任天堂(英文:Nintendo)是一家主要从事电子游戏和玩具的开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都创立,至今公司总部仍设于京都。任天堂最初以生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业,在1983年推出家用游戏机Family Computer(俗称红白机)、以及1985年推出游戏软件《超级马里奥兄弟》后,逐渐成为世界知名电子游戏开发商。而马里奥也成功当今游戏界最著名的游戏明星,没有之一,屹立游戏界三十多年至今无人可以撼动其地位。
想起来多年以前,刚入游戏圈的时候,我也是一度沉迷于各种画质吊炸天欧美游戏中。比如刺客信条,孤岛惊魂,COD等等。某一天宿舍里的一朋友拿过来一台任天堂DS展示给我看,记得当时那马赛克画质确实闪瞎眼,对此我嗤之以鼻。几年后可能是闲得无聊,就顺手买了一台3DS,然后慢慢开始钻研里面的游戏,最后沉迷其中。这些年来对任天堂游戏的总结就是好玩、有趣。是的,就是这么简单,这听起来很蠢,但看似简单,实际上如今大多数游戏很难做到这一点,连质量都成问题,更不用谈有趣了。
如果你想要制作一款优秀的游戏,那就反复去玩任天堂的游戏,玩到透彻,直到自己玩明白的那一天,能理解多少看自己制作游戏有多少天分了,特别是《马里奥》系列和《塞尔达传说》系列,这些游戏中出色的关卡设计,谜题思路,道具使用几乎都是教科书级别的,某些玩家甚至通过分析这些游戏的设计理念可以写出好几篇论文。毫不夸张,就连《GTA》系列以及《王国之心》等游戏的制作人也不乏赞美之词。能去任天堂工作,是很多年轻的游戏设计者的梦想。
任天堂第一方出品的游戏价格绝对是整个游戏界最坚挺的了,可能没有之一,几乎不打折。从古至今亦是如此。,而其他游戏无论买了几百万份甚至上千万份,后期基本都是通过打折促销上去的,水分太多,而任系游戏的销量都是实打实的,《喷射战士2》卖了800多w,《马里奥网球》200多w,《马里奥聚会》500多w,《任天堂明星大乱斗》特别版1200w,对比一下,云玩家的年度神作《底特律:变人》加上打折促销卖了200多w,勉强和马网差不多...... 旗下的游戏是常卖型产品,只要当周没有新游戏发售,基本都霸占每周销量榜单,还常年不打折,你说气人不气人…….当然让任天堂如此有底气的还是自己过硬的产品质量,想想CD Project RED因为做了个《巫师3》就被国内的玩家捧上天,任天堂的游戏就更不需要任何解释了。更恐怖的是,除了质量,还有数量,你可能根本找不出第二家和任天堂一样拥有如此众多游戏IP的公司.。
认为任天堂不重视画质的,可能不了解90年代的任天堂,更不知道他在N64和NGC上的失败,3DS平台也曾经发售过一款叫做《新光之神话》的满分游戏,画面在这款掌机上绝对是顶级的,之后大力宣传本作,最后死活才卖出去100多w份,后来无意中创作的《喷射战士》系列反而意外的火爆起来,并获得2014年度最佳射击游戏,然后2代狂卖800w份成为国民级射击游戏.....所以任天堂应该是受到了某种诅咒,只要过分的去重视画质就必然失败,顿时觉得自己的人生很幻灭。最终他想明白了,在有限的资源下,与其一味的去追求画质,不如靠有趣的创意去开发好玩的游戏。失败的例子还有《教团1886》,太过于重视画质,结果后期资金不够,游戏也变成了一个演示机能的Demo,虽然这游戏的画面如今拿来看也是相当惊艳的......
任天堂第一方的游戏销量也证明,大部分玩家最看重的还是游戏好不好玩这一点,但这个好玩和一些其他游戏也是有区别的,同样都是好玩,大多数游戏尤其是欧美游戏玩起来是感觉很爽很酷,而任天堂的好玩,是有趣,用大量的脑洞和创意去堆积起来的那种有趣.。
当然,我说的是不重视画质,并不是不重视画面,旗下很多游戏画面的设计风格以及细节都处理的相当不错,看起来很舒服。只是不太喜欢跟随主流去堆材质包,不过这样子做也有一大好处,那就是排除掉大部分的云玩家,毕竟画质是很直观的,但游戏性只有自己亲自体验才知道。
说任天堂游戏不好的,你要知道,我们国内喜欢的那些游戏也是从日本和欧美流传过来的,总不能说你比他们这些国家的玩家更懂游戏吧,而中国的游戏市场因为十几年的断层,玩家群体本来就比较畸形,对于已经饿了许久的一些国内玩家来说,,游戏性什么的根本不重要,那些无比真实的的画质才能去喂饱自己已经饿了十几年的眼睛。放在他们面前一台机器,他们首先考虑的是性能,画质怎么样,而不是里面有没有好玩的游戏。不过这也没什么,因为我曾经也是这个群体中的一员,所以我很理解…….
任天堂游戏在全球内之所以如此畅销的原因,还有一部分原因是采用全年龄风格包装,因为现在绝大多数游戏厂商尤其是欧美游戏专为成年人设计那些充斥着血腥暴力的游戏,但是却忽视了一个最重要的市场,那就是家庭市场。如果家长去给孩子买游戏(不要把中国环境代入进来.....),是绝对不会给他买COD,GTA之类的,首选肯定是任天堂的游戏,而且可以陪自己的孩子,家人,朋友一起玩。这些孩子七八岁就在玩任天堂的游戏,并且慢慢长大,然后成年后可能就会成为新一代任豚。《马里奥赛车》,《精灵宝可梦》,《塞尔达传说》等游戏从他们小时候开始,就一直陪伴着他们。如此下来,用户就可以层出不穷,加上受众面广阔,下到七八岁的小孩,上到七八十岁的老人,全都可能成为自己玩家群体中的一部分。游戏永远都有市场,。当然,这并不是卖弄什么情怀,任天堂一直靠游戏质量说话,这就是长远的战略思想。
任天堂在主机和电子游戏方面的不断探索,Wii时代玩体感,WiiU时代玩串流,NS时代玩二合一。与之相比,其他的主机只是在硬件水平不断发展的前提下,不断地堆性能而已。无论成功或是失败,都是在寻求自身的突破和创新。在任天堂的眼里,游戏是互动的艺术,游戏机也是玩具,也是可以拿来玩的,而不只是一个只能运行游戏的载体。比如最近的Labo外设,以及Nintendo VR。我就是我,是颜色不一样的烟火。而如今这个时代是任天堂的黄金时代,一有划时代意义的NS主机(或者说是掌机?)大卖以及第一方IP纷纷上阵,二有索尼和微软的存在打破任天堂的垄断地位,加上不锁区和中文游戏的加持,对于我们这些真正热爱游戏的玩家来说,这也是最幸福的时代。
当然,我也一直坚信再好的东西也不可能让所有人都喜欢,NS发售初期因为国内大量媒体的宣传导致很多玩家跟风购买,结果发现上面的游戏根本不合自己的口味,然后到处抱怨机器吃灰了,这显然就让人有些哭笑不得了…….如果你只喜欢顶级的画面,以及那些玩起来可以让自己很爽的游戏,显然任系游戏都不适合你;如果你需要一台可以随时随地带在自己身边的游戏设备,并且在任何时间,任何地点,和一群朋友玩这些充满欢乐的游戏,那NS无疑是这个时代最好的选择(什么?你说PSV,那是什么?)
本人才疏学浅,对于那些神作理解得不是很透彻,但这些年下来的游戏体验,也成功让我从一个路人变成一个任豚,天下第一随便其他公司争,反正任天堂是天,这是无可反驳的事实。因为那里真的是游戏玩家和游戏制作者的天堂。
说了这么多,都是我对这些年来玩过的各个平台众多游戏的一些理解,虽然不敢说自己玩过所有游戏,但也比国内绝大多数的玩家要多了。总结起来就一句话,玩过的游戏越多,我就越喜欢任天堂。