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虽然我连扑克牌都不会玩,但是卡牌游戏还是有吸引我的一点:绘制精美的卡片在翻动时的声音。
这种奇妙的感觉不仅在自于底牌掀开时,对于决定命运时刻时一丝紧张情绪,还有个人对于纸张翻动时发出的声音有着个人喜好 —— 它们总是能让我感觉很舒心。所以在一些游戏中加入简易的卡牌小游戏例如昆特等等都能让我有兴趣去尝试。
《命运之手》是个以卡牌为主题,却完全不需要任何卡牌游戏基础的轻度Roguelike游戏。游戏分为牌桌上的牌面翻阅,和以“类阿卡姆”式的动作游戏战斗部分组成,在这两大模式下与神秘的牌师一决胜负。
作为整个游戏最主要的界面,玩家有80%的时间都是以第一人称视角的状态面对着蒙面的牌师。通过与他之间的12场以卡牌为表达媒介,模拟一次次跑团风格的冒险。
每一局游戏中玩家与牌师都会互相准备各自的卡牌,各抽出一定数量的“遭遇”牌盖在桌面上,玩家以棋子为代表选择移动都临近的卡牌上来决定遭遇的事件。每一局最终都有BOSS等待玩家击败,并清算这局游戏获得的奖励。游戏中你每翻开一张牌,都会发生上面描绘的事件 —— 或是与敌人的战斗、或是商人和陷阱之类的,而其中最重要的便是任务事件。
“事件”是构成这个局限在桌面上的游戏最主要的因素,也是纸和笔桌游的灵魂。通过玩家每一次遭遇、做出的决定和事件的结果,作为对手也是主持人的牌师都会做出相对应的评价或是陈诉。这大概是本作开发经费中最大的一项工程了 —— 牌师拥有大量的配音台词,事无巨细地对所有游戏中的变化进行讲述,可以说是整个游戏表现形式的核心所在。
这也是我个人对本作相当喜爱的一点,虽然牌师本人只是个蒙面的老人,但是无论洗牌或者一些小动作,或是配音演员本人始终平稳的嗓音,都让原本应该十分紧张的赌局变得很轻松愉悦。盖上令牌罐时的响声、花式洗牌的动作与音效,伴随着牌师自信稳重的谈吐让每一局都变成了享受。另外不得不提的是本作的官方中文还请来了配音演员进行中文配音,虽然个人还是更喜欢英语的CV,但这份诚意就很值得称赞了。
每一场游戏成功后,牌师便会奖励玩家一定数量的“令牌”,它们会在最后的清算画面中加入到玩家的牌组里。你在每次开始游戏前都可以自行组合“装备牌组”和“遭遇牌组”,它们会在这一局游戏中通过翻开桌面牌,以及作为某个事件成功后的奖励。
战斗是最直观的决定事件胜负的因素,在这时玩家会进入一个小型场地,面对由牌师从牌组里抽出的一些敌人。战斗的系统是直接借鉴了《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,玩家需要明确命中才能形成连击,通过敌人头上闪现的攻击提示进行反击和回避。一些装备则能够提供不同功能的特殊技能或是效果,只要玩家拥有这些装备卡牌便能在游戏中随机抽取到。
整体上游戏的战斗难度不高,玩过阿卡姆系列的玩家可以轻松上手。
个人不建议使用每局开始前系统提示玩家“自动进行推荐组牌”,尤其是赢下一定数量的遭遇牌后,一定要自己选择将希望遇到的后续事件放进牌组里面。
每一个有后续内容的事件牌被翻开时,牌师都会从他的罐中取出一枚“令牌”作为成功的奖励,一般来说里头都是该事件的后续。比如玩家需要通过数场游戏,才能慢慢解开“白色牛头怪”的任务事件。事件后续的解释方式有着:战斗、对话选择、交予某些物品等等。每次赢取了新的事件卡牌都都需要玩家放进牌组中,才能在新一轮游戏中遭遇到,以再次推进该系列任务的进程。
比起在战斗中被消耗殆尽而失败,个人认为真正需要关注的还是在攻略牌组中,遭遇到的各种负面事件带来的种种影响。你可能因为食物被暴民抢走而陷入困境、走入墓地后被亡灵诅咒导致最大生命上限降低、即便形势大好,一身神装与祝福加身,万一在和恶魔交易时翻到“大失败”后被清空HP也是偶有发生的。
它的游戏性还算不错,更主要的还是在游玩时的气氛做得非常到位。牌师的演出是整个游戏过程最抢眼的,台词虽然有时候显得太故作深沉但与题材契合度颇高,对于代入感有很好的帮助。
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标题不太会起就简单概括一下游戏的特性=。=
命运之手算是一个包含肉鸽来客元素的卡牌动作游戏。因为包含了一定的随机性使其受到广泛好评。
但正是因为随机性使得在游戏中遇到的剧情任务,装备都是随机的,如果运气差的话甚至会缺食物,大幅影响游戏的难度,有时轻松割草,有时精打细算。
不过游戏的整体设计还是很棒的,打击感/动作设计/装备设计/技能设定都很不错,有着各自的特点。制作组也是诚意满满,中文翻译十分到位,充分本土化。
不过后期重复性过高,虽然有一定的随机性但套路都被摸熟了导致游戏性下降。相比之下据说第二代游戏体验更棒0。0不过第一代便宜啊。但还是很值得一玩的,这个价钱也不亏了。
推荐是否购买给四星吧,可以的话还是直接买二代比较好或者一二一起入.
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命运之手这款游戏是以桌游为基础改编的游戏,桌游+ARPG的完美结合,没有玩过的玩家,会以为这款游戏是类似于塔罗牌的游戏,或者是美女荷官发牌,最新的XX赌场上限了。。,然而真正玩了之后才发现,这是个验证血统的游戏。。
就像桌游一样,随机触发事件,有补给,有战斗,有神明,有鬼怪。你的运气决定你接下来的路是否顺利;说是随机,其实也不是完全随机,还是有很大的可控性,玩家自定义的卡组决定了每一关的遭遇,武器牌也可以自己搭配,用来应对每一关所对应的怪物,随着关卡的通过,玩家会解锁更多的遭遇牌以及武器牌,甚至是神器,而每一关都有一个BOSS,当玩家走到最后会发现,画风猛然一变,要用卡牌的人物来对抗发牌老人,可能我描述的不正确,但给我的感觉就是,自己的一个手办,突然活了,而我对于他来说,就是一个BOSS。。
emmmmm,感觉我说的手办描述生动形象
而命运之手最为让人津津乐道的,就是这款游戏的几率,巨大成功,成功,失败,大失败,非酋真的不适合玩这个游戏。。就比如玩家找到了一个宝箱,打开宝箱时如果抽到了巨大成功,你可能会得到两件装备或物资,而如果抽到了大失败,就会发现宝箱里什么都没有,还会被抽取一张伤害牌。
这款游戏的优点就是很娱乐,很适合修仙的玩,但如果太认真,你会被你的运气气死
而且中文配音满满的诚意,开始那段老哥稳,听着是很舒服的。
缺点也很明显,纯看脸的游戏,如果RPG游戏很强,一路打过去也不会很难,
战斗系统过于简单,没太大出彩的地方
无尽模式是不错,可以一直玩,但是通关过后就提不起兴趣在玩了
另外最近出了命运之手2,据说剧情方面比较棒,而且比命运之手1优化好的多,不过目前还没入手,毕竟今年的大作太多了,还没有玩完。
这款游戏还是比较推荐的。
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忙里偷闲打发时间的小游戏#写在所有内容之前,这个游戏不是一个看脸抽牌的游戏,仔细盯住的话是可以看到成功牌到了哪里的!!!不要被评论区各种“看脸,非酋退散。”所误导,我觉得这反而是一个对非酋很友好的游戏。
下面言归正传,相信好多人看到这个游戏都会以为是一个卡牌游戏。但是我宁愿相信这是一个结合了卡牌式创新的Roguelike即时战斗游戏。为什么呢?下面我来分析一下这个游戏的各项系统。
【游戏模式】
主要分为两个模式,故事模式和无尽模式。
(故事模式)主要讲一个怪蜀黍发明了一套牌有十二个守护者,而游戏目标是分别击败他们。
(无尽模式)顾名思义,就是看你能活到多久,然后根据你在这次冒险中的经历算分,有全球排名。
【卡牌】
主要分为三大类主角类,事件类,装备类。
【生存】
人物有三个重要属性分别是金钱,食物,生命。
【故事】
一些事件是连续的,合起来是一个连续的故事。但是你必须在这一局中获得下一阶段的令牌,获得下一阶段的事件卡,然后把它加入牌组,下一局才能继续下一阶段。而且在你获得新的卡牌不使用它,你是不知道它的功用的,这就十分有趣了。毕竟未知才更有趣。
【战斗系统】
终于到了游戏的重头戏。我觉得前面所有的所有都是为它服务。因为真的很有趣。不足3个G的游戏里有如此有趣的战斗系统和精美和画面真的十分难得。在触发战斗后,主角卡先出现在场地里,然后人物出现,之后一件件装备在主角卡上叠加,然后人物把装备一件件穿上,很带感有木有。如果嫌慢还可以直接跳过。然后代表敌人的卡显化在场地里。
【装备】
装备有武器,盾,护甲,饰品,手套,帽子,神器,祝福和诅咒。
大部分的装备都有属于自己的特殊效果。各种不同装备组合还能出现其他有趣的效果。比如有迅捷手套和天堂之帽都是加速度的,都装备上之后脚下头顶都会发光。还有一些是套装效果比如巨龙之戒集齐之后,会有血加50%,每次战斗结束血回满的超强buff。
祝福和诅咒是可以一直叠加的,故事模式每次开始前都有一种诅咒。诅咒可以在金钱够了之后,在商店移除。祝福也有牧师商店增加。总之一声好装备是无比强大的,各种组合也是非常的有趣。
【艺术与效果】
游戏很耐玩,一局时间不算长,而且就算玩不完,可以随时退出,下次一开游戏还是那里。可以说很适合在繁忙的工作学习中放松一下。
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当然,卡牌冒险只是我口胡出来的名词,但你可能会好奇:卡牌怎样冒险?
在游戏里,你坐在桌子的这一边,眼前有着一张宽敞的桌子和一位发牌人。最先进入你眼帘的是位于桌子中央的卡牌,一枚棋子压在了第一张上。那是事件卡牌,棋子则是你当前的位置,每次你只能向前移动一步,而这一步将会决定你的冒险将会遭遇什么——或是妙曼的少女给你金钱、食物、武器,又或者遇到了盗贼、骷髅、哥布林。
除了事件卡牌以外,你还可以看见有三叠牌,一叠可以看到自己的信息:生命、金钱、食物,已穿戴的装备;一叠在你的右手边,在某些事件过后,你可以从自己的牌库中抽取装备并选择是否穿戴;一叠在发牌人的右手边,那是怪物卡牌,当遭遇某些事件时,将要从牌库里随机决定你的对手。
如果你认为《命运之手》的战斗就只是卡牌对战一样的数值增减,那么你就错了。在传统桌游的游戏中,对战的双方只能通过数值来表现对战场景,而在电子化的道路上,他们都会选择尽量还原桌上的场景,以让玩家或者原汁原味的体验。
对于《命运之手》而言,没有传统的根基则让他们可以进行创新和发挥,以至于在遭遇事件卡牌,需要与敌人对战的时候,沉闷的桌上场景转眼一变就成为了沙漠、高原、地牢,而玩家还可以操作你的角色,技巧地运用攻击、格挡、翻滚以及技能砍杀敌人,躲避陷阱。
而对于不需要氪的《命运之手》,之所以还要看脸,就在于事件卡牌的类型丰富,以至于还有一种随机事件类型,结果好坏全凭运气。这类事件以文字进行展示,比如说,你遇到了一群强盗,是上去暴打一顿还是回头逃跑,若你选择的是暴打一顿,那么就会出现四张卡牌供你选择,他们分别是:成功、成功、成功、失败,又或者是:成功、成功、失败、大失败。
这种表面看起来概率五五,实际上程序员代码坑你的“伪”概率选择,看的就是血统和出身了。不过,当你自以为是欧洲血统的时候,非州酋长就会突然出现喊你儿砸,这种事情也时有发生。
不过也不要因为运气不佳而对这款游戏产生偏见,毕竟人家自带简中,而且在冬季特惠里,史低才仅需23大元!如果在读了这篇文章后你对《命运之手》产生了莫大的兴趣,要不添加愿望单等打折,要不等《命运之手2》上架。
是的,续作也要上架了!
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