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谁说育碧不会讲好故事。早在2014年6月26日,育碧蒙彼利埃就开发了一款2D横版冒险游戏的巅峰之作——《勇敢的心:世界大战》(又译《英勇之心:伟大战争》)。
这是一个有关四个陌生人、他们通过各种方式帮助一名年轻的德国军人找到他爱人的故事。前提是,他们要跟随他们忠诚的军犬伙伴,并在那恐怖的战壕中存活下来。在1914-1918年期间,在西线的纵横交错的战壕中,数百万士兵在此奋战、幸存或战死。
“时代的尘埃,落在个人头上就是一座大山。”我想,这句话正是这款游戏的注脚。
1897年,时任德国外交大臣的皮洛夫在国会上有言:让别的国家分割大陆和海洋,而我们德国满足于蓝色天空的时代已经过去 ,我们也要求阳光下的地盘 。
也因此,后起的殖民国家德国迫切希望能和英法等老牌殖民国家分一杯羹。经过一系列实践,德国先后与奥匈帝国、意大利组成了三国同盟,为了对抗,英国、法国和沙俄组成了三国协约。
1914年6月28日,奥匈帝国皇位继承人斐迪南大公夫妇在萨拉热窝被塞尔维亚民族主义者普林西普枪杀。萨拉热窝事件也成了第一次世界大战(1914年7月28日—1918年11月11日)的导火索。
当时的一战主要分为西线和东线战场。游戏故事正是发生在一战的主战场——西线。
以下内容涉及剧透,敏感者可划到下文的评价部分。
1914年8月1日,圣米耶勒,法国的一个小乡镇,晴朗的日光下,卡尔正辛劳地收割着麦穗,一旁的玛丽温柔地抱着孩子,慈祥地端坐在麦穗堆上,微笑地望着丈夫。然而,远处的几声犬吠打破了这份宁静。几位宪兵的到来,架走了卡尔。
原来,一战的阴云已经降临在小镇的上空。由于同盟国和协约国之间的对抗,一战已经打响。法国女婿,德国人卡尔被迫离开了这片土地。主角埃米尔紧紧地拥着女儿玛丽,无声地望着女婿被驱逐。
随着战争的进行,伤员的不断增加(按照游戏里的资料显示,一战第一周士兵的伤亡数是最多的),本应过上晚年安逸生活的埃米尔也被法国征召入伍。
经过简单的训练后,埃米尔所在的部队便在巴黎集结,准备奔赴前线。此时的巴黎,仍是一派歌舞升平,战争的残酷似乎在此处绝迹。好事的法国军人甚至还饶有兴致地戏弄着同方阵营的美国黑人士兵弗雷迪——埃米尔一生的挚友。
弗雷迪与妻子在法国举行的新婚之日,奉命而来的德国冯·多夫男爵的空军无情地轰炸了现场,妻子也惨死炮弹之下。因此,德军与弗雷迪的梁子也就此结下。
为弗雷迪纾困脱围后,埃米尔随后随队来到了法德交战的前沿——法国城市克吕斯内。但是由于火力上的巨大差距,埃米尔在战场上被一梭子弹打中,昏迷了过去。讽刺的是,俘虏埃米尔的德国军人中,就有被驱逐回德但又被强制入伍的卡尔。明明是自己深爱的土地,此刻的卡尔却是以侵略者的身份重踏故土。
战争第一年的冬天,这里的雪似乎比以往来得要更冷一些。在冯·多夫男爵的军营内,一边是作为上层高级军官的冯·多夫大快朵颐,一边却是苦守前线战士在凛冽寒风中瑟瑟发抖。在逼仄、肮脏的德军厨房内,埃米尔和卡尔重逢于此。
埃米尔把玛丽写给自己的家书交给了卡尔,知晓了家乡圣米耶勒已经被德军占领。虽然玛丽和儿子已经沦为了“亡国奴”,尽管如此,但得知妻儿无恙的这封万金家书依然让卡尔倍感欣慰。
然而,英军的轰炸却把此处军营夷为平地。埃米尔被德军军犬沃尔特所救,埃米尔在现场得知女婿卡尔坐上了冯·多夫男爵的齐柏林飞艇离开。一人一狗,颇有些浪漫主义色彩的组合,在这片冷冰冰的战土上,增添了一丝温情。
但在逃跑过程中,军犬沃尔特却被战场上的铁丝网所困。幸好屡立战功的弗雷德的部队恰好也在此处,弗雷德也救下了一人一狗。
一战次年的4月,在第二次伊普尔战役的战场上,德军率先在战争史上首次大规模使用毒气,造成英法联军1.5万人中毒,其中5000人死亡。纵使埃米尔、费雷德和军犬沃尔特在战场上“闪转腾挪”,终究难逃敌手。关键时刻,比利时兽医女孩安娜开车救下他们。
原来战争之初,比利时便被德国攻占,安娜的科学家父亲也被冯·多夫男爵捉去为德军研究武器。
三人一狗追踪冯·多夫男爵的齐柏林飞艇到法国城市兰斯,飞艇随后被众人合力击沉。残骸中的卡尔被众人解救,却被随后赶来的法军当作战俘运往法军阵营。埃米尔居然被当作逃兵被送审,法庭鉴于其英勇表现,对其免除处罚并且送回——前线。
战争迈入第三个年头,2月,凡尔登战役爆发。在死伤超75万人的“凡尔登绞肉机”战场,在夺取杜奥蒙堡垒的过程中,埃米尔和弗雷德再次击退冯·多夫男爵,并立下战功。
另一边厢,卡尔和安娜一直待在法军战俘营内。然而,当他收到妻子玛丽的信得知儿子害了一场大病之后,便心急如焚地和另一名德军战士策划逃跑。逃跑的过程中,法军穷追不舍,而同伴的暴毙让卡尔慌乱中掉包,进而制造死者为本人的假象,历尽千难万险躲过了追踪继续往前。
然而,卡尔的“死亡”却让老丈人伤透了心。埃米尔日记中的记载显示,他的内心第一次对祖国打这场战争产生了怀疑
凡尔登西部的沃夸山下,法德双方使用了500吨的TNT炸药,往对方的阵营下填埋炸药。由于技术的不稳定,因而时常有己方士兵被填埋。埃米尔奉命前去救援这些士兵。
在狭窄昏暗的地道中,本着人道主义精神,埃米尔救下了德军阵营一位落难的士兵。两人合力,最终逃离了下方坍塌的地道。面对赶来的德军,这名士兵也选择帮助埃米尔逃走。
然而,当埃米尔得知法国按下引爆炸弹的装置,将连同这位帮助过他的这位德军士兵的敌方阵营一同炸掉时,埃米尔内心对这场战争是否应该存续已然掀起了波澜。
随着法军的节节推进,冯·多夫男爵也被德军撤离了前线,对他而言,军人荣耀的剥夺比失去生命更难以接受。
这年冬天,卡尔已经逃到离圣米耶勒的家仅有几百英尺,妻与子的召唤似在咫尺之前。然而,饥寒交迫的卡尔已经坚持不下去了,幸而驱车追赶的安娜把他追上。此时的圣米耶勒还是德军占领区,德军发现两人后将其捉住。
上天对卡尔露出了微笑。面临被再次派往前线的关头,此时英军的轰炸让卡尔趁乱脱逃。
回到家中,此时已是氯气弥漫。戴着防毒面罩的卡尔毅然选择把工具戴到了家人身上,自己却倒下了。此时,又是安娜的及时出现,经过漫长的救助,终于把卡尔救活。
这一年,法军还在西线展开了尼维尔攻势,旨在一举拿下德军。然而,法军高层的盲目自信,最终导致尼维尔攻势成了灾难性的“尼维尔屠杀”,而这“屠杀”的刀刃却是朝着自己人。
由于丝毫不顾及部队损失的惨重,不顾一切地发动一波又一波攻势,数以万计的法军士兵被上级像赶牲口一样赶进了德军阵地的大屠宰场。战壕内,在机枪和铁丝网下挣扎的士兵早已深感疲惫,不愿再去送命。在贵妇小径,法军将领举枪指着不愿再为之冲锋的士兵,如此罔顾安危、草菅人命的行为,让埃米尔忍无可忍,一铲子铲向了友军将领,却失手夺去了对方生命。
法庭判处了埃米尔死刑。
行刑场上,埃米尔为了心中的正义和希望毅然走向了生命的终点。
《勇敢的心:世界大战》虽是卡通画风的2D视角,但建模精美。通过多主角的叙事方式,在《黑云》《破碎的土地》《罂粟田园》《木十字架》四章中,结合收集、解密、跳跃、设计等元素于一体,并把战犬的合作融入其中,让玩家于5-10小时的体验中仿若置身一战的历史时空。此外,如果玩家在某个解密关卡中徘徊过久,还会有身穿军装的和平鸽给你衔来一封信作提示,难易切换,适合各年龄段的玩家游玩。
而在游戏中,除了可以亲临战争现场,还可以通过主角的日记、收集品以及史实页面的内容,了解当时的时代背景。
然而,不得不吐槽的一点在于,当玩家操控安娜进行治疗或手术时,由于大量的“QTE ”式操作,且反应时间较短,很容易造成玩家卡关,尤其是最后一场手术,而这个操作并不会因为失败过多而有跳过功能。另外,有些地方并没有线索提示,也会让玩家卡关。
瑕不掩瑜,游戏通过不着笔墨的叙述,让玩家能够在看到战场中纸醉金迷的高层、伤亡的士兵、百姓的民不聊生,感受到这一款反战题材的游戏的背后,凝聚了制作组对人性之光的关怀与敬意。
评分
故事性:★★★★★
可操作性:★★★★
画面感染力:★★★★★
玩法
游戏中主要用到↑、↓、←、→、shift、D、ALT+1/2/3/4、space这几个键,再加上不快的游戏节奏和故事情节,是适合所有年龄层的游戏。而在传统解谜的玩法下,游戏创新加入了“军犬”元素,通过该要素,玩家可以实现许多意想不到的效果。某些场景运用到“投掷”这一元素更是能让人佩服制作组的奇思妙想。
音乐
游戏中也潜藏着众多的世界名曲,像《马赛曲》《康康舞曲》《第五号匈牙利舞曲》《野蜂飞舞》等脍炙人口的外国歌曲点缀其间,给游戏增色不少。尤其是安娜驾车前往西线战场的那幕,《康康舞曲》的适时响起,辅以与游戏节奏的完美卡点,更是在玩家中传为佳话。细心的玩家可以发现,游戏前中期的游戏主要以轻快、悦耳的曲调为主,浪漫主义给笼罩在战争中的游戏背景增添了一抹暖心的元素。然而,随着剧情的推进,游戏的曲调慢慢朝着低沉、悲凉递进。
战争是什么?笔者曾经问过一个参加过越南战争的老兵,你是如何在越南战场上无畏向前的。他说:一开始上战场前是兴奋,可以建功立业。继而是害怕,真正上了战场反而畏手畏脚,无所适从。最后,看到冲锋时被一枪打在脑门上的战友倒下,内心是悲愤,继而热血涌上心头,从此再无畏惧。
兴,百姓苦;亡,百姓苦。无论怎样的战争,最后受伤的一定是人民。战争的残酷在于让人类,欲先使其灭亡,必先使其疯狂。
“没有人是自成一体、与世隔绝的孤岛,每一个人都是广袤大陆的一部分。如果海浪冲掉了一块岩石,欧洲就减少。如同一个海岬失掉一角,如同你的朋友或者你自己的领地失掉一块。每个人的死亡都是我的哀伤,因为我是人类的一员。所以,不要问丧钟为谁而鸣,它就为你而鸣!”约翰·多恩在《丧钟为谁而鸣》里如是说。
我们所谓反战,其实就是希望下一代更够更加幸福,而免遭这痛苦。
令人感动的是,战场上,除了冰冷的短兵相接,还有灿若星辰的温暖。
“每拯救一个生命就是生命中的一个小小的胜利。”游戏中的这句台词其实一直贯穿始终。虽然隶属于不同阵营,许多人却并未因此而泯灭了人性。
安娜就救过不同肤色、不同人群的患者,哪怕他们其实是战俘、是敌人;埃米尔救了被炮弹集中压在泥土下的德军士兵,也救了在地道下的德军士兵并因此受益;卡尔在归家途中,即使饥寒交迫,依然救了被狼围住的法国小女孩;即使是一条微不足道的军犬,也会出把在废墟中不同阵营的埃米尔救出……而在现实的一战中,既有美国黑人加入协约国,为了心中的理想和正义加入协约国,并最终促使后来的美国加入一战,也有无数的南丁格尔在战壕内、在医院内,为无数受伤的战士前赴后继。
其实,在以成败论英雄的这本王侯将相的史册里,给我们带来最多感动的反而是小人物,他们的所作所为让我们在痛苦的思索之后仍然坚信,尽管历尽数千年的尔虞我诈、血雨腥风,可在这个民族心灵的最深处仍然有高贵的、真诚的血液在流淌,从而对未来仍心存善念,希冀来日的晨曦。人类中有几个能胜任百年的或千古的寿命的人,可人性之光闪耀着的,正正是平凡的伟大。
结尾,埃米尔带着遗憾与解脱,一步步走向生命的终点。这时候,最令我动容、也带给我最大的震撼的一幕出现,安娜、卡尔、玛丽、费雷德和沃尔特的残影先后在埃米尔身前浮现。
也许战争的残酷并不会因为时代的尘埃而停止,但那束闪耀着爱与正义、理性的微光虽在狂风中摇曳,却若灿烂星辰永世不灭,照亮世人。最后,我想用埃米尔写给安娜的最后一封信作结尾:
最亲爱的玛丽。对我来说,战争已经结束。我没有任何遗憾,我见过太多骇人的惨状。我希望这些年来,命运对你要比我更仁慈。我们在尘世逗留的时间匆匆即逝,而我短暂的一生却充满了幸福,对此我只能心怀感激,我蒙受了如此多的祝福。尤其是你,你为我的生命所带来的奇迹。这是我的最后一封信。因为一名军官的死,我已被军事法庭判为有罪,杀死他不是我的本意,但战争使人疯狂。尽管我让卡尔失望了,但我知道,我的牺牲并非徒劳。我为我的国家和我的自由而战,我的荣誉不会旁落。既然是上帝的旨意要我们在尘世分离,我希望她还会让我们在天堂重聚。请继续为我祈祷。永远爱你的,爸爸。
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本文作者:核友
写在前面
第一次世界大战,简称一战,是发生在20世纪初的一次为重新瓜分世界和争夺全球霸权而爆发的一场世界级帝国主义战争。这是一次全人类的浩劫,战争中没有了正义与邪恶的区分,战争大约有6500万人参战,1000多万人丧生,2000万人受伤。越来越多的恐怖的战争引发了后世人们对于反战的思考,对战争后果的思考,对和平的追寻内蕴越来越多的体现在许多文学作品、影视拍摄、以及许多娱乐方面上,今天笔者给大家介绍推荐的这款游戏就是以第一次世界大战为历史背景的反战型游戏作品——《勇敢的心:伟大战争》(英文名Valiant Hearts: The Great War)。
不出寻常的游戏背景选材
《勇敢的心:伟大战争》是由育碧公司以Ubi Art引擎制作的2D冒险风格类游戏,这款游戏没有像其他许多战争类游戏选择在全世界人看来都可以将善恶正邪分的较为清晰的第二次世界大战,而是以更具有深刻的历史和政治内蕴,而无明显正邪区分的第一次世界大战为历史背景,这样可以摆脱简单善恶观的束缚和以及纯粹的以暴力释放压力的设计逻辑,进而使游戏可以对组成战争的各个部分详加描绘,通过非壮观战争场面而是战争大场面背后的人、事、物、日常生活等细节来反映战争带给人类的本质到底是什么。
相比于大场面的暴力场景刻画,《勇敢的心:伟大战争》明显更倾向于战争中情感的表达,面对巨大的战争题材时,游戏运用以小见大的手法,通过叙述四个不同的小人物和一只军犬的命运,来表达战争对平民百姓的沉重伤害。这个以小见大的设计与另一款著名的同为反战题材的游戏《这是我的战争》相似,《这是我的战争》同样也是选择了一段大多游戏不怎么涉足的“冷战争题材”——萨拉热窝围城战,通过城内平民的求生遭遇来控诉战争的暴行,引发玩家反战思考。
游戏非常擅长利用细节操作,它用巧妙的方式将许多看起来完全不沾边的东西结合在了一起,在你以为剧情要如何进行时或要出现什么结果时,它突然的改变了方向,但最后玩家又会发现这些又环环相扣起来了,不得不佩服制作组的高超游戏制作水平。
多线程混合叙事的模式
游戏采用4条线索来叙事,四条叙事分别对应的四个国籍、种族都不同的普通人,分别是德国人卡尔(Karl)、卡尔的岳父埃米尔(Emile)、法国的艾迪(Eddie)、比利时的安娜(Anna)这里设计四个人就寓意代表了第一次世界大战主要几个参战国的普通人,四个人的经历就是全世界遭受战争的平民们都曾经历过的痛苦,可以看出,游戏在主角设计上就已经开始深化反战主旨了。
《勇敢的心:伟大战争》的叙事自1914年绵延至1917年,历经四年,容纳了第一次世界大战自爆发至美国参战之间的各个细节,游戏利用了主角不同的身份和所属阵营的不同,充分给玩家们展示了第一次世界大战许多在正统历史叙事上看不到的方面。而这些方面,正是脱离了历史政治的大框架,展现了更贴近每个普通人真情实感的有血有肉的情感。
卡通画风形成的错位感
游戏中所讲的故事是残酷恐怖的战争,但设计者们并没有使用写实的3D画面、枪林弹雨战斗大场景的刻画、血流成河或断肢遍地的视觉冲击等来营造战争残酷氛围,《勇敢的心:伟大战争》设计者们反其道而行之,采用了一种怎样看都与战争搭不上边的卡通、光亮、可爱的画风来渲染故事,玩法也是简单的平面2D操作,没有战争类游戏那种“突突突”乱杀,不过,这种设计非但没有让玩家觉得不适,反而让体验的玩家会感到更加惊恐、震惊,更能达到宣传反战主旨的目的。
在这种美丽可爱的卡通画风之下,制作组刻画了那些被战火烧的千疮百孔的城市与乡村,以及硝烟、毒气、战壕等等与这类象征死亡的东西,这些与游戏充满活力的画风起到了强烈的反差,不断刺激着玩家的神经。说到这里,笔者想说一句题外话,笔者曾看过俄罗斯拍摄的一部战争电影,翻译名叫《穿越火线》或《八月八日》,讲述的是俄罗斯格鲁吉亚战争的故事,在剧中主角小男孩会经常在一些关键场面把父母幻想成自己心中的卡通英雄,而敌人是机器怪物,在小的时候看总觉得看到宏大场面就突然出现卡通人物十分突兀影响感官,不过到后来再去看的时候反而觉得别有韵味了,在某种意义上,我感觉《勇敢的心:伟大战争》和这部电影手法很相似。
游戏中还有一个奇妙的设计,那就是几乎所有成年人的眼睛都是被遮住的,只有孩子们那一双双天真无邪又无助的眼睛,反映了人们在战争下心灵的窗口已经完全被遮盖住了,抒发了一种无比伤感的氛围,直接抓住了玩家灵魂最脆弱的那部分。
大量历史细节还原
游戏的“相册本”中再现了多个真实历史事件和大量历史细节,其中配备了真实的一战历史照片和大量具体文字描述,使用很有战地味道的纸张展示,这些资料的补充就已经可以单独拿出来当历史教材了,这也是育碧旗下的游戏的一大特色,比如《刺客信条》系列,每一部作品的历史还原度都极高。这部游戏能被西方媒体打出了8.5/10以上的分数,游戏质量自然不用多说,再加上历史细节的构建更相当于是如虎添翼。
游戏有大量的收集品,总计119个,这些也都是历史细节的还原,每个收集品背后都有一段故事,可以看出来制作游戏前制作组们对当时欧洲的生活风貌考察的十分细致,以从日常生活细节侧面来衬托出战争对人们的损伤。
略为简单的游戏玩法
游戏的美中不足是玩法上较为简单,游戏玩法主要以探索、解密为主,以及包含了少量跑酷和动作元素,作为解密类游戏角度来看,游戏属于环境类解密玩法,其难度远比大量传统2D横板解谜类游戏难度要低,并且在玩家解不出来时,游戏还会提供自带攻略防止卡关;作为动作类游戏角度来看,游戏有大量交互物品,需要玩家时刻提高注意力观察,这些互动品都会影响到剧情的继续发展,游戏还可以运用投掷、击打、攀爬动作,如仔细观察,可发现游戏中的这些动作元素大多是属于无过大攻击性的,这也很好的深化了反战的主旨,但作为游戏会略微影响游戏性;游戏收藏系统可以收集的物品很多,有些是非常难找到的,如想要完成全收集,需要非常仔细的去探索场景中玩家角色能到达的所有地方;作为跑酷类游戏来看,游戏中有很多不算难的跑酷追逐场景,比如开车躲避空中轰炸与地面障碍,运用阴影提示躲避机关枪和大炮火力的攻击等。
总结
《勇敢的心:伟大战争》作为一款战争类游戏,或许它并不令人感到爽快,没有酣畅淋漓的射击,也没有尸横遍野的视觉冲击力,但它的内涵一定是经久不衰的,它让2D画面的作品超出了传统的技术阈限,传播出了3D画面都可能传达不了的精神境界,这款游戏,在任何时期都有它的意义。
《勇敢的心:伟大战争》是值得喜欢任何类型游戏的玩家都去体验一下的,不只是去看看游戏中四位主人公的故事,更重要的是体会一下和平年代是多么的来之不易,知道了这些,可以能给我们一些激励,让我们在现在生活中遇到严重的困难时也可以有勇气把它们克服下去。
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剧情解析
故事以一战为背景,在四位不同国籍的普通人中展开。1914年萨拉热窝事件成为一战导火索,一战就此爆发。法国和德国成为对立阵营,一位生活在法国的德国年轻小伙卡尔因此被迫离开自己的妻子玛丽和儿子维克多,驱逐出法国回到家乡,回到家乡以后被强征为德军的一员。
玛丽的父亲,卡尔的岳父埃米尔在卡尔离开不久也被强征入伍成为法军的一员,尽管他们不想,但他们还是成为了敌人。艾迪,一位来自美国的男子,新婚妻子被德军军官冯·多夫男爵轰炸致死,因此自愿加入法军,想为妻子复仇。一位来自比利时的女孩安娜,因他的父亲被冯·多夫男爵掳走,踏上了寻父之旅。与他们同行的还有一只小狗。
刻画手法
作为一款游戏的2D冒险解谜小游戏,它的剧情和对战争的刻画却比解谜内容更优秀,没有写实的画面,依靠2D的漫画风进行画面表现,再通过一些收集物品以及史实资料进行补充,向我们展示了2D画面的独特强大表现力。游戏中也没有台词,依靠旁白来叙述故事,悲伤的钢琴曲配合上优秀的配音将这次战争刻画的如此动人心弦。游戏中每一张静态图片都值得我们细细思考。
人性与战争
据说游戏的创作灵感来自于一个法国家庭在一战中保留下来的书信,也许是因为根据真实事件改编所以整部作品的情感是那么浓郁,那么动人。这款游戏的意义不是为了还原一战的历史景象,而是为了体现战争的内在,体现战争中的人性与情感。
卡尔和埃米尔虽然是敌对阵营,但他们相遇时还是只关心对方的安危。安娜是虽然痛恨德军,但她还是会选择救助他们,因为她知道,战争中的每一个人都是无辜的。
游戏并没有全程渲染一种悲伤的气氛,或许是不想让玩家太过压抑,亦或许是苦中作乐更能加强游戏的表现力,让角色的形象变得更加饱满,变的有血有肉。所以不时会有几个诙谐有趣的场景。
整个游戏过程中,作者并没有让玩家开过一枪,也不会要求玩家主动去杀人,剧情中大部分都是依靠击晕或者转移敌人注意力来达到目的。埃米尔他们也并不想通过消灭敌人去获得功勋,因为他们厌恶战争,是战争让他们无法团聚,无法过平静的生活。他们只希望战争能快点结束,早日回家团聚。这也是战争中大部分人民的心愿。
游戏中,埃米尔解救了一名敌方军官,并成为了好朋友。但后来,埃米尔依照上级指示完成了一项任务,他没想到就是炸死那名军官,埃米尔因此感到愧疚和自责,并且拒绝了功勋奖励。其实战争中的每一个士兵之间哪有什么仇恨,他们也许都是像埃米尔一样被迫入伍。错都在那些军官身上,那些挑起战争的人身上。
游戏的最后一段剧情相当感人,我在这就不剧透了。这是我玩过的最感人也是最特别的一部战争题材游戏,不依靠写实的画面,通过卡通动漫风也能将故事叙述的如此完美,育碧也向我们证明了他们制作小游戏的能力,育碧永远的神。
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战争,战争从未改变
多年前玩过育碧出品的一款横版冒险过关游戏——“勇敢的心:世界大战”。游戏中感人至深的剧情与催人泪下的战争惨况让人至今回味无穷。时隔多年以后,我再次下载这款游戏,想重温游戏中一战时期的爱恨与离别,重新感受战争中那一个个普通人用鲜血铸就的伟大感动。
1914年,一名塞尔维亚青年刺杀了奥匈帝国王储,由此点燃了第一次世界大战的导火索,拉开了一战的序幕。而当时战争过程主要是同盟国和协约国之间的战斗,双方从1914年7月激战到1918年11月,其中各自伤亡惨重,这场战争是欧洲历史上破坏性最强的战争之一,大约有6500万人参战,1000多万人丧生,2000万人受伤。战争数年,最后协约国胜利,但这胜利的意义要远远小于发动这场战争的代价。而我们的主人公们的故事就将在这悲惨的战争背景下展开。
游戏有多个主人公,每个主人公都是战争中的普通人,他们或许拥有一个美满的家庭,一个优秀的事业,但在战争之后,这一切都成为奢望,化为乌有。正如那句名言所说 “战争使多数人流血,却养肥了少数人。”
由于战争的爆发,法国与德国成为了敌对国,因此在法国早已成家的德国人卡尔被驱逐出境离开了自己的妻儿,回国后不久又被德军征召,而同时卡尔的岳父埃米尔老爹又被法军征召,原本和谐相处的一家人突然就成了敌对的阵营,这不免让人唏嘘不已,体会到战争的残酷与无情。但在战争的同时,他们却仍旧关心彼此的安危,那是游戏中仅存的温情,也反映了底层人民的敌人其实就是战争本身。
与此同时,埃米尔老爹结识了一位自愿参军并一心要为自己新婚妻子复仇的美国大兵弗雷迪,一只军犬也成为了埃米尔最忠实的伙伴。后来他们又遇到来自比利时的女医生安娜,她来寻找自己被德军抓去搞科研的父亲。尽管国籍不同,性格不一,但他们都极其厌恶战争,因为正是战争将他们生命中的最爱夺去,让他们卷入战争的牢笼。
而随着故事的发展,我们更加感受到了战争的残酷。尽管游戏是2D美术风格,但游戏中的一切场景都生动的还原了战争中尸横遍野,功成万古枯的残酷景象。残忍的毒气弹攻击,机枪扫射飞机轰炸下无数人的生命就这样被剥夺,没有一丝人性的死去,一个个无辜的人就这样在一场毫无意义的战争屠杀下逐渐冰凉以至被炮火掩埋。
在这几个性格各异的主人公中,最让我感到人性的光辉的就是埃米尔老爹了,他在这场无情的战争里一直保持着那难得的人性,他渴望战争早日结束,他希望自己能早日回到自己的家乡颐养天年,与自己的一家人过着以前幸福美满的生活。因此在游戏中,他从不开枪,也就是剧情需要的时候给对方来一勺子,他也没想过取得那所谓的战争的荣耀,在一次误打误撞中埃米尔老爹解救了一位敌方军官,双方成为了朋友并计划逃出地道,但最后埃米尔老爹却在不知情的情况下按照上级指示炸死了军官。从那之后,埃米尔老爹郁郁寡欢,也拒绝了授勋,拒绝了战争所谓的荣耀,这是一个小人物对战争最真实的反抗与厌恶。
游戏的最后,主角团都成功完成了自己的最终目标。美国大兵弗雷迪成功复仇,并且也明白了复仇是无意义的;女医生安娜找到了自己的父亲;忠诚的军犬也在战后获得了授勋;而卡尔也顺利逃回了家乡,及时解救了被毒气侵袭的家人,一家人最后也获得了团聚。但此时的埃米尔老爹却被关押在了监狱里,等待枪决。
埃米尔老爹的最后一场战役中,疯狂的军官为了战争胜利,逼迫所有的人作为炮灰冒死冲锋。战争已经使人彻底疯狂,无数的士兵踏着战友的尸体走上战场,被强迫着成为战争的牺牲品。在这最后关头,埃米尔老爹杀死了军官,停止了这场五位的牺牲与杀戮,而他也因此受到了军事法庭的审判,被判处了死刑。
在最后,埃米尔老爹走上了刑场,周围的士兵纷纷向他敬礼以示敬意,而他也仿佛看到了那些曾与他一起在战场上度过种种的人或物,他们有的已经被这场战争所夺去生命,有的还顽强的活着,并成功和家人团聚。而我玩到这里的时候,眼泪已经早已止不住的流了下来这里全程都要控制着角色走完最后一段路,我为埃米尔老爹所惋惜,也为战争中牺牲的形形色色的人所痛惜。但故事总要有结局,随着一声枪响,一切都结束了。
一款神作,2D横板画风却带给你史诗般的体验,而最难能可贵的是血肉横飞的战场之上,主人公们依旧没有忘记对家人的爱以及对世界和平的向往。
最后,我要对埃米尔老爹致敬,对千千万万被战争剥夺性命的无辜人们致敬!
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前言:
游戏梗概:
游戏特色:
游玩感悟:
总结:
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#感人肺腑的走心游戏#
战争,提到战争这个词,你最先想到哪类人?
士兵?还是将军?但其实啊,和战争联系最深的人,是平民百姓。
勇敢的心世界大战这部作品讲述了在第一次世界大战那个战火纷飞的年代,几个普通人的故事。他们不是将军,他们参战的意义也不是为了正义,仅仅就是为了活下去,或者说寻找活下去的意义。
战争的意义是什么,对于每个人不尽相同,或者对于故事里的人们而言,战争的意义就是没有意义。它夺去了你的家庭,让你流离失所身不由己。每个人活下去的目的仅仅是活下去,去寻找那些本在战争来临之前就已经拥有的东西,可能是爱情,可能是亲情。
战争给艺术世界带来了许多新的鲜血,游戏也在战争中寻找到了许多灵感与起源,战争可以被美化为英雄的训练所,也可以被悲壮为历史前进的脚步,可改变不了的,是战争带给这个世界的伤疤。所有人的命运,在战争发动的那一刻,就已经被改写了。但其实我觉得,生命的光辉就在于,即使战争如此残酷,即使山河破碎,人还是想要拼尽最后一丝力气想要活下去。
其实说战争多么残酷,游戏本身并没有使用多么黑暗或者凝重的风格,相反,游戏使用了明朗的卡通风格,游戏的部分关卡甚至还有点搞笑。比如故事一开头,训练营的主人公傻乎乎地拿着军旗冲锋的样子,或者安娜带着大家开着小破车躲避炸弹时,BGM居然采用了欢快的野蜂飞舞。可是,偏偏就在这种欢乐中,我看到了战争的无可奈何,上一秒还在训练,下一秒身边的新兵蛋子就已倒地身亡,战争就在你没有准备的时候瞬间来临。欢快的BGM,描述的是那毫无人性的使用生化武器和拥有“凡尔登绞肉机”之称战役的一战。
幽默的本质下,潜藏的其实是悲伤。刚接触游戏时我有时还会角色被时而滑稽的动作给逗乐,可随着游戏的进行,我越来越笑不出来。我越来越觉得,其实这些角色表现的越滑稽,被制作者所隐藏起来的真实就越是残酷。或者说,故事里的人物其实也只是苦中作乐,因为活不下去的同时又不得不活下去,只好在残酷的战争世界里寻找一丝丝乐趣。
游戏的另一个亮点是狗,说这只狗是游戏的主角也不过分,在多角度多人物叙事的手法下,狗的出现很好的帮助了故事的推进。因为,在战争中救出来的是这只狗,在关键时刻救了主人公一行人的也是这只狗,最后主人公身死,墓碑前的默哀者,仍然是这只狗。
战争就是这样,当战争来袭,连狗也逃不掉自己的命运。人与狗,在战争面前,其实是一样的。
战火纷飞的岁月,并没有我们想象的那么单纯。
最后回到这个游戏的名字,勇敢的不是人类,而是内心的力量。深处绝望也要拼尽全力活下去,就算最后赢得的,是一座坟墓。
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