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本文作者:雾鸦
我的游戏生涯是从何时何地开始的呢,模糊的记忆早已支离破碎,但要说游戏类型,毫无疑问是手机游戏。2010年还在用诺基亚小板砖的我在游戏网站中看到一张封面,一个中长发的男人背后立着两把刀,一个字,帅!我迫不及待的点击下载,然后惊讶的发现——我的手机型号不支持。
这对当时还在读小学的我无疑是一道晴天霹雳,不过天无绝人之路,在某次与同学出去玩时,我偶然发现,他的手机里有那个图标的游戏!这天降横财岂能放手?我一把夺过他的手机,迫不及待的玩了起来,其实现在对那个游戏的内容已经记不太清了,唯一记得的只有它的名字——波斯王子。
回家后,我急不可耐地在电脑上搜索起这个名字,当时还是游戏盒子大行其道的年代,我似乎是在一个叫“多玩”的游戏盒子上搜到了系列作品,一共有三部,我准备按着顺序依次玩。
但当时的游戏鲜有汉化,小学生的英语能力完全看不明白游戏剧情,不过好歹跌跌撞撞地通关了,但第二部我却无法打开,不知道是什么问题,总之就直接跳到了第三部,打完没有已经没有印象了,唯一的记忆是主角会从白的变成黑的。
时光飞逝,2年过去,我学会在某星空网站上找游戏资源,而在当时,我最喜欢的游戏是《虐杀原型》,某天,正当我在百度上搜索虐杀原型时,右边的推荐栏突然冒出来了这样一个头像。
年少轻狂的我立刻被这白衣兜帽吸引了注意力,神秘,帅气,有范,这就是我对刺客信条,以及在接下来的很长时间里,对育碧的印象。
彼时还不知正版游戏为何物的我迫不及待地在某星空上找到了《刺客信条2免安装绿色简体中文版》,随后急不可耐地踏入了文艺复兴时期的意大利,而游戏也没有辜负我的期待,袖剑,披肩,跑酷无不让我沉迷其中,虽然剧情看得一知半解,但丝毫不妨碍我沉浸在扮演刺客的快感当中。
意大利的故事很快便结束了,理由当然的,我又找到了《刺客信条兄弟会免安装绿色简体中文版》和《刺客信条启示录免安装……》,连续通关三部差不多一样的作品后不仅让我深深地记住了艾吉奥这位名垂青史的游戏角色,还记住了每次开始游戏前那个像马桶冲水一样的LOGO,我开始寻找这个LOGO代表的含义,慢慢懂得了,哦,原来这些游戏都是一个叫“育碧”的游戏公司出品的,这个公司也太厉害了吧,怎么能做出这么好玩的游戏呢?
2013年时,当时逛优酷的我关注了一位叫做“纯黑GK”的博主,由于当时电脑配置不佳,看视频成为了我了解游戏最常用的途径。某天这个博主更新了一个“细胞分裂6一人不杀攻略解说”的视频,当时我受keng叔的影响非常喜欢潜入游戏,而视频中主角的各种高科技装备和流畅华丽的动作都令我两眼发亮。于是,我又在某星空找到了《细胞分裂6免…》,一度沉迷其中。
当时的我已经成为了一名妥妥的育碧BOY,也开始逐渐了解到游戏界,第一次观看了E3直播,当年有两部作品令我印象及其深刻,其一是当年大放异彩的《看门狗》。风衣,黑客,甩棍,再一次让我感受到,电子游戏原来能这么酷!育碧就是我的老大哥!可以说在接下来的一年中,看门狗一直令我魂萦梦绕;其二是《全境封锁》,当悬浮式UI升起的那一刻我的下巴都掉地上了,不仅科幻感十足而且酷毙了!
2014年,我购入了人生中的第一台主机——破解版的XBOX360,从此打开了新世界的大门,而其中最令我沉迷的,就是《刺客信条4黑旗》,高达90%的完成度成为了我游玩最投入的刺客信条作品,海战,美景,双枪一度令我流连忘返。年底,我此前无比期待的看门狗发售了,由于当时的我并没有次时代主机,没能理解网络上为什么对其口诛笔伐,单是游戏中的大停电就够我玩一下午了。
话说孤岛惊魂系列四部作品也穿插在这段时间中,不过我实在是记不清到底是什么时候玩的哪一部作品了,也就不多赘述。
玩了这么久育碧的游戏,难免对育碧本身也产生了感情,15年时,育碧陷入维旺迪收购危机,当年我刚买PS4,并在大革命中重新体验到了刺客信条2的那种“范”。虽然我对收购危机详情不甚了解,但对CEO说的“育碧被收购后将会失去开发游戏的热情”印象深刻。即使我只是一名高中生,我也想为我喜欢的游戏公司做点什么,接下来的两年时间,育碧推出的看门狗2,刺客信条起源我都预购了黄金版。并且看门狗2在当时是首个支持简体中文的3A作品,一度让我对育碧好感大增,最终危机在18年左右解除,我也暗暗地松了一口气。
我不知道是13年公布的一系列作品同时失利还是维旺迪的收购危机,17年后的育碧给我的感觉完全改变了,以前的育碧是大厂中最激进的存在,每年E3必定公布一款新IP,并且都特别有“范”,荣耀战魂,彩虹六号,看门狗,全境封锁。都是业界独一无二的存在,但在17年后,刺客信条系列转型RPG,看门狗2,全境2,甚至彩虹六号的表现都越来越务实,不再像原来一样“酷”了,尤其是刺客信条,已经完全失去了早期刺客的风范,主角的形象是古埃及的神,是希腊的雇佣兵,是维京的领袖,唯独不再是刺客了。
彩六的变化则能更加直观的反应育碧的变化,回看最早期的几个演示,无论是氛围还是玩法,都是朝着拟真反恐的方向去的,而现在的彩六UI越来越现代,玩法越来越激进,和最早期的版本完全是两款游戏。育碧也是如此,从最早期的做最特别的到现在做最大众的,如何满足更多的玩家成为了第一准则。
当然,育碧也并没有完全丢弃探索精神,近年的二线作品,极限巅峰,特技摩托等依旧保持了原有的育碧风范——做最特别的。至于一线作品,魔怔了的育碧一度将孤岛惊魂,幽灵行动都套上RPG的皮,真可谓是过街老鼠人人喊打,而其他的新IP,《碧海黑帆》《彩六异种》《超越善恶2》《超猎都市》死的死伤的伤,往日的辉煌一去不复返,正如我对育碧游戏的热情一般。
现在我已经很难坚持玩下去育碧的游戏,不是因为质量不好,而是因为玩了开头的10%就已经体验了90%的内容,育碧的游戏已经很难再带给我惊喜了,刺客神话三部曲在我看来除了题材,差异实在是小的可怜,可他又偏偏把游戏塞得满满当当,好像刺客信条的内容量不让你玩够50小时就不算刺客信条似的。但既然你能做好的只有10%,为什么不缩减一下整体的体量呢?我宁愿10小时高潮迭起的游戏体验,也不想要50小时昏昏欲睡的重复流程,前者是老刺客,后者是新刺客,为什么要让飞檐走壁的刺客们脚踏实地呢?我希望育碧能停下来回头看看,看看自己当年赖以生存的究竟是什么,看看当年的玩家们是如何评价你们的,如今的3A越来越同质化,我们需要一个当年的酷小子为我们带来惊喜,沉睡的育碧也好,舍弃的育碧也好,都是时候回来了。
劝君莫惜金缕衣,劝君惜取少年时。
花开堪折直须折,莫待无花空折枝。
曾经的育碧在哪,潮流就在哪;现在的潮流在哪,育碧就在哪。我并不奢求育碧能一直引领时代潮流,但请你珍惜自己的宝贵IP,他们承载了玩家们太多太多的回忆;珍惜玩家们还认可你的时光,不要用一部部流水线作品消磨玩家的热情;珍惜自己曾经拥有的个性,在互联网时代,它才是你的立身之本。
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看到这篇文章可能会有人说:“这么老的游戏怎么还有人写评测啊。”《刺客信条2》是我玩的第一款大作,它是艾吉奥传奇人生的起点,也是我游戏人生的起点,这个男人让我爱上了刺客信条,对我来说意义非凡。但小时候游玩的时候并没有通关,也没有在意剧情,直到前段时间才真正通关。我相信肯定有盒友和我一样,所以我想为它撰写一篇评测,带大家回忆回忆往昔岁月。
艾吉奥出身于奥迪托雷家族,17岁时被卷入了他人对他家族的阴谋中,家人被抓,在外闲逛的艾吉奥躲过一劫,得知消息后的他前往囚禁父亲的塔楼,父亲告诉了拯救他们的办法并让他继承了刺客事业。谁料唯一能拯救他们家族的人背叛了他,艾吉奥眼睁睁的看着父亲被处以绞刑,于是他决定找阴谋策划者复仇。艾吉奥的传奇人生就此开始。
艾吉奥先后结识了莱昂纳多·达·芬奇、妓院老板葆拉、叔叔马里奥、拉·博尔佩、佣兵头领巴托罗缪·德·阿尔维亚诺、女贼罗莎、威尼斯盗贼首领安东尼奥、弗利城主卡特琳娜·斯福札。踏上了与圣殿骑士战斗、夺取伊甸圣器的艰险路途,一个一个地手刃了仇人,完成了复仇的计划,到后来他发现,之前遇到的除了达芬奇所有帮助他的人居然都是刺客(我当时也被震惊了),他们都在训练艾吉奥,让他成为一名合格的刺客。而达芬奇则帮助艾吉奥破解卷轴,升级装备。
在游玩的过程中我们可以看到艾吉奥成长的过程,他由原来那位浪荡不羁的贵族公子,变成了一位冷静、成熟且坚毅的刺客大师,他不再意气用事,最后也放下了仇恨,认识到了无尽的杀戮也是徒劳的,人死不能复生,他更应把握的是眼前的人......所以他放过了教皇。
本作剧情的推进采用现代与过去相结合的进行方式。本作中对剧情的刻画相当重视,对每一个人物都有细微的刻画。因为以文艺复兴时期作为故事背景,背后的文化底蕴与跌宕起伏的剧情相信成为了游戏的一大特色。
小时候的我真的错过了太多,《刺客信条2》画面在当下不太行,但是剧情却让人沉浸其中,深深被艾吉奥这个人物的形象所吸引。战斗机制很简单,基本不会被杀死,各种终结方式帅的不行。跑酷方面就一言难尽了,经常到处乱跳。游戏的音乐更是无可挑剔,艾吉奥之家一响,我体内的刺客DNA就开始震动了,热血沸腾!
艾吉奥,我最喜欢的游戏角色之一,你们能和我分享分享你们是啥时候入坑刺客信条的嘛,还有也说说最喜欢的刺客是谁吧
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简介:《刺客信条 II》是育碧蒙特利尔工作室在经过《刺客信条 I》试水之后发布的一款第三人称动作冒险类游戏,是《刺客信条 I》的续作。
以下涉及剧透,请谨慎点阅。
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这次测评一部09年的老游戏——《刺客信条2》。也是无数人心中最棒的刺客信条作品。尤其是在《刺客信条1》动作系统设计有些问题的情况下,更是无数人的刺客信条系列的入坑作。其展现的文化底蕴,惊人的脑洞,还有开发人严谨认真的态度至今仍具有非凡的借鉴意义。
从大方向讲这是一部具有开放世界的动作冒险类游戏,但是其开放程度是随着主线剧情而逐步展开的,基本上到了最后的剧情才能开放所有的地点。其中在每个城市中又有很多的收集要素,解密要素和支线任务。可以说内容十分丰富了。
作为一个动作冒险游戏,战斗和动作流畅度,打击感,操作的手感等当然是游戏的核心部分了。主角可以赤手空拳,用袖剑,用剑,用匕首,用锤子,用刀,用飞镖甚至是火枪和敌人战斗。当然飞镖,火枪是适合远距离的。操作基本是左键攻击,右键防御,空格躲闪。敌人如果没发现你的话,用暗杀基本都是一下秒。防御时在敌人砍过来的瞬间可以防反,拳刺防反可以秒杀所有小兵。其他防反判定更容易些,但是有些小兵一下杀不死。其实躲闪击杀会比较厉害,基本也是秒杀所有,但是不是很好练(手残的通关了也没练好)。
其他还有烟雾弹,毒药,扬沙子,扔石头,扔钱等辅助方法。烟雾弹是可以让敌人无法发现你了,然后开刺客视角,开始无双。毒药可以用来延时杀人。扬沙子可以暂时让敌人目盲,扔石头可以声东击西,扔钱可以让人们纷纷开始捡钱,甚至正在追你的士兵(笑)。
总之在开始的时候可能不太熟悉容易被群殴,但是到了后期血量上来了,基本就可以开双了。当然还是有些任务还是得潜入的。。。。。。
其实就是游戏的动作系统啦~游戏最大特色爬墙无双。各种建筑各种爬,然后各种啪啪啪的摔死(哭)。但是努努力还是可以的。爬上高楼之后还可以来一次信仰之跃,体验高空坠落的快感。只要下面有草垛就摔不死。听说第一关和哥哥赛跑就劝退了很多萌新,建议是不要跟着哥哥跑,直接爬墙抄近路。
令我最不爽的还是它的奔跑系统,因为直接在大街上奔跑会被人撞到(听说有些绅士转门撞穿裙子的女女,就为了看胖次!),所以在按着前进,空格的同时还要按住Shift,结果需要左手同时按住三个键,跑一会感觉手好累~
动作要素也是十分多了,可以偷钱,骑马,游泳(这里有一个说不上BUG但是很bug的设定,主角到了水里不会有人追,敌人掉水就死,【致敬一代遇水即化的阿尔泰 】),还有两关要开马车,开滑翔翼。好吧我承认这两个是我等手残党的噩梦。说到噩梦不得不提到刺客之墓里的远古计时器,一个可恶的计时装置,扳下开关,机关变形。规定时限通过,否则机关复位。多少次,就差一步之遥,让我体验了咫尺天涯的真实含义。可以说增加的游戏挑战的乐趣吧。
育碧开放世界一贯游戏作风,很多收集物,用收集物加长游戏时长,偏偏有些收集物就是游戏的乐趣所在。
俯瞰点:就是在各种很高的建筑顶上。登顶有一定的解密要求,也只有登上俯瞰点才能,解开地图迷雾。
文献:十分重要,集齐一定量的文献可以增加血上限。全部收集也是后面的一个主线。
刺客之证:需要下个个刺客之墓才能解锁最强套装-阿尔泰套装。
真相:非常有趣的解密,需要用刺客视角寻找,然后解决一个谜题。之后获取一段视频。全部解密后一整段视频。
宝箱:有地图标注数量比羽毛还多,里面就是一些钱。
羽毛:数量巨大,且地图上没有标记。集齐五十给一个不是很强的锤子,集齐一百个,恭喜你主角的妈妈不再伤心了(有个锤子用)。
各种名画,武器,盔甲:基本都可以买到,只是要随剧情发展,才能一步步买到。买到之后会给你的庄园加声望。庄园是一个你可以定期取钱的场所,也是中后期钱的主要来源,声望越高钱越多。所以建议前期钱先用来升级庄园设施。
脑洞很大,开始是说在未来世界。然后主角是某中世纪刺客的后代,然后提取的主角遗传DNA中的祖宗的记忆,让他重新经历祖宗经历过得事情,然后同步到主角记忆中,让主角获得刺客的技能,并破解一些谜团。到了结尾更是遇到了神(外星人?),直接穿过千年直接与主角对话。当然主体还是刺客大师艾吉奥青年到中年的人生经历。
支线剧情也很丰富暗杀,赛跑,替贵妇抓负心汉啦,但是只是丰富一下剧情。只是一些金钱和经验奖励。
万物皆虚,万物皆允。在艾吉奥把人们从愚昧被欺骗中解救出来后,在台上说的那段话里展现的十分的深刻。可以说这也是刺客信条的精神。支撑起了整个游戏系列的灵魂。不同的人会玩出来不同的感受,比如我认为“万物皆虚”是告诉人们学会用质疑的眼光看待所见到的一起,破除虚妄。“万物皆允”是说做自己认为对的事,并对其负责。
09年的游戏,我的笔记本GT840M可以开高特效。画面感觉还算不错,感觉有一种淡淡发白,类似苍凉的感觉,感觉有一种历史感。如果喜欢鲜艳一点的还可以在steam评论区找画质补丁。最令人惊叹的是它对历史的还原,多少人去意大利旅行后都有似曾相识的感觉。那些建筑的造型几乎完全一致,这样的作品应该称得上是独具匠心了,更何况在发售后七年专门又做了官方简体中文。我在其中看到了尊重,对中国大陆的尊重。所以七年了,我仍然愿意吃这碗外冷内热的饭。
剧情连贯++++
动作流畅+++
游戏性强+++++
风景真实+++++
值得一试!
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