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《见证者》作为一个解谜游戏据说有多达664个谜题,这么多谜题直接摆上来肯定让人望而生畏,所以这游戏给自己包装了一个非常美丽的外表,以此来吸引各路玩家。当你带着看风景的心情一脸懵逼的开始这趟旅程,恭喜你你已经进了圈套。
游戏的画面就是所见的那样了,模型朴素风格卡通色彩艳丽,色调很暖很舒服,简约而不简单,基于解谜需要还有很多画面特效。
游戏的音效很少,除去题板效果音和风声水生,剩下来的就肯能和谜题有关了。游戏的背景音乐是完全不存在的,除了我自己疯言疯语,《见证者》的世界平静得可怕。
(如果不想被剧透,下面还是别看为妙)
游戏的解谜模式很简单,全部都是连线,只要找到圆圆的起点,然后再连到半圆尖头的终点即算完成。经历了最初的几个题目,一开始我很怀疑这游戏的可玩性,但是随着深入很快发现自己脑力根本就不够用了。《见证者》除了给我一大堆头痛的谜题,还教会了我几个简单的道理,首先就是不能死板,本来一开始做题板玩家都会被锁定进一个标准距离,然后我就进圈套了,一路做到套景就出现第一次卡关,虽然有所怀疑但还是看了攻略,才得知有时候不能老老实实的原地解谜。然后就是要仔细观察,当我进入反射区时也是一脸懵逼找不到线索,又出现一次卡关,然后才得知这游戏解密还要结合特效。最后一点则是要善于联想,很多迷题都是和环境结合,需要跳脱出固有思维才能找到答案。所以说游戏模式虽然简单,但是形式花样百出、千奇百怪,有时不但只有题板上的信息,你还要结合反射、投影、剪影、套景、套色、听音等等,完全超出普通人的想像。做题既需要观察也需要推倒,甚至还考验记忆。像我这种智商90的,直接做得脑袋要爆炸,没有点拨真的要死在岛上,如果是所有信息都在题板上的标准题型,那真的要谢天谢地了。不过嘛这些标准题型的教程也不是一下子,给出来的,它们分布在岛上的各个角落,而岛中间的小镇是一个集中点,山峰是最终挑战,所以有时候一些题型看不懂不要紧,先去相关的谜题区学会了再回来处理。
《见证者》的谜题多,当然也有不友好的,比如声音题就直接秒杀我这种辨音能力不强的人,不但我一开始是没意识到声音也会变成线索,甚至有时候因为音量开得低出现根本没听到的情况,想那个迷宫的脚步声真的无语,还有那些要听声调高低变化的,对于一个完全听不出抑扬的人真的非常折磨。还有像色彩变化题,如果做题人是个色盲,那也完蛋了。不过说到头,各种谜题总有一款适合你,从中发现你的特质,像圆柱题基本难不倒我。
最后提一点,《见证者》虽然题目很多,但想通关不一定要做完,像视觉谜题属于彩蛋可以无视,六角形谜题也不影响主线,想打开山顶机关只需要启动7个光柱即可,而地图上一共有8个光柱机,也就是中心小镇的题可以不做,不过声音题还是必做部分(苦笑)。
《见证者》与其说是个游戏,还不如说是某机关寻找神童的工具。因为被各种题目折磨,面对美丽的风景只能“呵呵”,后面根本无心看风景。
评分:9/10,出题人真的厉害。
PS:这游戏最忌讳间断游玩,到时候题型记不起来只能怪自己。
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除了“神作”我不知道该用什么来评价这个作品。游戏的过程中,我无数次的惊叹于作者的想象力。当我在游戏中发现一个又一个的彩蛋的时候,我觉得这款游戏简直就是一件艺术品。
《见证者》是一部非常硬核的解密游戏,不同于以往我玩过的线性剧情式的解密或是关卡式的解密游戏,这款游戏将所有的谜题放到了一个开放世界中。一个步行模拟+解密的游戏添加了沙盒游戏的属性,这样的游戏模式本身就是极具创新性的。游戏中的谜题看似形式单一,就是通过鼠标点击和拖拽在形式各异的数字面板上完成某些既定规则下的一笔画。但是你要是以为游戏只是单纯的将一大堆一笔画谜题丢到一个3维场景中那就太小看这款游戏了。破解游戏中的谜题需要首先知道一些规则,而游戏过程中没有任何关于游戏规则的文字描述或提示,所有的规则都需要玩家自己通过对世界的探索来慢慢发现,游戏的最大乐趣正在于此。
抛开新颖的游戏模式,《witness》在制作水平上同样非常出色。游戏的画面可以说达到了随便一个场景都可以截图做壁纸的程度,偏向Lowpoly风格的场景模型,加上非常明亮的色彩,让游戏画面看起来非常舒服。游戏中出色的光影和水面的渲染效果加上丰富的声音细节,也在一定程度上增强了游戏的代入感。唯一有点遗憾的是这款游戏没有原声音乐。
虽然这款游戏在各个层面上都非常优秀,但还是要说这款游戏并不适合所有的玩家。这款硬核解谜游戏在游戏难度上并不算友好,尤其是到了游戏的后期,难度更是达到了地狱级。没有任何规则解释,一切都要靠玩家自己去发现的设定,容易让玩家陷入无所适从的窘境。同时,开放世界中,玩家的对于谜题的接触是非线性的,但无论谜题设计的多巧妙,还是避免不了部分谜题间存在线性的逻辑关系(比如有些谜题要用到类谜题的规则),这个时候,玩家需要足够的耐心去尝试,这个过程并不是轻松愉快的游戏过程。另一方面,游戏没有刻意的去设计奖励或成就系统来刺激玩家,游戏中玩家获得的愉悦感往往来自于通过观察发现谜题的规则,但在这之后等待玩家的又是基于该规则的一系列谜题,解决这些命题是比较纯粹的思考过程,大多数时间,玩家都在对着一个M乘以N的格子绞尽脑汁,这个过程足以将玩家刚刚发现规则时获得的喜悦消磨殆尽。完成游戏—这个对大多数游戏来说并不难实现的事情在《见证者》中变成了一个不小的挑战,完成这个挑战你不仅需要聪明才智,还需要耐心和细心。当然,挑战的难度和完成挑战后获得的成就感总是成正比的,体验完整个游戏将是一次奇妙的经历。如果你喜欢挑战,喜欢解谜游戏、享受头脑风暴的快感,这款游戏绝不容错过;如果你玩游戏的目的是为了休闲娱乐,那还是不要玩这款游戏了,虽然它的颜值很高,但游戏过程对你来说很可能是一种煎熬。
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独立游戏是什么,带棱角的石头。有人精确的指出了这点,开发者洋溢的浪漫以及强烈的自我意识充斥在游戏的每个角落。而见证者更是如此,注定只能成为少数人的佳肴。
在小岛中听着沙沙声漫步走的时候,你应该已经发现了,这游戏音乐呢?没错,游戏没有音乐,只有音效,再加上对于色调浓烈画面的抵触,3d眩晕症的发作,这些锐刺已经成为了不少人的门坎了,开发者在选择玩家,没搞错吧,然而作者就是这么牛!那么作者何许人也joanthan blow,人称吹哥,曾经开发作品braid 时空幻境,对游戏有些了解的多少都听过玩过这部作品。(超级食肉男孩的作者曾为braid绘制兔子。)braid令人印象深刻的就有音乐,由于时空变换的存在,音乐也要随之回放,变慢,这不得不说很困难,但是这几首音乐达成的效果非常出色,然而这几首音乐是在免费音乐中选的,我想这应该可以证明了吹哥对于音乐的品味了。
由此观之,没有音乐绝对不是考虑不到,而是故意为之。那么为啥要这么做呢,这就要讲到这个小岛所处的世界,以及作者究竟想说些什么了。小岛中四处散播这一些录音带,录音带中的录音却是一些来自于现实世界的名人名言,老子,庄子,米开朗基罗等等,如果你仔细寻找,就会发现几部影片,bbc的纪录片,甚至有塔尔科夫斯基的乡愁片段,可见这个小岛并不是脱离现实的存在,而是与现实紧密相连的,是作者在现实世界中所梦想的岛屿,在名为连线的规则之下一座平行时空岛屿。那么现实世界中,音乐并不是凭空出现的,同理在这座岛上,也并不存在凭空的音乐。
那么接受了以上几点的你其实还有一道坎,那就是谜题。谜题设计十分出色,虽然是一笔画,但是越是简单的东西,所玩出的花样也越发不同,举例子的话就是棋类与牌类,围棋的规则十分简单,却千变万化,做眼,活死题就足够玩了,而一笔画也是,简单又复杂,作者在上面所附加了各种各样的规则,影子,阴影,颜色,声音等等,最重要的是把规则上升的解密难度,对规则的不理解,以及卡关的痛苦会成为你最大的坎,在解决了一个谜题之后,并没有发生什么剧情,也没有得到什么道具,你所获得的却是一个更为复杂的新谜题,对于一些人这会让他崩溃!那么这个游戏到底在讲什么呢,对于许多一通的玩家,看到的结局依然是深奥的话语,夏日中的闪电,......and a dream ,a dream ,a dream ,dream这个梦还是需要大家自己的探索,愿大家在游戏中找到自己的梦,自己思考。
究竟什么是艺术品,让人理解些什么,有美或者丑,的机制感受,这应该就是艺术,艺术是像水一样流动的,正如同词语上善若水的形容一样,当一个东西像水一样,恐怕其本身就是艺术了。毫无疑问,这是吹哥的艺术,这是他的哲学,因此我想第九艺术名当正实
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