没有更多的数据咯
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16年发行的作品,玩起来很有趣,讲道理不应该只有这么点热度orz,目前玩的国区玩家也不多,连亚太服务器的房间经常都是三个老外霸占了,运气好才匹配上了三个国人。不过估计是因为今年糖豆人跟among us的热度太高,加上游戏商店页面图太像喜加一游戏那味道(商店推荐在首页我还犹豫要不要点进去),所以热度也受到了影响吧。
游戏的地图编辑玩法还是很有意思的,每一次挑战中玩家每一轮可以用到各种不一样的道具模组,在地图上随意摆放,目标为到达指定的终点,最先达到要求的分数者为胜利。当然如果只是简单摆放的话,游戏系统也会判定难度过低,即使达到了终点也不会进行加分,所以最好在保持有挑战性的同时不要过于恶趣味。比如在起点放上一堆弩箭、用风扇阻碍去路这种就不太好,且不说有拿到炸弹的玩家直接炸了等于白做,有时候会破坏其他玩家的体验导致中途离开游戏,那就没意思了。
每个场景的难度不一,新场景跟角色还有服装的解锁需要在场景挑战时获取到浮空的礼物盒,只是解锁到属于哪名玩家的就看运气了,非洲人估计玩一晚上都是在替别人做嫁衣(没错就是我,第一个冲出去然后拿到了箱子结果发现不是我的然后就GG了)。如果想玩到新地图跟操纵更多的新角色,建议去加入老玩家的房间,虽然不能换衣服,但可供选择的角色跟地图多,玩起来也不会那么容易生腻。要是都觉得没意思,也可以下载玩家上传的地图挑战,可玩性还是很充足的。
游戏的画风简约可爱,背景音乐也很好听,每个场景的背景音乐都很符合该场景的特点,另外当角色坠落嗝屁的时候都会发出各自一长串的哀嚎,听着不知道多有意思了233平台跳跃的手感也很不错,视听与操作体验都非常令人满意。美中不足的是晚上游玩的话刷新服务器列表需要刷很久,即使开了加速器也一样,不知道是移动网的问题还是游戏服务器的问题。至于联机稳定性倒没有一些玩家说的那么严重,随机匹配到国人开的房间玩了一晚上都没有很严重的延迟或者掉线问题,不过有条件的还是开个加速器吧(UU加速器最佳)。
结合游戏体验,虽然单人随机匹配玩的话也还行,就是遇到一些素质不好的玩家、简单来说就是输不起,全程没有恶趣味,靠着技术赢下来,他们到最后一局看到没有希望胜利了直接给你离开房间断开链接,这就很没意思了。还有一些国人开的房间进去了会给你秒踢,所以最好还是拉上三个朋友一同入手游玩最好。打折价格也不贵,闲来无事做的时候可以一起玩上几把放放松(愉快撕逼)~期待后续制作组还会加入更多的地图跟丰富模组数量吧。
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