没有更多的数据咯
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正所谓b站女粉千千万,逍遥散人占一半,天空之山无人问,一把员工天下知。(此处作夸张处理,切勿较真)
不知道多少人是因为散人的视频了解并购入这款游戏的呢?
自报家门,我是看散人视频入的这个游戏。员工梗在当时风靡一时是因为这个游戏官中错把一把武器翻译成员工,然后这把武器恰好是前期过渡神器,伤害和命中率都不错。不过因为游戏设定,命中率上限是95%,散人每次残血攻击时都心惊胆战,大声狂喊:“员工”,故有员工大法好,输出全靠吼的欢乐节目效果,因而得名。
言归正传,这是一款roguelike类型的冒险游戏。背景发生在第三次世界大战结束,世界被一种可怕的病原体感染,生灵涂炭。主角在一个一百层的酒店的顶楼上苟延残喘,食物耗尽,生命岌岌可危,于是他决定一路往下,杀出一条血路……
男人和一百层都有了,似乎很容易让人联想到奇怪的东西。咳咳,别瞎想,回到这个游戏本身来。游戏状态栏只有两个,生命值与饥饿值。与怪物战斗会损失生命,进行一个房间的移动会损失一点饥饿。人物的头像会因为血量过低/生命过低发生变化,惨兮兮的模样看起来还有点儿扎心。
大楼总共有100层,除了顶层的憩息所之外,每层都分为三个房间,左右两边都充满了战争迷雾,可能会有怪物霸占,也可能是一个空房,遇到啥全凭运气。在房间里能寻到不少道具,杀怪也能获得许多道具,这些道具可以用来制作武器,食物,药品。战胜敌人会有经验值,升级可以进行加点,提高人物属性,游戏内容可以说颇为丰富。
左右两边是普通房间,中间的则是电梯层,当玩家找到VIP电梯卡,就可以坐电梯快捷回到顶层了。工具台可以制造工具与武器;厨房可以制造食物;床则可以回复血量。具体我想我也不用多介绍了,只要打开游戏,你会经常回来的。
之前说过的命中率,游戏的战斗分为普通打击和精准打击。普通打击就是平A,伤害和命中率都比较中庸;而精准打击分为三段:低伤害,打的准。高伤害,拼人品。根据其武器精准度合理选择击打头部手部或是身体吧,反正我这种非洲人都是无脑打手的。
随着剧情一点点深入,你可以遇到很多事件和信息,然后凭借这些零散的信息解锁各种结局。没错,这个游戏是多结局的喔!在大楼中收集剪纸与情报,解开秘密,寻找隐藏的4个结局吧~
通关过后会有一些有利于冒险的各种初始能力解锁,又添几分精彩。如果您想解开天空之山的秘密,那就来吧~
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说白了,这个游戏就是是男人就下一百层,而且是个极度看脸的游戏
找武器看运气,找食物看运气,找生命看运气,打怪也是看运气
当时我是买的38元大包里面包含的,当时觉得很值的,然后隔天杉果就单卖了,还十几块钱,我有一句MMP不知道当讲不当讲,而且当时挂卡入魔,买游戏先挂卡再说,然而不能退款了,杉果的我也买了,而且退不了?!还想讲一句MMP,最后把这个游戏在贴吧roll了,然而参与的人贼少,气哭。
这款游戏看似有很多元素,实则内容简单,玩法单调。
先说下探索方面。地图一共有99层,一次流程可以探索近两百个房间。然而每个房间的区别度并不大,无非就是看捡到什么物品,碰到什么怪物(怪物种类也很少)。这种程度的随机很难产生新鲜感。
制造系统中规中矩,但由于材料缺乏和极度看脸,实际游戏中能发挥的作用有限。而且物品设计的过于简单,例如武器之间的区别只有伤害值和佩戴要求。
自由度非常低。除了肉搏和修电梯,没有别的选择。而且很多情况下,坐电梯并不能避免肉搏。
战斗是整个游戏最差的一环。战斗时只能选择攻击不同部位(3选1或2选1),加之人物属性和武器设计的太简单,基本没有策略元素。
总的来说,这款游戏设计过于简陋,单次流程短,重玩价值很低。虽然我通宵了几天,就是为了把成就弄完,然而这个破难度+运气,让我不得不放弃这个游戏了,然后就扔库存里吃灰了。
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