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生化7完全摈弃了前几作的元素,不再是一群高超体术的帅哥美女无双丧尸,所谓恐怖也就仅仅是一惊一乍那样的层面,而是完全回归恐怖的原点。采用第一人称视角跟直观地看到前方与实现更好的代入感。难以获取的手枪与子弹的设定也加重了游戏里玩家的恐惧程度,当一个人手无寸铁,妻子又发生奇怪的事情且无法逃脱无法直接抵抗,威胁又随时可能出现的恐慌,成为这个游戏的亮点。为了照顾主题,生化仅仅只是发生在船上和杰克家里。当疑问随着剧情慢慢解开,会发现人物之间的心理真实感十足,救与不救,爱人与自身,崩溃与坚强,怨恨与真心。当做研究项目的伊芙琳,其受到的伤害,扭曲的心理造成了这次灾难。原本以为做大的敌人是杰克,变态与不死之身,但仅仅是好心收留伊芙琳却被杀害而控制的傀儡。伊芙琳悲哀的故事与杰克一家的惨剧,都源于不人性的人体实验。由于本作太大的变化,为了凸显是生化续作,最后加入了克里斯与其bug般的救援武器(哪怕根本看不出是克里斯啊!!!)总的来说,这是卡普空充满自信又有风险的新尝试,可能以前的生化玩家未必喜欢这作的,但也许玩了之后,会发现反而更喜欢本作。同时这个游戏不支持老cpu,需要指令集支持。同时本作也是非常适合vr尝试游玩的,体验那个全新的生化恐怖吧(所以当然是支持vr的啦)
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《生化危机7》是卡普空制作的系列第七作,卡普空公司已经预售,于2017年1月25日解锁。故事设定在美国南部的一间被废置的农舍,腐烂的墙身渗透着一股恐怖及孤独的氛围。
最近终于通关了生化7,让我们一起来聊聊这个游戏。其实一开始看到游戏的demo,我是拒绝的,第三人称怎么变成了第一人称,里昂、吉尔呢,这是什么辣鸡游戏。后来,我抱着试试看的心态玩了一下,结果根本停不下来。第一人称和环境的渲染,非常有代入感,仿佛身临其境,恐怖程度飙升,故事情节也环环相扣,先引出贝克一家,一步一步,最后才讲了整个事件的缘由,去直面伊芙琳。
这个游戏完全颠覆了《生化危机6》的玩法,也颠覆了玩家的想法,《生化危机6》就像一部好莱坞大片,不同的人物有着不同的故事,最后汇合成故事的主线,并且还支持两人联机过关,拿着手枪社保,但是已经没有了生化危机系列原来的味道,一点都不恐怖了,而《生化危机7》却做到了这点 ,昏暗的环境,丑陋的怪物,恐怖的音效,令人肾上腺激素
飙升。唯二美中不足的是故事与以前主角没什么联系,除了最后克里斯露了一下脸,还有主线太短,推完后意犹未竟。
此外,游戏的DLC十分有趣,尤其是21点,游戏规则在这就不提了,希望玩家们可以去玩下。另外,DLC不是英雄,会在12月左右出,可以一睹克里斯的风采了。
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首先说点题外话,《PT》作为寂静岭全新作品的概念试玩游戏,在经历小岛风波后遭到完全删除,但在我记忆中,里面无限走廊的玩法当时可是相当地惊艳,同时也是相当地惊吓。
反观说,如果《PT》把你带进了一场梦,那么《厨房》的出现,可是说是梦醒后的现实。如果把这两个概念性试玩都定义为是完整游戏的话,他们神秘,而且出色。
P.T的一切开端尽在这无限走廊
不可言喻的游戏
在《P.T》的故事中,讲述玩家突然醒在一间发生过凶杀现场的房子中,从游戏提供的线索 可以大概得出,凶手是作为一家之主的父亲,而他杀死了自己女儿和怀有还在的妻子。在整个场景中只有一条走廊和几间上锁的房间,剩下的都是无尽的怨与悲。在整个游戏过程中,虽然游戏体验极度压抑,却时刻告诉着玩家,不要回头,不要相信你看到的,请勇敢前进。这更像是父母给孩子的叮嘱,所以游戏想表达的只能为玩家各自的理解。
可惜游戏已经流产,一切真相石沉大海
与其对比的《厨房》
相比于《pt》,拥有一系列更新的生化危机7DEMO《厨房》就拥有更加完善的体验。从初版中我们可以发现,《厨房》除了正常的体验外游戏还设置了本体才有的背包系统,虽然宣传游戏内容为主,但可以看出,背包的加入使《厨房》具有一个完整游戏的本质。
我们还是回到游戏上,玩家再次醒在房间里,而游戏区别于《P.T》的场景,《厨房》的场景更加现实,不虚幻,犹如身临其境。游戏中微波炉的乌鸦,静悄悄的模特架,挂满稻草人的小房间让我们印象深刻。
而我们需要寻找线索逃出大宅,流程里我们获得了自己被关的真相。而在初版中,我们能获得的道具不多,甚至我们可以得到无法发挥作用的断指。
可是在不久之后,DEMO 引来了一次最后更新。同时全新的结局也出现在玩家面前。
《厨房》的出现重新定义了生化危机系列
真正的结局
在最终版的《厨房》中,我们可以发现可以获得的物品更加完善,同时我们打开了一直紧锁的门,拿上了武器,看见了真相。
虽然《厨房》只是作为生化危机7的DEMO公布,不过在整体上,《厨房》更像是一个独立的游戏,因为推算游戏的线索,包括录音带的时间,和正传的对比。《厨房》的更像是生化7的前传。而主角的身份也不是正传的主角,在游戏结束后我们可以看到主角被诊断成为服食迷幻药所致,同时根据警方调查在该地方找不到任何录像带和其他的东西。
或者这就是一个都市传说的开始
平行世界?
由此可见,游戏在故事上还是架空的,卡普空可能不希望《厨房》的故事影响到本传,而同时要起到宣传本传的作用。
当我们纵观《厨房》,他有开头,有后续,有解密,有结局 。在体验中代入感较强,剧情也比较完整。所以把厨房单独说成一个游戏也不以为过,甚至于这“游戏”还是做的比较出色呢。
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