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从《过山车大亨3》到本作经历了十年的等待,本作确实没有辜负玩家的等待,《过山车之星》确实是一款体验真实,细节丰富,趣味十足的模拟经营游戏。
游戏玩法上依然延续了过山车大亨3,处处充满着熟悉的味道,游戏中所以的物品都支持自定而,而且无体积碰撞,可以任意角度和高度放置,这便意味着玩家们可以使用“搭积木”的形式,来创造出许多与众不同的东西,你可以发挥自己的创造力造出一个童话般的主题乐园,也可以造出科幻电影中的宇宙飞船,更甚至可以做出魔兽世界中的暴风城,没有做不到,只有你想不到。
本作的游客非常拟真,开发商团队非常用心,他们模拟真实的行进历程,一会儿看风景,一会儿坐下来休息,还会随着音乐节奏,跳起小舞步,值得一提的是,本作的游客是有体积碰撞的,在人流量过大,拥挤的地方,游客被会堵得水泄不通,堪比春运,导致心情严重下降。《过山车之星》能真正让你感受到,游客不再是你的提款机,而是真正拥有了生命的人。玩家还可以选择游客的第一人称视角,亲身体验自己的梦幻国度。
同时,游戏拥有昼夜交替,让乐园同一天也能感受不同的美,清晨,黄昏,夜景,都有不同的体验,甚至可以截图作为壁纸,配上游戏轻松文艺的BGM,你完全可以泡一杯咖啡,盯着屏幕发呆,放松自己。
当然,缺点也是存在的,延续了过山车大亨3的经营模式,太单调,太简单,无需动脑。
导致本作的核心是模拟和造景,而不是经营,想体验经营乐趣的玩家也许会失望。
再就是优化不佳,造景过多,游客数量太多,都会导致游戏卡顿,甚至死机,如果你没有一台足够强大的PC,还是建造小型乐园就足够了,这是同类游戏的通病,《城市:天际线》同样存在这样的问题。
下面放一些我自己的过山车之星作品吧~
也有视频哈,如果喜欢,请给我点个赞吧!
https://www.bilibili.com/video/av12276973/?zw
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很多人会认为,把时间耗费在一些模拟游戏上是很不理智的一种行为。模拟游戏的成功,恰恰就在于他需要花费你的时间但是你还会乐此不疲。像《模拟人生》《模拟城市》这样类型游戏的成功,也说明了模拟游戏带来的乐趣所在; 《过山车大亨》在当时的模拟经营游戏独树一帜,它能够让你亲自打造自己的乐园,无聊时还能够切换到第一视角去体验你自己的乐园,看着游客在你所亲手建筑的游乐园了游玩、吃饭、休息、也无非是一种享受。就好比如为何现在会有很多人会去看直播平台的直播睡觉那般,这就是“慢电视”的魅力。
《过山车之星》里的经营乐园创造过山车是一个已经被证实的成功玩法。早在十年前,这个玩法就已经被《过山车大亨》所证实。
对于10年后重新重启的过山车之星来说,现在已经赶上了一个比较好的时代,对于国外的发达国家来说PC玩家反而是高端玩家。因此他们可以大幅提高游戏的性能与配置要求,以达到更好的画面表现。
过山车之星相比十年前的过山车大亨3上,玩法进步并不大。但是玩法没有进步,也不代表这玩法不够玩,看看隔壁《文明》系列(时间吞噬者)。 早在90年代过山车大亨就顺应着时代诞生了。对于鼠标这种可以精确选取区域的工具来说,除了RTS游戏和策略游戏外,最佳的拍档大概就还有模拟经营了。
也有可能是鼠标独占的缘故,《过山车大亨》自2005年上市之后,就没有了后续作品。当时的PC海外市场已经步入了衰竭期,市面上充斥了大量的盗版软 件。另一方面的次时代游戏主机xbox360,ps3,wii之间主机大战,导致了相当多的pc玩家被拉入了主机阵营。
因为主机的控制器无法完成精确的点击和区域框选,于是那时的PC单机市场就随着即时策略和模拟经营游戏一同沉寂了。
到了2016年过山车大亨的真正的精神续作过山车之星才正式上市,对于我们玩家来说,太晚了。老一批从过山车大亨到现在steam带着pc市场崛起的今天,才重新找到了属于我们的世界。
《过山车之星》相比于之前的过山车大亨3来说画质已经进步了一大截,该有的玩法基本都有了比如经营经济,比如自由造过山车,比如各种自由拉风景。还有就是的震撼玩家的游客第一人称视角当然也不在话下。
对于玩家来说,以前山车里的体验和乐趣就已经足够了。有的玩家认为,只要你敢把画面重置为次时代的画面就已经足够了。重制版是今天游戏行业的特色之一。各种经典正在排着队重制。而玩家在不期望游戏玩法进步的前提下,他们只认为画质跟上即可,就会有无数人为情怀买单。
过山车之星诞生在这个时代,它把十年前的做到的全都做到了,而且做 得更好。在“过山车”这个核心之下,那个“主视角”的摄像头视角,有时它的视角有的时候甚至会在水下向外拍摄,对于老玩家来说,做到这个程度,已经超出想象了。
在过山车之星中游客他们其实是有体积碰撞的,这对于你的cpu来说无非是一个灾难,如果游客在一个很拥挤的游乐园里,是真的要按照右前进的方法才能快速通过的,如果后期一大堆人堵在你的主干道上你还得考虑扩建你的主干道加快游客行进速度
与其他模拟经营游戏不同。《过山车之星》主打的就是在无聊时间各种切上游客的第一人称,观察他们的行为。有的时候你可以以游客的第一视角,发上一整天的呆因为《过山车之星》它已经完成了与现实时间1:1时间轴的模拟。里面的游客不再是机器,而是真正拥有了生命。在游客视角下。游客不再是一个从A点径直走到B点的机器,他会在路上各种回头,甚至会聊天,看到你在路上摆的艺人,他们会停下来看表演。
模拟游戏之所以吸引人,是因为它能够表现那些现实生活中真实会发生的意外和发生意外的期待。
如果你想找一个能随时随地发呆的游戏,那就来《过山车之星》吧,这游戏的初衷就是让人可以随时随地的发呆。
而且还支持steam的创意工坊,让自己的创意让别人看到或者去看看别人创造的主题乐园。
过山车之星和以往的过山车系列来说,内容太少。没有过3的主题公园。也没有过2的水上设施。
过高的价格和更高的配置,这两个让那些想入手和电脑配置太差的玩家来望而却步,即使现在降价了122的价格让没玩过的萌新犹豫不决。
过山车之星的有点是给玩家打发无聊的时间,但是同时也封闭了创造性,不停的给玩家制造麻烦,让玩家不停的解决麻烦。但是到了后期这些麻烦也是很轻松就能够解决的。就这点上来说《过山车之星》的策略经营性略有不足。或者说过星主打的根本不是经营。
吸引力的不足,MC里的各种庞然大物都是玩家一点点积累的,过山车里的建造的过山车无论多么复制,其实跑起来也就一个样。对于原本的老玩家以外的人气,没有吸引力。
尽管《过山车之星》是一款非常有趣的游戏,但是他出身的这个年代已不太适合它了,在面对其他公司的大作比如《最终幻想15》《看门狗2》《生化危机7》等这些游戏来说过山车之星完全被这些游戏的名声和荣耀盖了下去,就像是被淹没在大海里的金子一般,可能只会等到打折活动的时候才会有人想起它吧。但是如果你玩腻了枪车球这些大作,厌倦了整天打打杀杀的世界不妨来过山车的世界放松一下身心,发一会呆,体验一下生活的美好吧(:-D)。
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