昨天说完了《最终幻想》,今天我们来说下之后的另一款日式RPG传承之作,《塞尔达传说》。
而说到塞尔达的起源就不妨要说下1985年的那些事。1985年FC赖以生存的游戏卡带制造成本不断上升,高峰时期每张卡带的净制造成本就超过40美元。在这样的背景下,任天堂计划使用的磁盘系统便立刻上马。为了替这一新系统保驾护航,所以他们决定制作一款可以真正体现磁碟机优越性能的作品,而不久前因为《超级马里奥》而展现超凡实力的宫本茂自然就成为这一任务的不二之选。从小生长于乡村的宫本茂把童年的冒险经历大量加入到游戏中,我们在游戏中可以清楚地感受到宫本茂童年时期的“秘穴冒险”以及“地下室探宝”的奇妙感觉。
游戏在整体上与雅达利的《Adventure》类似,但在丰富程度上自然不可同日而语。《塞尔达传说》由于对应磁碟机,游戏容量达到了卡带上难以想象的IMB,游戏还针对磁碟机的特性加入了记忆功能。在当时卡带游戏的电池记忆尚未出现,而这一时期内如《勇者斗恶龙》等必须存档的游戏都不得不使用密码,《塞尔达传说》也可说是史上第一款具备记忆功能的游戏。
作为一款早期的动作RPG游戏,《塞尔达传说》并没有等级和经验值等概念。游戏的升级方式是通过收集到的不断增强的道具,以及代表HP值的“心”的数量增长实现。“探索”决定游戏的关键所在,游戏中构图简单却充满玄机的世界带给玩家无穷的探索乐趣。1986年这个游戏就已经拥有9个庞大的、经过仔细设计的地牢迷宫,多种多样性能机制完全不同的武器和攻击形式,多到数不清的隐藏要素。以及以购买道具和心成长形式体现的RPG要素。整个游戏是非线性的,很多关键道具都藏在解谜的道路上,需要经过反复的探索才能获得:炸开奇怪的地方,推动可疑的石块,以特定顺序消灭敌人。而游戏还拥有对FC游戏来说罕见的很多机制,诸如防御、回旋镖、炸弹等等。游戏的关卡设计也是极尽花巧,甚至有时候你会觉得到了过分的程度。
《塞尔达传说》最后销量达一百六十多万份,极大地促进了FC磁碟机的销售势头。可惜的是,由于FC磁碟机发售后。卡带设计在之后减少成本方面都取得了不小的突破,而磁碟本身却存在使用寿命短,数据易丢失,容易出现数据损坏等问题。此外,采用磁碟后也无法像卡带一样通过游戏本身搭载MMC强化芯片增强画面表现。另外,FC磁碟机15000日元的价格也使其缺乏亲和力。没过多久,FC磁碟机便进入滞销状态,但凭借该平台上的两款《塞尔达传说》,FC磁碟机最后还是卖出了400多万台塞尔达传说本身虽然出生在这样一个短命的平台上,而他却凭借自身出色的品质成为任天堂社内的第二大游戏系列。