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优点:
丰富,令人满意的剧情
可圈可点的美术风格
无数的战斗选择
缺点:
游戏系统
无法解释的地方就用设定直接带过去
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总的来说是款值得一试的游戏
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都说游戏是艺术,但艺术其实并不是那么容易理解。在现实生活中,许多不同的美术创作过程常常使用不同的方法来达到不同的效果,而这些方法只为能给观赏者一定的思考与观赏价值。比如,概念艺术可以探究性格特征、情绪或者空间的重要意义。运用分镜能够让与图像相关的构图、上色,以及顺序等工序都变得非常合理也让影片更具观赏价值。例如在皮克斯公司创作《超人总动员》时,他们就为每一个场景都创建了无形的调色板,以便能够从纯粹的颜色的角度来理解电影的视觉和情感进程。而有些美术师甚至还制作了各种生物和角色的雕塑作品。
而在世界观的设计之上也存在相当之多的艺术性质。例如在《安德的游戏》一书的作者,奥森·斯科特·卡德是这样描述他创造科幻宇宙的过程的:找一张巨幅白纸,在上面画一幅地图:标出所有的城市、地标、地形特征等,并且每一个元素都有名字。这一切并不是事前就想好的,而是他在画画时发明的世界。为了给这些画出的东西取名和创造关联性,需要考虑这些事物的历史、社会关系,以及事物存在的理由。每一次发现和纠正错误都会带来新的方法和灵感。最终完成的地图就是对一个新奇科幻世界的详细描述。
对于游戏设计也是一样,小到单一的人物模型和微小场景,大到整体游戏的世界观和人物关系。游戏的设计也毫无疑问的充斥着艺术特色,设计师将这些头脑风暴融合在游戏的每一个角落,并将主线剧情作为引线穿插其中。等到玩家游玩到某一个程度便会自然而然发现这些情景之下的深刻意义,尤其是对于人类社会自己的反思.我们今天也就要说一款这样的游戏,它是艺术和思考的结合体,那就是生化奇兵无限。
生化奇兵无限从一开始就用着各种叙事方法吸引着玩家的眼球。游戏以这句话开始:"1960年,大西洋中部。"之后,乘坐飞机的主角开始出现在玩家眼前。过了不久,飞机开始坠机,他闭上了眼睛于是屏幕也开始变得一片漆黑。当主角睁开眼睛之后,他已经身在海水之中。他开始奋力游出水面,大口地喘气,拼命地游向陆地,周围都是燃烧着的飞机残骸。在远方,他看到了一座鬼影一般的灯塔,在其顶部有座天使的雕像。他向灯塔游去。爬上一段楼梯,映入眼帘的是一排装饰华丽的铜质大门。于是他打开一扇门走了进去。突然,门"砰"的一声关上了!过了一会儿,灯光突然亮起,随之响起一段20世纪30年代的古老曲调。玩家这时发现自己身处于个巨大的、充满艺术装饰风格的房间中,在前方有一座愁眉不展的男性半身铜像。在铜像下方有一条血红的横幅,第一行写着:"没有上帝和国王"第二行写的是:"只有人"
游戏一开始的音乐、充满艺术的装饰风格、坠机,以及人幅哲学标语的含义,都为玩家带来了丰富的游戏体验。同时,玩家也一直在探索整个世界,在不可思议的事情过后,玩家也逐渐的开始了解这个世界的世界观。虽然在这时游戏对于剧情还没有做太多的赘述,只做了简单的时间介绍和风格渲染。但是却能够抓住玩家的眼球,进而让玩家在之后不断渐进的游戏剧情中了解这个世界的表面与深处的矛盾。
生化奇兵无限确实就是这样一个从头到尾充满艺术气息的游戏,不过它的内涵却不止艺术因为它仍然也有很好的游戏性。它向玩家展示了一个又一个扣人心弦的画面和剧情,也同时悄无声息地增加交互的复杂度。比如过了不久,玩家得到了一个武器。然后,他获得了游戏中第一个类似法术的"质体"能力之后,他会接触到更多的武器、质体、升级、音频记录、材料合成、改装武器等等。几个小时之内,玩家就会成为一个完全可以熟练操作任何机制的玩家,并且能够使用多种工具来解决复杂的谜题以及击败可怕的敌人。游玩生化奇兵无限的玩家甚至都没有留意到自己学会了这一切,因为他一直忙于体验美奂美仑的画面和整个游戏世界。
我想我已经提到了游戏画面和游戏世界,而这款游戏除了游戏性之外最重要的地方也就体现在这里。初入游戏,序章过后玩家被送入宛如天堂般的城市。不过在这天堂一般优雅的城市背后却更多的充斥着人性和对于历史的思考。其实这个游戏一开始没过多久就出现的一个选择矛盾点。玩家在面对第一个舞台点的抉择是会面对拿77号球砸人的抉择,这时有两个选择,白人男人和黑人女人。但其实对于游玩游戏的玩家来说这里却是两种概念,白人和黑人是人种的划分,男人和女人是性别的划分。
我们都应该知道关于这两点的平权问题在历史之中曾有很大的矛盾。这一切也直到1961年在黑人和女人为了获得平等地位和权利而付出无数生命之后,美国才颁布了真正的平权法案。如果你看过电影绿皮书的话,你就会理解到从黑奴解放再到黑人平权的这一过程之中对于黑人来说是有多么的艰辛。
《绿皮书》具体叙述了在解放黑奴后,依然存在巨大的种族不对等的问题。作为认识肯尼迪的著名音乐家Shirley,在去南方巡演的过程中遇到的诸多对黑人的歧视和不平等的待遇。众所周知,美国南方一直对黑人歧视很严重,可以追述到美国贩卖黑奴时期,最盛行的也是在南方。而黑人也为了废除奴隶制流血,乃至发生美国历史最大的战争南北战争,最后废除黑奴,很大程度上给予黑人人生自由和一定人权,但歧视依然在。从废除黑奴到黑人平权,1862年到20世纪40年代,近一百年黑人都在这样的不平等中被压迫。
游戏的第一段抉择之中就透露着如此深刻的矛盾内涵,玩家的内心也会被怎么做抉择所撼动。我在做这一件选择之前也思考过我究竟应该选择哪个人?我是应该尊重游戏的世界观,还是反抗。不过我觉得我选择后者会更好,于是我便选择拿球去砸白人男人,因为他是在现实中被反抗的对象。但其实游戏并没有在这一选择之上给玩家显示行为后果,而是被游戏进程警察打断你扔球所取代。这一设定让我充满了惊讶,以至于我后来一直在反思我的行为究竟是好是坏。我是否还可以选择把球扔向主持人以抵抗他的无理行为呢?不过游戏所提供的思考还不止这些。
生化奇兵无限和大多数具有映射现实的游戏一样,本作之内的社会环境也深得人心。贫民窟和富人区在游戏内也体现出鲜明的对比,女主伊丽莎白的一句话更是突出了游戏里环境构成的差异性。"为什么这些人就要忍受着非人的感受?而上面那些人才是合格的人类?"
贫民窟一词在大多数的资本主义城市发展史一般都存在着,然而这也是严重的社会问题。游戏的贫富矛盾让游戏整体的核心显得极为真实,即使剧情处于虚构之下,但也会让人觉得这个世界是一个让玩家值得思考的世界,这一点比勿忘我的世界构架之下存在布景设计但没有突出社会矛盾的剧情好多了。
但是游戏剧情的内涵依然不止以上两点,游戏还讨论了单个任务对于政体形成的重要影响,而的确这也是在游戏之内最讽刺的一点。游戏内玩家可以凭借着伊丽莎白的能力穿越不同时空,这一点根据科学原理是有点让人匪夷所思的。不过在这一功能中,平行空间的透镜理念却被发挥到了极致,也被游戏当做了政体变革问题的透镜。游戏中有一个空间描述的是游戏中的人民党进攻城市,我们的主角被视为人民党的英雄,但是在战斗胜利后却被人民党首领视为冒牌货,主角从而不得不在自己原来的友方之中,杀出一条血路逃出疆场。而在游戏的另一个空间之中,人民党宣布你在战斗之中死亡进而把你捧为烈士,在今后的时间里所有人开始把你为党捐躯的故事讲给小孩子听。如果玩家将这两点一起来看,就知道两个故事的背后其实的原理都是一样的,当然我们在此不再多讲。
不过游戏之内的故事涉及到中国人的剧情也有很多,北京一词更是在游戏前中期频频听到的一词。相信作为国人也对义和拳非常的熟悉,义和团运动发生在1899至1901年的中国。起义背后的原因是中国的习武者对于基督教的传播和国外势力的渗入不满,他们认为唯有的办法就是武装对抗。侵略者组成了八国联军,包括美国,扑灭了起义的火焰,不过在这之前很多外国侨民,包括传教士被杀。没有人为起义者的命运担忧;德皇威廉给他的军队下达了命令:
"一旦你遇到敌人,格杀勿论!毫不懈怠!不留俘虏!……德国之威名将会在中国远扬,再也没有一个中国人敢于蔑视德国人。"
生化奇兵无限在两方面利用了义和团运动。第一,如同伤膝谷一样,有助于玩家们看清哥伦比亚的实质。第二,揭露了Comstock的罪行,所谓的正义之怒火不过是出于变态的权力欲望。从Comstock拥护奴隶制,以及绞杀义和团运动来看,他不过是个卑劣的种族主义者。 如同伤膝谷一样,关于义和团运动,也有一首诗揭示了哥伦比亚的观点:黄色的皮肤,斜视的眼睛,他们用谎言背叛了我们。他们终将来到正义之门,受到先知的审判。但这几点其实却都在于揭示游戏之内历史,让人们明白游戏中的哥伦比亚是一座扭曲的城市。
游戏中还有时代的违和科技的未来和历史的冲突。在1920年的空中城市可能是那个时代想都不敢想的,即使在我们这个时代,空中城市也仅存在理论上的可能。如果真的要说自古以来历史长河中空中奇观究竟有什么的话,能给予我很深印象的也就是传说中巴比伦城的空中花园了。因此在这个科幻没有根据的背景之下,游戏也更可以容易的将一段剧情代入进游戏内,因为没人会杠在一个虚幻的背景之下和你讨论着历史真实不真实的问题。可是也就是如这一点所说,游戏内的小文章,小细节,每段背景的介绍都是基于时代事实做出的修改和放映,因此在主线剧情之外,游戏有着更加让人探索思考的部分。
但要说游戏除了反应对于社会现实的思考,它还能塑造一个完美的角色。仅靠颜值还有语色的确可以给玩家好的第一印象,但是并不能给予角色有趣的灵魂,而游戏对于伊丽莎白的刻画是丰富的。从侧面角度来讲,这个刻画可谓比主角还要详细。伊丽莎白作为女主是对于玩家是陪伴,这些都是毋庸置疑的。但是不同于其他游戏,生化奇兵无限第一段引入伊丽莎白的地方是在一个观察室,更确切来说是一个玩家和角色点对点的观察室。这一点给人的第一印象不光光是这个女主好漂亮,也可以让玩家利用和女主单独相处的这段时间来了解女主究竟是一个什么样的人。
游戏之中伊丽莎白的能力也在战斗之中显得颇为重要,很多难关如果没有伊丽莎白的存在都会很艰难。伊丽莎白可以帮玩家递送弹药和血包更可以利用独特能力对游戏场景进行控制。游戏内玩家和女主交互设计的也相当合理,女主的行为机制并没有太过于拖累玩家前进的脚步,也没让伊丽莎白显得太过于抢眼。对于这个角色的看法玩家可以从主角的角度渐渐的欣赏这个角色的人格确立过程,也可以慢慢的发掘她的内心感受进而了解着这个陌生世界本应具有的世界观。
今天到这里关于生化奇兵的介绍就结束了,毫无疑问的是生化奇兵无限就是游戏与艺术的结合体。它也是一个同时拥有着充足的游戏性和社会矛盾的游戏,如果你对这些社会问题有着浓厚的好奇心,那么你一定会在这款游戏内找到答案。
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《生化奇兵》系列可谓是take-two公司一个代表作之一了。一个游戏的好坏通常表现在它的续作之中,而《生化奇兵:无限》可以说是整个系列游戏的升华了!说它是一款FPS游戏,但又不是单纯的射击类游戏,里面包含的是一场冒险,一段故事和一个悲惨的结局。(看不懂)
和前代不同,这次场景换到了天空之城哥伦比亚,制作人脑洞真是大!主角来到类似乌托邦的世界,卡通般的画风和柔美的光线让我流连忘返,本作的战斗手感还是不错的,继承了前作的枪械和魔法,搭配起来格外的顺手!
随着游戏的进程,你还收获了一个少女——伊丽莎白。真的喜滋滋,虽然是个萝莉,但战斗起来一点都不含糊,她有着超强的能力,能够操控时空,关键时刻还能保护帮助你,有这样一个可爱又厉害的美女在身边,谁不喜欢呢?
可好日子是要到头的,boss怎么会让你带着萝莉逃跑呢?经过一番苦战,终于解决了boss!但这boss有点面熟,接着又是一段冗长复杂的剧情介绍,看的玩家可以像阅读小说一样精彩回味,但只关心游戏走向的玩家,可能对着复杂的剧情解释有点莫不着头脑了,所以游戏剧情虽好,但编剧可能自己脑子也不够用了吧。如果想要体验完整游戏剧情的玩家,千万不要错过DLC,因为DLC中的《海葬》是和前作有联系的哦~(现在夏促买合集非常划算的,完整的三部加DLC都有,我是补票才买的)
作为一部和gta5同年出售的游戏,表示了take-two的信心和野心,很可惜工作室突然就宣布解散了,真的让玩家意外和痛心!希望《生化奇兵》系列能东山再起,再出一个“有生之年”之作!
另外,我永远只爱伊丽莎白!
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我只是存着一份念想,布克会和伊丽莎白在某个不知名的时空里美好的过完他们的一生。伊丽莎白唱着歌,跳着舞,布克弹着吉他,或许是在阳光明媚的哥伦比亚,或许是在和谐融洽的法国巴黎,那一间挂着黄灯的小酒馆,或是被照得暖暖的公园的长凳。我不想要伤膝河那明媚的忧伤,也不想要销魂城阴暗的寂亡。我只想听听伊丽莎白那一声欢快而又活泼的“Booker!”命运是残酷的,无法逃避的,可能唯一的希望就在正片制作人表结束后的彩蛋里,布克还拥有他的安娜,我希望这不是梦境,但这或许只是制作人给我编织的一个美好的梦吧。Originally posted by 鲁迅《再论雷峰塔的倒掉》:悲剧就是把美好的东西毁灭给人看
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生化奇兵系列是一輪神作的作品之一。在歷經2代的評價下滑之後,第三部作品不再局限於海底的銷魂城,而是帶我們來到了天空城哥倫比亞。相較於海底城在那遊戲時間點的灰暗與死氣沉沉,初次見面的天空城光線明亮,且充滿了美好的氣氛。即使是敵人也不是那已經瘋狂的縫合者了。
我個人是從2代才開始玩的,大老爹玩起來很爽快。後來回頭去玩評價更好的初代倒是沒什麼感覺。可能是因為已經知道劇情的關係吧。
在最初預告動畫與DEMO中可以看得出來最初的形象與現在有明顯的差別。而DEMO內容也不在最終成品裡,伊莉莎白使用的是最初形象,還有可以使用異能這些的差別。
布克.德維特(Booker DeWitt)是一名私家偵探,過去犯過無法抹滅的錯誤,後來經常酗酒與賭博。現在過去的幻覺也不斷困擾著他,還積欠了高額債務,甚至必須把女兒賣掉。直到有一天,他收到了"把那女孩帶給他們,債務就一筆勾銷"的訊息。並且不斷在他腦中迴響著。
這次的目的地不是海底,而是往上到達天空城---哥倫比亞。入目所見的是盡顯繁華的城市,居民們安居樂業並且尊崇著先知康姆斯托克的指引。與孤寂的海底城相反,這裡熱鬧非凡。
在這架空歷史的遊戲中可以見到,可以看見剛發明的留聲機,以及超越時代的動力機械馬車。與玩家認知衝突的歷史發明,當然玩家沉浸於故事中時,便能體到會那蒸氣龐克的奇幻魅力。
如馬戲團表演者的巨臂匠,在必要時會成為驚人的戰鬥單位。有點可惜的是,本來看最初的預告會認為他是相當於海底城大老爹的存在。結果實際上存在感與威脅度還不如愛國者華盛頓呢。
紀念館中描繪著當時哥倫比亞城與清朝軍隊戰鬥的景象。
如影隨形的盧特斯兄妹,初期會讓人以為只是有趣的普通NPC呢。隨的劇情的推進,才會發現這一切與如同旁觀者般的他們息息相關。
與預言中相符的"偽牧羊人"象徵被發現,開始了戰鬥與逃亡,同時還得盡力完成這此行的目標。天鉤是本作中獨特的近戰武器,除了一般拿來敲人之外,還能吸附到周圍高處的掛鉤及空軌上掛著,再從高處突襲敵人,原理還挺神秘的。近戰攻擊會觸發處決動畫,還挺血腥的。
遊戲中各處有套裝可以蒐集,不過因為是第一人稱,外觀沒什麼關係。套裝可以賦予額外效果,讓玩家在戰鬥上可以有更多進攻方式。像我就很喜歡使近戰攻擊者觸電的效果。當雜魚太多來不及殺的時候,就能有效抑止他們的攻擊。
海底城有注射的質體,而天空城使用的則是只需飲用就能獲得異能。在異能的類型與使用上也沒有偷懶的照搬前作,也利用其他遊戲常用的轉盤來更方便的切換異能。用的好的話能為戰鬥添上許多樂趣,不過我是太專注只用槍械,因此大多只用某幾個異能。
伊莉莎白是本作的女主角,也是布克這次的任務目標。她在天空城被宣傳為將會在未來引領哥倫比亞城的「羔羊」,但現在實際上只不過是牢籠中的金絲雀罷了。如同長髮公主一樣,長期的禁足讓她有顆想向外冒險的心,在個性上也並非是柔弱可欺的女孩。
出逃的伊莉莎白對外面的一切事物都充滿新奇感。由於本作會經過不少和平繁華的區域,當玩家在逛大街時,伊莉莎白也會到摸摸、看看。或是坐在附近的長椅上,靜待玩家繼續行動,活生生的舉動不像其他遊戲大多跟隨的NPC那樣死板而且也會是幾乎從頭伴隨到尾的夥伴。不像其他遊戲只有某關出來一下,或是關鍵時刻就神隱。
伊莉莎白非常聰明,只是自學就能學會開鎖技巧,從此變成究極的開門工具人。畢竟NPC最大的用處就是開門不是嗎?不過最強工具人的本事不只如此,當玩家缺乏彈藥時,她也會適時的拋過來給玩家,甚至偶爾還能撿到錢呢!根本就是開裂境去其他時空撿的吧?XD
不過,伊莉莎白能成為「羔羊」,其最特別的的地方是她能夠開啟通往其他平行時空的裂境。在戰鬥上,能夠使其他時空的建築或物體出現在這個時空。
穿越裂境可能會導致其他人產生後遺症。
當玩家命懸一線時,她也能把玩家拉回來。
夜鶯是伊莉莎白唯一的朋友,也是她的牢籠。與海底城大老爹相同,照顧著他的小女孩。在遊戲中無法透過正常手段擊敗,是無敵狀態的角色。自始自終只能猜根大老爹一樣裡面是真人,根據留聲機的資訊,夜鶯可能是某人的複製人......。
天空城的繁榮,依賴的是壓榨底層勞工,路上還能看到勞工們削價競爭的情況,先知康姆斯托克不平等的統治與隱瞞真相的行動最終將引來反彈。菲茨羅伊是因先知而受害的人,現在她領導著人民之聲做為反抗軍準備推翻康姆斯托克。
伊莉莎白自由開啟裂境並穿越平行時空的能力,為故事帶來許多可能性。遊戲拿時間做題材的不少,但拿平行時空的絕對不多。在另一個時空,拜佛的的可能變成信主,死掉的可能還活著。而在這,布克卻是個已為革命捐軀的烈士。
沉默男孩,本作最悲劇的角色。並不是說故事設定上多悲劇,而是明明頭目級的敵人,壓迫力很強,造型也很令人印象深刻,還出了模型,卻沒有更細節的設定。現在只淪為警報裝置而已。看別人討論說是照一開始的遊戲設計會巡邏並追捕玩家,結果可能會令遊戲變得難玩,最後戲份刪到只剩一丁點了。
康姆斯托克,是悲劇的起始,是先知,也只是一位老人。
總是會有一座燈塔,一個男人和一座城市。
當真相揭露的那一刻那一刻,要如何面對自己犯過的錯誤?
(不是生了很多女兒這件事)
生化奇兵發展到第三部,已經成為廣受歡迎的系列了。很慶幸的,並沒有中三代魔咒而爛掉,相反還帶起另一波高潮。從系統上來看,本作不過是一手拿槍一手放異能的一本道FPS。然而,故事上採用了平行時空、架空歷史並結合蒸氣龐克的藝術,讓遊戲不只是單純的突突突而已。
平行時空這設定,會讓人對故事的裡解不再是線性發展的。連帶的各種疑問,讓討論度也高了起來。這遊戲的邏輯,我從他們的第一次穿越就覺得奇怪了。像是要拿東西給某人,但穿越後這約定還有效嗎?
中間有大半時間在窮忙。出現問題,最後發現只要穿到另一個世界就解決了,然後還要再往回走。最終才發現一切跟主角他們想的不一樣,這不是很明顯嗎?而最重要的是,穿越到平行世界後,那個世界的伊莉莎白呢?
看的有點混亂,不過這些都忽略,只關注布克、伊莉莎白和康姆斯托克之間的來龍去脈的話,就是一段引人入勝的劇情了。遊戲戰鬥上打起來還滿爽快的,或許有人會覺得配上零懲罰的復活有點太簡單,但這也不過是保持系列一貫的調性罷了。
總之,喜歡FPS的極度推薦,而且現在也更新了官方中文字幕。
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