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啊,昨天刚打完这游戏,顺便发个小评测。QWQ。我才不是闲的没事做。
“拜托你,杀了我。”
"帮我一起从这里出去吧。
那样的话,我就会杀了你"
《杀戮天使》是一款恐怖RPG游戏。该作品有着比较有特色的画风和着带感的音乐。在人物塑造这一方面做的非常棒,每个角色的细节构造都十分有层次,剧情安排更是引人入胜。游戏难度不高,在该存档的地方会出现存档。一般像这种风格的游戏不一定适宜所有人群,所以我只能简单安排一下那些喜欢《杀戮天使》这款游戏的了。虽然在介绍上说是心理恐怖游戏,但在我看来更多是恋爱冒险游戏。
游戏介绍
不需要复杂的操作,不需要优秀的画面,take you game.shut up。
游戏流程不长也不短,不会让你觉得漫长乏味,也不会让你觉得紧凑无趣。
游戏一共有4章,每一章结束都有过场CG,皆为作者手绘。而且可以自由切换章节,所以出现从最开始到结尾都不存档的习惯也不用担心。虽然这款游戏画面不是很优秀,但是剧情情节安排非常细节。不过像这种没有二周目的游戏最好不要看剧透,因为本身的游戏性并不高,在知道剧情的情况下往往会失去那种刺激感。游戏这种东西亲自去操控,肯定要比小说和漫画的代入感来的强的多。
最一开始失忆的女主被关在大楼地下7F,每一楼都有着属于它的层主,而层主则负责想办法杀死来这层楼的人,女主Ray一直想办法逃到地上去,在这期间他在B6遇到了杀人鬼zack,两人命运的相逢为剧情奠定了基础,于是立下誓言,二人向着大楼的出口互相帮助,努力。随着楼层的上升Ray也渐渐恢复记忆...
主要反派有4个
B5暗恋女主的眼控医生丹尼。
B4还是暗恋女主的小鬼艾迪。
B3抖S大姐凯西。
B2全场最佳反派教父格雷。
游戏的剧情多次转折牵动玩家内心,用剧情来展现人物的多面化来为玩家带来震撼。在一些细节方面也表现的十分出色。而游戏氛围塑造的更是优秀,整体上带来一种黑暗的感觉,但是随着游戏的进程,在黑暗中出现了小小的光点给人一种希望的感觉。
四个章节的节奏安排也十分稳妥。游戏以独特的背景和角色构造来作为支撑游戏的一部分。 在结局设置的悬念非常引人深思,每个人都有不同的理解。还有个隐藏结局,在游戏开始的时候地图下方会有荆棘挡住,你只需要挂机2小时!然后荆棘就会消失,通关.如果你达成这个结局你就会知道一些游戏隐藏设定。
游戏的音乐也非常带感,作为一款恐怖游戏,紧张刺激的BGM是必不可缺的。游戏BGM十分带感,但是缺点也在于BGM少的可怜以至于你走路都没脚步。但是在该处来的时候还是会来,也可以说是恰到好处。(BGM可能会迟到,但他从不缺席。)氛围从绝望到希望,由低沉到轻快变化都十分出色。
游戏画面简单不失低调,其实也就两个字,缺钱。一看就不是什么大厂做的。但是画面细节倒是还行,在B5的手术室某人尸体还悄悄动了一下,吓老子一跳。而在对话中Ray的表情一点点变化,一些些细微的动作都传递了角色的情绪。说实话,这立绘是真的有点差。
总结
游戏制作还是比较良心的,剧情安排非常稳妥,除了bgm和游戏性不足的缺点外可以算是一部优秀的作品了。我就纳闷你为啥会在心理恐怖分类里,嘛确实对于单身狗来说真的是心里恐怖。
游戏还推出了漫画和动漫。感兴趣都可以去看看。
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杀戮天使是一款GAL游戏,整体上偏剧情向,有一定程序上的探讨人性,但是并没有更深入。全程无难度,存档点多,优待手残。游戏性上几乎没有(非贬义),基本上可以看成是一部没把所有坑填完的小说。事先声明我个人觉得本作不是神作,只能说是中评略偏上的感觉,但是人物设定确实很吸引人,这点可能是商店特别好评的原因吧。
画面上很一般,属于一看就知道是独立制作者的那种画面,简单的线条风格,画面即使没有开高分辨率也很模糊马赛克严重。画面细节上倒值得称赞,ray最后和zack对话情绪变化那一段,人物立绘上变化超过4个表情都是很细微随情绪推进一点点变化。以及全过程中,ray那模糊画面中眼睛上抬或微闭,以及细微的低头等都很好的在模糊的画面中传递了角色的情绪。角色立绘我都是脑补代入现在开播的番剧形象的,推荐游戏时这样脑补,体验更好点,原作画面确实较瞎。
音乐的搭配上恰到好处,zack想带ray出去时候的激扬,随ray心情从绝望到希望BGM从低沉到轻快的变化都很出色。但,平时的时候几乎是没有背景音乐的,一直比较安静,总觉得有些遗憾。好在如果沉浸到剧情当中几乎会忽略掉这一点。音效上比较差,全程无配音并不是个缺点,本身剧情就是偏黑暗,适当的安静对游戏氛围的塑造是很好的。但是zack和Cathy的笑声真的很出戏,本来我已经被剧情和氛围吸引住,但是一听这音效立刻出戏了,希望更新下,我宁愿去掉这音效。
剧情上比较优秀,角色的设定很有意思,被当成道具成长的单纯杀人狂青年,自毁倾向的腹黑少女,把所有寄托在别人身上的问题医生。性格各异的人设成功的在很一般的画面中,以人物性格造成的事件冲突推进剧情,让我关注着剧情的走向一口气通关了。并且每个人物形象在细碎的对话中逐渐丰满起来,游戏结束后,对每个角色的印象记忆颇深,这点来看游戏还是很成功的。总体上来说剧情已经比较出色了,但是这种冲突性很高的人设却并没有进行更深入的讨探,止于表面让我有点失望,前面的剧情吸引着我,可是后期的走向并不如意。结局虽圆满实际上也无法深究,稍细想点,这一对问题CP,进入正常社会确实属于好结局吗?我觉得要打个问号。可能我期望过高了,GAL已经属于不错的剧情了。
氛围的塑造很好,整体上很黑暗绝望,各式问题人物没有一个好人,仅在第三章节后期开始有随着zack和ray的羁绊加深,在黑暗中有一点希望。我的体验来看并不是玩之前朋友和我说的全程狗粮那么轻松,相反是很沉重的。
相当简单的难度,哪怕手残也是轻轻松松通关。因为随时可存档,且每次有致死性剧情前会提示存档。场景较小,能互动的场景不多,且作者的关卡设计很好,凸出的显示出大概需要你互动的场景。谜题逻辑性很强,所以解谜上也没有难度。唯一有点难度的大概是RPGmaker造成的蹩脚手感吧。
虽已有官中,但是有几个点可以改进一下。第一翻译上有些词不达意的点,应该是翻译错误,我打的时候没弄明白是什么意思,后面谜题解出来,才明白想说的是什么意思。第二最后一个章节前有一小段没有翻译出中文,是日文,虽然只有一小段并不影响剧情,但还是希望汉化的朋友能再校对一次。
虽知道不能按F12截图,但是实际上习惯steam的玩家如我经常按了F12,由于游戏难度简单我基本没保存直接跳到标题页,有时候一个章节已经打的差不多了,跳到标题页这是很想死的= =
有些地方感觉挖坑不填,我最讨厌这样的作者了。比如死了的Cathy尸体消失不见等,后续完全没有任何说明。
总体上是款不错的GAL,但是强迫症如我还是认为可以改进的点不少,如果能改进下就更好了。适合人群喜欢剧情向、不在乎画面、对于蹩脚操作可以接受的玩家,不适合画质党、看番吃瓜党。谢谢萤火虫提供的key。
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