没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
QQ空间
微博
微信
经过十四个小时的游戏,大体上boss都已经打完了,竟然还有一些意犹未尽,游戏讲的是一个销售自动机器的员工遭到事故掉落到一座荒岛上逃走的故事,玩家控制角色搜集物品战胜怪物修理机器最后掏出荒岛的故事,可以说是一款非常不错的游戏。
游戏对于第一次玩的新手略微有些不友好,我在第一次玩的时候完完全全不知道可以搭塔爬空岛,而且地图最左边的部分怎么也没想到可以搭过去......当看到攻略时简直是被自己给蠢哭了....而且后续的疯蟹也是找了好大半天,最后看了攻略才知道最左边可以直接跳下去(捂脸),其次就是铀矿,当时把水晶层下面都给探出了好大一部分都没有找到,最后才知道在水晶层上方深水区下方,最后探火山被boss一巴掌拍死不知道怎么办了看攻略重新开了新档玩,希望可以在材料下有获取方法的提示。
麻雀虽小但五脏俱全,虽然整体来说速通也很快,但很多内容有其精彩之处,首先是高难度模式下,血量少怪物主动攻击还会夜袭,这就需要布置据点并加强防守力量,虽然增加了游戏的难度,但也是让一次次的刷这一波波怪有些无聊,一不小心死掉真是难受好久好久...但最让我眼前一亮的是游戏中有承重力这一因素,也就是在造桥造塔的过程中需要考虑到结构的问题,并不可以无限制的搭高或者延伸,增大了难度也让有游戏变得更有意思。
中间的石头要被压坏
游戏中没有四季变换,但会下雨,并且是倾盆大雨,第一次建家时因为没有考虑承重力建不了屋顶结果整了个沙漏形状的基地,结果夜里下大雨整个基地都给淹成池塘了很是尴尬,但前期比较难上手,后期掌握了小的诀窍之后还是比较简单地,三个箱子卡空气,卡位杀boss等都给学会了还是很有意思的,怪物的种类不多,操作方面来说的话非常的流畅,玩的过程中感觉会有我的世界或者是说泰拉瑞亚的影子,但是这款游戏与之不同并且更加突出的特点便是这个游戏非常的科学,甚至枪械的使用都会有后坐力(但激光枪没有)玩起来也是很让人着迷。
游戏存在着单人模式和多人模式,个人认为多人玩更有意思,甚至死了重来都不会太伤心,但是多人模式的玩家并不多,而且大佬居多,当时在玩的时候加进去了一个三十多天的困难档,结果出门就死掉了,有点尴尬,加陌生人房价间的话最好还是磨练一下技术再加入吧........
建议在玩前可以了解一下游戏的小技巧,比如利用后坐力赶路,可以减少好多赶路的时间等等,游戏本身不大,但内容丰富,是一款不可多得的好游戏。
QQ空间
微博
微信
相信我,买就是了。
一.简介
探索,战斗,制造和建立防御!享受独一无二的创新游戏:
• 策略:通过建造坚固的围墙和巧妙放置炮塔,活着度过每晚的大规模袭击。
• 物理知识:运用物理知识精心建造,否则你的建筑将崩塌!你将需要利用这些物品保卫基地,或建造通往偏远地区的大桥和高塔
• 水循环:雨水、渗透、地下河流和湖泊...下暴雨时务必小心,否则你可能会因涨水而受到惊吓!
你是 CRAFT & Co 公司的代表。你的飞船坠毁落入敌对星球,当时你正在银河系中售卖自动制造工具。使用你售卖的工具和当地资源来建造生存所需的一切,从而最终逃离该星球。
记住这个物理知识和水循环。。。
steam地址:https://store.steampowered.com/app/315460/Dig_or_Die/
原价41
史低21
评价:91%(2522)
开头申明。。。和大多建造生存类游戏一样
你会发现你的DOD和大佬们的DOD完全不同。。。
当你通关后想去贴吧装13时,相信我,你会怀疑人生的。
二.简评
提到这种生存,建造的游戏,便不难想到另外两款游戏----《我的世界》和《泰拉瑞亚》(这里指的是像素风。饥荒这类和本作差的其实比较多就不管了233)。本作和我的世界纯粹的生存以及各类“支线目标”(刷刷龙啊这类的)以及高(M)自(O)由(D)度或者更加侧重探险+npc唠嗑的风格不同。本作刚开始,甚至在游戏简介中就直接告诉你了本作的直接目标----修复火箭,回家。(对没错。。。目标是跑路。。。)但千万不要因此低估了本作的复杂度。。。相信我,如果你觉得只是一款苟活+塔防游戏的话。。。。。祝你幸福。
但是,有一点,本作和大多同类游戏是相同的,虽然在本作中,你不能造出故宫长城,或者各种拼图作画(地图上限+刷怪boss),也不能做一个mod变成另一个游戏,但是,你玩的DOD和大佬们的DOD----根本不是一款游戏。。。(来自一个玩完游戏写完测评后手贱看了眼贴吧的死猪用户。。。)
但是本作的游戏玩法大方向,大致看做注重防守资源的单机版泰拉瑞亚还是没啥问题的(联机版后面说,这里的单机版指的是无NPC)
三.本作特色
虽说画风,大致类型看上去和不少游戏类似,但真的玩过后,你会发现本作的特色以及独特玩法十分鲜明。
印象最深的,就是他难得的真实度
最直观的感受就是他的物理引擎。。牛顿终于不用起来了。。。
与MC那种“蜜汁悬空”什么一根泥柱子顶平台不同,在本作中很多时候当你需要建桥这些的时候(当然,对于那些大佬来说。。呵呵、。。),你会发现本身10格子左右向左的路,你建造地基用了30+铁块然后没资源向左了。。。所以当你选择搭建一些建筑物时,(主要是桥,其实还好。。。)你需要记得本作是有物理引擎的。。
这是我第一次建的桥。。。惨不忍睹的用了100+铁。。。
其次真实度还有一个很直观的感受-----就是雨和水
本作的水并不是传统上那种“实际上还是一个格子资源只不过是蓝色的“而是真真切切的流体水。并且由于游戏的横版“上帝视角”所以感受更加清切。
同时本作是十分“真实”的一款游戏。
在本作中,水是拥有具体数量,流动性,重量,甚至水压和物理引擎的存在。。。
本作当游戏处于雨水天气中,(其实这游戏暴雨才是正常。。)你不能向以前常规的传统游戏那样门口一个砖,多大雨都不怕,(有谁以前玩mc是淡定的向下挖四格然后堵口自闭的。。)而是会发现雨水砸在地上反弹进了你家然后惨遭淹死。。。(别问我怎么知道的千万不要以为高一格就能当雨水。。哭死)
而当你准备在房子上面建个横墙减少下冲力时。然后你就会发现
你的“屋顶”被水的冲力冲烂了砸烂了。。。
具体数量,就是指本游戏中的水并不能像MC那样用砖块堵住再挖就消失也不能就凭一块水造出一池子水或者一格岩浆+湖泊=无限岩石这种,本身1格的量,那就是一格子,非常符合质量守恒定律。。。。(又一个科学家安心的闭上了双眼)
临时弄得图大家可以看下效果。。。真的不是右边水满益过来的。之前已经有了我截图手慢了而已,,
天坑再挖还有水就不截图了。。反正大家都懂,就是不能MC了就是了
顺带一提本作真的有物理引擎的。。。你甚至能用散弹枪和RPG的后坐力跑路。。。(你甚至能用rpg挖矿你敢信)
跑酷游戏石锤
之后是游戏性方面。
介绍看上去很简单明了
在家守着,塔防苟活着,慢慢资源收集着,完美啊,简单啊~
可是,你真觉得本作这么简单?too young(滑稽)
你现在是不是想,“有啥难得?按常规塔防摆迷宫,直接留个口,摆满炮塔直接挂机”?
你忽视了一件事----本作的野怪,是有仇恨值和ai的。。。
简单的说。。就是他会拆墙。。。。而且土块这些只能人工手动修复。。。
所以说。。如果你不是大神大佬,搞不定仇恨值控距离。。那么,,就乖乖的跑道地图最左边然后安安心心守一边。。。。。(啥?右边?嗯,祝你幸福愉快的体验这个游戏233)
当然,贴吧大佬除外。。。
扯远了。。
虽然只是伪塔防游戏,可是本作可以说吧初期的)易上手做的很好,
但是当你工作台lv.3,嗯恭喜你真正开始了游戏。。。
(其实是我只找到了lv3时候的图、、)
随手截了几个。。。
在本作中,你甚至还能建造传送门,随身携带太阳能板做电源。。
一万种炮塔,甚至直接激光走起。。。
炮不够?核弹rpg了解下。。。
或者来俩个日光灯农场模拟器走起。。。(注意养珊瑚需要水压,多挖几格在种,或者枯萎植物喜加一。。。)
本作可以说是做到了任何人都有自己独特的玩法。
想休闲游戏?ok,直接在家睡觉随便杀几个怪当塔防玩
速通党?开局直接天空之山走起。。。
你是大佬?emmmmm大佬好。。。我滚了。。。
顺便放一张贴吧大佬的刷怪boss教程。。。我是学不来的。。。
本作可以说吧对于大佬们的复杂度以及自由度。。。做到了极致。。。。
四.一些美中不足的小缺点
这里主要是说几句可以稍作提升的地方,本作质量绝对足够原价买
本作的最大缺点,感觉就是资源了
可能是因为设定是夜晚无脑刷怪所以消灭基数大的缘故,所以很多稀有物品设置的爆率极低。。。我这里是一个6天的小号,当时不会玩,第二天杀的红苍蝇。。。(然后绝望的差点删档。。)然而你可以看到。。我的红色宝石数量是0.。。。同时杀蓝苍蝇掉落的蓝色宝石我的数量也只有4.算上使用过的也才不到15.。。所以这对于非洲人可以说绝望。。
同时还有一个就是资源种类,确实可以在后期通过谈话得知可以通过机器看矿物。。然而在之前你对这些知道的完全就是0.。。根本没说xx是xx怪死了掉落,xx大概在什么地方比如地下这类的。。。确实矿物可以默认地底,就是挖嘛,可是,boss呢。。。。。除非手贱到处乱跑或者看贴吧那些的信息否则根本不知道这个东西。。。而且这完全就是初见杀。。想想。。你跑了半天地底踩一堆资源。。。然后看到一个boss。。。
所以这游戏的新人指引部分还是要稍微完善
毕竟游戏玩法这些可以通过自有的难度选择来游戏中学习,可这些“硬知识”还是要说一下的,来个可以检测的方法或者提醒
最后就是多人模式的最大缺点----没人。。。(绝望脸)
还有就是种植作物时不会告诉你这个状态行不行。。
确实蓝花好养护,可是珊瑚呢。。。多深是高压。。(心疼啊。。。)
四.总评
如果你是这类生存游戏的常客,喜欢泰拉瑞亚这类游戏的话,相信我,买就是了
还有我求你们了。。。像素风游戏能不能不要吐槽画质。。。聊了俩句然后骂我这个垃圾游戏还没随便一个横版2d好全是马赛克。。。你这让我怎么回答你啊。。。
评分:8/10
购买建议:原价42确实对于这类游戏小贵,但是常规史低21元,这价格无脑买就是了~
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电,重要的话,说在前面
【大八寻道记·第七期】
注:本评测2021年2月25日修订,增补示例《Dig Dug》,调整评价。
今天聊一款包含了塔防、生存、角色扮演等诸多元素的2D横轴游戏——《Dig or Die(挖或死)》(以下简称《挖或死》)。
《挖或死(Dig or Die)》这个名字,很容易让人联想起钻地游戏名作《挖掘(Dig Dug)》。本作虽然玩法更多样,但也同后者一样,有围绕着挖地的物理机制。
相比前辈,《挖或死》画面当然精致了不少,整体风格非常简约,倒也浑然一体,能恰到好处地将玩家的注意力吸引到钻地上去。
本作音乐素质也非常出彩,笔者非常喜欢其中一首旋律有点像《广岛之恋》的曲子。音乐随着游戏阶段,时而舒缓时而紧张时而激昂,本身平平无奇的收集——打怪——收集式循环流程在音乐的加持下也显得紧凑刺激了不少,令人印象深刻。这也是街机或FC平台前辈限于技术很难达到的表现效果。
《挖或死》的背景和任务简明直白,主角意外坠落到一块荒凉大陆上,需要收集物资确保自己安全存活,同时找寻材料修复飞船,回到故乡。
但玩法并不简单,游戏中融合了大量的传统游戏元素,为了生存你需要扛起武器和怪物刚正面,需要建造高塔或桥梁到达新的场景,需要布置战阵迎击每天夜间进攻的凶猛动物……当然,还有最有趣的,挖地。
是的,虽然挖地并不能让你“不死“,但它确实是游戏中最重要的元素之一,探索环境、收集矿石都需要挖地。而且游戏中有非常有趣的雨水系统,间歇性的降雨会影响这片大陆,淹没你的避难所、让你有机会跳上平时跳不到的地方,阻碍不善水性的动物甚至淹死其中的一些倒霉蛋,而挖地则可以引水。虽然没有《缺氧》的液体系统那么内容丰富,跟更加爽快的挖地结合却也另有趣味。
发挥你的想象力,引导大水冲垮地底成群结队的怪物或凿开湖泊旱死原本凶悍的食人鱼,为地底基地建设卓有成效的排水系统甚至单纯做一个四处凿洞的水管工,都是有趣的选择。
此外游戏中还提供了探索世界的机会,深不见底的深渊下面究竟有什么?降下雨水的天空岛是怎样运作的?初次游玩,你一定会燃起这方面的浓厚兴趣。
多元素组合的游戏,往往会出现几种玩法、几种风格互相干扰、削弱的窘境。而本作在这方面处理的不错,几种元素之间没有过于明显的倾碾,玩家选择自己喜欢的方式推进进程(比如笔者就不太喜欢塔防,玩《挖或死》时不太建塔,很多时候靠挖地解决问题,一样可以玩下去),避免了某种玩法直接劝退一大波玩家的情况。
比较遗憾的是《挖或死》总的内容比较有限,玩到后面惊喜感难免减退。好在多种多样的玩法扩展了游戏的广度。如果你不是一心一意通关或制作最强装备,而是像笔者一样佛系挖地,可玩时间还是很长的。
具体说说挖地部分。在《挖或死》细想起来十分单调的怒怼土块子非常让人愉悦,这和制作组用心瞄准玩家体验的正确思路密不可分。
游戏中挖地的过程是非常“自由”的,挖掘的限制约等于没有,挖掘的速度约等于走路,你甚至可以在夜晚怪物蜂拥而至时,靠挖地大秀操作,以期绝处逢生。配合激昂的音乐,这感觉真是燃爆了。
同时挖地可以获得大量物资奖励——如果你是一个热衷挖地的玩家,这些物资一定是过剩的,尤其是泥土这样的低阶物品——但左下角飞快闪现的物资获得提示,仍然能带来不错的正反馈。
这是非常正确的思路:用各种精神上的奖励,鼓励玩家去做应该做的事。这也让《挖或死》原本可能枯燥单调的物资收集成为了乐趣的一部分。
是的,《挖或死》有很多有趣的地方。但是首先,它是一个有任务目标、需要通关的游戏,有目标就可能有最优解,有最优解,很多非最优的玩法意义就不免下降。
掘地引水是很好玩,四处乱挖也很有趣,但这并不强——如果你想快速完成任务,最好的方法是合理控制怪物强度、分批找到几种需要的物资,而不是挖出一条德国下水道。
当然,想在游戏中建别墅的佛系玩家不在乎这个,但游戏本身存在的问题,期望某一类玩家靠自己的习惯来解决,显然是不太对的。
如果能为其他玩法提供更多的惊喜和彩蛋,如果能有不再单一的通关方式,《挖或死》还可以更加出色。但这也并不是一件容易的事情。巧妇难为无米之炊,以如今的眼光看,《挖或死》场景、道具和怪物的种类甚少,这也限制了游戏所能达到的高度。
优点:
简单爽快的挖地玩法
自由开放的探索体验
基于真实力学的建造系统
能挖河道挖水库
缺点:
以沙盒游戏标准内容明显过少
反复对抗怪物破坏游戏节奏
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电!
游戏界面
Dig or Die是一款2D横轴的动作开放冒险游戏,玩家扮演的一名自动制造工具公司的推销员,运气不好坠落到了一个无人问津的星球,为了能离开星球玩家需要使用自己推销的自动制造工具来锻造武器,工具,建筑耗材甚至更精密的仪器,而自动制造工具所需要的资源则就地取材。在搜集的过程中,玩家需要面对星球上疯狂的原始动物和复杂的地理环境,每到夜晚星球上的大批动物都会主动以玩家为目标进行攻击。
是不是有种既视感?
第一眼望去,Dig or Die颇有些Terraria和starbound的既视感,但游玩经过8小时EA阶段和31小时1.0版本之后,我认为游戏总体素质很高,并不简简单单是Terraria或starbound的山寨品,而是有着相对与众不同的玩法的。
塔防玩法+
初期资源紧张,但也可以造出足够保护自己的炮塔平台。
游戏最大的特色玩法就是每到夜晚动物们便会以玩家目标进行无休止的攻击直到白天。而玩家在此期间也并不会像泰拉瑞亚那样开启兰博模式拿起武器对抗汹涌而来的动物,自动制造工具提供了多种多样的防御炮台,有射击无死角但低伤害的炮塔,也有射击角度受限但伤害高且穿透的激光炮塔,随着玩家开采稀有的资源,炮塔的种类也会更多,不仅可以搭建自动维修范围内的修复炮台,更可以铺设地面的地磁陷阱。
到了后期动物们的攻击力会非常高,普通的建筑耗材和炮塔根本挡不住,这时你就需要升级你的平台了。
与多数固定数量固定怪物并随时间推移怪物更多更强的传统塔防游戏不同,挖或死每晚攻击的动物们会以白天玩家攻击过的怪物为准,如果你白天攻击了一个黑色蜜蜂,那么晚上它就会来索命,直到被更强大的动物顶替。也就是说如果你白天探险做到不伤害一个动物,那么晚上攻击你的都是一些低级动物。
只要采集到稀有资源,玩家手中的武器也会从普通的弹道武器变成可以穿墙的高科技武器。
在夜晚玩家并不会处于坐以待毙的状态,玩家的武器和炮塔参数相近,如果白天开采的资源不够多造不出足够的炮塔,玩家也可以用手中的武器保护好自己。所以总的来说,难度和挑战有着很大的空间供玩家所选择。
游戏流程+
前期中期的矿并不难找
游戏的部分流程和泰拉瑞亚很相似,都是采集锻造所需材料-锻造先进的武器装备-再采集之前采集不了的矿石或材料-继续锻造更先进的武器装备的过程,只是挖或死更倾向于采集技巧而并不要求数量,玩过泰拉瑞亚想必都知道每种资源所需要的原材料数量有多惊人吧,但在挖或死里只要你知道自己要采集什么,采集的资源在哪,那么你就会很快采集到。可能有人觉得这样没什么挑战,也许吧,但这类型的玩法总得需要一个轻量级的不是?
力学结构+
当耗材承受不住时就会看到贴图上明显的裂痕甚至颤动。
与泰拉瑞亚那种魔幻的建筑风格不同,挖或死拥有一个力学雏形,你的建筑物设计必须要满足游戏里的力学要求,否则就会崩塌。可以说,游戏中的建筑也是一大乐趣,因为你想要建造更高的建筑那么更高端的耗材远远不够,还需要玩家会搭。
不过不需要担心,游戏对建筑的要求并不难,金字塔式建筑即可轻松解决,只是这么大的工程会占用一些时间,考虑到游戏对建筑高度并不是刚需(空岛用木头耗材也能上去)因此这个力学设计并不会困扰到你。
贴图+
相比泰拉瑞亚那密密麻麻的像素不同,挖或死的贴图是由材质图片组成的,因此游戏的画面相对于泰拉瑞亚视觉压力没有那么大,而且多少还挺好看的。
多人+
其实我挺感到意外的,因为不是所有独立游戏都能做到支持多人,这其中涉及的工作量太大,根本不是几个开发者所能搞定的,但临近1.0的最后几个EA版本还是成功带给了我们最期待的多人模式,可喜可贺。
流程-
游戏的BOSS战,火山熔岩挖矿和贪食蛇设计的防御宝石挖矿是游戏仅存的难度挑战
其实作为单人的话游戏流程并不短,但有了多人模式之后游戏的流程就并不长了,相反短的惊人,在刚发布多人时我和小伙伴便以两小时速度打通了游戏,以目前的动物类型和夜晚攻击模式,多人流程不仅短,而且也过于简单。
玩法设计思路-
我个人觉得游戏在冒险和塔防上都做的很不成功,游戏的冒险并不难,甚至称不上冒险,因为地图太小,矿的种类也少,无脑挖费时,可一旦发现位置又出奇的简单。至于塔防玩法,游戏的夜晚动物进攻的数量远远不够,可能一开始玩家一穷二白能感受到明显的压力,但只要建起防御平台,并且搭配合理,你可以用最基础的防御炮塔抗过最强的怪物,挑战感大幅度下降,这是游戏目前的致命伤。
我不是很赞同通过提高动物的HP来达到游戏难度,这种老旧的难度细分并不会让游戏有重玩的价值,也不会让玩家有去挑战更高难度的念头。
通关后我一点也不欢喜,为什么进攻的动物们不能更多一些?
从流程来看,游戏并没有达到泰拉瑞亚一半的辉煌,难度和关卡设计也称不上高明,但好在游戏节奏相对紧凑且把握到位,作为一个休闲游戏我个人觉得还是挺值得玩的,比如作为步入老年的90后,也许正需要这样一个休闲游戏233。
QQ空间
微博
微信
你以为《挖或死 Dig or Die》是一款是男人就下一百层的游戏?那恭喜你,你完全被游戏的名字骗了。《挖或死 Dig or Die》是一款生存建造游戏,游戏风格和泰拉瑞亚有一定的相似之处,那当然也离不开挖地和造基地。但是不挖就会死吗?那可是游戏名字的造谣了,实际上,你不挖下去,你就不会遇到强力兵种,没有遇到强力兵种,你靠着你那把小手枪,造个小炮塔,安安心心的守家就不会死……
扯远了,扯远了,吐槽就先吐到这里。其实《挖或死 Dig or Die》是一款以探索和建造为核心的生存游戏,而且这款游戏是可以被通关的。当我们创造出足够的素材之后,我们将被逼着进入建造师模式,开始修路造桥。夜晚的逼近也将对我们的老家建筑工程进行一次考核。
因此,还是先给这款游戏划分一下受众吧。
推荐玩家群体
建造生存类游戏爱好者
防御据点爱好者
横板射击战斗游戏爱好者
不推荐玩家群体
剧情党
画面党
相比于泰拉瑞亚,《挖或死 Dig or Die》的游戏体验从沙盒建造更偏向于防御据点。甚至还有专门的一个模式用来做防御。当夜晚来临之际,无数的敌人将蜂拥而上,对玩家发起猛攻。此时,再出去探索绝对是有勇无谋的,我们要做的应该是造一个自己的老家,并配置一系列的防御塔,来将进攻的敌人消灭殆尽。
在防御据点的设计上,我们需要做非常多的建筑考量,因为一旦我们没有将受力算清楚的话,很可能我们搭建的建筑会因此倒塌。而除此之外,我们还需要考虑大量的循环降水,做好排水工作。要是关键时刻老家被淹了,那我们可能离死也不远了。
值得一提的是,在《挖或死 Dig or Die》中,晚上蜂拥而上攻击我们的敌人种类取决于我们有没有杀过这一类的敌人。也就是说,如果我们为了高级素材,作死想尽办法杀了一个高级怪,最后我们就会死的很惨。这种控制游戏进度的设计还是比较少见的。
在探索方面,《挖或死 Dig or Die》大大简化了资源的存在形式,我们所看到的几乎只有资源数量和品种,点击即用,并且没有背包限制。而战斗方面,《挖或死 Dig or Die》采用了横板射击的战斗形式,各种枪械都非常的有特点,值得一试。
从关卡设计上,《挖或死 Dig or Die》把任务做进了地图里。比如你要升级你的建造机,你所需要的物件在你的西边。然而西边有个大坑,你就需要造桥。此时就逼得玩家去研究建筑技术了。
战斗方面,水战,boss战应有尽有。虽然并没有到顶级的水准,但还是能给主线带来一些点缀。
《挖或死 Dig or Die》还是一款比较新颖的生存类游戏。虽然摒弃了很多随机内容,但在这样的设计下,说不定能焕发出新的活力。
QQ空间
微博
微信
是不是看到标题时就突然想发笑呢?_____叽咪叽咪,用爱发电_____
这是真的诶,你不刨坑你就只能死了~因为这游戏只有刨坑,嘻嘻嘻!
这是一款2D沙盒类/挖坑生存游戏(为了刨坑而存在)
游戏总体来讲是一款休闲娱乐游戏,偏向塔防,推荐入手;
重点:游戏中玩家必须依靠建造防御来在一个充满敌意的星球上生存下来。
游戏背景:
你原本在星系的各个角落贩卖自动装配工具,因为飞船故障导致你坠落在一颗不知名星球上,这颗星球上的生物对你充满着爱意敌意,你必须利用你贩卖的工具和当地的资源来生存下去,并且最终逃离这个充满着'坑'的星球~
游戏本身问题不大,细节非常不错;
下雨天时坑里头会积水,地下通道会发洪水,这点给好评!
还有拿武器射击时的反馈,突兀的鬼畜操作(这是想笑死我好继承我的财产哈哈哈哈哈),好评!
暂时只找到了这些细节,更多的待发掘~
另外!游戏的背景BGM好评,听着挺放松的.
可进行单人模式or联机模式,在V0.3版本之后,这点非常棒!
游戏通关后也不会觉得无聊,可以找小伙伴联机进行玩耍了!
游戏推荐总分数:6分;
游戏性:6分;因为只是挖挖挖生存类游戏,所以游戏性并不高.
创新性:5分;同类型游戏非常多,模式创新并不多.
艺术性:7分;画风很棒,舒适的2D风格,背景BGM采用的非常好;
表现力:7分;细节表现非常好,7分不多不少刚刚好~
在游戏中会有相当多的敌人,你可以挖掘大量的矿物,收获植物,收集物品,武器和合成炮塔以用来和怪物进行友~爱~的~战斗。
游戏的乐趣来自于前期,游戏的前期的挖掘不会非常慢,你可以一路探索,打怪,当个RPG大师~
来!看到这个人没有!这就是你,就是你!(不是我不是我,我不是!)
下面是扯歪时间:
这游戏能学到东西!不要过度保护自己,要给自己留条路可以跑,就是~游戏中不要把自己防卫的一条路都没有,把自己锁在要塞里头,这样布星;
这款游戏怎么样,需要玩家们亲身体验,否则单单评测就太无力了,个人3星推荐~
QQ空间
微博
微信
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!