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《旁观者》可能是为数不多的需要剧透才能顺利推进下去的游戏。
为了走向“美丽新世界”,正如有位老哥所说:生活已经如此艰难了,但这游戏居然还要让你像打工一样奔波。
确实,作为一款反乌托邦题材世界观的游戏,若想打出游戏中既定的“完美”结局,你几乎无法在不作恶和“偷懒”的情况下达成。
你唯一能做的就是不断地和魔鬼做交易,把心交给它,出卖人性、诬陷他人、堕落深渊,从而拯救妻儿、拯救自己。
今天,笔者想借旁观者《旁观者》第一部的剧情,浅聊反乌托邦的文化内涵。
乌托邦(Utopia)这个词汇本身最早可追溯至古希腊,本意是“没有的地方”或者“好地方”。
“乌”即没有,“托”即寄托,“邦”即国家,“乌托邦”三个字合起来的意思即为“空想的国家”。
1516年,托马斯·莫尔(英国爵士)在他的名著《乌托邦》(全名是《关于最完美的国家制度和乌托邦新岛的既有益又有趣的全书》)中虚构了一个航海家——拉斐尔·希斯拉德,航行到一个奇乡异国“乌托邦”的旅行见闻录。
在拉斐尔·希斯拉德的描述中,这个位于大西洋中的岛国无比美好:乌托邦依靠公有制和道德作为理想社会的基石,人人平等,没有压迫。
当然,圄于时代局限,在这个乌托邦的国度,作者能够想象的美好世界仅仅只是是人们鄙视金银,并将金银用来制成马桶类的用品或囚徒的手铐脚链,憎恶战争,实行一夫一妻制,鼓励宗教信仰自由。
也许这个想象中的某些设想在今天看起来无比正常,但在中世纪的封建欧洲看来,这却是有悖伦理、道德和世俗的。
因为对乌托邦设想的大胆、前卫、超前,慢慢的,乌托邦一词逐渐被借喻为存在于人们脑海中的完美社会形态。
它可以是世外桃源,是极乐殿堂,是西天,是伊甸园,是天堂,更是遥远的乌斯怀亚……
总之,乌托邦可以是你对一切美好想象集合的场所。
为了探寻个人心中的理想正义和人类进程的光明未来,古往今来,许多仁人志士一直致力于寻找到一片真正的“乌托邦”。
罗伯特·欧文,19世纪初的英国企业家,正是其中的代表人物。
作为空想社会主义的代表人物,在处于第一次工业革命当下的1799年,欧文与他后来的岳父合伙购买一家大企业,并在此基础上操办起了新拉纳克工厂。
据悉,新拉纳克位于苏格兰和英格兰交界地区的克莱德河谷,水力是生产的主要动力来源。
在这个“世外桃源”,作为经理的欧文在新拉纳克开展了大刀阔斧、举世瞩目的乌托邦社会主义制度的探索。
在那时,新拉纳克约有2500名常住居民,大部分居民都是来自格拉斯哥和爱丁堡的穷苦底层人。
这里的工人道德水平极其低下,大部分人酗酒、嫖娼,在这里,偷盗、欺骗等野蛮行为屡见不鲜。
令人发指的是,10岁左右的儿童每天也要从事14小时以上的繁重劳动,从而导致其身材极度矮小,智力上也不能得到很好的发育,变成畸形人或智障。
作为历史上第一个创立学前教育机关的教育理论家和实践者,充满人道主义精神的欧文不仅把工人的工作时间缩短为10小时并提高工人工资,他还禁止不满九岁的童工劳动。
此外,欧文还着力改善工人的生活和劳动条件,设立工厂商店向工人出售比普通市场价格便宜得多的消费品,开办工厂子弟小学、幼儿园和托儿所,建立工人互助储金会。
新拉纳克与罗伯特·欧文的社会主义乌托邦实验
为了用典型示范证明自己改造社会的计划是具有普世可行性的,1824年,欧文还远渡重洋,到达美国。
在美国,欧文创办了名为“新和谐”的公社,公社实行生产资料公共占有,权利平等,民主管理等原则。
但结果却是,由于人人都想成为脑力劳动者而非体力劳动者,导致先进的工厂经常不能开工,农业也不能产出足够消费的农作物,公社内的生产率不停下降。
雪上加霜的是,欧文认为公社只需生产足够自己需求的产品即可,贸易会产生私有化,因此不愿进行贸易。
从新拉纳克到新和谐
不出意外,新和谐公社由于缺少足够的资金和产出来养活自己,不得不依靠欧文的私人存款补贴了很长时间。
最终,欧文的这些想法只能被证明是幻想,行动的结局也必然是失败。
为了继续探寻人类乌托邦世界法则的可行性,1968年,美国科学家约翰·B·卡尔霍恩进行了一场令人毛骨悚然的“老鼠乌托邦”实验——“25号宇宙”。
卡尔霍恩的团队设置了一个场所,里面豢养了4雄4雌共8只健康的老鼠,但却提供有取之不尽的食物和饮用水,以至于老鼠生病了甚至可以得到及时的医治。
来到新环境的老鼠们通过一百多天的时间,逐渐开始适应。
期间,它们甚至发生了争斗,并出现了伤亡事故,而死去的老鼠会被卡尔霍恩清理出去。
令人惊讶的是,当实验进行到104天到315天这个阶段,老鼠的数量迅速增长,每55天就会翻一番。
但从315天开始,老鼠数量的增长速度却明显减缓。
此时,强势的公鼠霸占优势住所,跟新生公鼠斗争。
弱势公鼠被逼退到场地中间,出现暴躁的攻击行为,被攻击者却选择默默忍受。
母鼠无力同时照顾幼崽和守护巢穴,侵略性大增,以至于伤害幼崽。
到了第560天时,鼠群已壮大到最高值2200只(而场地的承载上限是3840只)。
此时,年轻鼠精神状态出现了可怕的异常,母鼠丧失了母性,幼崽夭折率(来到了可怕的90%)极高。
有的公鼠低欲望化,不再参与到争斗和交配这些本能行为中,而一心专注于吃饭、喝水、睡觉、梳毛,把自己打理得油光水滑,被科学家称作“美丽鼠”。
卡尔霍恩此时断定,25号宇宙的鼠群已经崩盘,将在1780天会彻底走向毁灭,届时鼠群无法诞生新生命,绝无复苏可能。
随后,一个新的名词诞生——行为沉沦。
行为沉沦指的是动物群体由于个体互相仿效而过度拥挤在一个水源或食源区域,不知散开,最终导致皆不能饮、食的现象。
通过这个实验,鼠群出现的“生于忧患死于安乐”现象,是否也在告诫人类,乌托邦的终点其实是生存的毁灭?
众所周知,第一次工业革命里的重要发明是瓦特蒸汽机,而它的能源正是由煤炭驱动。
在此次工业革命中,妇女的社会地位、儿童的合法权益被慢慢开始重视,并消弭了封建社会的众多弊端。
而在《旁观者》里,每一名角色的全身都像是被煤炭染成黑色一般,只有那扇心灵的窗户是亮堂堂的。
游戏的背景故事里,由于和邻国经年累月长达40年战争,导致本国物资极度匮乏。
在这样的大背景下,人们纷纷以去矿场里打工为荣,对于一天干14小时的工作强度,大家早已习以为常。
在这样的国度,人们普遍如行尸走肉一般,对生活麻木不仁,失去了对真、善、美的向往和渴望,有的只是如何混够工龄,获得足以改变一生的抽奖机会。
因为没有爱情的经历,以至于,在剧院里公映的戏剧《爱情与和平》播映完后,工人们出离的愤怒,并严厉指控、质疑戏剧的真实性。
事实上,在《旁观者》的国度里,由于没了人与人之间的正常交往,没了艺术创造的欲望,人类的天性也就被扼杀,人类的未来也变得暗淡。
《旁观者》中有一个有趣的彩蛋。
有一台一直响个不停的宣传车停在楼下,你可以通过调试频道,从而听到儿童邪典版的黑童话——三只小猪。
故事大抵讲的是在一幢硕大的公寓内,老幺将自己和房东大灰狼的争执都写在日记里;
老二有一台收音机,并且喜欢收听里面的某个被禁止调试的频道;
老大把偷来的食物卖给别人,过上了富足的生活。
可是有一天,大灰狼破门而入,将三只小猪送去了香肠厂制成美味的香肠。
这一切都是因为,三兄弟忘了他们的生活是谁给予的。
所以,我们应该庆幸,我们的饭桌上没有那么多香肠,因为我们之中没有那么多叛徒。
故事到这里就戛然而止了,接着又循环往复地播报。
但这个故事背后,却透露出浓浓的嵾人、黑暗、可怖,让人细思极恐。
值得一提的是,宣传车波频的修改代码正是斯大林的生日——12月21日(斯大林执政时官方称其的生日)。
因为种种尝试,越来越多的人们开始相信一个事实:乌托邦的世界或许是不存在的。
因此,理想社会的反面——反乌托邦,这种逆思维应运而生。
其中,尤以英国赫胥黎所著的《美丽的新世界》、英国乔治·奥威尔的《一九八四》以及俄国扎米亚京的《我们》为代表,三本科幻文学组成的“反乌托邦三部曲”,共同为后世构筑了反乌托邦下的人类面貌。
与《旁观者》中游戏开始时间紧密联系在一起的,正是《一九八四》。
《一九八四》讲述了在虚构的1984年,众人狂热崇拜的老大哥素未谋面,但他的形象却在大洋国国民中拥有至高无上的权威。
“老大哥在看着你。”因此,凡是老大哥作出的决策大伙儿都必须维护、凡是有损老大哥的言行都必须令行禁止!
老大哥一人之下,分别是内层党(占全国2%)、外层党(占全国13%)以及底层群众(占全国85%)。
为了奴役大洋国的百姓,党内有着自己的三大原则:战争即和平,自由即奴役,无知即力量。
为了控制内层党和外层党,党员们必须拥有“双重思想”。
这就意味着,在一个人的脑子里可以同时具有两种相互矛盾的信念,而且两种都要接受。
比如,老大哥说“2+2=5”,那么“2+2=4”的观念就必须被从原先个人的脑海里永远地消除掉。
因此,党内人士坚信:谁控制了过去,就等于控制了未来;谁控制着现在,就等于控制了过去。
电影主人公温斯顿在政府机关的真理部工作,而他的工作就是篡改历史,但在某一天,他却逐渐对工作感到憎恶、对生活失去了信心。
有一天,他从一位黑市老板那里买来一本笔记本。
温斯顿如获至宝,他开始躲在老大哥的监控屏照不到的角落里,偷偷记录着不为人知的、可怕的个人想法。
直到温斯顿遇到了和他一样愤世嫉俗的朱丽娅,还有党内高层奥布莱恩。
他以为遇上了红颜知己和高山流水,殊不知,这两人都不过是在“逢场作戏”“钓鱼执法”。
这也就意味着,温斯顿的双重思想失效了,这意味着他要被判“思想罪”了,虽然这并不会让他死亡。
因为,思想罪不会带来死亡,思想罪本来就是死亡。
海誓山盟的承诺终究是水中花、镜中月,随之而来的却是无休无止的折磨、毒打和电刑。
他不堪重负,最终“虔诚地”“自愿地”重拾了对老大哥信仰。
在公审上,他终于承认了自己的罪行,随之而来的便是一枚子弹穿过他的脑袋。
《一九八四》令人细思极控的是,折磨并非最终惩罚的目的,甚至连死亡也不是最可怕的。
可怕的是让你痛苦地改变信仰,并拥抱曾经所鄙夷的下地狱。
正如书中最后所写:
不过现在好了,一切都好了,斗争已经结束。他终于战胜了自己。他热爱老大哥。
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本文作者:钳子
感谢小黑盒邀约评测
在现在的生活中,我们经常能感受到,有什么在偷窥我们的生活。这个“什么”就是大数据,我们的喜好、需求时时刻刻掌握在它手中。即使在没有网络的时代,人们也无法逃过这种偷窥,这就是《旁观者》描绘的世界。
沉重的反乌托邦
人类对于社会形态的探索从未止步,“乌托邦”是存在于人们幻想中的完美世界,生产生活资料完全共享,人们没有任何纷争,时时为他人着想。这种社会形态固然美好,但若想在现实中实现,就要付出无比惨痛的代价。或许在未来,人民生活水平和素质品德提升到一定的高度后,这种事能够轻易实现,但就目前人类社会的发展程度而言,还为时尚早。
所以,文学艺术作品中出现了一个经久不息的题材:反乌托邦。若想保持人们生活安定,就要时时刻刻消除一切隐患,制订严苛到难以理解的律令,并用监视的手段让人们的一举一动实时暴露在当权者的视野中。
在一种重大现象出现时,就会有一些人对此感到担忧,对其进行悲观性的展望,并以此为基础进行文学艺术创作,比如赛博朋克主题,当然,反乌托邦也是如此。在历史上有三部反乌托邦主题的代表作:俄国作家扎米亚京的《我们》,英国作家赫胥黎的《美丽新世界》,还有就是《旁观者》重点借鉴的作品、英国作家乔治·奥维尔的《1984》。
当然,除了这些虚构的故事内容,《旁观者》主题的现实模型就是苏联的历史。毕竟制作者是俄罗斯人,他们想玩苏联梗,也无可厚非。
苏联的覆灭似乎成了一个世界级的大笑话,直到现在还有很多创作者时不时在它的坟头蹦迪,把它拉出来疯狂鞭尸。对于苏联解体的导火索,有一个调侃的说法,说是一名克格勃特工从某渠道买了一些鲱鱼罐头,打开一看里面却是昂贵的鱼子酱,由此发现了苏联腐朽的内核。而在《旁观者》中,玩家也要为某位政府高官的鱼子酱买单。这起码说明,《旁观者》中有暗指苏联的要素。
显然苏联在探索完美社会的道路上失败了,但从时间角度来看,这是人类终会面临的问题,所以《旁观者》除了鞭尸苏联之外,对现在的我们也有警醒作用。我与长辈稍微探讨了一下这个问题,虽然严苛律令和邻里监视在今天看来非常离谱,但在那个时代是必然存在的,敌人的渗透无处不在,人们甚至连自己都不能相信。以今时的眼光去看待过去的举措,未免有些“站着说话不腰疼”了。
在游戏中,我们扮演一位房东,这并不是因为我们拥有这栋公寓,而是政府任命我们为房东。在获得房东职位的同时,我们也获得一个任务:监视这栋公寓中所有住户,无论是装摄像头、还是钥匙孔偷窥、甚至是入侵他人住所搜查他们的私人物品都可以。这一切的目的只有一个:发现潜在的犯罪者,或者找到他们已有的犯罪事实。
在游戏进程中,新的法令会不断颁布,最开始还比较能理解,比如禁止窝藏罪犯、禁止生产毒品等,但后期的法令越来越离谱,比如不能看书、不能戴蓝色领带(似乎是因为国家领导人才戴蓝色领带)甚至不能持有橡皮鸭。一些以前允许的行为,可能后来就变成违法行为了。这些法令多少都会让人难以理解,但我们只是执行者,无权干涉。
人性的摇摆
在游戏中,我们会接触到各种房客,平凡的烟草销售员、正直的图书管理员、不羁的煤驳船水手长等等,因为性格或工作,他们多多少少会因为某些事情引起当局的关注甚至触犯律令。按照工作规定,我们需要写举报信将其举报,而后他们就会被执法者抓进监狱。但这些人在剧情中或多或少曾对我们伸出过援手,甚至只是因为我们内心深处觉得这种律令是不公正的,我们或许会对这些人睁一只眼闭一只眼,甚至用非法途径帮助他们远离这个国家。
在游戏还会有反抗者,他们会想方设法拉我们下水,或者用金钱利诱,或者用我们自己或家人的性命威胁。按照工作规定,我们应当与之对抗到底,但反抗者给予的钱物往往能让我们渡过难关。为此我们不得不刺杀本国的将军和科学家、供出我们的卧底,而且上司根本不管我们的死活,毕竟像我们这样的工具人要多少有多少。
当然,尽管当权者所行非常过分,但反抗者也不是什么好人。他们煽动群众四处破坏,把主角的公寓都砸坏了。他们确实表达了自己的想法,但受伤的只有普通百姓。
我们会接触到的还有我们的家人:妻子、女儿和儿子,他们都会向我们要钱。妻子会索要生活费水电费,儿子会索要学费,否则他就得去挖煤,并因为各种后续事件而死去,女儿会患上重病,只有昂贵的药物才能挽救她。金钱的需求压得我们喘不过气来,逼迫我们只能向住户伸出黑手,或者干一些违法的勾当。在发现住户的违法行为后,我们可以不举报,而是以此向其勒索钱财(不同难度金额不一样)。尽管这些住户很善良,但为了家人,我们必须背负这份罪恶感。
游戏画面的颜色非常灰暗,人物也都是一个个小黑人,只有圆圆的白眼睛,也意味着这款游戏黑暗的内涵。
配不上立意的游戏性
尽管有着深刻的内核和优秀的立意,但这款游戏也没有做到尽善尽美。
在游戏一开始,我们会与一个家庭产生互动,接受他们的帮助,并与后续的两家住户产生联动效果。有此先例,我有些期待后续的住户又会有怎样的联动,但很可惜,很快这些住户就有各自的故事,甚至连故事都没有了。所以在前期,我们遇到事件可以得到其他住户的帮助,但后续就只能靠我们自己和反抗者做地下交易了,反倒让我毫无顾忌地勒索住户。
在游戏过程中,儿子会向我们要钱并逃往国外,同时还会违反律令。我在给了钱之后举报了儿子,他被警察抓走了,但很快又给我寄来了来自国外的信。这说明这游戏没有做好剧情发生冲突时的安排,让人感觉有一点劣质。
同样,在结尾时我们能看到很多事情的结局。在一次游戏过程中,我得到的结局是这样的:反抗者会推翻当权者,建立新的政权,但同时政府会将爱国的主人公克隆出无数个。这显然是矛盾的,因为克隆是旧政权的计划,而新政权——按照他们表达的态度——是反对严苛律令和邻里监视的。这一点的问题和我上一条是一样的。
还有一点,游戏在进行到后期,有一个任务要求我为5名住户建立档案,但我此前已经都给他们建档了,后期又没有新住户入住,这个任务就一直搁置到游戏结束也没完成,可见也不是什么重要任务,我不明白游戏设计这种无意义的任务是为什么。
总结
这就是《旁观者》的基本状况了,当然,我介绍的并不全面,具体游戏细节还希望大家在游戏中亲自体验。并且,虽然它反映了很多问题,但我希望大家只是把它当做一款俄罗斯人自嘲的娱乐之作,不要太过思考游戏的内容。就像在某些游戏中,角色只能穿戴等级匹配的装备,我们也应当只思考自己学识范围内的观点。
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首先感谢由我的朋友@a赠送的游戏
这是一款类似于《这是我的战争》的游戏,如果你想玩游戏找乐子的话,并不推荐玩这一款。
(因为第一次在这种类型的平台做评测,所以格式可能会有些错误,见谅)
本游戏的主角是一名监视者,看似平凡,事实上服从政府的命令监视着指定的目标,完成政府指定的任务,不然就会造成“悲惨结局”。这种“悲惨结局”导致主人公失去家庭,失去各种甚至是一切。
但男主不得不服从
他必须完成任务,但是这也会考验人性的事情。他成为了政府监视的机器,但这并不代表他就是一个机器。
他有人性
玩家在玩的时候,可以选择作为一个好人,也可以做为一个坏人
但是
作为好人,帮助他人,却导致自己的女儿没钱治病,自己的儿子没钱上学抢银行,变成了一个没有用的父亲
作为坏人,完成政府指定的工作,不惜一切代价,帮助了家庭,使自己家庭安平。这带来的后果也是导致别的家庭妻离子散
你可以接受吗?
剧情代入感很强,让人不禁联想当今,未来,会是什么样的。
选材取自于严酷的反乌托邦的未来社会,乌托邦指的是“没有的地方”或者“好地方”(出自百度词条)
而反乌托邦呢?指的是“不好的地方”
类似于《这是我的战争》,但却有不同之处
这款游戏(《这是我的战争》)扮演了极具有求生欲望的平民,从战争中逃脱出
剧情上创新很多,玩法创新较多,希望下作可以增加更多的玩法
3.艺术性:
我这个人不会评判艺术的好坏,但是还是可以说出一两点的
艺术性上折射性很强,深深感受到这个社会的黑暗
4.表现力:
我给了满分(后面以第一人称)
作为一位父亲,要做到“尽职尽责”(注意强调),对工作要有“工作第一,对国家负责”的概念
可是,我该怎么做才可以成为一位好的父亲呢?如果工作,可以使家庭幸福,但要做损人利己的事情,值得吗?
如果不工作,我该怎么养好自己的家呢?如何使自己成为一名家庭真正的顶梁柱呢?
我恨我自己。
综合评分:8分
评判方法:并没有直接去平均数,而是加权平均数(游戏性X2,创新性X3,艺术性X3,表现力X2)
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本测评不含攻略及剧透。
Beholder是一个反乌托邦类型的游戏,作者在一定程度上致敬了《1984》,一个反乌托邦的经典之作,书写的真的挺不错的,推荐去看一下。
画风:
游戏整体画面是比较阴暗的风格,很符合作品的主题,看似简陋但实际十分精细,放大来看各种细节处理都十分到位。
游戏性:
在这里,你是一个公寓管理员,遵从政府的命令,监视房客。在游戏中你可以选择做一个‘好人’或者‘坏人’,但在这样的社会中,这两者之间并没有一个明确的界限。当你的家人需要帮助时,你会发现,你不惜牺牲房客换取金钱。当你的房客做出某些举动时,你可能为了自保将他们送进‘监狱’。
没有绝对的对与错。没有理由,仅仅因为你存在于这个社会,所以要承担这一切。一条条可笑的法令,蜂拥而来的账单。究竟该如何选择,到底要偏向哪一边?建议没玩过的人还是不要看攻略,自己代入剧情做出自己的判断,这才是这个游戏真正的意义。
一个好的作品应该给人带来思考和感悟,让人产生共鸣或者引起深思,既是游戏,也是艺术。
这就是这个游戏,它和this war of mine无疑是相当优秀的作品。让人在绝望中寻求自己的出路,作出抉择。
因为选择的不同而造就的不同的结局,游戏的重复可玩性还是很高的,每次都可能会触发不同的剧情,出现不同的支线任务。
游戏中有两个难度可以选择,正常难度和练习难度,练习难度金钱会获得的快一些,不过没法解锁一些成就,其他方面没有什么区别。
Bgm和音效很棒,音效根据你放大的位置的不同音量也会发生变化,给人很强的代入感。自带的中文配音也挺不错的。
强烈推荐购买。
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狮子究竟要吞噬多少只夜莺,才能学会歌唱?或许狮子永远无法学会歌唱,但是夜莺绝不会因此放弃歌唱的权利。
女儿得了重病生命濒危,口袋里的钱连最便宜的药片都买不起,广播里又响起了千篇一律的宣传:我们生活在最美好的国家。苟屁。
那些让你苦恼而又无法改变的事就是绝望罢,但我现在是公寓的房东,我可以监视我的房客们,向友爱部举报罪犯换取赏金,就能让我的女儿走出绝望,等下次她央求我陪她玩耍的时候我绝不会再回答“有时间再说”了。
手中拥有权力的人往往比我这样的普通人更看重文学,苹果,艺术,甚至是某些游戏中所拥有的力量,因此,必须对它们加以禁止。如果有人家里收藏了某本禁书,墙上挂着着在海外政治避难的艺术家的画作,还用不存在的网络工具跨区购买禁售游戏,那这个人一定是一个托派分子,反动派,国家的叛徒。我的工作就是在这样的人家里装上摄像头,录音机,WorkWin或者任何你能想到的监视器材,搜集这些坏人的证据,举报他们的报酬比毒贩和酗酒狂高多了,至于某个房客的什么黑户口老婆,某个老家伙的出国签证,某个胖子想要大保健什么乱七八糟的,除非有敲竹杠的机会,否则我才懒得理他们。每当穿着黑色制服的思想警察来到公寓时我都习惯关掉监视屏幕,不去听楼上房间传出的打斗声,那些房客被拖走以后我就再没见过他们——我才不同情这些人,给女儿治病最重要。
虽然日子艰难,但我辛勤的工作,生活还勉强过得去,女儿的病情也渐渐稳定下来。
直到有一天,我在半夜十二点开始夜间监视的时候,监听广播忽然里传出了一阵悠扬美妙的琴声。我静静地听着这声音,仿佛回到了解放前的童年时光,河谷边一个清爽的早晨,野草随风飘动蝴蝶飞舞,空气中四散着野花的幽香,当然那时既没有人民的太阳老大哥,也没有我的女儿,我真正的太阳。
音乐的来源很快被找到了,是一位新搬来的女房客,叫做朵拉,在做着音乐教师的工作。我从那夜之后就开始格外关注她,因为我发现她不仅失眠,还收藏了很多国外的唱片,还喜欢去贫民区搜集解放前生产的酒精,这可都是高危分子的特征。至于她高挑的身材,姣好的面容,还有眉心中总存在的一丝忧郁.......我都根本没注意好不。
每天都发现有房客私藏违禁用品,甚至还有人蠢到把反动组织的宣传材料带回家。这样的局势下我的生意倒还不错。至于朵拉,我整理好了她的违禁唱片材料,却不知为什么放在了档案柜的最底下,从来都没有发送出去。
我甚至还鬼使神差般借着收房租的机会搭讪了她,我们还跨过半个区去栗树咖啡馆消磨了半个晚上,我记得那天的胜利杜松子酒也没有平时那么难喝,我说,如今讲一个笑话就是一次小型的革命。她笑得很好看。
之后,我们甚至还躺在她的床上分享了日记,她说,最成功的监控就是把摄像头装进人心,每当自己想说点什么的时候,脑中会自动开始过滤敏感词,最后讲出来的如果不是核心价值,那就是像过去的江湖黑话一样念两句诗,让普通人无法理解。人们彼此怀疑,就算一个人心中有再多沟壑,如果BBTV(Big Brother Television)把话筒和摄像机对准他,你也只能看到一个用你很熟悉的那种官方语调去说话的人。
“你要是对其他人这么说,第二天我们都会被思想警察带走,真理部的一个小职员前几天刚刚消失...。”我抱紧她。
“亲爱的,大洋国得以保持稳定的一个秘诀,就是不断制造外部和内部的敌人,以让民众团结一致、同仇敌忾,所以,大洋国需要不断在人类之中做出敌我区分,如果没有敌人,就要虚构出一个敌人。”她含着笑抚摸我的脸颊。
“你真的像夜莺一样身躯脆弱,却还要固执的放声歌唱。”
之后我不再说话,吻上她柔软的双唇。党在解放之后宣布没有上帝,但此时我确信自己深处天堂。
如果按照真理部的说法,我这种模范公民终于放任自己堕落了。我经常在安抚女儿睡觉后偷偷溜去朵拉的房间,我们白天互相表现的很冷淡,却一起在夜深人静的时候相拥欣赏过去的绘画,男人和女人没有穿着蓝色或灰色的制服,有时甚至赤身裸体双眼却并不羞赧。我们一起聆听来自西方和东方的音乐,我有时会被东亚国的流浪民谣和她的臂弯催眠回到童年的河谷,有时会在极端金属的刺激下疯狂的探索彼此的身体。她甚至还私藏了电子游戏,她向我推荐过一款叫做《beholder》的小型游戏,不过我更喜欢看爆炸,血浆和烟花,因此她经常用这一点嘲笑我的品味,我却甘之如饴。我的监视对象又重新回到了扒手和毒贩身上,我有时还会小心地在某些思想罪犯身边留下提醒,让他们做好准备,小心即将来临的检查。和平部和友爱部几次突击检查都一无所获,最后给了我们一面胜利公寓的巨大锦旗。
那天天气很差,浓厚的乌云一直遮盖着整个天空,但一直单线联系的监听中心主任心情似乎不错,告诉我他们掌握了一个反动分子的重大线索。我却对此兴趣寥寥,因为每个月能找到的医生却越来越少,很多被处决了,很多突然消失,剩下的却在考虑偷渡离开这里。女儿的病情虽然发展缓慢,却仍在吞噬她幼小的身体。随便应付了他们几句后我就匆匆出门求医去了。当灰暗的太阳即将落下,我终于回到家门时,经过朵拉的房间,大脑顿时充血,天旋地转起来。房间大门被踹到一边可怜的耷拉着,原本破旧却整洁的房间如今充满了肮脏的脚印,破碎的玻璃,血迹,从墙纸到地板都被撕扯掀开,一切充满回忆的东西都消失不见,曾经的爱巢变成了一片废墟。
我记不得是怎么保持冷漠的神色回到地下室,也不知道自己是如何保持冷静联系到监听站、如何拐弯抹角提到公寓房间,那监听中心的声音带着一种权威被挑战后的愤怒,它提到了秘密行动....违禁品,,,,反抗...殴打....取消荣誉...警棍....电击.....失手....处理尸体....最后它提到,犯人直到死亡还在怀里保护着一张来自海外的暗黄色唱片,那里面一定藏着国外反动势力的反动指示。
我知道那是东亚国的专辑《杀死那个石家庄人》。那来自我们最喜欢的一支乐队。
我关闭了地下室的电灯,把自己隐藏在黑暗中,我跪在阴冷潮湿的地板上闭眼,我感到眼泪从脸颊上不停滑落,我的心脏在不停的收缩,我知道我做了一个美丽的梦,我见到过这个灰暗世界里最绚烂的灵魂,而现在一切美好都消失了,结束了,被夺走了,梦醒时分,最难将息。
他们相信天堂是有的,可以实现的,但在现世界与那天堂的中间却隔着一座海,一座血污海,人类泅得过这血海,才能登彼岸。
他们决定先实现那血海。
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提到旁观者这款游戏,就不能不先来说下他们的开发商Warm Lamp Games,是一个很良心的开发商,记得之前发生了一次这样的事情,旁观者游戏key无辜失效,开发商紧急发通告,只要发到他们邮箱说:“把key还给我”,游戏开发商会给你再次发放游戏key,当然一些没有购买者也给他们发了邮件,甚至也得到了key(这些邮件是他们一个一个人工回复的,直到第二天他们才提高了回复门槛,首先你先要有以前的key)
因为群友的怂恿,我也发了邮件,这是第二天,已经要求要先发出以前的key了
之后就对这个开发商好感度上升了。
这款游戏是一款反乌托邦的游戏,故事讲述主角带着妻子儿女为了生存不得不为征服打工,甚至被政府下了药,主角的睡眠需求变得很低,甚至可以不用睡觉,管理一所公寓来监视房客是否有违法行为,你可以选择举报,勒索甚至救助,游戏中也会产生各种各样的需求,比如女儿生病,儿子上学,妻子水电费,生活费等等,都需要大量金钱,这时候你不得不抉择下你是帮助邻居,还是为了家人不择手段。
游戏开发者对中国及其友好,游戏自带官方中文,以及官方中文配音,虽然有很多属于机翻,但是已经不错了,最为一个小工作室来说。
对于不少玩家来说,真的都是想作为一个好房东,都想做一个好人,但因为生活,你不得不做一些你不想做的事情,女儿得重病,对于这个家庭来说真的是晴天霹雳,需要的1W现金哪有那么好凑,你只能收集你房客的各种不良习惯以及犯法行为来赚钱,或者偷东西,在自己的房间里翻箱倒柜的找东西,所有东西都卖给黑商,用声望换的摄像头也卖给黑商,终于勉强凑够医药费,然而又需要电热器、收音机、糖果给女儿,这些压力压得你喘不过气。
游戏登录界面
你到底是想做个好人,代价是失去女儿,儿子,妻子,还是做个坏人,为了家人不惜举报任何房客,甚至他帮过你?
这款游戏,很显然,不适合所有人玩
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《旁观者》本质上不算模拟经营而是线性叙事,但是主游戏和DLC最重要的一点都是保证自己和家人活着。这点倒是挺像《这是我的战争》,尽管后者不管是立意、画风、设计,还是游戏体验都远比前者沉重。对于我这种入戏不深娱乐至死的玩家来说,《旁观者》是一款骨子里充斥着黑色幽默的游戏。
36元的价格不是很贵,玩法很创新,(感兴趣自己去了解一下)有中文界面,中文字幕,甚至是中文配音,这是一款用心的作品,并且它很好,无论从哪个方面来讲。
不要小看每一个房客,他们都带着自己的故事而来,所以不要轻易地举报他们。我们可以把这个游戏理解为一个短篇小说集,用房东这个旁观者的视角去欣赏他们的故事。
游戏的结尾除了交代主人公的命运之外,还会交代国家的命运,而结局中的国家命运,也全都是游戏中你所作所为影响下的结果。这让我想起了前两代的《辐射》,这是很好的设计。
总之,游戏是个好游戏,故事精彩,难度稍微高一点(重在手快、赶时间)。很有艺术水准的游戏。推荐一玩。新的DLC《安乐死》(我绝不吐槽这个名字)也不错,不是在本体上添加内容,而是重新开档的新故事,讲的是前传,故事同样精彩。
这部游戏已经可以看出游戏厂商的编故事水准已经相当过硬了,希望下一部作品能在游戏可玩性上多下功夫。做出既有好故事,又好玩的游戏来。
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一款反乌托邦的游戏,讲真,萝莉控不是很喜欢这种游戏,但是其中的某些现象却真实的存在于现实,所以关于游戏萝莉控不过多的评论,你们喜欢就好。
游戏讲述了主角被任命为秩序部的经理,负责看管房客的所做的所有事情,包括兴趣爱好。(炒鸡稀饭走路的piapia声,笑~)要时刻记得你在游戏中的职位,不能用现实的想法来选择游戏中的选项(谁让反乌托邦呢)!!!
彩蛋:新手教程结束之后,主角的boss退场的时候是倒着走出门的呦~有兴趣的朋友可以去看看哦!
游戏中货币有两种:一种是金币,一种是威望值。威望值可以得到购买摄像头的资格,,也可以使用威望值来说服周围的人做事情,威望值通过完成任务得到
在进入别人的公寓中安装摄像头时,一定要在公寓中没有人的时候===至于有人的后果…你试试就知道啦!/可爱~
游戏就是修理楼层,过任务,买摄像头,按摄像头,搜集证据,举报,再修理楼层,找人入住。嗯,大概就是酱紫,哦,对了,和他人交谈也有可能会增加威望值。
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游戏中人物重复说话好阔怕啊,萝莉控好怕。好的,就到这里了,不感谢 那边有条狗 大佬了,这游戏对萝莉控来说太吓人了
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前人云:游戏的本质是创造快乐的。但游戏业发展到今天,这话就过时了,游戏可以创造快乐,也可以通过传播痛苦,愤怒,绝望等负面情绪传达一种价值观,一种思考,一种担忧,而《旁观者》就通过一系列艰难的选择向世人传达了对极权社会的担忧。
伙计你知道《1984》吗?这本书描述了一个高压的集权社会,人性被强权彻底扼杀,自由被彻底剥夺,思想受到严酷钳制,《旁观者》就的背景就是这样,而玩家操作的是极权征服的一颗齿轮——监视房客的房东。监视房客是玩家的工作,照顾家人是玩家的义务,而房客的命运如何,就得看玩家的良知还有几斤——更确切的说是看开发者的意图,看他们想设计什么,想表达什么。
开发者想表达的东西很简单:良知在这个社会只会害死所有人,是消极的,但抛弃掉良知也好不到哪去,一切终将逝去,都是体制的锅。
政府会不断的颁布禁令:禁药,禁歌唱,禁穿牛仔裤,禁佩蓝领带,没有什么东西是不能禁止的。政府也会不断的像玩家发派任务:收集某个房客的资料,驱逐某个房客,严查某些物品。。。如果玩家不能完成这些任务,那么主角就会被驱逐到可怕的地方,像前任房东一样GG。同时家人也会不断带来各种需求:儿子像获得更优良的教育资源,想泡妞;妻子想要家具和一点浪漫;小女儿需要的是玩具衣服与救命的药物。——政府的命令总是不合人情,这个是良知问题;主角的工资无法满足家人的需求,这是经济问题。
一切都发生在这座公寓
如果你打算帮助所有房客,那么会害死所有人!你花费巨大代价帮一对被驱逐的夫妻搞到出国的证件船票,却发现那艘船出了事故,他们死了,你家人也不好过,因为巨大的代价就是女儿治病急需的救命钱——良知只会害死人,保护好自己就行。失败一次的我打算做一条政府的好狗,做一个为了钱不择手段的人,我开始敲诈房客,开始伪造证据,开始走私违禁品,开始撒谎,开始欺骗一切——钱到手了,女儿的病治好了,儿子出国留学了,但是房客对我充满敌意,妻子横死街头,而我自己,脑袋里除了钱和算计什么都不知道,生不如死。
其实游戏也是有好结局的,但完成条件十分苟刻,不看攻略不读档的情况下没可能打出来,而且这个好结局还是相对的,你必须牺牲一些房客,部分抛弃自己的良心。我觉得开发者主要还是想让玩家体验绝望,好结局的作用更多的是提高游戏性和满足玩家。
DLC《安乐死》讲述的是前任房东的故事,游戏玩法没有太大的变化,变化的是剧情和游戏目的。如果是《旁观者》本篇是一个政府官员的困境选择的话,那么《安乐死》就是一个暮年老人的自救之旅——在这个老人85岁当天,政府出台一项法令:出于经济方面的考虑,85岁的老人应当安乐死。
本篇中,前任房东是被强制安乐死了
《安乐死》中,没有家人作为负担,手头上的钱也很充裕,玩家要做的是从各方面寻找帮助,而能给你帮助的往往是需要驱逐的房客,处理人物关系是DLC的难点,也是玩点,相比本篇,玩家更容易在DLC中投入感情。值得一提的是,你在DLC中能见到不少老面孔,情理之中的惊喜。
小结:《旁观者》是一款注重剧情,思考的游戏,压抑的画面与肃杀的音效让游戏的代入感非常之高,正确的享用方法是挑一个空闲的夜晚一个人戴上耳机独自沉浸。游戏也有一些小问题,操作不便,加载缓慢,但瑕不掩瑜,这游戏整体是相当出色的。36元的售价,带配音的优秀本土化,你喜欢这口的话,那就速度买,不会心痛!
我们是国内小有名气的奖赏家,但组里没人啊!
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“关于革命和革命前的事儿,我们几乎一无所知了。每一项记录都已经销毁或者篡改了,每一本书都已经改写过了,每一幅画都已经重新画过了,每一个塑像,街道大楼都已经改了名字,每一个日期都已经改动了。而且这个过程还天天、随时随地在进行。历史已经停止,除了党是正确的无休无止的现在,任何东西都不存在。当然,过去遭到篡改,我是知道的,但我永远无法加以证明,哪怕在我进行篡改伪造的时候。”
——乔治·奥威尔《1984》
我相信,每一个《1984》的读者都不会错过《Beholder》这款游戏,因为在游戏中,我们可以发现二者的社会背景几乎是一模一样的——世界已不再真实,无论是历史还是现实,一切都由伟大的“党”与“祖国”捏造而成!对于“我们”无产者而言,唯一的任务便是“爱国”,即无条件听从“祖国”的命令,抗命者则会被处决!
我们的游戏主角卡尔·斯坦,就是在这样一个社会下苟活的公民。他接受政府命令,带领着自己的家人入住了社区,担任起了该社区的新一任房东,其任务就是通过各种手段来监视房公寓内的每一位住户,并在住户们不知情的情况下挖掘他们的秘密、收集他们的个人信息,以便在“祖国”需要时将他们“依法处置”。
游戏中,部长会经常通过打电话来委派任务,政府也会发布公告与禁令,而卡尔,便要通过这些禁令来为公寓中的住户安插罪名,再呼叫警察将其逮捕,以此来图谋生计!除了帮政府干脏活这项主要任务外,卡尔还会接受到家人和公寓住户的请求。这时,玩家可以选择帮助他们,赚取声望值来购买更高级别的监视设备;也可以选择忽视他们,并将其“无理”的要求收集起来,以作为日后举报他们的证据,从而赚取更多的金钱。或者...你也可以动用“特权”,将他们敲诈一番,以满足私利。
(无情的政府将卡尔彻底改造成了一个“监视器”)
当然,这款游戏最出众的地方,便是对人性的考验。每一个有良知的人都会在游戏中陷入“选择困难症”:面对妻子与孩子的祈求时,我们是否应该存有私心;面对每天生活在一起、甚至可以以朋友相称的邻居时,我们是否应该为了生存而将其出卖;面对“祖国”下达的命令时,我们是否应该不加考虑得一概接受......我们没有办法平衡所有人的利益,在这种情况下,谁都不能全身而退!但是......当你面对爱女逝世时,你又是否真正哭泣;当你面对无辜的邻居被警察严刑拷打时,你又是否心存怜悯;当你明知政府有错而无人敢言时,你又是否会勇敢地反抗,即便最后会因此而死!当所有问题都铺天盖地地堆在你面前时,你又该如何抉择......做一名好人?坏人?还是彻彻底底的“探窥者”?......这不仅仅是简单的游戏,更是对人性的深思......
另外值得一提的是,这款游戏也将“因果报应”演绎地淋漓尽致。举个简单的例子:我在其中一场游戏中,女儿重病需要手术费15000元,我为了赚取足够的钱便帮助水手将进口优质鱼罐头卖给了食堂管理员,谁知这批鱼罐头早已变质腐坏,管理员将其配发到食堂后引起了食堂暴动,政府知道后要缉拿食堂管理员,食堂管理员的丈夫将“我”一并告发,“我”为了自保,便将责任推给了水手,水手知道后愤怒不已,破骂“我”为叛徒,并在冲动之下将“我”枪杀,于是,便有了图中的结果......虽然我并不知道这个该死的水手哪里来的手枪......
在游戏的开篇,我们可以注意到上一位房东赫克特被警察逮捕。而在DLC安乐死中,我们可以了解前任房东的悲惨故事:一天,政府打电话向你发布命令——将所有80岁以上的老人带去实行“安乐死”,并强制命令你的年龄已经85岁。这时,你明明知道自己未满80岁,但当你面对着政府恐怖的命令时,又该如何?是盲目服从?还是英勇反抗?或是...找到保全自己的方法,从这个黑暗的社会中逃出生天......
这款DLC保持了与游戏本体同样黑暗的社会背景,同样肮脏的恐怖命令,同样环环相扣的紧张剧情。唯一不同的,便是从另一个角度向我们展现了这个“乌托邦”社会的黑暗。
其实我并不敢相信在CHINA可以玩到这样一款反乌托邦式的游戏,毕竟我们曾经也和“老大哥”混过饭。在写这篇评测时,我已经吓出了一身冷汗,我不知道该怎么写,我害怕因为说错话而导致自己的结局会像赫克特一样悲惨,但最终...我还是写了...虽然并不全面,也许更多的原因是不敢全面............亦有可能,这只是我看完《1984》和玩过《Beholder》之后的心理阴影吧,哈哈!
最后,我想再一次用《1984》中的文段结束这篇评测:“任何有组织的反叛党的尝试都是注定要失败的,因此她认为都是愚蠢至极。聪明的人该做的事情是打破它的规矩而不危机你自己的生命。他隐隐地想,在年轻人一代中间不知道有多少像她那样的人。这一代是在革命后的世界中长大的,不知有别的世界,把党视为万世不易的东西,就像头顶的天空一样,对它的权威绝不反抗,只是千方百计地加以回避,就像兔子避开猎狗一样。”
(特别鸣谢:感谢@wyhghost 及 国人交流组【天朝】为我提供DLC安乐死)
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