饼贻笑大方,到现在无人深空NEXT版的推出。从中我们不难看出开发商对这款游戏的诚意与态度。IGN对next的评价为7.5分,称其有迷人的一面也有单调冗杂的部分。如果让我说出无人深空的优点的话,那么恐怕是降落到一个荒芜的,只有夜晚的低层大气星球,然后仰望星空,发现黑夜是别样地美丽,环绕着这颗行星的光环是如此绚烂多彩,在那一瞬间,我认为这个游戏的价值得到了升华。
每个人对无人深空的定义都有所不同,有的人认为它是一款飞船式的步行模拟游戏,通过你的座驾游览不同星球的美景奇观;有的人认为它是一个类似于MC的建造类游戏,你可以发挥你的想象将一颗星球改造成你心目中的秘密基地或是乐园;有的人认为无人深空是一款合作战斗游戏,和其他玩家一起烧杀抢掠无恶不作,成为星际海盗......
我觉得,这即是它的魅力所在。言归正传,如果你手上刚好有几十大洋,又恰好陷入了游戏荒的境遇的话,那这款正在打折的无人深空,应该不会让你失望的。
QQ空间
微博
微信
宇宙中最后一个旅行者独自坐在房间中
这时,门外突然响起了一阵敲门声……
他打开门——
门外站着一个维吉恩人,一个吉克人和一个科尔瓦克斯人。
他们说:兄dei,无人深空”NEXT“了解一下!这是船新的联鸡版本,只需体验三番钟,你就会象我一样,爱上介款游戏!
最近两周,原来销量爆炸,口碑爆炸的无人深空再一次回到玩家视线,曾经88%差评的NMS再次销量炸裂,口碑炸裂。不过这一次,无人深空是打了一个完美的翻身仗,无论是口碑数据:
还是在线数据:
都已经做出了宣告:
这一次,无人深空真的翻身了!
可是,它为什么会翻身?它的翻身真的是因为变好玩了?它还能当一个单纯的单机游戏玩么?它能满足联机的种种需求么?不要急,下面我将一一做出解答:
Q:无人深空为什么会翻身?
回答:因为好玩,无需去另说Hello Game这个团队如何努力,游戏从发布到现在多大变化。游戏的核心就是游戏性,好不好玩就是唯一标准。以前的无人深空,只能算半个浮在空中的楼阁,而现在的版本,已经形成了任务模式+基地构建+舰队养成+采集收集+空地战斗+自由探索的游戏玩法,无限生成为骨架,玩法为支撑点,联机作为引申。任何一点有足够吸引人的乐趣,更遑论这么多玩法的结合。虽然新版本整体稍显生涩,BUG不少,但已经足够支撑起口碑和销量。
Q:新版本更新后,是否更侧重多人模式?
回答:否,在Hello Games 的眼里,单人模式才是重中之重,如果不是群众呼声高,怎么会有联机模式?无人深空无人深空,真当是随便起的名字呢?虽然新版本更新加入了联机模式,但联机模式的粗糙以至于完全无法和单人模式媲美。甚至于,联机模式还会影响单人模式:一个纯新手如果一开始就被朋友带着玩游戏,而不是老老实实过新手指引的话,可能就玩不懂这个游戏了……而且现在已经出现随机加入别人房间,只为了杀人捣乱的游戏玩家了。所以如果只想进行纯净的单人游戏模式,可在游戏设置-网络中可以选择关闭联机。
Q:联机模式究竟是什么样的,是否会因为在中国游玩连不上服务器?
回答:联机模式是P2P联机,房主为节点,中间无需转任何服务器,亲测只要是在中国大陆,基本上互相之间不会出现明显的卡顿延迟,当然我就比较厉害,我明明在中国,别人连我的时候卡的像PPT,反而是和澳大利亚的留学生联机起来很丝滑……所以具体卡不卡比较玄学,需要依照实际情况。不过游戏的联机模式相当糙,基本的互动比如交易,共同任务等等还可以,但是偶尔会出现反伤BUG,卡地板BUG等等恶性BUG,这一点上还需要进一步的更新。
从无人深空发售到现在已经有两年,还记得解锁的那天下午,夕阳斜打在窗棱上,在地板上留下细细的剪影。无垠的宇宙,离我那么远,又那么近……
QQ空间
微博
微信
我曾经望着满眼星河想着关于我的未来,而现在我却很少再仰起头仰望星空。因为从青涩到成年,时间真的可以改变一个人对于世界的看法。从学业压力再到生活压力,仿佛一切都是理所应当。二十年的时间里成长的烦恼不绝于耳,趣味的童年也会随时间而去,剩下的也便是我能想到的成熟。所以我喜欢孤独,因为只有孤独的洗礼才能让我想想我的过去和未来。
也好,2016年恰好有着这样的游戏可以让我享受这样的氛围,这一款游戏便是《无人深空》。2016年的一整年时间里,《无人深空》对于我来说都算是一款好游戏,因为他是一片释放压力的世外之地。不过,大多数人并不是这么认为。对于他们来说除了《无人深空》塑造的孤寂感之外,其他关于游戏的设计机制简直是让人难以忍受的梦魇。最初的《无人深空》打着随机性的幌子入世,号称星球之间和物种之间都不会有重复。但是事实却是当玩家玩过八个小时之后,它们会发现关于游戏宣传的一切都是假的。大量的星球会趋于同类化,所谓的随机算法也会通过动物生成展现出弊端。而属于太空那本身的自由,也会在这些转变之下失去对于玩家的吸引力。《无人深空》只适合一个内心孤独的人,而对于其他人来说它更像是一场灾难。
2016年《无人深空》带来了一场游戏界的地震。尽管宣传片在E3 2014展上将《无人深空》渲染成一款距今为止最为真实的随机生成宇宙,可是他并未能在两年之后游戏正式发售之时赢得所有玩家的掌声。与其相反的则是招来的一身骂名,这原因就是因为《无人深空》在展上的游戏宣传片存在对于玩家的欺诈。
其实宣传片产生的欺诈性效果在游戏界已经是被每个玩家所知的存在。欺骗性效果较为普遍的存在在我们现在浏览的网页游戏广告之上,而对于那些游戏大作,例如育碧的《刺客信条》和微软的《战争机器》也存在游戏CG未能出现在游戏过场和游戏实景之中的欺骗问题。作为游戏玩家来说,我们在每次观看的游戏展之上多多少少也都能遇见这些问题。所以有一位游戏评论家曾因此提出质疑,在过去,玩家们是否对预告片与游戏之间的巨大鸿沟太纵容?"我们都记得《生化奇兵:无限》的虚假预告片,它们看似在演示'玩法',实际上只不过是第一人称的电影化场景。所有内容都没有出现在最终版本中。"布莱登·卡德维尔在网站Rockpapergun写道,"并不是因为太阳底下的每一个游戏开发者都这么做,就说这种做法是对的。我们需要提出一个问题:在游戏行业,为什么我们认为这种行为可以接受?为什么我们要为虚构出来的跨星际华丽景观买单?"
而这些问题几乎与玩家之间一呼百应,只是玩家们曾经面对这样的问题束手无策。而到了现在随着信息媒体的不断壮大,玩家之间的信息传达更加直接。CG宣传片与实际不符的问题也在玩家的舆论之下让游戏厂商做出妥协,更多的游戏厂商不再偏向于利用制造的CG宣传游戏,反而更多的是以游戏实机的操作画面宣传游戏。Steam也在2016宣布了一条上传游戏宣传截图的新规定,那就是游戏截图必须以游戏的实机画面为主。
《无人深空》的口碑崩盘间接的影响了这次针对游戏CG表现方式的改革,而属于他的还不止这些。《无人深空》用了关于"探索无限宇宙"的概念吸引玩家,却未能完善游戏的随机性。虽然玩家仍然可以在8个小时的时长之中体会到这个随机宇宙的乐趣,可是时间一长所有玩家也会触及到这款游戏背后可玩元素匮乏的真相。首日销量高达21万份的《无人深空》在之后几周口碑不断下跌,从最初76%好评的口碑评价到第三周就已经跌倒了42%的好评率。所有玩家的眼睛都是雪亮的,这款游戏在游戏性的表现之上更像是一潭死水,只是首周玩过退款时长的玩家已经再已无法申请退款。就这样随着索尼的欺诈性宣传,再加上《无人深空》的糟糕表现。《无人深空》便成为了无数玩家口伐笔诛的对象,你拥有无数颗随机生成的星球,我们就有无数关于这款游戏随机性的抱怨。
迫于玩家舆论的压力,Hellogames(HG)这一仅有十五人的小独立公司也不得不出面向所有玩家道歉。但玩家必然不可能饶恕这一个在表面上欺骗玩家的骗子,以至于后来有黑客都看不下去HG这一表现,进而攻克Hellogames的官方推特发了一句"无人深空就是一款诞生的错误"。之后互联网上又有传言Hellogames工作室的工作人员集体跑路,在此又把《无人深空》推到了风口浪尖。经历了这一波三折之后,"这款游戏不好玩"这句形容《无人深空》糟糕游戏性的话进入到了所有玩家的潜意识。而对于所有人,不仅仅只是业内玩家也都听闻到了这款游戏的“光荣”故事。
随后一年,无人深空便随着各大媒体的不再曝光销声匿迹。直到无人深空Next的更新发布,《无人深空》才让所有玩家真正的意识到Hello games确实从未放弃过这款游戏,而他们也是真正爱着这款游戏的一群人。而随着《无人深空》成了游戏界翻身的传奇。销量一线飙升,成为了史上销量最高的新IP之一以后。《幻》作为一款失败作品便成了国内玩家口伐笔诛的另一个存在,所谓鞭尸鞭到底,这里我也不放过你。
围绕着无人深空酝酿的舆论中心便就是这款游戏的随机生成算法,而这一点这款游戏的核心问题。《无人深空》最初号称的随机算法可以创造180亿万亿个星球,将为玩家带来最为真实的随机化宇宙体验。虽然《无人深空》一再强调自己的随机性算法有多么复杂,有多么奇幻,将为玩家带来多么好玩的游戏进程。可是在最初的《无人深空》版本之中,玩家度过最初的新鲜体验期之后。玩家们便就会体验到所谓的随机生成的星球虽然随机,但是随机却并不能改变星球过于同质化的问题。这时玩家会发现去到的星球种类也就是那几种,他们除了种类相同之外,星球的大小、大气层厚度、天气、大陆以及水体的分布也都差不多。而这些不同星球上面的动物也会让玩家在仅仅几个小时的游戏时长过后感到厌烦。因为这些动物只能远远的看,你不能与之产生更友善的互动也不能与他们进行交流。
而从《无人深空》设计星球和动物的随机结构的设计图上面来看,我们也能理解到随机算法之下隐藏的问题。在《无人深空》之中所有的一切都是随机化生成的,星球、生物、飞船都是以随机算法为基础,进而转化为可视化的模型表现给玩家。星球的生成利用了连续区块化的生成方式,生物的生成利用了形变,色彩以及骨架部件的组合生成,而飞船则是依靠了模块化部件的组合方式生成。所以从设计角度来看《无人深空》的随机算法之下塑造的物品的确是复杂多变的,但是最让人感到奇怪的是即使有这样强大的随机算法,游戏居然也未能摆脱游戏内容同质化的问题。而唯一能解释这一问题的回答就是算法在一定时周期内进行了多次的重复。
但这一点在游戏初期的时候并没有体现的过为明显,所以玩家在最初的游戏时间里也能感受到这个世界带给玩家的随机性乐趣。你可以探索每一个不一样的星球,扫描星球上的每一种动物,将他们添加到你的图鉴之中。你甚至还可以标记过你到达的每一个星球,将他们写上你自己的名字。只不过相对于随机性的对立面,是宇宙实在是太大了。《无人深空》的表现恰似真正星空一样死寂,你虽然可以在这个世界之中体现感新鲜感带来的驱动力,可是当这一段时间流逝而去,你便会发现这个世界完全没有驱动玩家玩下去的动力。游戏创造的随机性和新鲜感在过于匮乏的互动性以及过于隐晦的剧情之下变得一文不值。
而初期版本的《无人深空》也不存在联机游玩的方式,所以玩家在《无人深空》之中就像是一叶孤舟,随着星系之间的联系漂流,毫无目的,毫无情趣。有的只是伴随着玩家从始至终的孤寂,以及难以摆脱的厌倦感。这时的无人深空在过于黑暗的夜幕之下,也再难以展现仅有的微光。放弃这款游戏,是每个玩家都会做出的决定。不过在此背后,仍有一个团队在为他的重生做着努力。
2018年7月,无人深空更新了史上最大的一次更新代号NEXT,而这个补丁也在一定意义上赋予了这款游戏新生。这个版本里游戏更新了联机模式,同时也将星球建造沙盒化。玩家可以组成小队共同建造一个基地,也可以一起截船打海盗。更重要的是曾经不明确的任务指示在这个版本之中也越发清晰。玩家可以通过任务指引买到大型货船,也可以利用自己寻找到的材料升级自身和建造更加强大的装备。
2019年9月,无人深空再次对游戏进行了新意义上的更新,代号为Beyond。这个补丁使得《无人深空》在游戏性层面更加趋于完善。游戏对于三个方面进行了更新,多人模式提升到最多32人联机,增加了VR模式,最重要的是游戏对于水底以及陆地表面展示和动物的生成种类做出了革新性的改变。
两次游戏的更新在丰富这款游戏内容的同时,也让更多玩家对这款游戏的未来抱以信心。《无人深空》终于不再是没有玩家深空,而是一款内容丰富的太空探索类游戏。不过这之后仍然有着不可忽视的问题,即使《无人深空》赋予了玩家更多的创造自由,更多人数的联机方式以及更加明确的任务指引。但《无人深空》却离不开它所蕴含的本质,那就是孤独。《无人深空》塑造的宇宙过于庞大,而这也就意味着陌生玩家之间并不会产生频繁的交互。玩家只有在与朋友一起联机之时才可以体验到一同建造的乐趣,但是除此之外玩家却不能体会到发现其他玩家遗存建筑的新鲜感。
而这一点也注定《无人深空》无法像《死亡搁浅》一样,可以通过玩家与玩家之间的交互产生驱动力。玩家只能和往常一样在这个浩瀚宇宙之中完成游戏给予玩家的"归途",在不同的任务之下寻找着这个世界最初诞生的故事。由于人类对未知事物具有天然的求知欲,以及对不确定事件的期待,《无人深空》宇宙的魅力也只能以玩家的探索动力作为核心驱动力所在了。
但太空探索游戏的本质难道不就是如此么?探索星球,进行跨星系贸易。玩家可以降落某个星球,收集道具,制作物品,然后到空间站卖掉物品,获得利润,因为某些稀有元素可能在某个星球上很常见,所以星球探索可能会发现宝藏。而每一次在探索之中获取惊喜的同时,玩家也会感到藏在这款游戏背后的快乐吧。
结语
星际探索类游戏的本质就是如此,你可以满眼望着星辰大海,但是也一定要忍受着属于星辰的孤独。要说游戏性不足其实是每一款星际探索类游戏的通病。《精英危险》只获得了IGN 7.4的评分,而如今这款全面完善过的《无人深空》也仅仅获得了IGN 7.8的评分。所以说星际探索类游戏就是一类属于小众玩家的舞台,这里有着无尽的孤独同样也有着玩家对于过去与未来的思考。而我们要做的就是在这样的宇宙之中作为一粒尘埃,发掘着我们想要经历的故事。无论是做一位勇者还是作为一位商人处于宇宙的世界之中必然会有你的位置。
QQ空间
微博
微信
不断地更新带来新的变化
①更新到现在,玩法变多了,加了多人联机,第三人称,可以开着载具到处跑不用再跑断腿,多样化自定义基地和飞船,地形编辑,不在满无目的的在宇宙游荡,有了几条主线,多种多样的支线,自定义贸易和战斗选择。但游戏的内核依然没有变化,孤独的深空。
多人?
②说到底,游戏的多人依然没有多人的样子,每个人干着自己的事情,只是聊着天,互相叫着好哥哥要着资源,没有合作,没有一起奋斗一起旅行,就像游戏里的旅行者,只是几个走在不一样路线相互交错的空壳罢了。
整个游戏像一个随机模式下的循环代码
③游戏有了几条主线,但就像宇宙一样乏味,找,穿越,还来不及品味剧情就要赶向下一方。基地的创意还没有bug毁得快,最后只能屈服于中规中矩。支线套路,毫无色彩,跟其他的内容一样都只是随机出来的模板。每个空间站模式相同,颇有创意的用语言了解种族也变成了一种累计的收集。飞船多种多样,但用属性来判定,最后也就是机械化的等待。在我看来,游戏的随机性还是不够强烈,整个宇宙是一个机械化的空客,最开始挖矿很刺激,但逐渐就开始审美疲劳,产生厌倦。
有趣的遭遇,空洞的轮回
④游戏几条线都指向银河核心,这也是最终目的,不管是哪条线。我哪条主线都没走,很惊奇的遭遇却也让我的体验加了分,但给游戏降了分。我是通过宇宙异象找到了一个黑洞,探索的欲望让我首先去了星球。然后在星球一路追踪找到了一个传送门,用仅有的一个符号画开了门,结果传送到离核心只有5000光年的地方,然后莫名其妙传送不回去了,没有办法我就只能一路向前,一直到了离核心只有2000光年的地方,我见到了那个核心处的光团,紧接着,宇宙穿梭,bgm响起,一片黑暗。然后我又出现在一个随机星球上,所有东西损坏,就像一开始。修好飞船到宇宙中一看,距离核心70万光年,距离基地100万光年。我懂了,或者我这么认为,我被强行2周目了,一次糟糕的空洞的轮回。
丰富的bug资源,滴
⑤游戏的bug很多。比如飞船冲到货船,建筑里,被吸住融为一体。好友主机退出后我传送就会直接传送到宇宙中冻死。地下基地建不了,不铺东西就会自动刷新,把你建的东西埋住。走梯子能变成登云梯,爬到天上。还有很多地形bug,穿模bug,图标不显示bug。
依然还有无尽的next
⑥我个人认为,游戏还有很多东西有想法但没实施。比如之前提到的到达核心后的剧情,丰富一点有趣一点的任务,水上的船只。而且现在的货船就是个会飞的大型基地储物箱,护卫舰纯用来做任务,我觉得如果能变成星际舰队战那就会很好玩了。还有里面的大红球,中心附近还看到了很多被删除的星球,感觉这个设定很像一些反乌托邦小说,也让我想到了质量效应3.但现在的那条线就是一路找找找,太单调了。
⑦不管怎样,经过这一段的游玩,这个游戏已经从最初令人上瘾的挖矿,造家,充满期待的满宇宙探索,看景色,买飞船。变成了烦躁,厌恶和漫无目的的游荡。但这个游戏我不会删。Hello Games从最初糟糕的口碑,到一步步用更新和不放弃证明了其良好的品质。就像这次更新,next,一切都是未完待续,这个随机的冰冷的模板宇宙也许在将来会有更多的发展,我很期待有一天,我和我的伙伴可以享受到真正的多人,成立一支联合舰队,在有颜色的宇宙中征战,殖民。而不再是一段段冰冷的灵魂对话和代码。
QQ空间
微博
微信
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!