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我想老司机们或多或少都应该知道在steam平台上,绝大多数的游戏都会在讨论过程中产生不可避免的争端;而有一个系列的游戏在讨论时,画风会让你怀疑这和其他的游戏是不是在同一个次元:它是
全场五百名玩家一致举手叫好的存在!
谈论起来时彼此心照不宣的存在!
它曾是老司机的,身份牌。
《Nekopara》系列,它还有一个有伤大雅的称呼,叫做“XX”,而我为了称呼方便,本文中简称《猫》。
本作是这个系列的初作,我们称之为“巧克力与香子兰”。
首先这系列游戏的性质都是一样的,都是很纯正的爱情系视觉小说。
其次它有一个主要的设定,“猫娘”,这是一种在那个世界观里的宠物,本来应该是同等于现实世界中猫狗的存在,但是咳咳咳,猫娘既可以像猫狗一样从婴孩状态在几个月内长大,并且长大后智力水平与人类相近,生理上则成为拥有猫耳猫尾以及一些猫的习性的人类美少女(果然21世纪是生物的世纪)。我首先声明我不是绅士,但是这个世界简直可以用斯巴拉西来进行形容了。
最后要说的是整体故事背景架构,身为日式糕点师家族的男主喜欢的事业却是制作西式甜点,于是他从家中独立出来开了一家小小的西式甜点店,然后十分关心他的妹妹让家里的六个猫娘也过去帮忙。开店期间自然会发生一些值得记录的故事,这个游戏系列便由此而生。
巧克力与香子兰便是此作的女主,也是这六个猫娘中两个最小的妹妹。
仅仅是惯例而已,众所周知视觉小说游戏的可操作性几乎为零。
你所能做的绝大部分操作仅仅是点鼠标来对话进而推动剧情,何况本作我如果没有记错的话甚至没有剧情分支,这几乎就是一部带有画面的,由CV读出来的小说。 仅仅在某些时候会有CG,这部分我没记错的话仿佛也有文本解释........所以,点点点吧。
而另一小部分操作则是可以碰触猫娘的头或其他部位,然后猫娘会对动作做出一些反应。譬如说给个提示,猫会喜欢被搔喉咙的感觉。
需要注意的是,这游戏的成就里有一个隐藏成就很有意思。其他的成就很简单,有几个是用几种语言来运行游戏就可以,另外的一部分是通过了某章节便跳的剧情成就。而这个成就的完成方式则是,通过某(huang)种(dong)操(chuang)作(kou)让里面女角色的某个部位出现某种动作,不客气。
绝佳。
画面与音乐都是毫无疑问的绝佳:
本作的画面极为精致细腻,至少在我玩的时候无法对场景中的任何细节挑出任何的毛病,多次作为背景的甜点店店面,大厅,后方的厨房,以及有时外出的游乐场,街道等作画都很认真,没有一丝粗制滥造的痕迹;人设各有特色并且拥有一个共同点“可爱”,我可以十分负责任的说,我喜欢里面每一个猫娘,的人设。
音乐风格则是十分的活泼可爱。合格的bgm是让人可以听得下去并不产生反感,优秀的bgm则是与游戏场景结合产生共鸣进而将气氛渲染的更为强烈,而这款游戏的bgm不仅达到了优秀的水准,而且单拿出来播放的时候也可以驱散心中本有的躁动,仿佛掺入了阳光的气息,不知不觉便平静下来。
还有CG也做得很不错。
剧情是视觉小说游戏的根本,以及主体,有时候甚至是全部。
而《Nekopara Vol.1》的剧情,我只能说很遗憾,并未达到一个剧情游戏的合格标准。
它仅仅是一个再简单不过的后宫,爱情故事,仅此而已,所有推动剧情的方式都是早已司空见惯的套路,加班独处,生病照顾,可以说里面所有的感情场景全部似曾相识,没有一点点特意买来再去看一遍的必要(啊对除了一个小小小小的小细节,大家可能第一次见,tips:猫是有发情期的)。
仿佛和《去月球》走向了两个极端,这两个游戏都是纯正的剧情游戏,将可操作性降到了几乎为零的地步。
然而《Nekopara Vol.1》将所有的精力全部放在了“表现”上面,画面,背景,人设,动态CG,小互动这些外在体验做的再精细不过,然而内里的剧情却丝毫不重视直接找了个模板改都不改套了进去。可以说,这就是一个剧情游戏界的“花瓶”。相应的去月球则是完全不在意画面(当然BGM是极棒的),却将剧情叙述的节奏把握的很有趣,同时配以本就跌宕起伏精彩不已的剧情,可以说是一个在内核上极其优秀的范例。
因此在剧情这个方面,我的结论是,《Nekopara Vol.1》是不合格的。
汪曾祺在撰文怀念他的老师沈从文时,提到了沈从文讲写作课时一直强调的一个概念“小说是围绕着人来写的”。人可谓是小说的骨。
虽然本作两主角的性格无非是后宫标准配置里的其中两个经典模型,一个天然活力,一个外冷内热,不过配上人设我还是很喜欢的,所以还是简单介绍一下吧。
巧克力
巧克力色的长发,双马尾,天真烂漫,活力四射。仿佛对任何事物都有着源自灵魂深处的好奇与喜爱,“治愈”这个词用到她的身上简直是再贴切不过,我想如果这世上真有如她那样的咖啡厅服务生,我会经常去光顾的罢,即便贵一点。洋溢着青春气息的一句“欢迎光临,主人”,就仿佛冬日的一束温暖阳光洒进心里,寒冷也好阴霾也好荡然无存。
人如其名,香甜可口。
香子兰
好吧我还是更习惯香草这个名字,只不过都是三个字看着确实比较舒服。
典型的外冷内热,虽然平时对于很多事情都是一副扑克脸,装作漠不关心的样子,当真正放在心上的人有了异动,情感的起伏却会异常的猛烈。人们对于反差总是喜闻乐见的,我当然也是。希望她过得幸福罢,虽然照目前的剧情看来确实如此。
欧摩西罗伊。
虽然我对部作品冠以了“花瓶”之名,可并不代表着不推荐这部作品。
我认为这种将表现走向极端的作品是可以被推荐,可以被喜欢的,正如新海诚的动画作品,剧情叙事均不出彩,可是仅仅凭着登峰造极的分镜与场景便足以赢得世人的欣赏,而我认为这样很合理。
即便是没有什么作用的花瓶,只要做的足够好看,令人赏心悦目,不也应该赢得赞誉吗?
但是,必须要有个但是,这一定不能成为主流。在其位,谋其政,特例可以存在,可是剧情游戏一定要有剧情游戏的评判准则,不能迷失了方向。
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