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我想近几年入坑的玩家们,大部分都是通过《死亡搁浅》才认识并了解小岛秀夫这位金牌制作人的吧,我自己也是的。入坑steam没多久就赶上了《死亡搁浅》的发售热潮,各种新闻铺天盖地,我也就了解到岛哥哥的合金装备系列。由于年代久远,我就选取了最近的一部《幻痛》来体验。本篇文章只有一点点剧透,可食用。
就算你没有玩过之前的合金装备作品,也是可以直接从这部开始玩起的。随着剧情的不断推动,游戏中重要角色的形象也越来越完整,外表一脸凶样的Big boss,实则刚中带柔;遇事从来不慌不忙的牛仔山猫指挥;易怒易冲动却爱好和平的米勒;冷面无言狙击手手静静其实性感至极,贴心可人;野心勃勃的骷髅脸,一脸无辜实则两面三刀的艾默里奇......从游戏中可收集的录音带中可以发现,这些人其实也都有自己的小九九。
游戏中玩家进行休整的地方就是由Big Boss重新创立的钻石狗组织,一个海上基地。里面的人员一些是Big Boss从敌人手里回收回来的,还有一些是自愿追随Big Boss而来的。当你在这个基地遇到手下的时候,他们就会向你敬礼问好、嘘寒问暖;当你太久没有回到基地时,士兵们会很想念你,一拥而上的围在你身边;随着剧情的推动,士兵们会在基地内谈论最近Big Boss所经历的事情,也会互相述说Big Boss曾经的传奇经历;在游戏开头有让玩家填写一个出生日期,当你在现实的这天回到母基地时,你会发现基地的所有人为你准备好了生日惊喜,为你唱生日歌,这也算是岛哥哥的传统艺能了。
在游戏中母基地会遭受两次巨大的灾难,会失去很多的人员,有一次还是由玩家动手亲手杀的,说实话,当我玩到那个桥段的时候,心里咯噔一下。当时他们用信任的眼神看着我,拖着虚弱的身体向我问好,敬着最标准的军礼......我却要将他们送往另一个世界。完事之后我看着母基地死亡名单,心情真的很惆怅。
我不会让你们的哀伤飞散在无情的大海之中,我会永远和你们在一起,寄生在我的身上吧;我不会眼睁睁看着你们化为灰烬,你们将成为钻石。“我们的同伴,将永远发光发热。即使牺牲了也一样”
在游戏中,如果你将敌人击倒在水中,过一段时间他就会溺亡;如果你很久没有回基地洗澡,那你就会发臭,旁边会有苍蝇围着你,回基地队员会捂着鼻子和你打招呼;如果你朝母基地的海面扔闪光弹,会炸起鱼群;你在出任务时重伤了,回直升机上时会发现自己在挂点滴。
当然最让我印象深刻的就是游戏中敌人的设定,如果你将一个士兵打到重伤倒地,周围的士兵就会跑过来在旁边安慰他让他坚持住;如果你在道路上乱停车,路过的敌人会在查看四周情况后将车爆破;如果你在游戏中频繁使用麻醉枪敌人会免疫麻醉,长期爆头或是杀人,敌人会穿上重甲......游戏中的细节数不胜数,彩蛋超50种,不得不说岛哥哥真的是细节狂魔。
许多人说这个游戏是半成品,其实是剧情上没有做完,有种草草收尾的感觉。而玩法和各种系统上已经相当完善了,光现在的剧情我就花了四十个小时才推完。设定集上还有几个角色以及剧情在游戏中没有做出来,本应该还有十小时的流程,可惜因为本作开发时间漫长,岛哥哥精益求精,科乐美嫌弃开发成本高昂(8000万美元),急于求成(因为当时科乐美一些手游开发成本不及本作的五十分之一,却带来了巨大的利润,所以高层很不满),最后就导致了这样的结果。所以支线重复要素很多,还非做不可;剧情戛然而止;任务完成以后评分仅按时间评判;这些该怪谁就不多说了吧。
这款游戏就像是一个学霸在考试时写的卷子,明明能拿满分,却突然提前收卷,前面写的都是对的,后面确实空白的,即使是这样,还是及格了的感觉。现在的很多大作都没有办法做到处处有细节,更没有办法做到让游戏的时长能够对得起价格,这部所谓“半成品”却可以,还是强烈推荐大家游玩的。
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由著名游戏制作人小岛秀夫监制,在严肃的反核主题下,融入大量恶搞要素的《合金装备》系列,是战术潜入类游戏的始祖,随着2015年《幻痛》的正式推出,也终结了这近三十年的漫长冒险。
合金装备,是我们大陆玩家对这个系列的称呼。英文名是由三个比较酷炫的单词组成的,Metal ,Gear ,Solid,也就是“金属”,“齿轮”,“固体”。听起来有点不明觉厉。但是要注意的是,这个系列是有自己的官方中文译名的,叫做“潜龙谍影“。我个人是非常喜欢这个译名,只用了四个字就可以完美的诠释出这个IP的核心玩法。合金装备这个译名,确实有点让人摸不着头脑,因为就算玩了整个系列你也不明白这个合金装备到底是个什么装备,而且应该就是从英文标题中直译过来的。不过既然我们大陆玩家喜欢这么叫,接下来我还是叫合金装备好了。
在《幻痛》之前,我并没有接触过这个系列,所以这是我玩到的第一款《合金装备》系列游戏,也是唯一一款让我觉得相见恨晚的游戏,一是因为作为一个喜欢潜入游戏的玩家,这款游戏就是我心中的标杆,二是因为以后可能再也玩不到这个系列的正统续作了。之后也简单的体验过PSP上面的《合金装备:和平行者》。关于这个系列的剧情,由于剧情线并不是根据游戏发行的顺序进行的,所以说起来非常复杂,我曾经花了一个月的时间去整理全系列的主剧情,才真正开始了解游戏所塑造的世界观以及精彩的剧情。
由于剧情实在是太长,单说幻痛这一作的剧情也只是冰山一角,并不能充分了解整个故事,所以我也就不长篇大论了,估计这样要做好几期视频,架空于美苏冷战时期的故事背景,主题是为了表达反对战争反对核武器,总结起来就是一句话:一些因零(ZERO)开始,一切又由归于零。
很多人都觉得幻痛这一作剧情上没有做完,难道仅仅凭玩法就能获得媒体的满分评价吗,我想说的是,它还真能!,不要说是三年前,就算是拿到现在来说,幻痛这款游戏的游戏性,尤其是在战术潜入这一类型上,目前连一款能超过它哪怕可以和它媲美的游戏也没有,接下来我就简单说说,这款游戏的整体素质到底如何,同时也是为了怀念一下,当年这款游戏带给我的惊喜.
我一直都很喜欢开放世界类型的游戏,因为在这类游戏中你自由的探索,不再受任务的约束,但如今流行的那套开放世界成功扑灭了我的想法。所谓的开放世界,也不过是在一张较大的地图里,放满各种各样的任务点让玩家去清理而已。当初小岛表示合金装备的续作也要做成开放世界的时候,估计很多玩家表示心里发慌,认为也会做成那种公式化的开放世界。等到实际游戏发售后证明,小岛确实不是那种会跟风的游戏制作人,完美的将潜行和开放世界结合到了一起,他的脑袋里永远都充满了各种有趣的创意。
小岛秀夫之所以有名,有一个重要的原因:他是一位重度电影爱好者,非常喜欢在自己的游戏中使用电影化的表现手法,也就是我们通常说的一镜到底。大家都知道,这种拍摄手法在电影中是相当困难的,镜头从头到尾不能CUT,更何况是在游戏中,这就更恐怖了,可能需要制作组,通过数千条脚本,在即时演算中将这种效果表现出来。优点也是显而易见的,过场剧情不会切换镜头,就像是玩家站在旁边观看一样,非常过瘾。游戏主要表现在序章中,如同玩家自己融入游戏中,扮演主角演绎了一场逃亡之旅。之后的过场剧情中其实也是这样,不过由于这一作是开放世界,而且为了照顾到新玩家,把大量的剧情都放到了磁带中,所以过场动画比较少,不太容易发现。
幻痛这款游戏的画面,无论是放在2015年还是现在来说,都算不上多么惊艳,要知道在三年的的时候,和幻痛同一年有《GTA5》PC版,《巫师3》,以及《辐射4》这些重量级大作发布,当时的那些游戏仅凭漂亮画面就吸引了无数玩家的眼球。幻痛的游戏画面是由FOX引擎打造的,这是我很喜欢的一套引擎。画面表现力虽然说不上多么优秀,但让人看起来感觉很干净很舒服,而且并不会像某些引擎的画面那样油腻。另外这套引擎还有一个优点,那就是优化相当出色,作为一款开放世界类型的游戏,幻痛是为数极少能在主机平台稳定60帧的游戏,最显而易见的还有PC版的优化,相信大家都知道了,即使在某些低端显卡上都可以稳定在30帧左右,简直是逆天的神优化!比较遗憾的是,这套FOX引擎虽然是由小岛秀夫开发的,但就和合金装备这个IP一样,都是属于可乐妹的,小岛秀夫并不能带走她。
作为一个喜欢开放世界的玩家,我一直觉得游戏世界并不是需要画面多么优秀,因为那只是一堆材质包而已,并不能在游玩过程中提供什么实质性的乐趣,重要的是游戏细节以及玩家与整个世界的互动性。幻痛这款游戏,我并不能说游戏细节充满了整个世界,作为一款硬核的潜入游戏,因为其局限性,细节再多也必须要围绕着剧情和这种玩法上。
游戏提供了阿富汗和安哥拉这两张大地图, 每张地图遍布着大大小小的敌方据点,有国家军队,私人武装以及不同势力的雇佣兵等等。为了着重表现出战争的残酷,地图上随处可见被摧毁的村庄,堆在营地里烧焦的死尸,以及训练成士兵去打仗的孩子们。更有趣的是敌人的AI,设计的相当出色,他们会在营地里巡逻,有时两三个人会聚在一起,讨论当前局势,或者玩家最近在哪些地方又进行了什么“恐怖活动“,甚至有的没得闲聊最近过得怎么样,打声招呼等等。某些敌人偶尔会忙里偷闲,去角落里独自抽根烟,白天和夜晚由于会换岗,站了一天岗的士兵就会回帐篷或者房间里睡觉,巡逻方式也会因此有所不同。各个中途的据点时常会有运输卡车经过,休息一会儿,然后继续上路。整个世界这样有条不紊的运转着,敌人都有自己的行动方式,让人感觉这些人好像真的生活在这片土地上一样,而不是简单的等待玩家过来解决掉的白痴。此时可能因为玩家一个无意中的举动,就会打破这个世界的平静。
如果玩家喜欢和敌人正面硬刚,而敌人一旦发现玩家,便会立即作为反应,掏出武器拉响警报,寻找掩体,对玩家展开激烈的火力进攻,同时通过无线电向总部联络,处于劣势时甚至会立即向总部请求援军,当然作为一款潜入游戏,还是不鼓励玩家正面交战的,这只是为玩家完成任务提供更多的选择,毕竟玩成突突突的话会损失大部分的游戏乐趣,
实际上玩家想要做到完美潜入还是有一定的难度的,首先是敌人们严密的巡逻,玩家在进入之前必须要调查好敌人在基地中的当前布局,找到防守最薄弱的地点以及突破口,即使成功进入,也要经常留意周围敌人的巡逻路线,并且由于大家都是当兵的,长时间的生活在这里,所以难免营地里会有些垃圾或者生活用品这类的东西,因此在行动的时候也要尽量注意不要轻易碰到,锅碗瓢盆瓶瓶罐罐这类东西,否则被离玩家距离比较近的敌人听到动静,就会提高警惕过来看一下,另外玩家在潜入过程中如果看到像是集装箱武器之类的资源然后把它们回收,一旦被巡逻的敌人无意中发现资源没了,就会通知周围士兵,可能有人进来了,需要时刻保持警惕,这个时候据点就会进入警戒状态,敌人也会全部展开调查。
所有敌人据点的配置并不是一成不变的,会因为玩家的行动习惯有所改变,比如时间长了,敌人会在你经常潜入营地的路径上放置感应地雷,如果你的枪法很准,可以枪枪爆头麻醉,敌人会配备头盔以应对玩家,如果玩家经常突突突,敌人之后会穿上重甲装备或者防弹衣,以表达自己和玩家势不两立的决心。
不过有时候敌人的AI也比较迷,比如说有次我去清除地雷时,打爆了一个地雷,爆炸声引起了不远处敌人据点里面士兵的注意力,两三个人急忙向这边跑过来调查,有些士兵可能是眼神不太好,直接踩中某颗地雷炸死了....然后旁边的队友就像没看见一样继续往前调查。可以看出来,虽然平时没事的时候会经常一起聊天,但对方被炸死了一点都不关心,所以他们之间的关系其实一点都不好。
游戏的自由度,除了一张大地图之外,主要还是体现在任务的完成方式上,游戏提供了多样化的选择,只要能够完成目标,你可以使用任何你想的到的办法,没有唯一的答案。比如如果你是潜入游戏的高手,可以选择不惊动任何一个敌人,不开任何一枪不使用任何道具,直接完成目标,这种无声潜入的成就感丝毫不逊色于打败一个强大的BOSS。也可以选择用麻醉枪将看到的敌人全部麻醉,然后回收,只要没有醒着的人看到我,就算潜入成功。潜入敌人营地也取决于玩家的选择,你可以在敌人防守松懈时偷偷从正门爬进去,也可以去周围寻找有没有可以攀爬的墙壁或者下水道后门之类的地方,从侧面潜入进去。
这就是幻痛这款游戏塑造的世界,真实而且有趣。
秉承系列一贯的传统,幻痛这一作的主题虽然是“复仇”,在沉痛悲伤的主题下还是融入了大量有趣的元素,比如系列标志性的潜入神器——纸箱,方便快捷的富尔顿回收系统,可以让敌人嘲笑并无视你的弱鸡帽子,还有纯天然太阳能充电的各种义肢等等。
《合金装备V:幻痛》作为小岛秀夫主导的最后一部系列作品,游戏性已经近乎完美,最大的遗憾只是剧情没有做完,无法和MEAL GEAR的剧情衔接起来形成一个完美的闭环。遗憾的是小岛已经离开了可乐妹,我们可能永远都不会看到第三章的完成。幻痛就像是一块残缺的玉,虽然它并不完美,但却是独一无二的,也是目前最优秀的潜入游戏
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合金装备无疑是游戏界的大作,而最新的合金装备V也证明了这一点。
游戏性:合金装备的核心玩法在于潜行,而本作除了潜行,玩家也可以尝试突突突模式。但从游玩情况看,想要完整体验剧情,玩家需要保持隐蔽才能偷听敌人对话,获得信息。突突突对任务完成无影响,但会影响游戏体验。而游戏的收集要素比较无聊.但仅从潜行来说.其游戏模式不同于刺客信条和细胞分裂从效果上吸引玩家.而是从潜行的过程吸引玩家。如宣传所说.此游戏可反复游玩.且有乐趣。
剧情:游戏的剧情出色.在没有剧透.且认真游玩的情况下.会让你大吃一惊。注意!!游戏中许多情节需要通过潜行听敌人对话(关卡剧情).而主线剧情需要从磁带中听取。这也是许多玩家抱怨CG少的原因。游戏第三章没有做出来.但并意味着合金装备V是一个未完成品。
音乐:游戏的配乐十分优秀.不少音乐会让老玩家热泪盈眶。而游戏中音乐磁带的收集.也能让你体会到那个时代的感觉。
多人游戏:体验一般。缺少平衡和配合.延迟较低。优点是有历代作品的音乐(雷电的那个崛起的音乐也有)
总评:合金装备V是一个优秀的游戏.但优秀的游戏注定不适合每一个人.如果你喜欢硬核潜行.剧情丰富.有彩蛋的游戏.这肯定是你不能错过的游戏.
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知名合金装备的真正意义上的最终续作,游戏似乎有点烂尾,没有更多的游戏内容用剧情改下难度填充...总感觉只是半成品...画面很棒其次优化也很好,巨大boss等都显得十分有魄力,冲刺的时候还伴随着嗡嗡的风声超赞,而重要人物和福利的静静也是游戏一大亮点,同时地图充分沙盒化,战斗方式也不是固定的,潜入也好硬拼也好都随自己。相比前作来说它有很多该有的元素都得到了继承。而本作的蛇叔也并不是原来那个斯内克,他只是仅仅换了脸失忆的的普通医疗兵,但至于他为什么有属于蛇叔的能力就难说了(不然被无双也不好玩了这个就无视吧)...游戏体验还是不错,如果不介意游戏不是那么完整的话。而本作之前在psn港服上也实行了会员免费,有psn会员资格的想必都玩过吧。
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