没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
先声明一下吧,最近几年才真的玩到本作,早年买的半条命的盗版光盘也不知道为什么打开后都变成了cs了来着。所以算是错过了吧。那么如今再来聊这部作品的时候肯定会没有那种当年被震撼的情绪在里面。不过这也挺好。赞美之词估计本作从诞生之日起就没缺少过。那么今天咱们就稍微聊些深度点的。不说透过现象看本质,但也希望能够给与你们一些稍微新鲜一点的东西。那么下面开始。
要说起半条命2,在当年的可是无比的辉煌。至今都在等G胖数3的人可还不占少数,时不时半条命3的消息还总是捕风捉影的跳出来就可见一斑。可游戏这种东西有的时候比起小说歌曲等艺术形式来说,时效这一属性可是额外的被人关注。毕竟画面等技术制作理念都在日新月异的更新迭代着。但半条命却能让人念念不忘。仔细想来那一定也和小说、歌曲、电影一样是具备了某些不同于普通游戏的魔力。这里,就简单挑一个或者几个地方来简单聊聊。
如果你玩过很多日式游戏的话,相信你一定是痛并快乐着的。因为每一个日式游戏都有他的世界观。而为你讲解这些世界观的,可能是一段短则3分钟 长着十多分钟的开场视频。也可能是配角那啰里啰嗦的对话,还可能是烦到你要爆炸的系统教学。我一直认为ff13-1那个系统教学简直是败笔中的败笔。好了扯远了。这是日式游戏的痛苦之处。可我们喜欢日式游戏的原因就是在于当你真的把这些竹筒倒豆子的世界观理解了之后,在你面前还真会呈现出一个奇妙的游戏世界。主角们的命运、爱情、信仰都会把我们拉的魂牵梦绕流连忘返(如果是个优秀游戏的话)。逐渐的当我们知道这种游戏有着这样甜蜜的果实藏在后半段的时候,很大程度上也就愿意做一个抖M去接受这一切了。可我有时候还是想问一句话……真的没有办法吗?
当然是有的,半条命2就是这一问题的典型答案!
半条命2的开场,众说周知也就是电车那一幕。现在来看那一幕说实话因为技术的落后那么大一张脸怼在你面前都能看到贴图的粗糙其实是非常尴尬和出戏的。可你不要忽视一件事,这种处理方法,非常高效…… 哪怕在玩家没做过多事情的时候,也一定要抓人的眼球的演出来传递关键的内容做好铺垫。从下了电车到被士兵排查,被迫捡起垃圾扔进垃圾桶里。所有的这些都是你自己操作的。没有恼人的弹出教学提示让你捡起垃圾,有的只有一个跋扈的士兵在戏耍你。他拿着武器、你手无寸铁。不听他的话你就会有危险。看着周围都是这种士兵,而眼前同样的这种士兵在这样的对待你。再结合电车上听到看到的一切。心中会有什么想法 这是一个什么样的地方这种问题的答案自然而然的就会在你心中形成。而你要做的也是走近垃圾那里按键捡起它。然后走到垃圾箱旁边对准垃圾箱再扔进去。而不是走到垃圾箱然后触发扔垃圾的动画或者一个黑屏就一带而过。一切都是要去经历的。那之后的剧情无论是会面,还是发生意外逃跑。用箱子垫脚爬窗户都是与玩家的操作密切相关。没有剧情动画“帮你”你需要全身心的投入进去做每一件事情。再加上第一人称的天然代入感优势,自然而然的就带入其中了。
那么这种方式耽误你讲故事了吗?完全没有。它只是调整了剧情的呈现方式。把说给你的东西尽可能的让你看到。体验到、感受到、而不是上课似的灌输给你。哪怕只是剧情对话,整个游戏都没有剥夺你的操控权力。场景里发生的事情会不由自主的吸引你把目光看向角色们。因为在这样的氛围中是你自己不想错过眼前发生的一切,而不是制作者告诉你:喂 别溜号 好好给我看女主! 这样的过程和体验,怎么能不拍案叫绝和沉迷其中呢?这真的是小心翼翼的对待着你的体验啊。
我觉得,这就是本作除故事外留给玩家以及后续的开发者最宝贵的东西了。现在画面好了,很早的时候就开始做电影式的游戏,可有的时候开发者是不是真的把游戏当做电影了呢?诚然半条命2的理论有些地方不能直接拿过来,比如物品的拿起系统,还有部分场景的引导方面。直接照搬会显得游戏简陋。但如何控制或者说拿捏玩家在游戏中的自由度可是颇有哲学意味的一件事。注意,这里说的不是开发世界式的自由,而是体验层面上的。顺便真正的自由也不是游戏世界的马的蛋蛋会跟着天气变化就是牛逼的。而这份自由与bug之间某种程度上也是一种博弈,所谓的成熟一定不是把全部的一切牢牢的把握在开发者手里。我觉得未来的游戏一定会发现这些问题,重新找到游戏性的突破口的。
以上呢,就是我想聊的东西。虽然如此,现在我也不可能去玩半条命等V社的老游戏了,毕竟最近几年3d头晕的问题开始变严重了。可以的话,我倒是很想多玩玩,然后从中吸取更多感悟呢。总的来说,好游戏就是这样,它一定有一个或者多个特别的地方是可以跨越时间与技术的迭代的优秀之处。那是专门属于人的智慧层面的东西。在我看来半条命2在体验这部分的设计就是这样的。希望看到这里的你有所收获~
QQ空间
微博
微信
(因為算是很老的遊戲,所以我就全劇透了)
戰慄時空在出了一堆資料片以及相關作品之後終於有了二代
遊戲的引擎在不斷研發後在畫面上的表現跟一代相比,有了天翻地覆的變化
放在2004年發售的遊戲中來看,這畫面沒有其他遊戲可以跟它相提並論的
即使以現在的眼光來看也不會太遜色
開頭選單跟一代Source版一樣,除了基本上檔不住背景的字之外
背景就是劇情主要的發生場地
背景同樣是動態的,有興趣可以花點時間觀察一下
遊戲開始時,發現高登身處一片虛空,像是連接上一代結局的黑幕
這時G-MAN上上下下左左右右前前後後忽遠忽進若隱若現
用他性感的雙唇溫柔又帶有磁性的聲音喚醒高登佛理曼博士
(糟糕,怎麼看到這張圖都在想糟糕的事)
隨後,玩家出現在一節車廂內,還記得一代的結局嗎?
最後的場景就是在車廂內,然後進入黑幕
跟前面的人聊天,他們還會說剛剛沒注意到高登也有上車
下車後會有和成人監視器過來拍照記錄
在哪幹壞事的時候就會突然跑出來偷拍,跟狗仔隊一樣
下車左轉經過製作團隊的設計一定會看到這個大螢幕在廣播
絕大部份的玩家都會駐足聆聽
之後有些場景也會以透過螢幕的方式來來告知遊戲劇情
螢幕上的是"前黑色高地實驗室主管"---華勒斯。布萊
之前黑色高地實驗室的異形只是敵人軍隊的冰山一角,而且是另一個被入侵的世界
在地球軍於七小時戰敗後,自作主張代表全地球與合成人簽訂投降協議
表示願以服侍合成人的統治來換取生存的條件
常常都可以看到製作團隊設計的小劇情,走過去還會被推開
對話框除了顯示對話之外,還會以文字來顯示音效提醒
保安表示:再偷懶就拿電擊棒肛肛你
跟一代一樣有些儀器按下按鈕會有反應
販賣機掉出來的鋁罐可以拿來丟人也可以丟垃圾桶,雖然沒啥用
之後被一位市民保安隊帶到小房間,本來以為是要被嚴刑拷打
結果是反抗軍的間諜,他認出高登博士進而動用私權帶走
保安巴尼就是一代資料片"關鍵時刻"的主角
就是那種走一走就突然不見的警衛,資料片中僥倖逃生連G-MAN也很意外
市民保安隊似乎也意識到高登這位不速之客,挨家挨戶的搜查
違抗搜查的人就會被強行破門而入
最後被發現上演大逃亡,在房間以及屋頂穿梭
電視一樣在廣播洗腦,拿起來後發現插頭還插著,拉遠一點就會拔出來
電視就會因為沒電源而關掉
在危急的時候,艾莉絲出現伸手幫了高登一把
並把高登帶到秘密基地,照慣例的,主角因為無口屬性,所以只有艾莉絲在拼命講話
艾莉絲是高登以前黑色高地實驗室的同事---伊萊。凡斯博士的女兒
經過了十年的努力,傳送裝置也可以用小型裝置進行實驗了
一代的獵頭蟹在二代之後改譯名為"食腦蟲"
克萊納博士還養了一隻當寵物,取名為拉瑪
研究出原來食腦蟲不會傷害人,最多只會想跟人的頭交配(?
不過,最重要的一點是體型變大了,用鐵撬也比較好打到了
遊戲開始時高登視為有穿著防護衣的,直到遇見克萊納博士才會收到H.E.V防護衣
十年後,這件防護衣也改良為第五代
新增功能包括視覺放大、飛速奔跑和可利用合成人的電池充電等
手電筒、飛速奔跑、氧氣供應是使用相同的電力,這使遊戲變得困難
雖然電力會自動恢復,但是很快就會用光
二代中的防護能量補充裝置,這遊戲的設定還是以數值表示,而且要靠裝置才能補充
不像現在一堆射擊遊戲都會自動恢復,過幾秒鐘又是一尾活龍,好處是不用為補血傷腦筋
在後期的防護能量的最大值甚至能補充到兩百
接下來要傳送到另外一處秘密基地跟伊萊。凡斯博士會合
根據通用定理,這個時候就算第一位傳送順利(雖然據說上一個實驗品杯具了)
但是輪到主角的時候一定會出現各種問題
被隨機傳送到其他地方,第二張圖右邊那位就是伊萊。凡斯
他跟克萊納據我朋友"高登"指出就是一代那一黑一白在聊天的博士
最後,高登並沒有背確實的傳送到目的地,不過好在是在剛剛的地點附近
所以巴尼還能過來提供一下支援
在這裡能夠看到敵人大本營,我們要摧毀通天塔來阻止傳送門的開啟
巴尼,不帶這樣的阿...不要因為高登是個鐵撬神人就丟給我們一把鐵撬防身
好歹也給我一把小手槍啊......雖然之後很快就會可以敲警衛悶棍而得到槍
在二代中,人類並不是孤軍奮戰,一代中殺到"異"界中也不是徒勞無功的
殺掉最終BOSS尼赫倫斯之後,也把佛地岡人從奴役中解放出來
(就是一代中會使用綠色閃電還會順移的異形)
他們對高登有著異常的尊敬以及信心
異型中也保留前作的的一些怪物,例如這個願者上鉤的藤壺怪
實在是非常好設計成陷阱的一種怪物
不過最主要增加的敵人還是要面對取代一代陸戰隊地位的合成人士兵
因此,我們有機會使用到合成人的高科技武器
故意把坡道做成很滑,前面再擺幾個藤壺怪
這時我們可以利用它什麼都抓的特性先丟炸藥桶給他再打爆
鋸鳥是攻擊型的偵測器,會在合成人士兵沒辦法馬上到達的地方先行攻擊
出現一大群很愛亂飛又有點硬,在拿到重力槍枝前想解決會有點麻煩
打破特定的箱子後會出現補血跟補能量的道具還有彈藥
合成人用空投來釋放食腦蟲
殭屍在這時也重出江湖,因為是被食腦蟲控制的,所以打頭比較快死
跟一代的有毒物質顏色不同,從綠色變成黃色
要靠水上摩托車才能穿越
這次沒有與大型怪物對決的BOSS戰,取而代之的是擊落各種載具
憑藉著遊戲中提供的火力,這並不是什麼難事
終於徒步到了另外一處基地,在電梯裡可以看到各個樓層的情況
這裡是原黑色高地東部剩下的地方
拿到了最新研發的重力槍,也是這遊戲的代表武器
除了拿來玩倉庫番之外,還可以舉起爆炸桶丟向敵人
就算只是丟東西也可以砸死敵人,絕命異次元的動能力場應該就是學他的
(在這裡因為不小心炸到自己,所以只剩十滴血XD)
強力的幫手---狗狗
經過艾莉絲從小不停的改裝之後擁有對抗合成人機甲的能力
(能量產的話就IMBA了)
安逸沒多久,基地就遭受攻擊
因為種種原因,最後高登自己走另外一條路穿過渡鴉市到會合地點
在渡鴉市這個非常機車的城市會有大量的僵屍,還有新品種
像這個跑得很快的剝皮殭屍,會從水管爬到屋頂,可以用散彈一隻一隻轟下去
另外還有會丟劇毒食腦蟲的僵屍,很硬很難搞,被劇毒食腦蟲咬到會只剩一滴血
好在這地圖有足夠多的道具、機關可以使用
有沒有拿武器的牧師都強很暴力的謠言?
經過渡鴉市一定不會忘記這個牧師的背影,從開始到結束都提供高登援助
在碰面後就可以欣賞他把獵槍當狙擊槍用,拿來無雙殭屍的過程
那段基本上就是他的表演秀
(我們會永遠記得你的,阿門)
經過一堆從一代開始就很討厭的狙擊手之後,拿到了一把比較新奇的槍
脈衝步槍攻擊高、射速快、換彈也快,唯一的缺點就是彈量少
在一堆拿著這種槍的敵人的場合會比較實用
接下來要穿過充滿蟻獅以及合成人駐地的場景
這台結合傳統科技以及最新技術武器的,並擁有骨感拉風造型的越野車
將是我們一路的好夥伴
一代中大家都說讚的粒子槍被裝到這台車上了,還無限子彈呢
鳥槍換大砲,又可以用追蹤火箭把直升機打下來了
狙擊用武器依然是十字弓,裝填速度快了不少,不過變成一次一發
(一代是三連發)
後面那隻是蟻獅守衛,雖然出場次數不只一次,也不夠大,但應該也算BOSS戰
拿槍打沒什麼效果,最好是拿重力槍繞圈圈拿東西丟死他
打倒蟻獅守衛之後,佛地岡人做出蟲餌給高登
蟲餌可以在沙地招喚出蟻獅來助陣,一般情況會固定有四隻跟隨
蟲餌丟出去可以指定攻擊的地點
監視器可以看到其他地方的情況
眼尖的玩家或許可以看到G-MAN躲在牆角
電腦的內部模型還滿精緻的,該有的都有了
雖然不能互動,只是個場景
久違的紅外線陷阱終於出現了,回想一代多到爆炸的陷阱
到現在只有從這裏才開始出現有種哀桑的感覺
高登殺進監獄之後,反抗軍正式發動反攻
新同伴,求生之路四人組,恩,Where is Zoe?
如果有人死了,可以在路上抓人進來補充,還要小心有人沒跟上
這裡出現詭雷,有人經過就會彈起來爆炸
用重力槍吸起來就會變成我方的,丟在地上就會自動設置
也可以直接丟向敵人
雖然很小看不太到,正中間的黑點不是你的螢幕汙點
那是一隻烏鴉,旁邊很無聊的狙擊手還會把烏鴉射下來(就是那條白色的線)
在主建築外圍會有天網對入侵者進行打擊,效果很棒
如果可以拿來對付敵人就太棒了
三角長腿蜘蛛應該也算BOSS吧,他的機槍攻擊速度很快,但有間隔時間
有他們的地方就會有火箭筒,躲在這發火箭筒,旁邊還有無限彈藥補充
來幾台都只有一種下場
從一代開始就常常在很高的懸崖行走
難道高登也要量產了嗎?
被抓走的人類會被改造成奴隸,在這裡不具威脅性
成功入侵通天塔內部,不過偵測到武器,被電腦強制繳械
但是重力槍卻沒有被沒收,反而變得更強了
強化後的重力槍連人都可以吸,合成人碰上了基本上就是一面倒的屠殺
把屍體吸起來丟出去,敵人只要碰到就是被秒殺
雖然華勒斯。布萊想用傳送門把敵人的艦隊傳送過來
但是我有重力槍我超強
這個地方第一次我還搞不清楚要怎麼打,只顧著打飛船
後來才發現還要阻止華勒斯逃脫
就在發生大爆炸之時,高登以及艾莉絲都無法逃脫之際
G-MAN再次出現並凍結了時間,他對高登這次的表現非常印象深刻
決定不給高登選擇,直接奪走高登的自由,直到他再次需要的時候......
戰慄時空2的遊戲時數差不多跟一代一樣,而且更為精彩
遊戲的主線劇情只有一個,那就是抵抗合成人帝國的入侵
至於合成人帝國是什麼,G-MAN的身分都還是個迷,至今依然無解
(雖然我覺得Valve大概也不打算詳細解釋了)
武器方面雖然少了前作一些特別的武器,但是多了主打武器重力槍以及有趣的蟲餌
製作團隊對於戰鬥的鬆緊程度拿捏得很好,而且過場不會拖得很長
飆車時也能充分體驗到快感,而不是開沒多久就得停下來
遊戲發售前還被駭客偷走一部分資料,導致許多地方都進行了緊急修改
第一次的宣傳片可以看得出,一開始在港口的設定、武器、劇情的不同
遊戲中依照慣例的加入了許多彩蛋等著玩家去發掘,互動的機器、隱藏通道等
通常都會設置在沒有敵人打擾的地方給玩家去探索
細心的人將會發現製作團隊設置的驚喜
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!