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《晶体管》通关
一周目时长9.1小时
画风独特 配乐一流
故事动人 虽然是线性但整个旅程错综复杂回味无穷
战斗方式灵活 既有刚正面的前后摇智能施法,也有智取斩首的规划模式
技能搭配千变万化 所有技能均可作为主动/被动/强化
难度上可用限制器加码 敌人设计多样有趣 BOSS战开始的难以预料
通过技能的不同搭配解锁人物背景 通过使用限制器解锁敌人信息
游戏有二周目,而且可以获得重复的技能,衍生出更加多样的套路
非常优秀的游戏 下方个人推荐两套一周目后期技能
打怪配置:被动——Jaunt+Bounce+Tap
主动——Flood+Breach(Ping)+Help(Crash)+Mask(Purge) 括号内为强化插件
这套技能被动强化生存能力与刷规划的效率,有个盾在可以防止猝死并吸收大量伤害,有了Tap能抗住一次毛发的自爆,不至于直接空血,整体容错率相当高
主动技能Flood前后摇很小,有一定的射程和穿透能力,配合易伤也有不俗伤害。Breach是很好用的高伤害贯通技能,有了ping插件在能明显降低规划消耗,可多放一个技能。Help召唤一只狗能够吸引火力并且施加眩晕和易伤,因为狗也能收集核心,因此紧要关头可以避免分身乏术的情况。在规划模式以Mask结尾,不但能以此度过技能真空期,也能把盾给刷出来,还能施加3枚Purge去减速和持续伤害,保证全身而退并且补充伤害。
最终BOSS战配置:被动——Jaunt+Bounce
主动——Cull(Void+Ping)+Breach +Flood(Crash)+Mask(Purge) 括号内为强化插件
由于最终BOSS战是1对1单挑,需要追求单体爆发,Cull(Void+Ping)能使本来就是最高伤害的Cull伤害最大化同时为技能连击与走位留出空间。进入隐身状态立马开启规划,跑到BOSS背后使用flood挂上持续易伤,然后Cull在背刺+易伤+现身的进一步加成下一击打出1518点伤害再一击Breach直接伤害溢出,加上隐身放出的Purge,BOSS必定被秒掉一管血。甚至不隐身就进入规划,起手Flood易伤之后直接接两个易伤+背刺的cull都能打出1702的伤害。即使因失误失去了某个技能,也能打出爆发并保有相当好的生存能力。
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前言
《晶体管》是一款考验玩家智慧的制作优秀的动作RPG游戏。游戏充满神秘感的赛博朋克的故事和具有深度鼓励尝试的战斗系统都从来没有被解释过,这点是我非常喜欢的。在他们的第二款游戏上,开发商Supergiant把第一座《堡垒》中成功的元素精炼出来,在战斗中加入了深度,让新作中每一次的战斗都成为一个生与死的谜题。
正文
听着宣传片的音乐,女声高扬。再加上游戏赛博朋克般的画风,绚丽的过场动画。有谁不会承认这是款传奇之作呢?你说不是传奇?那就是一款艺术品吧。视角第一次转到主角,一个红发女人挥舞着晶体重剑在这个奇幻世界里一边狂奔一边大杀四方,但是却从不说一句话。只听一边的男声旁白以着非常正经的口气告诉你前进的方向,前进到舞台中央,女主登台而唱的那一刻,一切又变了。女主第一次开口的转场伴随着歌声交代给你她之前所遭遇的故事,而游戏从这里开始才进入了正式的关卡。
不可不说的是,游戏的基调虽然朋克风但是却好像充斥着忧愁和愤怒,而这样的基调产生我们也可以通过剧情的发展渐渐找到原因。《晶体管》作为一款ARPG游戏,有着这样的基调也就不免给了玩家一股想要探索下去的动力,但是剧情太过冗长又会降低游戏的一口气体验。所以,这款游戏并没有选择了较长的流程,而是选择了给玩家第一次的体验之中放满了惊喜和期待。
游戏利用主题特色,提前可布局的深度战斗与强有力的打击感组合在一起,让游戏不光光存在于莽打,也充满了策略体验。而这样的新颖方式也并不只是花拳绣腿,而是游戏内重要的过关方式,解密,BOSS战和以一敌十的关卡中或者玩家濒死之时都有着它的出现,可以说它的存在才是使得《晶体管》作为一款ARPG在战斗中不同于其他ARPG游戏的存在。抛开战斗的创新特色。
游戏在RPG设计里也进行了相当多的创新。主技能的强化方式和其他同类游戏也不相同,本游戏的强化方式类似于模块的插入添加方式,一个技能强化之下可以插入另一个技能的攻击特效和攻击增值。不同的技能搭配也有着不同的技能效果,你可以将AOE和远程技能组合起来,远程技能做主函数,AOE技能做子函数进行组合。
也可以把攻速快的和爆发力高的进行组合,主打瞬秒功能。也可以将远程和攻速快有击退特效的技能组合在一起让敌人近不了身。这样的不同组合让玩家的打法丰富了很多,相比普通走属性垂直路线的游戏来说。晶体管的这一功能让玩家更有了思考的能力。再配上死亡之后过载功能会将技能使用直接冻结,这也强迫着玩家在一定时间里不止局限于同样的套路,而是要自由发掘技能之下几种强大的组合,更给了玩家游戏游玩之时从头到尾的新鲜感。
既然游戏RPG要素如此之新颖,以至于让玩家入手欲罢不能。那对于游戏的怪物设计和剧情又有怎么样的特色呢?在游戏之中,为了呼应晶体管这一主题。游戏内的所有要素都是以程序化的设计出现,地图的虚拟现实UI,怪物的设定,还是玩家自己的成长界面都是如此。因此对于怪物的定位,也只是程序化所扮演的角色。关于为何出现大街上空无一人而布满程序化怪物的原因,还是交给玩家自行体验吧。
说完这一切,我们又要将重点投入到游戏的配乐之中。《晶体管》的配乐充斥着一种未知和阴凉的气氛,有一些优柔。作为一款ARPG这样的设计其实很让人抓不到头脑,打架打的过瘾还不放上一曲摇滚风?但是为了突出旁白的叙述性氛围,游戏可能就割舍了带感的BGM转以轻柔的BGM背景取代。不过这样的变化并不是缺点,而是游戏主打风格的特色之一。玩家游玩期间虽然在打怪途中有着未免的紧张感,但这样的BGM设计也并不会使得玩家跟随着音乐节奏而产生莫名的焦躁感。
总结
《晶体管》名副其实的是一款优秀的ARPG作品,甚至从创新面来讲要比同类游戏突出的太多。《晶体管》无论在外形塑造和内涵素养上都相当成功,相信是ARPG忠实粉丝不可不玩的一款作品。
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在几乎所有steam游戏爱好者的收藏展柜中,都会留有这样一款游戏:“晶体管”。这款2014年5月发售的小品级RPG游戏,至今依旧保持着90%以上的好评率。是什么能够让“晶体管”获得如此高的评价?在接下来的游戏评测中,我将带您一起一探究竟。
“晶体管”(Transistor)是由著名游戏开发商Super Giant games (SG)开发的一款策略向RPG游戏。在此之前,SG曾凭借“堡垒”(Bastion)独到的创意和精美的画风一举成名。在旗开得胜之后,SG并没有因此居功自傲,而是踏下心来,从剧情到画面再到音乐,一步步从零开始,以艺术品的标准,本着对玩家负责任的态度塑造出“晶体管”这又一成功之作。
“晶体管”的世界观构架与故事背景,是宏大的,也是沉重的。游戏剧情附带旁白,在其极具磁性的男性配音中,玩家操作女主角过关探索,在追寻元凶的过程中,通过将琐碎的细节编织在一起,渐渐解开自己的身世之谜,理清故事的来龙去脉。虽然与其他以剧情为主打元素的RPG大作相比,“晶体管”的剧情略显短小,但这也丝毫不影响主人公性格的塑造。在游玩过程中,我也曾多次被意外发现的故事细节所感动,游戏代入感极强。
就我个人而言,“晶体管”所展现的画面美可谓是艺术级别的。游戏以夜幕都市为远景,以建筑的灯光做点缀,柔和之中暗藏着神秘。在配色上也多采用柔和的橘黄色,给人以舒适的视觉享受,很有一种午夜时分,在欧美大都市边缘远观的静谧与失落感。
在近景与战场的画面设计上,游戏采用赛博朋克风格,敌人多为人工智能的朋克机器人,NPC商店也多为世纪末酒馆造型。这种巧妙的设计不仅凸显游戏的神秘感,也能与主人公挥动的大剑相称,不会显得突兀。
游戏中人物的互动,技能与升级机制的描写则采用程序向的科幻风格,敌人的命名也多截取自编程术语,估计这一点许多程序员玩家应该会感到很亲切。
游戏的背景音乐可以用“绝美”来形容,在设定上女主角曾经是一名歌手,因不明组织迫害而失去了声音(voice)。在第一章女主歌声响起时,我就被其惊艳的音色所震撼到了,并毫不犹豫的购买了游戏的原声DLC。
该游戏的战斗系统,个人认为分为即时战斗与时制规划两大类。即时战斗即在战斗中,玩家可以通过多种技能的搭配,躲过敌人的攻击并击杀敌人;而时制规划的方式可谓是游戏的一大特色,玩家在角色动能条攒满后,可以利用时停机制,在有限的步数中规划自己的行动顺序,然后瞬间完成所有动作,甚至可以一口气击杀战场上的复数敌人。
角色初始带有两个基础技能,新技能可以通过与NPC的灵魂交流来获得。总的技能种类一共为16钟,不仅有伤害技能,也有位移技能。并且在升级过程中,玩家还可以调整不同技能的技能槽位,不同技能之间的排列组合能够制造出不同的击杀效果。
该游戏包含官方简中。
对于新手而言,战斗操作与系统机制都需要一定时间的理解与适应。在不看攻略的情况下,技能如何搭配,战斗方式如何选择,规划模式下如何少走弯路找到最优解都是需要新手玩家细细琢磨的。这是对玩家的一种考验,同样也是游戏的魅力所在。
在熟悉了操作之后,游戏难度变得相对简单,总体上讲并不是一款吃操作的游戏。该游戏游玩最大的乐趣还是在于享受,享受剧情的发展,享受唯美的画面,享受优美的BGM…与其绞尽脑汁研究套路,不如静下心来细细品味这份不可多得的艺术佳作。
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804提示:本游戏有泪点,请准备纸巾。
背景:传奇的工作室
《晶体管》的世界背景,建立在云堤城,2067年的未来世界。正如游戏的名称一样,云堤城以电路板为基础,其上的城市也很像是电路板上的各种零件。但与脑海中电路板的机械质感不同,《晶体管》以前作《堡垒》为基础,在其上进行修订和改进,继承了前作对于光的使用,加入了大量的光线和光晕,使得游戏的画面在赛博朋克风格的基础上,脱离了2D背景的刻板,产生了奇幻的立体质感。更通过雨雪雾等不同的天气效果,使得相似甚至相同的街道有着不同的景色和风韵,让玩家即使是二刷剧情,也会享受到新奇的风景。
同样继承了前作的优点,《晶体管》在剧情的关键部分,采用了手绘风格的全屏插画,并以动态卷轴的形式放映。精美且极具艺术气息的插画,在给玩家带来震撼的同时,也增加了画面风格的多样性,在一众独立游戏中别具一格。
包括前作《堡垒》在内,大部分的动作游戏都存在一个通病:表面上战斗系统的多样性极佳,实际上战斗本身提供的挑战性不足。玩家只需要熟悉了仅仅一种玩法或武器,便足以解决绝大多数战斗。《堡垒》因这样的原因受人诟病后,《晶体管》自然进行了革新。本作的战斗系统分成了两种模式:实时战斗的模式与其他游戏并无二致,我方和敌方均不受时间和回合的限制,可以自由的移动与攻击。而令人眼前一亮的,则是一种新奇的“规划战斗”模式。在《晶体管》中,玩家可以产生一个“规划”,在短时间内连续进行一串动作,而代价是在进行连串动作后的短时间内只能移动而无法攻击。这种新奇的规划战斗改变了以往动作游戏在进行困难作战时玩家手忙脚乱的战斗过程,而使得玩家可以有时间仔细规划自己接下来的行动。与此同时,这样的游戏模式提升了战斗难度的上限,令玩家仅凭一种玩法便打穿全程变得非常困难,促使玩家在获得新技能的时候进行自我创造,尝试更多的组合和玩法,让游戏多样的技能组合和战斗系统有了用武之地。
至于游戏的多样性上,与前作《堡垒》不同,本作的武器仅有一把,便是那柄名为“晶体管”的大剑。但仅凭一把武器,《晶体管》却有极其丰富的战斗体验,这要得益于游戏对于技能的设定: 每个技能不仅可以单独使用,还可以放在其它技能的下方,作为一个被动为其它技能提供富有这个技能特色的独特加成。这样的技能组合机制,带来了千变万化的技能组合,随着游戏的进行,每个技能的下方最多可以有两个技能为它提供被动,加之技能也可以直接放在侧方为玩家本身提供被动效果,如何分配每个技能的位置,如何完美的消耗不多的memory值(相当于其他游戏的“统率值”),便成了值得玩家钻研和挖掘的问题了。
男子与红伶那超越世界,至死方休的爱恋,是整作的主线和高潮。这份爱恋,在冒险过程中不断发展,交织,进化,并在结局红伶拯救世界后,用与当时男子同样的死亡方式,将手中的晶体管刺入身体与男子在晶体管中相会时达到最终的高潮。随着Ashley Barrett演唱的《We All Recome》的播放,游戏的剧情也达到了终点,但给予玩家的震撼却久久不能平息。游戏的结尾,伴随着红伶与男子过去生活的回忆在屏幕上播放,和二人一同经历无数艰难走到现在的玩家,也会不由自主的为红伶的献身所动容。
那失去了声音的歌姬,却唱出了绝美的恋曲。
我已经失去了最骄傲的声音,不能再失去最深爱着的你。
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《Transistor 晶体管》相信大家都不会太陌生,不仅是steam每次打折的常客,还是手机app store上早期少数优质的独立游戏之一。而它的制作公司supergiant也不简单,第一款独立作品《Bastion 堡垒》就颇为精致且大卖,独特的画风,舒服的旁白配音和美妙的音乐,以及富有深度的剧情都让人难以忘怀。本作在这些方面也完全继承了前作的优点,但却完全摆脱了《堡垒》的影子,无论是画面、音乐、主题或是玩法都有自己的style。
一进入游戏,整个画风和开始的男低音旁白,加上末世感的文字,就让玩家欲罢不能,瞬间沉浸这个赛博朋克的世界。相比于《堡垒》,《晶体管》的3D效果更明显也更惊艳,如果说前作的画风还是有点偏卡通,那本作绝对就是艺术家级别的美术。配音方面和前作一样,都是一个重要的男性NPC作为旁白全程与主角进行对话,而主角一言不发。然而这个套路依然有效,一个这样的旁白的声音带动起了游戏气氛,也增添了许多神秘感和代入感。音乐的制作水准也很不错,还是supergiant御用的几位音乐制作人,其中的一男一女两位歌手都曾在《堡垒》的bgm中演出过,甚至登上过PAX进行表演,bgm都是可以购买soundtrack级别的,而之后去年推出的独立游戏《Pyre》在这方面也更进了一步。
本作的战斗系统在现在也可以说是很有创意了。每个技能都可以自己作为主动技能,或者是成为被动技能用来强化另一个主动技能。这些技能在作为主动技能的时候有近战、远程、炸弹等等,而用来做强化的时候,针对每个主动技能的强化效果也都不一样,比如一个可以弹射的光弹,能够让近战技能加以弹射效果,或者甚至魅惑技能也拥有弹射效果来魅惑多个敌人。而主动技能只能选择几个,并且每个主动技能也最多两个强化槽,技能的搭配差不多有上千种了。
另一个机制是决策机制,玩家可以按下空格来实施规划,规划中的行进和技能使用都会消耗能量条。规划结束后,主角会以非常快的速度来执行规划中的行为,因此完全可以把本作来当一个非即时制的游戏来玩,这样它就是一个战术类的游戏。但另一方面玩家也可以选择完全不依靠这个机制,仅仅是靠即时制的玩法,攻击,闪躲这样来进行每场战斗,消耗的能量也是差不多的,但体验会完全不一样,因此游戏多周目也完全不会腻。
画面: 9/10。
音乐:9/10。
剧情:8/10。
游戏性:7/10。
性价比:10/10。
Supergiant一直是一个精益求精的游戏团队,他们的作品无论从画面、音乐到剧情、玩法都非常有特色,也一直在不断突破和创新,价格也不高,前两作史低都低于10元,这价格来体验这么一款艺术品,绝对值了。
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SuperGiant Games是一家很奇葩的游戏工作室。跟许多在数量上不断攀爬高峰的游戏开发商不同,从成立至今,这家工作室就只开发了三款游戏。但是,每一款都获得了无数玩家和媒体的赞誉。晶体管(Transistor)是SuperGiant Games于2014年推出的一部游戏。它不是一款能够榨干你显卡性能的3A大作,但却是一部能够在许多人的心里留下一个不可磨灭的印记的佳作。
一个没法说话的人,能唱出最美的歌曲么?
《晶体管》这款游戏,给予了我们不同的答案。
(友情提示:本文有一定的剧透,请慎重阅读)
《晶体管》没有采用3D的视角,而选择用2D(或者说2.5D?)的方式来为我们呈现了一个2067年的光怪陆离的科幻世界。身处2018年的我们,一般把这样充满魔力般的风格,称之为赛博朋克。
故事发生在一个虚拟的都市中,这座色彩斑斓的城市有着非常动听的名字——云堤城。主角英文名叫red,如果直译的话应该叫红。不过在游戏中,她叫红伶,这个有着浓烈艺术气息的名字,让主角完美融入了游戏的氛围和剧情中。红伶原本是云堤城的一位著名艺术家,或者更直白一点,她是一名能够用天籁之声来颠倒众生的歌姬。在一场意外的事故中,她遭遇了袭击。她身边的他,一位爱着她的男子为他挡下了致命的攻击。
当红醒过来时,城市变了,许多原本鲜活的生命,变成了硬邦邦、毫无生气的晶体。救了她的那个男人,也不知为什么,变身为了一柄散发着光线的晶体管状的利刃。曾经用歌声打动无数市民的红,也失去了自己的声音。于是,红带着这把刀,走上了寻求真相的复仇之路。
游戏的全过程中,红除了在特定的情况下可以亲昵地哼出一首动听的曲子外,并不会说出任何一个单词。因此,游戏全程的解说,完完全全交给了那个变身为晶体管的男人。男人的声音充满磁性,时而一本正经地向红伶表白,时而充当旁边开始了有趣的吐槽。而身为歌姬的红伶,只是简单的挥动着手中巨大的晶体管,默默听着心爱男人的一切话语,刀起刀落,消灭所有敌人,朝着最终的目的地前进。充满磁性的男声,敏捷矫健的红伶,一动一静,形成了奇妙的画面。
游戏的布景,有着强烈的色彩风格。开发商让每一帧画面都采用红黄蓝绿等各种颜色混合而成,并对各种颜色的交界处进行了柔化的处理,让不同颜色过渡显得更为自然。而故事的场景基本都发生在夜晚的云堤城中。风格各异的建筑成为了游戏的布景,丰满了整个画面的内容。无处不在的灯光特效使得画面异常明亮,重现了大都市特有的繁华。灯红酒绿的场景,同时又与空荡荡的街道、形单影只的红伶形成了鲜明的对比。繁华与萧条,在游戏中同时上演。
“远看山有色,近听水无声。”伟大的山水派诗人王维早在很久之前就告诉了我们,极致的美丽,除了有色,还得有声。《晶体管》这款游戏,在音乐上给我们的惊喜,并不比画面少。每次行进到新的场景,总能出现恰如其分的音乐。音乐的风格并不单一,有 “we are become”这样充满激情的快节奏音乐,也有“old friends” 这种慢速的节拍电音,还有“Coasting”这种填满了轻快与调皮的曲目。
(这里偷偷打个广告,我把本期评测的内容和游戏的BGM录制成了电台节目,感兴趣的可以去听听:https://music.163.com/#/program?id=1370494669)
一个失声的歌姬,一个喋喋不休的男人,一幅幅美妙画面、一首首抓耳的音乐,使得《晶体管》在某种程度上来说,不仅仅是一款游戏,也成为了一款颇具魅力的艺术品。奇妙的元素混合起来,也带来了一种难以形容的感染力。如果一定要给这样的氛围起一个名字,嗯,我想,不如就叫——沉醉,你们觉得如何呢?
当然了,评价一款游戏,如果只看它在艺术方面的造诣,也是不够客观的。正如一道菜的精髓是味道一样,游戏的核心内容,当然是游戏性。游戏的攻击方式比较少见,采用的是一种即时攻击+暂停的机制。正常打怪时,完全可以当做一款动作游戏来玩,使用不同的技能去碾碎敌人。不过随着游戏进程的继续,后面的敌人会越来越强。这时候,就需要按下游戏的暂停动作键,让时间停顿。时间停顿时,自己可以行动,敌人不能行动。我们可以在这个时间暂停的空间内利用自己不多的行动点,规划技能的施放顺序,击败强大的敌人。
为了让战斗与晶体管这个名字更为贴切。开放商用数学中的函数给每一个技能都起名。开局时,我们身上只有一个技能,但是在路上碰到一些死去的同伴时。那个充满磁性的男性(声)旁白会告诉我们,这些同伴其实没有真正离开,我们可以获取他们的函数,增强自己的力量,与他们一起并肩作战。有获得,自然就有失去。当我们在战斗中被击倒时,我们身上的技能会成为阻挡敌人利剑的盾牌,倒下一次,消失一个技能。得到与失去,有时候就这么一点距离。每一个技能都是曾经的熟面孔,《晶体管》的这种设计,加强了主角与友人们的联系,让游戏更为深刻。
回到我们最开始说的那个问题。一个没法说话的人,能唱出最美的歌曲么?答案当然是不能。不过歌声有时候只是一种具有代表意义的事物。在故事的进程中,红伶带着那把拯救了她性命的晶体管,找到了阴谋背后的真相,拯救了这个城市。在故事缓缓落幕时,红伶依然不能像从前一样唱出动听的歌曲,但是面对着陪伴自己一路的男人,在自己的性命与爱人之间,红举手中的那把刀,刺向了自己,选择拥抱爱情。此时此刻,纵使红伶嗓子里没有发出任何字眼,也足以让玩家们动容。
红伶用这一举动,表达了她内心的所有声音。云堤城的无声歌姬,终于唱出了最美的歌曲。
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美如艺术品般的游戏,被美丽帅气的女主、富有磁性的男朋友的声音深深地吸引,同时也被这个故事所吸引:没办法说话的red依靠这城中的终端和存在于晶体管中的Mr.Nobody交流,同时也在逐步探寻事件背后的真相。
早先因为配置的缘故只将ios版的通关+全成就,换了电脑之后第一件事就是下载transistor和rwby:ge,然后……发现它更新了中文了(还不买买买?),以及,pc版给我的体验和手机版完全不一样啊!!!!在电脑上游戏开始的那一幕实在比手机上看震撼太多了!操作比起手机版也是方便了许多,更重要的是,不会像手机上那样因为发热而导致你在打performance打到一半的时候突然闪退了!!!
然后是中文,中文整体上来说翻译的不错,虽然有的地方有蜜汁机翻感,但对于想看file了解更多细节时觉得不认识的词太多懒得查的人来说看懂是没问题了(对,就是我)(不过red翻成红伶我觉得好出戏,我宁愿翻译成红或者是莱德...虽然我也明白翻译想表达的意思啦,习惯就好)不过有英语基础的话走剧情的时候看懂基本没啥问题。是的,啰嗦这么多就是强烈推荐的意思。
简短的来说:
+画风配色实在太美
+bgm好听到爆炸个人最喜欢的是和Sybil战斗的那一场的In Circles
+富有磁性的男声
+丰富的技能组合,总能找到适合你的那一种
+制作组特意给哼歌和red可爱的旋转跳跃都专门设置了一个键,太可爱了
+二周目很有趣(不过同样是二周目,pc版经常被我玩翻车....也不知道是不是因为玩的太浪了...)
-performance流程太长(不过用来赚经验倒是挺不错)
那么,朋友,来一份transistor吧!
在那片麦田里,那一个简短“Hi”和“Hey”,还有比这更美好的吗?
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