没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
音游一直是相对其他游戏比较小众的一个类别,好的音游则更是少有。笔者原本对音游戏并不太感冒,很多年前笔者在《劲乐団》,《劲舞团》等风靡全国的音乐风头正劲时自己内心毫无波动。直到GBA《节奏天国》的出现,在其超赞的音,画,节奏三者完美结合下,叩开了笔者心中音乐游戏的大门。自《节奏天国》之后,笔者后来虽然也玩了一些其他音游,却很少能找到当年玩《节奏天国》的感觉。直到最近笔者无意看到了一段《猫赛克》中像素角色通过吃各种食物完成演奏的小视屏时才找到了久违的脑洞大开的玩音乐方式...
游戏的steam版本虽然乍一看好像很多地方与之前的移动版很相似,但实际上玩家仔细将两个版本的画面进行对比后就会发现,steam版的UI界面完全是重新绘制的,并且功能键的设置与布局也更符合PC端游戏操作的规范,总体上还是非用心的。
游戏的演奏界面的非常有特色,不仅仅是市面上普遍常见的清一色的霓虹灯般闪着炫光的界面。游戏中会根据曲风的不同自动给玩家切换不同的风格的演奏界面。“一天一炮的小剧场”“巡逻兵进行曲”这样的8bit音乐会配上,像动画素风演奏界面;“小红帽的一天”,“兔子罗比”会配可爱的矢量动画风页面;“权倾天下”,“苏三起解”这样的古风乐则会有种饱含韵味的水墨风界面...而游戏更有着实音按键的设计,玩家演奏是按下不同按键是会发出各种音效的。如果玩家发挥失常接连按错按键,演奏的曲子听上去就会各种乱七八糟。如果发挥优秀,玩家会得到自己演奏出如此美妙乐曲的成就感。当然,游戏从移动端一下转到PC大屏幕是,部分玩家刚刚开始接触,可能会觉得下落的音符有种眼花缭乱对感觉,稍微花点时间适应一下,感觉会好很多。
游戏中有丰富的自定义选项,如速度,判断等,这些都可以供玩家进行调节,设置出一个更适合玩家自身的演奏的环境。觉得游戏默认的4键,简单难度无法满足自己的水准,那么不妨试试6键模式,和高难度模式。
游戏标准版自带48首歌曲还是非常良心的,玩家可以以相对少的投入体验一下游戏是否适合自己,然后决定是否要入坑本作。而拥有游戏的dlc“永远的伙伴”则意味着将对本作享有终身会员制,购买此dlc的玩家将会立即获得本作当前所有音乐,并可以免费获取以后所有的更新音乐,对与喜欢本作的小伙伴应该还蛮不错的。
1.考虑到游戏将来还会增加新的曲目,建议在后期的游戏更新中搞一下曲目分类,便于玩家对想演奏歌曲的选择。虽然目前有着skip按键的设置,但是视觉上不够明显。部分玩家往往会较费力地一首一首去翻阅整个曲库。
2.希望游戏可以增加steam的游戏成就系统,例如S评价完成某首歌,或者完成多少首歌之类的成就。记录下玩家游戏进程中的殊荣。
3.希望可以增加排行榜系统。目前玩家们辛辛苦苦打出的高分只能通关截图删成绩稍微有些不便,期待日后的更新中可以添加这个系统,造福大众。(本作已与12月19日添加排行榜,作者对众望所归的东西添加还是异常神速的~)
4.希望可以加入key音量大小的调节功能,STEAM玩家主要通过键盘游玩本作,除非是无声音键盘,多数情况下,玩家的乐曲演奏声会被键盘的“咔哒咔哒”声音所掩盖,使演奏体验效果稍打折扣。
拥有脑洞的设定与深受二次元爱好者的授权曲库的《同步音律:喵赛克》这款作品着实是一款创意不错的国产音游,将原本有些刻板的下落式谱面改进得丰富多彩,再加上一大票诸如《一天一炮的愉悦RPG小剧场》等B站人气明曲的加持,这对于一些原本原本多音游并不感冒的玩家们也可以被该作吸引。
喜欢音乐的玩家不妨尝试一下本作。顺带值得一提的是本作除了笔者在评测中所提到的PC平台外,还有原先的手机平台,已经后来登陆的Ns平台。喜欢本作的玩家无需一直守着笨重的台式机器,通过手机,switch主机亦可随时随地来演奏上一曲。
QQ空间
微博
微信
前言
《MUSYNX》中文译为同步音律喵赛克,由Zodiac Interactive发行商发行的一款以俘获二次元宅男宅女为主的节奏音游。游戏玩法很像以前爆火的手游《节奏大师》,虽然这种类型的游戏在Steam还是比较多,如隔壁的《音灵 INVAXION》,虽然都是同月发行的游戏,有着各自的发展方向,但是随着时间的推移《MUSYNX》有着明显的进步以及提升。游戏体验
我们通常是如何来评价一款音乐游戏的质量呢?那当然是曲库,画面,打击手感这类。游戏曲库:《同步音律喵赛克》的曲库虽然在刚发售的时候只有寥寥无几的几曲,但是经过持续的更新目前《同步音律喵赛克》的曲目也是相当多了,游戏的歌曲种类繁多(游戏、动漫、电音等等),草猫、高考恋爱100天、鲤、蜡烛人等等这些知名著作也联动在《同步音律喵赛克》里。但是唯一有个缺点就是解锁后续歌曲的dlc(MUSYNX - Forever Friends)非常的贵158软妹币QAQ,有的学生党虽然热爱本作但是可能真的承受不住昂贵的支出,但是游戏歌曲需要授权,想想这个dlc后期歌曲永久免费更新以及抱着支持开发商心里还是平衡了不少。游戏画面:其实不光是音游,其他游戏也都一样,一个游戏能不能勾住玩家的魂(继续玩下去的心,俗称吊胃口),游戏的启动界面给玩家一个好的印象十分重要,《同步音律喵赛克》以它的萌即是正义勾住了玩家的魂,让玩家管不住自己的手“点击继续游戏”,《同步音律喵赛克》的画风关键字:萌、清新简洁、卡哇伊。色调渲染非常柔和,让玩家有一种非常舒适的感觉,不同的曲目有不同的游玩风格界面:彩虹桥式的风格、古典水墨式风格、简约电子风格……但是我最喜欢的还是彩虹风格,非常的可爱、活泼,再配上合适的曲目,感觉自己瞬间变成了永远的18,萌赛高。除此之外,游戏中的每张专辑都有自己的专辑封面,有可能大家耳熟能详的草猫小猫咪等等,封面十分的精美。游戏难度:《同步音律喵赛克》中的游戏难度可谓是适应各种各样的人,因为你可以操控大级别的难度Easy、Hard,在每个曲目的开始你还可以调节歌曲速度进行1至9范围内每0.5修正值的更改,以及每个歌曲也是有级别的,级别越高音符越多,玩家可以根据自身需求进行了合适的设置之后便可开始真正的音游体验之旅。游戏中还有不同的键位4键、6键供玩家选择,而我选择的2键,我和我女友都是手残党,于是我们选择了4键模式一人操控两个按键,emm,就这样开始了我们的音游旅程。游戏打击感:游戏的音乐节奏感也是非常很不错的,不像《音灵 INVAXION》感觉有点毫无旋律的乱出音符。玩家根据音乐旋律来进行准确敲击,十分有的代入感。总结及推荐人群
优点:+ 萌萌的画面+ 丰富的曲库(但是需要付费才能变强)+ 打击感不错+ 多重可调节的难度+ 清新美丽的插图,令人难忘缺点:- DLC付费才能变强,有点可惜推荐人群:《同步音律喵赛克》无疑是一款出色的音游,多样化的界面设计、种类繁多的选曲以及优秀的插画能够让各种玩家都沉浸其中。无论是音游老玩家还是新玩家都能轻松上手,体验各自不一样的音游之旅~
此文为原创但非首发,在这里感谢风韵游存提供评测机会
QQ空间
微博
微信
前言
《MUSYNX》,由I-Inferno制作,Zodiac Interactive发行的一款音游。至今为止,游戏已在多个平台登陆,包括但不限于手机移动端、PC平台、PS4主机及NS、PSV掌机。在不同的平台,《MUSYNX》带给玩家的体验也是完全不同的,就我本人来说,PC平台的《MUSYNX》带给我的体验就有别于手机移动端。
可爱的界面、简洁的UI
初见《MUSYNX》,第一眼便被游戏那可爱的面面所吸引。游戏的主界面看起来非常的舒服,整体看起来简洁明了,采用的色调也比较柔和,让玩家可以很好的放松身心。
当玩家选择好心仪的歌曲进入游戏后,游玩界面也会让人不禁眼前一亮。《MUSYNX》拥有丰富的游玩界面,与不同风格的歌曲相对应——彩虹云彩相交应的可爱风格、水墨晕染而成的古风、简洁线条构筑成的电子风格......不同的风格与歌曲相呼应,给玩家带来了一场视听上的盛宴!
游戏的UI非常简练,各部分所对应的功能,玩家一目便可了然。横向可切换不同的曲目,纵向可切换难度,左下角可进行基本的游戏设置。在游玩前,玩家还可以对歌曲速度、音乐模式等进行调整。
丰富的曲库
对于一款“音游”来说,曲库一向是重中之重。而《MUSYNX》在这方面并未让玩家失望。游戏的歌曲种类繁多,且风格迥异。涵盖范围之广让人为之惊叹。不同于一般的音游,《MUSYNX》的歌曲风格更偏向于“二次元”。在游戏中,我们可以看到许多虚拟歌姬的歌曲,还能发现一些知名动漫的主题曲。值得一提的是,《MUSYNX》还收录了许多其他游戏的联动歌曲——《高考恋爱100天》《鲤》《蜡烛人》等。
操作
游戏支持键盘和手柄,玩家可按喜好自行选择。并且,玩家还可以在4key、6key两种游玩模式中自由切换。使用键盘操作时,双手在键盘上随着音乐飞舞,给玩家带来的感觉非常不错——就像自己在用琴键演奏一样,这点是PC端带给玩家的独有感受,在其他平台很难体验到。而使用手柄游玩,带给玩家的又是另一种感受。玩家可以闲适的靠在座椅上,跟随着音乐的节奏,度过一段惬意的游戏时光。
一些问题
游戏选择歌曲有点不太方便,玩家只能通过一次次的点击来划动选择歌曲,而不能直接搜索,结合游戏丰富的曲库,要挑出自己心仪的歌曲略微有点麻烦。
当切换不同歌曲时,背景音乐会随之改变——变成相应歌曲的一段。这点做的非常棒,让玩家可以直观的感受到歌曲的风格。不过,每首歌曲的音量大小不同,上一首歌曲让人感到舒适的音量切换到下一首有时会让人感觉嘈杂,面对这种情况,玩家只能手动调节音量。
用手柄操作时,设置有点不便,操作说明也不是很全面(游戏内依然是键盘的操作说明),需要玩家自己摸索。
使用6key模式游玩时,有些游玩界面最边上两个按键会超出屏幕外,不过并不影响游玩。
游戏的难度跨度有点大,直接从简单跨到难,希望可以加一个正常难度过渡一下。
总的来说,游戏的质量还是不错的,对新手也很友好,游戏在不断的更新完善,有很大的发展潜力,喜欢音游的玩家不要错过!
QQ空间
微博
微信
《MUSYNX》是一款由I-Inferno公司制作的传统下落式音游,凭借着萌系的风格、任性的操作方式和细腻的打击手感逐渐受到了大量玩家的青睐,并慢慢登录于多个平台,以下是各平台的发售日期:
iOS:2015年7月7日
Android:2016年3月3日
PSV(新版):2017年6月16日
PS4:2017年9月30日
NS:2018年6月19日
Steam:2018年12月5日
游戏的移动端和其他端有着不小的区别,steam版的封面对应着的是游戏内歌曲“那片小小的星空”,由于游戏收录了大量的中文歌曲,并且会根据时间的推移不断更新更多国人制作的歌曲,所以游戏是具有可持续发展性的。
首先游戏支持手柄,需要在启动菜单单独设置,游戏同时支持窗口和全屏及多种分辨率模式。
进入游戏的起始界面便有一种让人眼前一亮的清新之感,旋转的立方世界搭配上变幻的音符,给人的第一印象很惊艳。游戏中左下角为设置菜单,可以进行各种设置和隐藏未解锁歌曲;游戏中有4和6两种键位模式亦可在左下角任意替换,右下角的商店可用于购买游戏DLC,商店偏萌系风格,简约可爱。游戏中可以通过点击切换歌曲的箭头或者直接鼠标拖动歌曲来快速换歌,游戏中的曲目非常的多,有各种风格的曲目任君挑选体验,每首歌都可于主界面先进行试听来感受下是否适合自己再决定要不要去尝试,歌曲下方有一个排行榜系统方便查阅名次及得分,选好了对应曲目后会出现歌曲设置菜单,可以进行开关声音辅助、歌曲速度和判定调整、显示调整和歌曲谱面上的主题背景等,鼠标和键盘均可进行设置,每种歌曲都有easy和hard两种难度,选择难度的同时还可以对歌曲速度进行1至9范围内每0.5修正值的更改,根据自身需求进行了合适的设置之后便可开始真正的音游体验之旅。
游戏中不同位置的音符的颜色不同,在4键位模式下,两边是蓝色的,中间两个是绿色;而在6键位模式下,绿色的中间又增添了两行红色的音符。游戏中击中音符的时机不同,会得到exact、great、miss等不同的反馈结果。而在屏幕两侧也会用方框、三角、和叉这种图形表示你的击打结果,这散落在屏幕两侧的图形也自然地组成了一组美妙的音符,歌曲结束后,评分界面会显示你的评分等级、最大combo数和详细的判定成果,之后便可以再一次游玩相同关卡或者离开进行另一首音乐挑战。毕竟是一款单机游戏,整体上来讲还是很休闲的,可根据自己的实力水平选择喜欢的歌曲和难度游玩。
① 极具艺术感的多风格界面:动态变幻的界面效果和令人舒心的萌系风格让人可以陶醉于这场视觉盛宴当中。
② 设计的灵活且简洁的UI:游戏的界面很清晰直观,不拖泥带水,你可以轻松地找到你需要进行的操作按钮,而游戏中支持鼠标和键盘同时操作也是相当的贴心,可以按自己的习惯进行最效率的操作模式。
③ 丰富的曲库:游戏有中文VOCALOID正版授权,名曲收录,中文V家偶像“星尘”正版授权,普通DISCO、权御天下、九九八十一、万神纪、逆浪千秋、等二次元名曲全数收录,游戏的音乐风格也是多种多样,并且还会不断地进行更新和追加大量中文曲目,曲目之多让人不会腻味。
④ 真实乐器按键音效:中国首个获CRIWARE音频技术支持的游戏,音符有真KEY音,声音清脆悦耳,为你带来演奏盛宴,不过如果对应曲目的音量较大的话便不会听得很清楚。
⑤ 可以自选控制器进行操作:控制器不太方便设置,但一旦设置好了,用控制器游玩也是非常方便的。
⑥ 经典的音游模式:下落式音游算是最经典的音乐模式之一,与其同一模式的DJMAX现在是大红大紫,PC端可进行的操作有限,所以模式不会过于丰富,但经典终究是经典。
⑦ 灵活的游玩设置:游戏中可进行设置的参数很多,灵活的设置最适合自己的参数才能进行更畅快的体验。
⑧ 具有挑战性的排行模式:正因为有了排行榜系统,音游这个单机游戏才有了更多的挑战性,对于真正的大触而言,追寻的或许只是那万中无一的闪亮地位。
① 游戏的优化不是很好:游戏中偶尔会出现卡顿现象,而音符过多时这种现象出现情况会高一些,低配玩家游戏体验的不够畅快。
② 控制器的设置很麻烦:目前只能在游戏外配置界面进行设置,不同控制器还需要单独设置,如果可以自动识别并在游戏内灵活设置就更方便了。
③ 难度选择性太少:应该增加一个双键位模式和normal游戏模式,expert模式也可以考虑为专业人士量身定做,目前的难度模式容易劝退萌新,而对于老司机而言则有些没有挑战性。
④ 曲目没有分类:目前寻找曲目只能一个个的向后翻,如果随着曲目数量的不断增加,寻找一首适宜的歌曲难度便会直线上升,建议追加歌曲名搜索功能。
音量设置不够方便:目前只有一个单独的音量设置,不能分别的设置背景音乐和音效的音量,不够灵活。
⑤ 游戏缺乏成就挑战:既然有排行榜,那成就系统也自然是十分重要的,玩音游的一部分人是为了方式修仙,而另一部分人则是为了不断挑战自我,针对各种环境设计不同的成就无疑可以提高广大玩家的积极性。
⑥ 判定范围宽松了些:需要根据不同难度设置不同的判定区间,如果可以在限定范围内自己设定判定范围也不错,主要还是难度划分的不够细,所以这个判定也就较为随意。
《MUSYNX》作为一款传统下落式音游,它变幻多样的界面和萌味十足的风格是非常吸引人的。游戏的界面简洁直观,曲目众多,音效优雅;键盘和控制器的多种操作模式也为玩家提供了更多的选择空间,排行榜系统也让玩家活跃于不断挑战自我的世界当中。虽然游戏目前也还有不少小毛病存在,但它依然是一款适合广大音游爱好者游玩的大众向音游。
QQ空间
微博
微信
《同步音律喵赛克》是一款以国内二次元原创歌曲为主的音游。游戏最早发售于手机平台,而steam已经是其登录的第七款平台了。而我们通常是如何来评价一款音游的优劣呢?自然是曲库,画面,打击手感这类,下面我们来详细分析下这几点。
游戏菜单页面可以说是让人眼前一亮,你可以拖动你眼前的曲目从而达到“下一首”的效果,当你切换到一首歌曲时,同时也会伴随着这首歌的音乐响起,让你知道这首歌的大概风格,从而选择自己感兴趣的一首。但可惜的是,游戏的选歌菜单却显得低效,如果能增加一个歌曲总目录能方便直观的选择自己感兴趣的歌曲就更好了!
游戏有着丰富的曲库,其中不乏V家、《Nekopara》、《ICEY》、《蜡烛人》、《高考恋爱一百天》等大量联动歌曲,让游戏粉丝们大呼过瘾。目前游戏本体包含48首曲子,购买“永远的小伙伴”DLC后还将免费更新所有后续dlc,以歌曲单价换算过来可以说是十分划算的了。
至美的多风格界面为玩家带来了细心雕琢的音乐视觉体验。无论是古风歌曲的古风界面还是电音歌曲的酷炫而有未来感的界面,都让人忍不住赞叹这款游戏对此的用心。
这是一款传统的下落式音游,判定较松,有4键与6键两种模式供你选择,歌曲也可以选择简单或者困难难度,部分歌曲有key音,为你带来沉浸式的游戏体验。
相比于这款游戏的优秀之处,其打击手感却显得差强人意。音游通常是在手机与掌机上进行触摸屏体验反馈,因此键盘操作稍显别扭。同时也没有适宜的按键反馈,让人疑问“刚才我成功按出combo了吗?”
希望能增加手柄操作功能,让不习惯键盘操作的玩家多一种选择。
如果玩家能在创意工坊中制作并上传自己脑洞中的主题皮肤,那完全让目前的歌曲页面更加有趣。
有一定的新手引导就再好不过了,许多专有名词对没接触过的玩家来说可能一脸懵逼。
你仅仅只能看到一个最佳成绩,并且看不到成绩细节,希望也能增加历史成绩这一点。
总的来说,这是一款对新手十分友好的游戏,适合所有类型的玩家入坑。
推荐人群:音游爱好者
评分:7/10
QQ空间
微博
微信
”中文V家星尘正版授权,《九九八十一》等大量二次元名曲收录, 真实KEY音,经典玩法,多风格界面,永久更新, 诸多特性等你来体验。“
这是喵赛克STEAM版在商店页对自己的介绍。
作为一款音游,喵赛克有着诸多的优点。首先是他的曲库一直在维持更新,收录了很多知名音游作曲家的曲目,并且会经常与各路作品进行联动,例如《Nekopara》、《ICEY》、《蜡烛人》、《高考恋爱一百天》与《OPUS地球计划》等。
而同时,喵赛克也打出了虚拟歌姬的招牌以吸引V家众,取得了中V的正版授权并上架了很多曲目。
其次,对不同风格的歌曲,它也提供不同风格的界面。虽然不管是四键还是六键都是六道
但我现阶段更推荐在手机上游玩这款游戏。从移动端移植到PC端后,喵赛克凭空多出了许多不足。要我说,首先要提的就是缩水二字。
PC版给我的感觉更像是一款针对《喵赛克》本身的粉丝向游戏。与手机端不同,他没有任何的界面介绍与新手引导。
同理,也不会对专有名词作任何的解释,虽然并不是什么生僻词汇,但是对刚入坑的新手友好度无疑是有所下降的。虽然我很怀疑真的有新人闲得去PC版入坑一款手游移植的音游吗……
而这并不是唯一的问题。与手机端可以单独购买某些合集曲包不同,现在PC端只能购买永远的小伙伴来一次性解锁所有歌曲。而且一如手机多系统不互通,手机版的小伙伴也不能用于PC版。
其原因,可能是受限于STEAM商店的机制,可能是另有想法,当然更大的可能性是因为曲库缩水。
这也是最大的问题之一:PC版曲库不全,进度不同步。不光是缺少一些联动曲目,一些V家曲目也没能找到。
当然,这并不是喵赛克在针对PC端。至今喵赛克已经登录了7个平台,但作为最初起源的手机端,目前看来自然还是很具优势的。
最后一点,就是键盘的操作问题。同样都是菜,但是在手机上游玩比起在PC上游玩不仅更方便,也更舒服。
在电脑上用键盘玩,可以做,但没必要。触摸屏岂是如此不便之物?
结合以上几点,我推荐大家去体验喵赛克这款游戏,但现阶段他PC端的表现尚且需要观望、等待其进一步的改进。建议先在手机端愉快的玩耍,玩的开心的话,考虑成为伙伴(指氪金)也不迟。
QQ空间
微博
微信
首先感谢叽咪叽咪给予的这次测评机会,叽咪叽咪,用爱发电。曾经在手机上购买过本作,因此在本作有Steam版后便有了关注,也有幸申请到了这次的测评机会。
从移动端到PC端可以算得上是重制了,就目前的体验来看,本作并没有向手机端的低像素做任何的妥协,从UI,载入动画,封绘来看,都相当的高清,完全不会给人一种“哇,原来是移植于手机”的感觉。
本作是较为传统的一种音游,操作模式与DJMAX大体相同,和现阶段几个较为热门的“妖艳贱货”相比,音符种类少,操作简单,是一种下线低上限高的模式。玩法分为两种,4键与6键,难度也分为两级Easy与Hard(为啥没有Normal就很奇怪)。音符类型也只有两种,长与短,简单粗暴,但是难起来要人命、、、
本作的设置也是相当的丰富,不仅有速率的调整,还有显示调整和判定补偿这类适合硬核玩家的。值得一提的是,本作的部分歌曲还有着乐器按键音,这就意味着有着更加沉浸式的游戏体验,以及能更清晰的了解自己打的有多烂了、、、
本作的曲目就首发阵容来看确实不少,包括了不少B站V家的创作者,不过有50%左右是“永远的小伙伴”限定锁着,不知道将来是DLC,活动解锁还是什么奇怪的姿势解锁。另外,部分歌曲还有自己独特的游戏界面,不过就笔者而言,太过花哨的游戏界面并不是一件好事,RGB色彩的打击判定常常让我分不清楚到底有没有MISS,因此笔者游玩时一般会设置成默认的界面、、、
在笔者的游玩过程中,除去上述的RGB色彩带来的致盲打击以及修改按键带来的麻烦外(其中致盲打击可以通过修改主题来得到一定程度上的解决),本作给予笔者带来的最大感受就是简单。这里的简单并单单指的是谱面的简单,而是由于谱面的难度不高以及成功判定过大综合而来的简单。作为一个触屏音游的咸鱼玩家,初次体验用键盘玩音游并不是怎么顺利,在刚开始体验Lv4难度的歌曲时都会出现手忙脚乱的操作,但是出人意料的是,综合评分总是会给我比我预想的高的分数。经过一系列分析后得出,这是由于一系列原因所致:
一是致盲打击带来的感官偏差
二是Exact判定较大
三是貌似只有真正的Miss了才算断连,过早摁顶多算个Right
因此就带来一种瞎嗯的骚操作,当谱面过快的时候,就可以胡乱快速的摁键,大不了被评个Right,运气好还能混个十几连击,最后的评价也不会差到哪里去。
总而言之,笔者觉得这样的设计还是不错的,毕竟从触屏转来还是有很多不习惯的地方,很多时间是手的反应跟不上,这样降低难度,调高心里预期的效果还是相当的让人舒服的。
优点:
1. 部分歌曲有乐器按键音,带来沉浸式的游戏体验
2. B站V家的创作者带来的优秀资源
3. 移动端到PC端精致的重制
缺点:
1. RGB色彩的打击判定确实晃眼
*有开发者在的话,能否看下这个小问题,X键能在游戏中切换出菜单,但是在按键说明和设置中并没有做任何说明,导致笔者本想设置ZXCV,结果游戏体验并不理想
QQ空间
微博
微信
提起音乐游戏,大家可能对于音游的概念有着不同理解,但是大体来说,音游就是玩家根据乐曲旋律生成的谱面(音游里称之为(map)而击打对应的节拍点(音游中称之为即为note,双键note即为key),根据操作和乐曲的契合度,系统会给予对应的分数,在不断提高对乐曲契合度的成长中,获取成就感的游戏类型。音游是离不开旋律和节拍两个音乐要素的,核心玩法就是“打节拍”,“对节奏”,但是同样都是音游,如何添加,改进游玩系统,给人带来不同的游戏体验,做出自己的特色,就是每个音游给人留下深刻印象的关键。而《同步音律喵赛克》就是一款有着自己特色的音游。
本篇评测是对PC版本的《同步音律喵赛克》评测的,所以键盘就是本作的游玩设备。先说一下键盘游玩音游的利与弊。键盘的键位虽然多,但是音游轨道对应的键位就几个,不存在键位模拟不过来不合适的情况,但是相应的,键盘无法像移动端设备上搓出花样,例如连拐多轨道的note。因此,以键盘为游玩设备的PC音游的谱面就是中规中矩的掉落式谱子,不会太花哨。还有就是操作反馈,移动端设备和手柄的优势是物理反馈——震动,键盘没有,这点是硬伤,如果你觉得黑轴和青轴键盘的段落式手感也算物理反馈的话.......对于手大(我个人是觉得手长于19厘米的就算大手了)的人,在相邻的几个键位上搓音游确实会不方便,所以建议音游方和外设方出带震动的可调距键盘(笑)。
音游作品很多,较为知名的作品例如《太鼓达人》,《初音未来:歌姬计划》,《古树旋律》,每部作品都有自己的特色,不能拿某一点单独比较,这样对每部作品来说都是不公平,不客观的。所以我们就来讲《同步音律喵赛克》的特点在哪里。音游里每首曲子的谱面(音游里称之为map)里都会有不同的节拍点,而玩家在做出操作,对上这些note的时候,根据系统对这个操作时机的判定,系统也会给出实时的提示,例如完美,良好,等等。部分作品还会因为你多次没有对上note而结束游戏,当然本作并没有这种设定,所以一定程度上来说,对于不那么擅长音游的玩家还是比较友好的——不会因为挑战高难度曲子漏掉note而结束游戏重复品尝挫败感。
如果你是一个音游爱好者,对着自己操作有一定自信,完全可以在选曲界面上更改难度和可操作的键位,曲子难度都是可以自由调节的,没有解锁难度的前提条件,这点十分方便~且提供了四键(轨道数量)和六键模式,而且本作中很多曲子不同难度的立绘还是不同的,这一点非常棒。也期待官方后续更新所有曲子的立绘!
本作的主题背景其实是可以在正式进入每首曲子的时候切换的,当然不是跨越风格切换主题,而是在对应风格设定好的主题背景和简约的经典轨道背景中切换,我个人是建议四键难度选择默认主题,六键选择经典主题(因为六键的默认显示不完善......多少有点影响体验)
如果你正在攻克一首节奏激烈的电子乐,而主题背景是单调的纯色板,多少会让人感觉不尽兴,而本作根据乐曲风格不同分别给它们设置了不同的主题背景:8bit音乐对应着童趣可爱的像素背景,空灵柔美的音乐对应着一望无际的天空背景(根据曲子的进度还会调整天色),动漫游戏的乐曲对应着天马行空的彩虹色背景,古风音乐对应着古典味十足的弦谱(而且对于note点的判定还有专属的标识)
当然以上都是一些在视觉上的特色,更为出色的是——每个note点都能发出原曲乐曲的声音。换言之,本作的note点音效不是单纯的系统反馈音(虽然我一开始还以为本作没有踩对节奏的提示音),而是原曲的音源文件(少部分歌曲不能开启辅助音,可能是无法要到原曲的音源文件)!在低难度下的演奏中因为note点相对好踩所以不容易发现,但是只要把难度调高了之后,通过一些失误,你就能听出来自己的操作是快了还是慢了。当然,这个辅助音的强弱你是可以正式进入游戏之前自行调节的,这点十分用心。
这种把note和音源挂钩起来,没有加入额外反馈音效的做法利弊是很明显的。如果玩家操作跟得上note掉落的速度,玩家会对自己的操作产生一种成就感,因为不会被机械的反馈音干扰,所以会有种自己在演奏乐曲的参与感。但是这是在该乐曲的难度,玩家能够驾驭的前提下才会有的感觉。
如果对于某玩家来说某曲子的note可以轻松完美的全部踩对,那么该玩家听到的只是一首原版乐曲,没有实际“游玩”的反馈,但是如果难度对于该玩家来说过高,跟不上note的掉落速度,难免会出现听到的乐曲比较杂乱的情况,而在这种情况下,玩家可能会被杂乱的乐曲扰乱了正常游戏节奏。
本作中八级难度以上的曲子,复键(即为一个key同时打击多个轨道的note,有二键,三键等等)出现频繁,在六键难度下十分具有挑战性的,音游的判定等级标准是时间,而本作中完美判定了的情况下听到的是原音源,且本作中没有伪失误(在没有note时打击,算一次伪失误)惩罚,但是因为没有系统反馈音和伪失误惩罚的原因,apm高的玩家乱按一气也能在高难度曲目下获得较高评分,当然了,玩家如果有大量无效操作,确实会影响听觉体验。
坦白来说,《同步音律喵赛克》的作为一个音游,核心素质是过硬的,现在也推出了多平台版本,有不同游玩设备喜好的玩家都能找到适合自己平台的版本,音游里收录的曲子都会有自己风格,而本作的因为联动了国内许多二次元对象,所以曲包阵容也是十分的二次元(我没有骂人呀!),比如洛天依,游戏《艾希》等等。但是每个音游的曲目收录并非是固定的,一般会在后续更新,而这些新曲目都是要整合或者单独收费的,而《同步音律喵赛克》的曲包是大集合哦~
虽然游戏本体的曲子数量已经非常多啦,如果玩家还有所需求,可以购买DLC《永远的小伙伴》获取后续所有更新的乐曲(我不是托我没有!)游戏本身就是一个文化载体,结合二次元文化想必能带来更大的影响,期待未来更加完善的喵赛克!
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电
老实讲,笔者对音游的了解并不很多,这些年玩的比较入迷的有且仅有PSP上的《初音未来:歌姬计划》和手游版本的《同步音律喵赛克》,看到这两个音游大家很容易就看出端倪——“这TM就是个热爱二次元的胖子啊!”(胖子为什么脱口而出)
二次元音乐游戏基本是被V家占据半壁江山,粉丝们也趋之若鹜。目前声名鹊起的是初音未来(日声库)和洛天依(中声库)。在Vovaloid初期大力推广的时候。V家诞生了许多脍炙人口的精良曲目,业内大师群策群力,造成了百花齐放的良好局面。在粉丝基础庞大的前提下,SEGA顺势推了一波音游,赚的盆满钵满的同时,将虚拟歌姬的形象正式展示在了所有玩家眼前。
后来,第一款VOCALOID中文声库和虚拟形象“洛天依”的声库于2012年7月12日正式推出。瞬间激起一波新的原创音乐浪潮。大部分P主开始创作中文歌曲,从词曲、调音、混音到曲绘、PV制作精良,让我听的不要太开心。
就在这个如火如荼的时代,一款搭载了中文V家音乐的手游《同步音律喵赛克》进入无数玩家的视野。熟悉的旋律,简单的操作,缤纷的游戏界面瞬间虏获无数粉丝的心,在加上游戏本身制作水准相当不俗,诚意满满的模样自然是赢得了大多数玩家的好评。
笔者其实一直固执的认为,手游和掌机应当是音乐游戏最好的归属。因为无论是按键式还是下落式的玩法,手柄和触控模式真的好太多了,无论是手感还是反馈速度都堪称完美,键盘玩起来总感觉差点意思,玩起来极不顺手。
结果,《同步音律喵赛克》还是移植登录PC端了……喵的,不知道是该高兴还是难过。
兴冲冲的打开游戏,还是那个熟悉的味道啊,一首首预览BGM响起,勾起了我玩手游时候的那份回忆。但毫不客气的说,UI也还是那股子手游风啊。音乐方面倒是相差无二,之前收录的V家曲子都赫然在列。但比较让我震惊的是,游戏中还加入了一些独立游戏的原声的关卡,感觉已经彻底走向了二次元领域了啊!(当然,可能后期手游版本也加了,只是我个人不知道而已)
可能大家也发现了大大的商店界面。没错,与手游版设计如出一辙,这个游戏的音乐包是要额外收费的,但与之的不同的是,只提供一种永久解锁的购买选项。(如果我没记错的话,手游版还有单独拆分音乐包来卖的)
音乐游戏做音乐包收费这个事情大家应该也能理解,毕竟这种以音乐和体验为卖点的游戏,唯一卖座的就是我想大概就是那些耳熟能详的音乐了。制作组还要花钱购买游戏内音乐的使用权,在免费下载的前提下,确实无可厚非。
但我寻思你这都上了PC了,走进Steam了。在游戏本体也收费的情况下,再卖音乐包是否会被广大玩家所接受我这里就要打一个大大的问号了。当然仅是个人的想法,游戏免费与否,还有永久音乐包定价如何,是制作组自己仔细斟酌的事情。(其实手游端买了包的上PC还要买一次还蛮伤的,不知道发售后是否有解决方式)
说到最重要的游戏玩法。画面自不用说,总所周知,《喵赛克》这个游戏除了曲子知名度都较高外,一大亮点就是风格各异的游戏界面了。基本每隔三/四首歌游戏界面都不会一样。画面时而绚丽多彩,时而可爱呆萌,时而搞怪逗趣,时而古风绰越……这些有点在PC表现了更深,无论是渲染程度还是流畅度都提升了好几个档次。
但很遗憾的是,在我不断尝试之下,无论四键还是六键(游戏提供的两种游戏模式),我都真的很难习惯。我想,用键盘玩音游应当是大部分玩家都不能接受的吧,一种说不出的别扭让我浑身不适。而且最致命的是,原版游戏的触屏式玩法改成键盘操作后,居然一点反馈声音都没有!也就是说我在这边吧嗒吧嗒按着键盘。我只能听见音乐声和我自己按键盘的哒哒声,实在是有够难受。不过我也不太了解是否移植音游都是如此,各位按键下去需要反馈嘛?我觉得是需要的。
总的来说,《同步音律喵赛克》是一个非常不错的音乐游戏,在手游领域就取得了不俗的成绩。此次移植到PC上的作品画面与表现力在原版之上确实提升不少,但是键盘玩音游的手感实在是堪忧。我不太了解其他PC音游的游戏模式是如何的,但是以我个人看来确实体验感不佳,手忙脚乱,毫无反馈感。当然或许也与我个人不擅长音游有关,见笑了。
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!