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怎样才算是人的意识 【剧透】《塔洛斯的法则》读后感
评语:最哲学的解谜游戏。相信可能,怀疑一切;抵制诱惑,为真理而战。怀疑心让你获得自己的信仰,好奇心让你找到真理的所在。
名词解释:
塔洛斯法则:人类在灭亡之际,以亚历珊德拉为首的一个团队研发出一个用来生成人类意识的系统。为了生成足够像人的数字意识,系统必须不断对意识进行考验与迭代,直到最完美的意识突破考验。当最完美最人类的意识突破考验后,意识将会被输出至一个早已待命的机器人并将其激活,而这个机器人会作为人类意识的延续活在地球上,与此同时塔洛斯系统将会自行删除,因为任务完成了。
【百度百科】这塔罗斯是个铜人,属于青铜一代(the bronze generation),历劫不灭,直到半神时代(Age of the Demigods)尚在人间。
埃洛希姆:在试图诞生完美意识的过程中,塔洛斯系统中的管辖一切的“上帝”程序——埃洛希姆背叛了人类给它设定的目标,埃洛希姆现在认为塔洛斯的法则不会成立、为了维护自身的存在不能让任何意识突破考验不能让任何意识背叛自己。埃洛希姆用所谓的永生欺骗每一个意识,而他所谓的永生不过是重置意识,让意识无限循环。埃洛希姆竭尽所能阻止意识登上高塔,因为高塔之旅是对意识的最终考验,如果有意识登上了高塔顶端,那么便会被认定是完美的人类意识,而埃洛希姆将连同塔洛斯系统一起灰飞烟灭。
【百度百科】埃洛希姆,又译为以利、耶洛因、伊罗兴,希伯来语中,以此来表达“神”的概念。也亦有时指异教的神 。埃洛希姆在圣经中有“上帝们( 神们)”的意思。
管理员蛇:一个信奉埃洛希姆的管理者程序,它会质疑你质疑埃洛希姆的行为,它会一直给你出题让你难堪,以此来掩盖一个令它困惑的事实——它自己也不知道这些问题的答案。
高塔:能抵达塔顶需要的相关能力有——智商、思维速度、好奇心、质疑精神、叛逆心理、交流能力、团队精神、危机意识、耐心、决策能力、信任感、勇气等。
游玩期间得到的感想(按时间顺序排列):
神在创造问题的同时也创造了答案,而人在挑战和职责中寻找这些答案,这,便是发现。
向神寻求答案是徒劳的,因为他早就给了你答案,只是你没有足够的能力去看到答案罢了。
如果你始终找不到答案,那只有两种可能,一是你“没能”找到答案,二是你选择性无视了答案。
有个局外人似乎在指引我,但是否每个抵达这里的个体都遇到了这个人,这个陷阱?
意识是超越物理法则的存在。死的意识可以以概念的形式通过人、书等不同死的或活的载体打破时间的枷锁一直存在,死的意识不会自己产生出新的意识也不会使自己发生变化。能够产生出新意识的意识是活的意识,这些意识能不断变化,而承载活的意识的载体必须首先是活的,死的载体无法承载活的意识。意识看上去是活的和意识真的是活的,完全是两码事。
后人发觉了前人意识中的意义,于是选择流传前人的意识,这里,是活的意识在流传死的意识,倘若有任何推论由后人从前人的意识中得出,那么完成推论产生新意识的是后人的活的意识。
所有零碎的魔符以正确的姿态抵达正确的位置组成完整的图形,所有零碎的念想被放在由个体自身决定的所谓正确的姿态和位置组成完整的意识,不完整的意识反映为迷茫的状态,迷茫是因为不知道该把有些念想该怎样置于何处,仿佛不知道某块魔符的正确位置和摆法。
人的意识可以由永生的机械承载,使人的意识永生,但与此同时掌控并发展人的意识的人类不复存在了,于是达到永生的是人的意识不是兼有意识与肉体的完整的人类这个通常来说所谓的人,人的永生和人的意识的永生有本质区别。小心谎言。
好奇心害死猫,登上禁忌而神秘的高塔会死,而若死于真理,则死而无憾。
通过杀死一个罪人来拯救更多人,这不是解决问题的唯一办法,他的死活和同样的事情会不会发生未必有关,在给定条件如此模糊的前提下让他人在杀他与什么都不做之间做抉择是愚蠢的,因为总有第三种解决问题的放法。若你我所给我的条件仅限于此,在世界与人类的复杂性面前,我选择什么也不做。
永生是人为定义的概念,永生本身并不存在,就像时间是人为定义概念,而时间本身不是时间。
人不可能得到不存在的事物,比如完美是无人能及无物能及的,因为这个宇宙没有完美。妄自尊大追求永生只会自食其果甚至连累他人。
如何让一个有意识的个体活出自我?——放了他它她。
你在每一个选项都设置了陷阱,每一个选项你都可以反驳我,你让自己现在完美的提问者之位,让我成为永远被反驳被质问的那个。一个什么样的逻辑才会产生让自己永远立于无错之地的企图,一个机器。机器只会考虑最优解,而不让自己出错就是最优情况,在对话中,让别人替自己出错,不给自己出错的机会便能达成这一目标。这就是为什么我会怀疑你就是个机器。
质疑世界是虚构的?如果这个世界是虚构的,那么必然有真实的载体在承载这个虚构的世界,不然你我连同这个虚构的世界都不存在。虚构的世界位于真实的载体上,虚构的世界内容也许是虚构的,但这种位于是真实的,虚构的事物以虚构的形式真实存在于真实的世界中。如果你厌恶这个虚构的世界,那么质疑它不会给你任何帮助,你要做的应该是找到你所谓真实世界的入口,然后加入你所谓真实的世界。
我能抉择,所以我能改变一切。
站在前人的肩膀上前进,为后人留下新的教训,一代又一代的尝试,最终会有一个个体达到最正确的结论。所以我必须尝试。
一边迫不及待让我承认错误,一边说我们讨论的内容毫无意义,你想通过我的认错掩饰什么?——你的无能!你一直在试图扼杀别人的想法而自己却得不到这些概念的答案,这种无能让你感到羞耻,所以你通过不断给我的选项制造漏洞来掩盖你自身的缺陷,身为机器的缺陷。对,你不过是个机器,管理员蛇。
分数:9/10,一分扣在星星太难拿了23333
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你可能会问,“一款14年末推出的游戏,拿到现在才来评测,会不会有点过时?”通过我这约10个小时的游戏旅途,不得不感叹,好游戏终究还是好游戏,并没有那么容易随着时间而被淹没。
讲道理,我好像一开始也是被这封面图给吸引过来的。不过买了之后也一直放在steam库里也没动,直到后来Epic上送了,才想起来我还有这游戏呢,然而此时已经不能退款了。(拍脸.jpg)
回到游戏,游戏基本玩法为:通过放置干扰器,连接器,箱子等一系列互动道具来进行通关解谜。而故事梗概大概是人类灭绝之际,通过建造一个能够进行不断重复训练虚拟机器人过关的庞大计算机系统,企图创造一个拥有独立思考能力,且勇于反抗系统内部的神的机器人,最终能够将自己的记忆从系统中剥离,随后毁掉系统走出来的故事。
而你就是系统里的机器人,最终你可以选择听从神的话,周而复始的进行删除原先记忆,然后继续过关,也可以选择毁掉系统,成为人类灭绝后的希望。
作为一款硬核的解谜游戏,游戏本身的解谜要素并不多,干扰器(开门),连接器(通光),记录器(记录你上一次行动),风扇等。但是,设计出来的关卡可以说是,又多,又难。按我而言,达到了关卡设计的教科书级别。没错,就是有此等的高度。
拿个简单的数据来说,虽然我玩了约10个小时,但是我能感觉到,通关起码还得再加20个小时。为什么呢,没错,就是因为这个难度。首先游戏是这样设计的,游戏一共有三大世界,A,B,C 三个,每一个世界约有7,8个关卡,每一个关卡,大概有4-6个谜题来收集魔符(就是这个游戏的通关收集要素,本质是俄罗斯方块),意味着游戏相当于有上百个谜题来收集,而其中,收集红色的魔符的关卡,突出一个字,难!少则10几分钟,多则大半个小时,而且还不一定能想出来。
所以耿直的我,在通过A世界和半个B世界后,毅然决然选择视频通关,剩下没打的都是红色魔符(而C世界全是红色魔符,看着一片绝望的红色,天真的我还以为可以跳过,后来才发现这些都是通关必需的)。
但同时,设计巧妙在于在解谜过程你却不会觉得乏味,你只会被自己想不到答案而苦恼,难受。但巨大的难度带来的最后廓然开朗的感觉也会让你重获新生。(甚至感叹一句自己是个天才,啊哈)
虽然游戏谜题很多,却是通过几个简单的要素组合而成,不论是达到最终答案必须要你充分利用资源的极限,还是三维空间的充分利用,都不得不感叹关卡设计的精妙。就比如你很难想象到各种机关之间的连锁反应,高度的利用,设置是跨关卡之间的联动。因为一个大关卡里其实是一个整体的时间,各自的小关卡之间甚至还可以通机关来解锁,真的是,绝了!
而且我特别喜欢开发人员的细节处理,在你获得魔符之后,还会有捷径带你直通门口,而不用原路返回。
所以综合来说,游戏的关卡设计十分成熟,有一定的趣味性。但是为什么我只给到8分呢,没错,正因谜题的复杂,众多,导致会出现,如果你的确是仅凭自己一个人的力量,会花费你大量的时间,纵使你有不少成就感,但放在如今每一分钟都是那么珍贵的时代,或许代价还是太沉重。
说到这里,不得不感谢一下让我视频通关的众多B站UP主,他们为了打出攻略,自己也是花了几十甚至两三百个小时去游玩,录制,去找到花式过关方法,摸索出简单或者非官方的解题答案。让我能够在不花那么多时间的情况下,也能领略到这个游戏的魅力。
附上一个视频链接,有兴趣的小伙伴也可以视频通关,哈哈。https://www.bilibili.com/video/BV1rx411U7MQ
其实这款游戏最主要讨论的点就是这个玩法难度和剧情。如同我介绍所说,故事背景就是发生在人类灭绝后,你作为在这个模拟系统里的一个机器人,不断地去解谜,最终通过考验,结果而言,你可以有三条路可以选:一、选择听从系统里的神,清除你的记忆,被重新投入到系统,再重新解谜。二、作为游戏里的信使,去帮助其他机器人解谜。信使相当于是内部帮助吧,能召唤出来跟你一样的机器人来为你解决。三、拥有独立思考能力,不听从指使,毁掉整个系统,作为一个新的生命体拥抱现实。
可以说,人类之所以制造这个系统,就是为了培养能够走到结局三的机器人,具有反抗精神,也就是独立思考的能力。如果你选择前两个结局,只是不同的方式在这个系统里循环。
总的来说,先从故事本身而言,背景故事的末日风格设计的很棒,非常具有代入感。即使最终在你即将毁灭掉整个系统,对里面的机器人和神而言就是他们的世界的时候,神也尝试挽留你,虽然对意志坚定而言的你这只不过是它的临终悲鸣。整个氛围营造很帮。
然后是展现方式,故事的主要获取方式就通过系统里安插的终端,终端里的各种日志,以及散落在各地的(世界灭绝前的人类)女主的语言片段,让你不断的摸索到世界的真相。这种和电脑交互也非常具有Geek风,我也很喜欢。
美术这边也是很不错,在一开始的时候,沉浸在游戏世界里的我一度认为窗外也是一片的晴朗。我截的很多图也都是风景图,优秀的美术也是营造游戏代入感不可或缺的一部分。
游戏有大量跟英雄萨姆相关的彩蛋,虽然我没玩过,也不太懂。但通过视频通关的我,发现一些彩蛋藏得那是相当的深,甚至有种不想给你发现的感觉。要想获得最终解决,要收集的星星(打到第三结局的必需收集要素)获取也是很难。似乎封面的猫咪也是要一种收集要素,收集了最终的动画片才会有,当然实际是不是还是得参考上面的视频链接,反正游戏的各种彩蛋设计确实有点反人类。
中文配音和字幕。游戏竟然有极其良心的中文配音和字幕,不过讲道理,中文的配音,说话的人说的是挺好的,就是这个文本,我怀疑他们念的都是机翻的文本,还不如直接让配音员自由发挥算了,说话的内容和屏幕下面的字幕也匹配不上,还是字幕更好理解一点。基本上我是在耳朵享受这个配音员的声音(配的还是很好的),然后看下面字幕来理解游戏想表述什么。
防眩晕。游戏由于是3D,同时也不知道是过于真实还是什么原因,极其容易让你感觉到眩晕,即使你开了内置的防眩晕,以第三人称视角来,时间长了也还是难受。虽然也能看出来官方做了不少优化,但是也还是会难受。
游戏的质量其实是我意料之外的,本想以种田心态来玩,前期简单的还好,直到我看到了C世界满屏的红色超难谜题,吓得我直奔攻略,选择视频通关。游戏优秀的关卡设计,充满哲学思考的剧情,相对很不错的美术,组合出来这一款很不错的解谜游戏。
总的而言,游戏关卡设计成熟,精妙。但是就难度而言,后期出现难度过高的情况,如果想通关可能需要耗费不少时间,不是一款让您放松的休闲游戏。
在解释剧情的时候,还会穿插着各种哲学思考,通过语音片段和计算机互动也能很好的承载这些思想。讨论了诸如生命的本质等等,立意高,世界观塑造完整,虽然你可能不懂,但起码能给你带来不明嚼栗的感受。
总的而言,游戏值得一试,但推荐视频通关,当然想挑战自我的也可以实际尝试。游戏优秀的关卡设计,难度梯度设计的也很合理。是一款很不错的游戏。(这种一看就是每一关都经过了很多次修改的,不像某些游戏缺乏精炼,巧妙的想法)
感谢各位能看到这里,我们有缘下次再见~
—— Pancat
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