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本文作者:雾鸦
距离《彩虹六号:异种》这部作品初次公布具体过了多久我已经记不清了,据传期间数次推倒重做,而临近发售我们也看到了本作更改副标题,降低售价,加入XGP等一系列“不自信”的操作,让我情不自禁地为本作的实际表现捏了一把汗。而在20小时的游戏体验之后,先前的担忧大多成为了现实,不过也有不少值得一说的惊喜。
正文前先提一嘴自己的进度吧,原作《围攻》我玩了1000小时,白金段位,不过已经退坑一年了,《异种》REACT等级20,90%的时间在单刷,难度三可以稳定无伤单刷,排位玩了大概10把,段位也是白金。
画面及性能表现
由于本体《彩虹六号:围攻》曾进行过一次大刀阔斧的画面降级,再加上育碧近些年一直致力于开放世界游戏开发,《异种》的画面表现可以说是远远超出了我的预期,尤其是贴图精细度和建模,你很难相信如此精致的画面竟然是育碧的作品。同时得益于题材优势,本作的场景设计非常大胆,古菌的怪诞诡异和原本科技感十足的场景互相碰撞,呈现出别致的美感。
虽说这样的表现很大程度上得益于本作大多是封闭的室内关卡设计,基本都是提前设置好的静态光源,但对于一款打僵尸游戏来说已经是顶尖水平了,更不用说本作在此基础上非常出色的性能优化,3060ti在极高画质下能达到非常稳定110~130帧,可以说本作在画面表现和性能表现之间找到了一个近乎完美的平衡点。
独特的游玩风格
虽然本作的游戏类型是三人合作打僵尸,但和市面上以《求生之路》为首的一众追求爽快感的打僵尸游戏,在核心体验上其实是有所不同的。毕竟本作脱胎自战术射击游戏《彩虹六号:围攻》,基础系统那是能沿用就沿用,你能在《异种》中看到几乎所有《围攻》里的基础要素,封墙封板,peak,甚至老版本的匍匐身法一应俱全,如果不是《围攻》的老玩家,单是这一套基础玩法就已经很有趣了。
而《异种》在此基础上增加的僵尸部分,或者说游戏内称之为“古菌”的部分,是一套以潜行为主的游玩风格,最为核心的是孵化卵,其功能是当玩家被发现后,不断刷新新的敌人。除此之外,游戏还引入了一系列的“特感”,这些高等级的敌人各自拥有不同的弱点和能力,理论上玩家需要使用针对性手段去解决。这些系统的加入使得本作的游戏体验变得非常安静,在进入关卡后玩家需要优先清理掉孵化卵才能够放心大胆地继续流程,具体原因我们留到之后的玩法部分详谈。
可以说《异种》的确成功做出了与市面上的主流作品不同的风格,或许算不上首创,比如之前的《GTFO》在风格上其实略有相似之处,但绝对能为大多数玩家带来一段新鲜的游玩体验。
具体玩法
本作还有一套类似《猎杀:对决》的人物养成系统,不过没有那么残忍。玩家在进行任务前需要先选择一位干员并搭配武器装备,任务成功后的结算经验会提升干员等级,同时提升玩家的REACT里程碑等级,里程碑等级越高可以解锁更高级的装备,而人物等级越高则会提升该人物的技能强度和基础属性。倘若任务失败,执行任务的干员就会进入MIA状态,需要玩家用其他干员进入相同地图执行营救任务才能重新归队,否则将会损失大量的经验值。
而游戏还有一个有趣的设计在于血量,游戏中玩家的基础血量上限是100,这一百点我们称之为“实血”,而通过任务中的回复道具可以增加血量至200,多余的称之为“虚血”,会随着时间缓慢地流逝。但请注意,任务中是没有任何回复“实血”的手段的,如果干员在任务中掉了实血,就算任务成功也不会直接回复,扣血过多还会进入“受伤”状态无法继续执行任务。回复“实血”的手段只能依靠其他干员执行任务最后的经验结算,每获得500经验全队回复1点实血。
本作的任务设计和地图选取是两套独立的系统,任务数量大概10种左右,匹配是执行3个任务,分别对应地图的三个关卡,而排位则是连续执行9个任务。目前一共有4张大地图,每张大地图内包含三个区域地图,所以一共是12个区域地图,36个关卡。关卡基本以室内为主,拥有远超同类作品的设计密度,当然相应的,规模也要小上不少。
目前来说本作的游玩逻辑非常清晰,先去匹配把干员等级刷满,然后再去冲分排位,同时本作还包含了大量的CG动画,虽然大多是短片,但质量都非常高,也算是一种形式的奖励。
听上去好像内容还挺丰富的,但熟悉育碧的朋友都知道,育碧游戏有一个特点,不论内容量多与少,流程必须得够长,而《彩虹六号:异种》也不例外,并且很大程度上,被其坑害了。
精致的内容碰上臃肿的体量
《彩虹六号:异种》的游玩有一个特点,在初期的3~4小时,玩家还不熟悉游戏机制,游玩体验非常棒,不仅需要步步为营地摸索地图,还得担心四面八方潜藏的敌人,的确非常有“战术打僵尸”的感觉,但当玩家熟悉了这一套机制后,很快就会遇上一个问题——缺少变数。
《彩虹六号:围攻》为什么好玩?很大程度上是依赖于玩家和玩家间的博弈,让每一局游戏体验都充满了变数,而《异种》则是PVE,玩家们变成了一个整体,一起去对付育碧。而显然目前的《异种》不论是量还是质都根本应付不了。
先说量,目前版本一共有18位干员可供游玩,每位干员的等级上限为10级,REACT等级上限则是30级。听上去很多,但对于普通玩家来说,干员间的差异性远没有《围攻》中那般重要,因为虽然能力不同,但敌人的反应是类似的,而有些在《围攻》中对人有奇效的道具在《异种》中就显得非常鸡肋,心跳,Lion这两个侦察型角色的能力可以完全被小车替代,并且由于排位的地图和任务都是固定的,在熟练之后根本不需要侦察型角色。反倒是ROOK的全队减伤,医生的加血变得至关重要,这也是为什么这次排位直接把医生这个角色BAN掉了,倘若队伍里有1名10级的医生,游戏难度会直线下降。
而干员的养成也不够丰富,即使是10级干员也不会有机能质变,大多只是单纯的数值提升,而在10级之后就没有任何成长空间了。所以这一套所谓的“升级系统”反倒更像是排位的入场券,并不能带来新的游戏体验。
那么问题来了,难道所有玩家都要去打排位吗?对于一个普通匹配玩家来说,不够明显的角色差异性让游戏流程很快就会变成重复劳作,玩家花费大量时间养成一个角色,但影响的只是过关效率,1级时干什么,10级时还是干什么,很难驱动玩家去养成更多的角色。
在我看来,出现这种情况的主要问题还是本作的流程注水太过于严重了,如果本作养成单个角色的时间控制在1个小时左右,新鲜感还不至于那么快过去。
玩法的内部冲突
虽然我在前文提到本作做出了和同类作品不同的游玩风格,但在我不长的排位流程中,我能很明显地感觉到,我已经触碰到了本作的策略上限,因为本作的排位难度真的非常非常低,如果各位有关注异种的游戏社区,应该能看到已经出现了很多很多的钻石哥,不是说玩这游戏的都是高玩,而是本作的难度上限太低了。
前面提到,排位的任务和地图都是固定的,只要玩家熟练背板之后,最初的5~6个任务可以说是没有任何难度,排位的压力并不是敌人配置太强或是设计太精妙打不过,而是非常有限的补给,大致是在第三关还是第四关之后就再也没有任何血量补给了。所以玩家需要做的是尽量控制住血线,节省投掷物,在这种情况下,“不犯错”比起“开发新玩法”就显得重要的多得多了。
并且本作还有一个很大的问题在于敌人的解法过于单一,麻痹手雷解决99%的问题,基本上除了召唤者需要3人集火外,其他敌人都是用投掷物定住后近身刺杀效率最高,像ELA这种拥有无限投掷物的角色就显得非常重要。
这些要素加起来就让排位赛在熟练之后也变成了重复劳作,虽然《围攻》里的战术策略都能够执行,但对《异种》来说,其实并不需要这样精确的策略,很大程度上源于付出和收获不成正比,在《围攻》中用peak收掉一个人头意味着削减对方20%的战力,而在《异种》中用peak干掉一个古菌,后面还有几十个古菌等着你。连带着原先的打垂直,装修,都远没有《围攻》中那般有效,毕竟总不能用CQB的思路去指挥军队吧。
育碧游戏初期内容少已经是常态了,用高情商的说法就是:“未来还有很大的更新空间”,但对于那些原价购买首发的玩家来说,没有理由再给你几年的时间更新内容,说不定几年后他就已经不再是玩家了。并且更令我担忧的是,本作目前的问题并不单纯是内容量上的匮乏,最关键的是战术射击和打僵尸这两套系统互相冲突的玩法,在面对如潮的敌人时,我们真的能做到淡定自若的设计战术吗?杀鸡焉用牛刀,在面对没那么聪明的敌人时,一颗子弹可以解决的问题,我为什么要费尽心思去设计战术呢?
总结
虽然前面批判了一番游戏内的部分系统设计,但本作有一个令我非常意外的特点,就是单排体验非常好,在我为数不多的排位赛中,只遇到过一次横冲直撞的队友,其余时刻队友都是小心谨慎地行动,并且主动进行交流,碰上资源还会互相谦让。由于样本基数不够大,我不知道这是不是普遍情况,如果能持续下去的话想必会形成非常友好的玩家社区。
目前来说,《异种》在玩家社区的评价是略微虚高的,原因是初期愿意为这款作品付费的用户绝大多数都是从《围攻》过来的,不论我们是否承认,在看到一个画面更好,并且经典元素全数回归的《围攻》衍生品都会暗暗地在心里给他加分。这当然是不算是缺点,毕竟这也是育碧做《异种》的初衷,但在这一批用户过了新鲜期后,留存率有多少就说不准了。当年的奇美拉行动之所以大获成功,很大程度上是因为玩家们感觉好奇,觉得有新鲜玩意,体验体验,玩了两把就回去继续《围攻》了。
而作为一部独立作品,《异种》虽然在基础系统上表现不错,但内容量上实在是过于缺乏,就是用几片上好的茶叶泡在暖水壶里一般,茶叶是好茶叶,但水太多了滋味也就没了。不过既然《围攻》靠着后续更新起死回生,《异种》也不是没有机会越走越远,希望育碧这次依旧能为我们带来惊喜吧。
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标题应该是大多数彩六新手玩家的心声吧,的确对于新手来说,这游戏前期的确不太友好(哪怕现在有了新手保护);主要原因:个人认为就是老六(老六,是一个网络流行名词,是一个贬义词,就是形容他人玩的阴险)太多,开局偷人、垂直偷、开小洞偷........总之是各种偷,对于连地图都不熟悉的新手小白来说太难了;不否认,这种玩法也是彩六吸引人的特色之一,不过开局白给是真的难受!
不过呢,人嘛,虐着虐着就成长了,谁不是被虐过来了(当然像大魔王Shround这种也只是少数),所以啊,习惯就好。游戏开了,溜了遛了........最后放张老婆照片,IQ是我的,其他你们分
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画面:
作为一款FPS类射击游戏,相信大家都不陌生,总是对战,射击,不过在画面方面还是有很大差异的。像这款游戏,在高特效下,画面的真实感不是盖的,子弹射击在墙上的弹孔,用大锤捶出来的大坑(拆迁六号),优秀的贴图,给玩家真实的还原了一个战斗场面。并且人物的动作方面也是很形象,不会出现特异功能。
玩法:
游戏的PVP模式是常规5V5对战,有三个模式(占点,爆破,人质),双方玩家可以选择各种角色,让自己的团队变得均衡化,游戏以破门而入开始,一方的全部倒地结束,游戏中,玩家互相配合,你可以用无人机侦查敌方行动,敌方也可以干扰你的无人机,双方都会有自己的战术,通过战术来获得胜利,各种不同的装备,武器,让玩家可以随意发挥自己的想象来进行战斗。
游戏的PVE模式则是打电脑和情景训练,打电脑可以组四个队友也可以自己一个人玩(孤狼),同样是三种模式。而情景训练则是对新手的一种训练模式。
不管是PVP还是PVE都是随机地图,说到这里还要说的就是另一种自定义模式,相当于自己建房去玩。
操作:
干员(人物):
如图,人物分为进攻和防守,每个人物都是现实中的人物为原型设计,不同的人有不同的技能,可进攻,可防守,可辅助。不同的五个人物组合可以打出不同的战术。
皮肤:
发行作为一款游戏,肯定为了赚钱,那么为了不影响游戏平衡,就只有靠皮肤发财了。每个人物都有大量的皮肤:人物动作,人物枪皮,人物头像,技能特效等。为此它又有了另一个名字(彩虹暖暖)。
版本:
推荐买第三或第四个,当然如果你是一名肝帝的话,也可以如第一个(我是被朋友坑的)。
这款游戏的操作还是属于FPS射击,不过多了很多工具,使得游戏的操作感更加丰富,安装炸弹,设立铁丝网,设陷阱,等等一系列。游戏经常是在爆破和杀人中度过的,射击游戏最突出的特点就是射射射,有枪不射,要它干嘛。
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叽咪叽咪,用爱发电!
前言
不知不觉《彩虹六号:围攻》这款游戏也快要伴随我近一年了,在接触这款游戏之前,我并不是一个FPS/TPS游戏爱好者,唯一喜欢的FPS游戏也就只有《守望先锋》。
但在入坑了《彩虹六号:围攻》后,我才发现FPS游戏原来不只是单纯地“把鼠标移到敌人身上,然后按下左键”而已,它为我展示了一个充满创意的攻坚与防守枪战,战术与策略的作用往往要比枪法要重要得多,丰富的玩法使我深深喜欢上了这款游戏。
2018年TGA“最佳持续运营游戏奖”的评选中,《彩虹六号:围攻》惜败于《堡垒之夜》手下,让我这个忠实玩家难免有些忧伤。于是乎写下这篇介绍,毕竟《彩虹六号:围攻》一向以“入门门槛高”而闻名。
由于彩六的测评已经足够多了,我画蛇添足地多写一篇也意义不大。鉴于很多新晋干员对上手彩六比较难,所以本篇主要介绍《彩虹六号:围攻》的玩法,以及一些我个人对彩六这款游戏的理解。
《彩虹六号》游戏系列源自于汤姆·克兰西的同名小说,讲述了一只传奇小队——彩虹小队的故事。
在《彩虹六号:围攻》中,玩家扮演的既不是英雄也不是士兵,而是隶属于各国最精锐反恐部队的核心干员,这些反恐部队均是现实中真实存在的,例如美国的FBI、德尔塔部队,法国的GIGN部队,英国的SAS部队等等。
本作虚拟了一批精锐干员加入彩虹小队,他们各有各的身世,出身、经历都不相同。年龄最高的已近花甲,最年轻的才二十出头,不同的背景和文化冲突使得这样一批精锐聚在一起擦出了不一样的火花。而《彩虹六号:围攻》的主要游戏玩法,也就是这批精锐干员们在玩家的操控下进行反恐演习。
1、攻坚战,进攻与防守的博弈
在游戏(演习)中,干员会被分成“进攻方”和“防守方”两个对立的队伍,每个队伍五人。
每一个干员都有一把主武器和一把服务器,且角色不同能使用的武器也是不同的。除了每个干员自身的技能以外,干员还能携带一种额外道具,额外道具的种类根据进攻方和防守方的不同也有所区别。
防守方:
占据地利,在比赛开始之前就能在演习建筑内部进行部署作战。但枪械普遍较进攻方要差上一筹,大多数干员主武器仅能使用冲锋枪、霰弹枪一类。因为有着地利优势,所以防守方能在进攻方进入演戏建筑前将地形改造成利于己方。
防守方拥有不限次数在门框和窗框上加装木板的能力,木板虽然很脆弱,但却可以作为一个声源,进攻方想要突破木板必定会发出声音。木板需要敲三次才能完全摧毁,但防守方可以直接拆除掉木板。
可以使用【加固墙板】来让脆弱的可破坏墙壁无法被子弹穿透,除了部分干员的特殊技能外,爆破物也无法破坏它,每个防守方干员自带两块【加固墙板】。
防守方还可以使用固定部署在建筑内部和外部的【监控摄像头】来监视进攻方的动向。因为这些摄像头的位置是固定的,所以很容易被经验老到的进攻方给排除。
防守方拥有的额外道具有:
【铁丝网】:可携带两个,安放类道具。能放置在地上可以使经过的进攻方受到严重的减速并发出很大的噪音。防守方经过铁丝网则不会被减速,噪音也偏小。可以被两次近战攻击摧毁,也可以被爆破物和一些特殊技能摧毁。
【机动护盾】:可携带一个,安放类道具。能放置在地面上创造一个半人高的掩体,可被爆破物和一些特殊技能摧毁。通常是一些蹲守据点,灵活性不高的干员选用。
【摔炮】:可携带两个,投掷类爆破物。丢出去后碰到任何物体都会立刻爆炸。伤害不高,仅能对干员造成一半生命值左右的伤害。用法很多样,一般用于开路、装修、补伤害。通常适合在地图各地游走的干员使用。
【C4炸弹】:可携带一个,投掷类爆破物。丢出去后会粘附在第一个碰到的表面上,需要再次使用以手动遥控引发爆炸。伤害很高,基本上可以直接秒杀范围内的干员。
【防弹摄像头】:可携带一个,安放类道具。能放置在任意表面上,可以通过防弹摄像头监控其正面视野内的画面。自带热成像,视野中的所有干员会高亮显示。被动防弹,无法被任何子弹打坏,但会被爆破物炸毁,一次近战攻击也会摧毁它。
进攻方:
不占据有利地形,但枪械很出色,主武器基本上全是高性能的自动步枪、半自动步枪、精确射手步枪等,正面对枪很有优势。
进攻方每位干员都自带两个【无人机】,可以远程遥控进行侦查,【无人机】体积很小,但噪音较大,如若不慎很容易会被防守方打掉。比起防守方那无法移动的【监控摄像头】来说,可以灵活移动的【无人机】无疑在信息获取上更有优势。
进攻方自带绳索,可以在室外挂绳,来快速地垂直移动。
进攻方拥有的额外道具有:
【贴片炸药】:可携带3个,安放类爆破物。能贴在任何可破坏表面上,然后可以远程遥控引爆以炸开附着的表面。通常是给开路、突破能力较差的干员弥补该方面能力时才会选用。
【闪光弹】:可携带3个,投掷类道具。丢出后会发出刺目的白光,范围内被闪到的所有人都会短时间内失去视野(无论敌友)。适合进攻性比较强的突破性干员。
【烟雾弹】:可携带2个,投掷类道具。丢出后会形成一大团阻碍视线(无论敌友)的烟雾,持续一段时间。进攻方最重要的战略道具之一,能掩护进攻方很多行为,通常需要有人携带。
【阔剑地雷】:可携带1个,安放类爆破物。能放在地面上,一秒后会放出侦测敌人的红外光线,如果防守方踩到就会立刻爆炸。伤害极高,一般情况下可以秒杀任何干员。一般用于保护己方侧翼或后方不被人偷袭。
【破片手榴弹】:可携带2个,投掷类爆破物。握在手里或丢出后差不多5秒的时间就会爆炸,伤害很高,一般情况下都能秒杀干员。因为其延迟爆炸的特性,使用时一般会在手里握几秒在再投掷(俗称“温雷”),但要注意把握好时间,不然就成自爆兵了(笑)。简单高效的道具,无论是破墙还是杀人都非常强力,但只有少数进攻方干员才拥有。
2、游戏模式
在《彩虹六号:围攻》中,一般有三种游玩模式。
【拆除炸弹】
建筑中会有两个炸弹,分别位于不同的房间(大多数都是相邻的)。
进攻方会携带一个【拆弹器】(一个白色的小箱子,俗称“包”),可以被任何队友拾取。进攻方的目标是进入炸弹点内,安放【拆弹器】(俗称“下包”)以拆除炸弹。【拆弹器】的安放需要花费数秒的时间,期间安放【拆弹器】的干员没有任何反抗能力。安放成功后,【拆弹器】需要花费数十秒的时间来拆除炸弹。防守方可以前来解除【拆弹器】(俗称“拆包”),解除【拆弹器】也需要花费数秒的时间。
进攻方胜利条件:击杀所有防守方/成功安放【拆弹器】并保证【拆弹器】顺利拆除炸弹
防守方胜利条件:击杀所有进攻方/一局时间内阻止进攻方安放【拆弹器】/进攻方安放【拆弹器】后成功解除【拆弹器】
【解救人质】
建筑中会有一名人质,身处防守方的控制之下。
进攻放要前去解救人质,并带着他逃到建筑外部。进攻方任意一名干员都可以拉着人质逃跑,但在携带人质的过程中只能使用副武器。无论是进攻方还是防守方,哪一方杀了人质都会被判失败。
进攻方胜利条件:击杀所有防守方/成功把人质带到建筑外的撤离点/防守方误杀人质
防守方胜利条件:击杀所有进攻方/一局时间内阻止进攻方把人质带出建筑/进攻方误杀人质
【肃清威胁】
建筑中会有一个房间处于防守方的控制之下,进攻方要突破其中,占领该房间。只要进攻方进入点位中,就会读条,读条一满则进攻方获胜。如果防守方也在点位里,则读条暂停,若进攻方撤出点位,则读条回落。
进攻方胜利条件:击杀所有防守方/成功占领点位
防守方胜利条件:击杀所有进攻方/一局时间内阻止进攻方占领点位
1、枪械与配件
前面说过进攻方的主武器普遍优于防守方,因为进攻方拥有很多优秀的步枪,而防守方一般则使用冲锋枪。除此之外,部分干员主武器还有霰弹枪、机枪、盾牌等选择。
所有枪械都可以装备配件,不同的枪械适合不同的配件。
【枪口消焰器】:部分步枪、冲锋枪可装配。能减少枪口火光,并使得枪械的上下弹道抖动减弱。在当前版本大部分枪械左右弹道抖动可控的条件下,消焰器是非常受欢迎的主流选择。
【枪口补偿器】:部分步枪、冲锋枪可装配。能使枪械的左右弹道抖动减弱。适合一些左右抖动非常严重的枪械,比如ELA的蝎式冲锋枪等。
【枪口消音器】:部分步枪、冲锋枪、霰弹枪、手枪可装配。能减弱枪声,并使得被攻击的敌人无法看到子弹从哪飞来的提示线。副作用是会减少枪械的伤害。适合喜欢偷袭敌人的玩家,能大幅提高玩家的隐蔽性。
【枪口制退器】:部分步枪、冲锋枪、手枪可装配。可以减少自动模式下枪械前几发子弹的后坐力,或者减少半自动模式下枪械的每发子弹后坐力。大神主选枪口配件,因为在《彩虹六号:围攻》中爆头是一枪死,所以大神会选用这款配件使得自己的点射能精确命中敌人头部。半自动枪械优选这款配件。
【枪口延长枪管】:部分步枪、冲锋枪可装配。可以减少子弹伤害的距离衰减,使得子弹在远距离下打出的伤害更高。适合喜欢远距离作战的玩家。
【垂直握把】:部分步枪、冲锋枪、霰弹枪可装配。能有效减少枪械的后坐力。大部分枪械能装备它的话都会优先选择。
【转角握把】:部分步枪、冲锋枪、霰弹枪可装配。能大幅缩减枪械的开镜时间。适合一些开镜速度很慢的枪械,喜欢突破冲刺的玩家,因为经常遭遇“转交遇到爱”,也可以选用这款握把。
【红点瞄准镜】:一倍镜,大部分枪械可装配。
【全息瞄准镜】:一倍镜,大部分枪械可装配。
【反射瞄准镜】:一倍镜,大部分枪械可装配。(三款一倍镜差距不大,选用喜欢的即可)
【ACOG光学瞄准镜】:2.5倍镜,大部分进攻方步枪可装配,小部分防守方冲锋枪可装配。该镜都能提供对枪的绝对优势,除非特殊情况,不然都会优先选用。
【镭射指示器】:下挂配件,几乎所有枪械都可装配。会有一道镭射激光红点出现在玩家视野正中心,能在不开镜的情况下作辅助瞄准用,还能有效减少腰射和霰弹枪的子弹扩散(对杀人喷来说几乎必备)。缺点是敌人也能看到你的激光,有可能会暴露自己。
配件的选用还是有门道的,需要根据个人使用习惯和干员特性的不同好好考量。
比如游戏里的霰弹枪按功能分为【开墙喷】和【杀人喷】两种,前者扩散大开墙效率高,后者伤害高。那么前者为了不减少扩散,就不会装配【镭射指示器】,后者为了能让杀伤性更强,就会装配【镭射指示器】。
再比如,进攻方干员HIBANA(火花)的主武器步枪弹夹量很少,经常遇到一轮对枪下来子弹打空的情况,这时就需要用副武器应急。如果选用的副武器是稳定性不错的半自动手枪,就应该加装【枪口制退器】来减少后坐力,方便进行杀人。
而进攻方干员YING的主武器步枪弹夹量充足,很少会遇到子弹打空的情况,这时副武器手枪就可以加装【枪口消音器】,用它来打掉防守方的摄像头和陷阱等道具,提高自己的隐蔽性。
2、干员属性
干员的属性有三种区别。
【一甲三速】:防御力低下,但移动速度很快,跑步时噪音很小。适合担任进攻方的突破手、自由人,或者防守方的打野。
【二甲二速】:防御力中庸,移动速度也中庸。什么位置都能胜任。
【三甲一速】:防御力高,移动速度很慢,跑步时噪音非常大。适合担任进攻方的组合推进手,或者防守方的蹲点人。
一般来说,在判断一个干员好坏时,都会把【一甲三速】看做一个优点。因为有三速能拥有更高的机动性和隐蔽性,也能衍生出更多战术,但并不是说速度慢护甲高的干员就很差。
每一个干员最大的特色不是枪械而是各自的技能。每一个干员的技能都对战局起着至关重要的作用,灵活运用这些干员的技能是比练好枪法还要重要的部分。
进攻方的技能大致可分为以下几种。
【切墙类】:负责突破防守方的加固墙,使防守方露出更多的破绽。是进攻方里的核心技能,非常重要。一次成功的切墙能为进攻方带来巨大的优势。但若是在切墙成功之前阵亡,则会让防守方获得更多主动权。一局比赛,进攻方应该至少有一个切墙位,不然会比较打,新手不建议玩切墙类干员,一是不知道切哪里,二是防守方会特别针对切墙干员。
代表干员:
Thermite(热切、铝热):二甲二速,能携带两块能把加固墙面炸出巨大切口的贴片炸药,进攻方核心角色,一定要保护好,就算是死也请切了墙后再死(笑)。
HIBANA(火花):一甲三速,拥有三发火花炸药,能远程喷出,遥控引爆炸开加固墙。但因为火花炸药面积很小,即使全部用了炸开的面积还没有Thermite一块的大。但能远程安全切墙和一甲三速的特性使她更加灵活,不大需要队友的保护。
【突破类】:拥有简单粗暴的突破能力,能高效地摧毁未加固墙面和地板,无论是在平面还是垂直进攻都能胜任。建议新手选取,在突破墙面和地板时还能帮助新手熟悉地图。
代表干员:
Sledge(大锤):二甲二速,拥有一柄爆破锤,能近距离砸开几乎除了加固墙面外的所有东西(包括一些很难拆除的防守方道具),能使用25次,基本上用不完。还能携带【破片手榴弹】,综合素质非常高的一名干员。
Ash:一甲三速,拥有两发远程爆破榴弹,能远距离炸毁几乎除了加固墙面外的所有东西(包括一些很难拆除的防守方道具)。虽然技能简单,但枪械属性十分优秀,使她成为了进攻方最佳突破手。
【排电类】:拥有有效排除防守方电子道具的手段,防守方有不少干员都有很麻烦的电子设备,会严重影响进攻方的进攻,排除掉它们能让进攻方舒服很多。建议新手选取,技能有稳定收益,对于熟悉防守方的各种电子设备有很大帮助。
代表干员:
Thatcher(EMP):二甲二速,拥有三发电磁感应手雷,投掷后自动爆炸,虽然没有任何伤害,但是能直接摧毁大范围内的所有防守方电子设备(但对某些设备只能使其暂时失效)。和Thermite可以组成“切墙好搭档”,有这两名干员不愁有切不开的墙。
IQ(37岁的美少女(笑)):一甲三速,左臂上拥有一台能检测20米范围内所有防守方电子产品信号的侦测屏幕,可以使IQ非常轻松地发现一些隐蔽的电子设备和陷阱。对于一些随身携带电子设备的防守方干员来说简直就是噩梦,只要他们使用技能就会立刻被IQ发现,因此IQ也被戏称为此类干员的妈妈。
【推进类】:拥有有效逼走防守方,使友方能顺利占领某一区域的干员,这一类干员通常与大部队抱团推进,直接保护或间接掩护核心干员。不建议新手选取,此类干员战术价值很高,技能使用难度也不低,新手不易理解。
代表干员:
Montagne(大盾):三甲一速,主武器是一块能覆盖全部正面的大型盾牌,能有效地掩护其他进攻方队友,还能携带烟雾弹,战略意义非常大的一位干员。
Fuze(咚咚咚):三甲一速,有三个能放置在可破坏表秒的遥控霰射炸弹。遥控出发后会向对面发射数颗大范围高伤害的爆破弹丸,能有效赶走此敌的防守方并清除一些防守方道具,运气好说不定还能直接击杀敌方干员。需要一提的是,请不要在不熟练的情况下在人质局使用Fuze,要是不慎炸死人质可就直接输了(Fuze:我人质杀手的称号不是浪得虚名的!)。
【抓野类】:虽然突破能力差,但却能有效地发现或击杀游荡在地图外的防守方打野干员,能快速令防守方减员。保护己方大部队不被偷袭。不建议新手选取,需要对地图有着较高的熟悉程度以及较好的枪法。
代表干员:
Blitz(闪盾):二甲二速,主武器是一面能发射出强烈闪光的盾牌,可以主动发射强光,正面命中干员会使他长时间失明。盾牌也能为Blitz的身体提供大面积的保护。因为机动性不错,而且1V1遭遇战几乎无敌,所以非常适合去抓野。但因为枪械只能使用一把伤害不高的手枪,所以对枪法也有一定刚需。
Dokkaebi(美羊羊):一甲三速,拥有两次给防守方全员的手机投注“噪音病毒”的能力。使用之后,防守方全员的手机都会发出非常明显的噪音,需要手动关闭才能让其停止,这个能力可以使潜伏在角落的防守方打野干员立刻暴露自己。Dokkaebi还能骇人死亡防守方干员的手机,从而获得防守方的摄像头监控权限。
【架枪类】:拥有非常出色的枪械和辅助对枪的能力,架住一片区域能让其视野范围内的所有防守方不敢露头,同等实力下正面对枪防守方几乎不可能赢。有FPS游戏经验的新手也能选取,但要时刻注意自己的安全,架枪类干员位置不好很容易被偷死。
代表干员:
Glaz(嘎子):二甲二速,拥有全游戏唯一一把狙击枪。技能是一个特殊的瞄镜,不仅放大倍率胜过2.5倍镜,还自带热成像功能,镜中所有防守方都会被高亮显示。最厉害的是该瞄镜拥有可以穿透烟雾弹的视野,使得在有烟雾弹的情况下,Glaz可以说是无敌的存在。
Blackbeard(BB、枪盾):二甲二速,拥有两块可安装于枪械上方的防弹版来保护住自己的头部。虽然每片防弹版仅能抗住很少的伤害就会破裂,但这个技能使得Blackbeard几乎不可能会被爆头,拥有绝对的对枪优势,防守方要是想和他对枪下场一般都很惨。
【施压类】:能有效地控制住防守方的活动范围,使他们不敢冒然行动。但施压类干员的技能基本上持续时间都很短,所以要把握好释放时间并积极与队友沟通配合。不建议新手选取,即使是老手,没有配合度很高的团队的话,技能收益也很差。
代表干员:
Capitao(巴西队长,巴西烤肉哥):一甲三速,拥有一把战术十字弩,能发射燃烧箭和烟雾箭各两发。燃烧箭可以使小范围的敌人每秒受到极大的伤害,非常适合驱赶敌人,烟雾箭拥有和烟雾弹一样的战术价值,无论是拖延时间还是掩护推进都很有用。
Lion(狮子):二甲二速,拥有两次全图发射音波侦查的能力。发射音波期间,防守方任何干员只要一动就会被发现。这个技能在有配合的情况下非常可怕。目前《彩虹六号:围攻》职业联赛中,Lion是唯一一个被禁选的干员。
防守方的技能大致可以分为以下几种:
【隔离类】:加固墙面对于防守方来说非常重要,要尽可能地避免加固墙面被破坏,此类干员也可以有效干扰进攻方的无人机进行侦查。此类干员技能下限高上限也高,新手可以选取来熟悉不同地图防守方的装修套路,但把此类干员交给老手能发挥的作用远超新手。
代表干员:
Bandit(电男,皮卡丘):一甲三速,技能是拥有四个电箱,可以为任何金属物品通电,并使与通电物品相接触的电子设备全部被破坏。比如用电箱给加固墙通电,可以使进攻方无法切墙,给铁丝网、机动护盾通电可以电坏冒失的进攻方小车。
Mute(Wifi):二甲二速,技能是拥有四个信号干扰器,可以放置在地面上,使得范围内的所有进攻方电子设备失效并且无法被遥控操作。进攻方的无人机一进入干扰器的范围就会失联,无法提供画面也无法再操控。
【信息类】:防守方没有进攻方的无人机,无法获得足够的信息,但是有的干员却有独特的技能来提供信息并分享给队友。对于打野干员来说帮助尤其大。不建议新手选取,新手在不熟悉地图的情况下很难判断改把信息收集设备设置在哪里,即使收集到了也很难有效利用。
代表干员:
Valkyrie(女武神):二甲二速,技能是三个可投掷的【黑眼】摄像头,可以粘附在任何表面,并提供大范围的清晰视野。黑眼非常小,不易被发现,使得进攻方在没有针对性技能的支持下很难将其排除。
Echo(肥宅):三甲一速,技能是两台无人机。与进攻方的无人机不同的是,Echo的无人机不仅能提供视野,还能悬浮在天花板上,悬浮期间拥有光学迷彩,不仔细看非常难以发现。无人机还能释放出冲击波,使得被命中的干员视野变得模糊,出现眩晕。
【BUFF类】:防守方的枪械普遍不如进攻方,使得防守方和进攻方正面对枪时非常吃亏,但有些防守方干员能变相地弥补这一差距。建议新手选取,此类干员枪好而且是少有的拥有2.5倍镜的防守方,甚至可以和进攻方试着对枪,而且技能收益非常稳定。
代表干员:
Rook(盒饭发放员):三甲一速,技能是可以放置一个护甲包,可供全队五个队员每人都穿上一次护甲。护甲可以提高干员的防御力,使得一甲干员变二甲,二甲干员变三甲,三甲干员变3.5甲,而且不会对干员的速度和跑步声响产生影响。护甲还可以使干员在承受了超额伤害后不会立刻死亡,而是强制倒地一次(如果被爆头那就没用,还是会直接死),被队友扶起来还能再战。
Doc(医生):三甲一速,技能是三发医疗针,每一发医疗针都可以射出并使被击中的干员回复40点生命值。也可以通过医疗针远程扶起倒地的干员。Doc如果倒地,还可以通过给自己一发医疗针使自己重新站起来,不需要队友前来扶。如果被医疗针射中后血量超出了100点上限,则多出的部分会变成蓝血,会随着时间慢慢减少。因此有比较激进的Doc打法是给自己来一针,然后冲出去和进攻方血拼。
【阻碍类】:通过逼走进攻方延缓其进攻速度,增加防守方对某一区域的掌控力,运用得当甚至能让进攻方不敢越雷池半步。不建议新手选取,技能很强力但是新手很难驾驭,用不好甚至可能坑害己方。
代表干员:
Smoke(毒气、英国骚话王,臭屁王,毒辣宝贝):二甲二速,技能是三发毒气烟雾弹,需要投掷后再遥控开启才能触发。会生成持续时间很长的黄色毒气,进入其中的所有干员(包括友方)都会快速掉血,但Smoke本人不受影响。
Mira(黑镜):三甲一速,技能是两块单向透光的防弹玻璃(俗称黑镜),可以加装在任何墙面上,透过黑镜可以清晰地看到墙后的一切,而对面的人却看不透墙内的景色。可以通过破坏黑镜下方的小气罐来打开黑镜(一般防守方都不会主动这么做)。防守方灵魂角色,一块好的黑镜能起到非常大的震慑力,进攻方在没有技能的支持下很难突破黑镜看守的区域。
【陷阱类】:安放许多难以察觉的陷阱,能对进攻方造成很大威胁,非常适合用来给那些喜欢冲锋的进攻方干员一个教训。建议新手选取,陷阱的安放比较简单,套路也可以慢慢学,而且陷阱类干员的枪械普遍比较稳。
代表干员:
Kapkan(诡雷):二甲二速,拥有五块绊雷,能安装在任意门框和窗框上,进攻方要是没注意到就经过,会立刻引爆,造成大概一半生命值左右的伤害。
Frost(夹子妹):二甲二速,拥有三块夹子陷阱,能放置在地面上。任何踩上去的进攻方干员都会被强制倒地,只能通过队友前来扶才能解除倒地状态。虽然这个陷阱不会造成伤害,但倒地状态下没有任何反抗能力,可以地将其击杀。
【潜行类】:拥有难以被进攻方发现的能力,最适合打野位置的干员,能在敌人察觉不到的情况下展开偷袭。通常属性为一甲三速,拥有极高的机动性,即使偷袭失败也有很大几率逃跑。不建议新手选取,需要对地图有着非常高的熟悉程度。
代表干员:
Caveira(女鬼):一甲三速,技能是主动释放后,会大幅度降低自己的脚步声(基本上听不见),用的时间越长冷却时间也越长。拥有一把伤害非常高的副武器消音手枪,且这把手枪不会杀死敌人,而是令敌人强制倒地。Caveira可以审问倒地的敌人,以获得所有其他敌人的位置,并提供给所有防守方友军,一次成功的审问对战局影响巨大。
Vigil(男鬼,白裤裆):一甲三速,技能是主动释放后,进攻方的无人机无法看到自己的身影,只会被提示附近有干扰,和女鬼一样用的时间越长冷却时间也越长。拥有优秀枪械的Vigil技能收益稳定,是职业联赛的常客。
【功能类】:这些干员的技能多是被动生效,但却都是非常有用的电子设备,进攻方如果不处理掉会非常头疼。新手可以尝试选取,通常此类干员技能只要放在点里就有收益,但要怎样把收益更扩大化还是需要学习的。
代表干员:
Jager(野鸽,耶大头):一甲三速,本游戏头最大的干员(笑),因为头实在太大,所以经常被爆头。好在后面育碧修复了他的模型,使得爆头面积回到正常水平。技能是三个ADS装置,可以放置在任意表面。任何进攻方的投掷物只要进入到ADS的范围里都会被拦截使其失效。如果拦截到手榴弹、烟雾弹一类关键投掷物,那就非常地赚。
Alibi(章鱼妹):一甲三速,拥有三个全息投影,可放置在地面上。投影会模仿Alibi本人,以站姿的形态屹立不动。如果进攻方用子弹攻击投影,则会被标记一段时间。投影必须要通过破坏底部的发射装置才能失效。
如此多的干员和技能能衍生出数不清的战术,这也是《彩虹六号:围攻》的魅力所在。现在本作还在以每年8位的速度陆续推出新干员,使得战术的多样性更加丰富。
总结
《彩虹六号:围攻》在玩法上的创新无疑是FPS游戏史上浓墨重彩的一笔,没有任何其他射击游戏能给你带来《彩虹六号:围攻》这样的独特战术体验。
虽然游戏本身还有一些缺憾,比如服务器不稳定(毕竟土豆服务器),数不胜数的BUG,干员平衡性不合理,某些地图设计失败等等,但作为一款持续运营游戏(育碧夸下海口说《彩虹六号:围攻》至少要运营10年),一切毛病都是会随着时间慢慢解决的。育碧这一次收购服务器供应商以改善网络连接状况就是一次很好的讯号,相信未来《彩虹六号:围攻》能变得越来越好。
我爱彩六,希望未来能看到更多的新晋干员前来报道。
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比起其他fps,彩六最出众的莫过于其丰富的探员及其技能设定,进攻方与防守方,不同的探员组合都可以有不同的玩法,你可以选择铝热破墙强攻,lion加脚气抓人……不同的探员都有各自的玩法,总有一款适合你,作为阿育活的最久的一款游戏,彩六的游戏性可见一斑。彩六的最大问题大概就是上手太难,地图多且复杂,玩进攻方总是被敌人从各种地方偷,各种被女鬼背后杀,转角杀。防守方只敢龟缩在据点各种被fuze炸,看着头上的墙板被砸开,周围的墙被炸开,感觉全世界没有任何地方是安全的。不过有个大佬带着,哪怕是萌新也能找到自己的乐趣。等到自己熟悉地图之后,就能自己体会彩六的魅力了。最后,彩六欢迎各位新进探员的到来—v—
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前言:大小号加起来玩了800多小时,技术也算是渐入佳境。在如今众多FPS游戏中,R6(Tom Clancy's Rainbow Six Siege)能脱颖而出受到很多人喜爱,除了本身出色的射击手感和立体多样可破坏的地图土豆服务器给负分,我觉得带给玩家更多的,是一个学习的过程。一种从突然暴毙到爆头偷人的快乐,一种全队希望1V5翻盘的刺激,一种默契配合快速RUSH胜利的愉快.......
作为FPS游戏爱好者,战地吸引我的地方是危机四伏的大地图和众多的人数,COD让我感兴趣的是死斗迅速的对枪体验当然感触的大逃杀模式仍旧很好玩,还有更加硬核真实诸如塔克夫etc.R6带给我的更多的是近距离室内谨慎行动的刺激和团队配合的乐趣。
就战术方面,得益于立体的室内地图、大部分可加固&破坏的木板、不断更新的地图和有不同技能的干员,在一局短短3到4分钟内:作为进攻方先考虑选用不同职能干员,你的小车要先做好侦察确定好进攻路线。开局小心开窗偷人,进房先清理掉打野逼迫对方防守空间,可以切加固墙先配合队友赶快拆创造对枪优势,辅助类尽量消耗掉防守方的陷阱,剩下明确闪光突点/下包,卡好对方会来点位攻防互换;防守方根据点位改造地图多创造自己对枪优势,防守陷阱怎么让对方难受怎么放(得自己感受学习),几人受点卡位几人打野阻碍对方进攻,确认摄像头复活点位开局偷人藏身绕后。
阐述了一个基本的流程,育碧并不想把R6单纯作为一个对枪的FPS游戏,所有的更新和改进只是想让玩家平等的可以去创造更多给自己的优势,在这个爆头都是一发的游戏中,他更多是想给你因为你的思考战术(诡计)杀敌带来的乐趣,学习更多的套路减少正面对枪要求的技术性,会让更多的人喜欢!你越熟悉了解的套路越多你就越能感受到这个所谓'硬核'游戏的快乐。其实R6并不算硬核,只是学习成本比较高(伴随着很多DEAD)和学习的内容比较多而已。如果你能坚持下来,相信你会感受到游戏真正的魅力:)
就技巧方面,其实这才是区别入门的关键。多个出生点选择你要知道那些地方可以偷人又要学会反偷人,知道在那些地方可以堵住对方进攻步伐又要学会快速换线进攻。你要利用好技能多样改造防守点位又要换位思考见招拆招,木板墙是可以穿的,楼上可以守楼下反过来一样,隔着两面墙敲个小洞阴到人真的很让人开心的
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因《彩虹六号:围攻》(以下简称彩六)是一款易于上手,难于掌握,更难于精通的FPS游戏,笔者接触本游戏的时间相对较短,遂只能从一个萌新的视角来分享这款游戏初上手的一些体验。
“《彩虹六号:围攻》是育碧蒙特利尔工作室旗下即将推出的知名第一人称射击模拟系列游戏的最新作品,专为新一代游戏机和主机开发,属于《彩虹六号》系列。该作灵感来源于现实世界中的反恐行动,《彩虹六号:围攻》诚邀玩家掌控破坏的艺术,游戏核心是对激烈的近距离对抗,高杀伤力,战术,团队合作和爆破行动。《彩虹六号:围攻》的多人模式继承系列前作的精髓,为激烈的交火和战略交锋创造了新场所。”
作为FPS,彩六使用各类武器后的反馈都十分到位,QE倾斜射击,站蹲趴、腰射机瞄的切换使得打击感丰富多样不单调,各种开枪、换弹、击中等音效十分逼真细腻。虽然枪械的弹道是随机的,无法通过训练来形成肌肉记忆进行较为有效的压枪,一定程度上造就了“玄学爆头”,当然这不意味着这是个不看枪法看脸的游戏。预瞄、压枪、掩体利用等FPS通用的基本功还是必要的。另外值得3D眩晕症朋友们注意的是,即使你玩部分FPS毫无不适,但此游戏角色在奔跑时镜头晃动的较为剧烈,极有可能造成眩晕,还请量力而行。
彩六的游戏模式较少,仅有一系列情景训练(单人教学向PVE):可以熟悉各类游戏操作,并赚取经验(拟真难度的电脑分分钟劝退萌新)。多人游戏(5V5 PVP):游戏最核心的模式,能力的试金石,可以选择休闲或者排位。猎恐(多人PVE):可以同其他玩家一起打电脑熟悉熟悉地图,试试各种骚操作、小配合,然后赚点经验。
彩六最大特色便是其战斗系统了,丰富的角色及技能,复杂的场景环境,多样的进攻、防御竞技手段均极大的加强了游戏的自由度。诸如无人检测工具扫描敌人、摄像头、钩索攀爬、封锁通道等等均使得游戏富有代入感。与其他竞技FPS相比,彩六最看重的可能不是枪法了,而是更多的配合及套路。
不过正因如此丰富,使得游戏从入门到精通的过程变得较为艰辛,萌新如果想不断的进步,熟悉各个地图、熟悉各种环境及技能的利用,熟悉一些常用的套路等等都是必不可少的。熟悉的过程不是一蹴而就的。再加上游戏死亡惩罚太“真实”了,没有“死斗”等模式,一个不小心挂了就什么都做不了乖乖等到下一局。这些都从一定程度上打击了萌新,大浪淘沙,也让游戏显得非常硬核。
据说较之前有了比较不错的提升。不过毕竟是育婊的服务器,笔者是移动的网络,PS和NS都是NAT3或typeC这种比较渣的模式,也便做好了心理准备。第一天玩的时候直连了不到十分钟进入了游戏,单人游戏自然是毫无卡顿,多人也差不多在100ping以下,勉强接受了。隔了几日再连接死活无法连入UPLAY,无奈开了加速器选择了东亚服,多人游戏时一直维持在30-40ping,全程无卡顿,也算是十分惬意了。
版本:
别的版本按需购买吧,在此我只提一点,
不!要!买!肝!帝!版!
+ 丰富的角色及技能应用,丰富的场景交互
+ 手感上佳,代入感强
+ 作战的自由度极高,不拘泥于单一的套路或刚枪
+ 竞技较为平衡,不会存在PAY TO WIN
- 偶尔抽风的网络
- 较少的游戏模式
- 奔跑时镜头摇晃较剧烈,部分玩家会有轻微不适
+- 较为硬核,对萌新十分不友好。
个人评分:9/10
以上便是萌新眼中的彩六,
如果你是FPS脑残粉,如果你对自己的枪法不够自信、没有变态的瞄准天赋,如果你是个老谋深算的LYB,如果你是个耐得住性子喜欢钻研套路的硬核玩家,如果你乐于交流、善于团队配合..............................
别犹豫了,来彩六里拆迁就是了。
原测评地址:https://steamcommunity.com/profiles/76561198090438099/recommended/359550/
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《彩虹六号》——快餐中的异类
赞美萤火虫,赞美净化者
《彩虹六号》是一款需要玩家具备成熟策略思维与精湛的瞄准技巧,具有相当深度的竞技FPS游戏。玩家需要在游戏中经过深思熟虑来选择有限的防守、进攻装备,以及进行各有特色的干员选择,同时玩家之间的信息交流(报点)也相当重要。在目前市面上英雄主义泛滥的快餐游戏中能找到这么个另类的存在,不得不说是玩家的幸运(新手的噩梦)。
游戏中丰富的教学关卡基本上完美的概括了游戏大致玩法,很多lyb的技巧都是从中变革而来,当萌新成功打完教学关卡后还有难度颇高的情景训练培养玩家的战斗素养,分为三种难度供萌新或者爷新玩家享受《彩虹六号》特有的游戏快感与独特的体验,而对战中萌新玩家会更好的体会到这一点。(是谁杀了我,而我又杀了谁?)
由于硬核FPS小组制战斗,所以每一次遭遇战都是经过周密分析的。这点上就完全不像使命召唤与战地,或者CS那一类仗着人多乱打偶尔也能乱中取胜的套路。在彩虹六号中萌新必须时刻保持冷静,开大耳机音量,仔细倾听来自敌人的脚步声,眼观六路耳听八方才能保证自己艰难的生存……我也很绝望啊,莫名其妙的就被穿墙干掉了。走着走着忽然不知道哪儿滚过来一个冒烟的圆球轰的一声把我炸上天。本以为靠墙蹲在角落里会比较安全,忽然背后坚实的墙壁boom的就炸了……萌新的我表示这就是个恐怖游戏好吧。
游戏模式为5v5的攻防战,玩家与四名队友选择好装备与角色后与敌人作战,使用闪光弹,无人机,C4等特殊道具辅助进行战斗。可以使用手雷、C4等炸穿大门、墙壁来创造新的突入点,并且以地形破坏带来的新的交火力点让敌人应接不暇。这种玩法使得在游戏过程中地图包含的战术可能性更加多样化,每个地图都可以做出完全不一样的进攻准备。每一个墙上的小孔都可能意味着后面藏着个lyb准备偷人,对着孔洞瞄着头部大概的高度扫一梭子往往都有所斩获。有配合的开黑与野队完全靠意识的组合是完全不同的,全靠枪法走位技术高的玩家救场。
游戏前期节奏较慢,双方玩家依靠意识判断敌人大致的进攻位置。之后进行摄像头或者小车无人机等方式进行侦查,收集进攻、防守方的信息领教对付的战略意图,从而针对性的进行布置。中期则是各个不同角色间技能互怼与进攻时机的选择,一击即退测试敌人位置与火力安排,可能的陷阱位置探查。后期则是多角度全方位突入,交战击杀只在一瞬之间。
游戏玩的多了,对于各种事物的看法也会发生巨大的变化。比如血源看什么都感觉隐藏着真相,玩过黑魂老觉得四周的墙壁敲一下会出现隐藏道路,星际玩多了会变成瞎子……彩虹六号也有这种能力。
游戏中并没有真正的恐怖分子,玩家即使扮演特种部队击杀敌人拯救人质,也不过是在进行一场军事演习,敌人也是相应的特种部队进行角色扮演的。虽然游戏中有丰富的教学玩法与恐怖分子猎杀,还有多种情景训练关卡给予玩家一部分脑补剧情战斗。但是单纯的PVP没有剧情的战斗,很难从每局的战斗胜利或者失败的字样中获得大量的成就感。游戏缺乏一个单人或者多人合作的战役模式,用几个不同国家种族的角色,将一些列事件连贯起来。即使就像年货召唤一样从各种电影中收集两点的战斗也是好的啊。用冷静周密的部署,与火爆刺激的战斗,讲述一个精彩纷呈的故事。
+官方中文
+丰富的装备选择
+技能多样化的角色选择
+紧张刺激的硬核战斗
+高策略程度让每一场战斗聚精会神
-没有主线剧情让游戏内容较为空洞
-土豆服务器登录时间太长
-超高的战斗难度劝退萌新
-外挂问题(我才打了几个小时,就遇到俩挂壁)
由于萌新游玩时间不长所以暂时没有其他的游戏体验(几个小时坑了好几个队伍,连剧情第三关都没打过),等我这弱鸡再稍微练习几百小时估计就能与他人一战了,大概。
作者:丁香与黑醋栗
https://www.bilibili.com/read/cv746891/
出处: bilibili
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R6在昨晚悄然更新了新赛季GrimSky,相信不少玩家已经在游戏中玩的嗨起,这里给还没有机会体验新赛季的R6玩家们做个简单介绍。
作为与进攻方干员Buck同时最早出场的DLC干员,Frost终于迎来了自己的菁英皮肤——女猎人,跟其他菁英皮肤一样,包含了个人专属挂件、头部装备、制服、专属载入界面卡片、MVP胜利动作、道具涂装以及武器涂装。
Frost摘掉了面具,露出了自己的真实面容,颜值还可以,干练有神,还将头发梳了个脏辫,绒领大衣则侧面告诉我们加拿大是真的冷......
新赛季的重中之重自然是两位如约而至的新干员了,我们先来说说英国光头女干员。
Clash:
Clash是第一位防守方中持有可移动护盾的干员,当护盾全面展开的时候可以正面抵挡几乎所有攻击,并可以通过左键放电攻击并减速敌人,然而Clash无法在持盾时进行其他攻击,包括不能使用武器亦不能近战,而被近战攻击则会大幅度露出破绽。
所以尽管Clash的盾牌可以进行电击,能够伤害到开盾状态下的大盾(一次3滴)但如果跟进攻方大盾1V1可以说是比较吃亏的(贴脸,收盾,近战,再近战)。
值得一提的是,Clash可选择携带一把副武器,有手枪与冲锋枪可供选择,然而这把冲锋枪锁定了三连发射击,略有些难受。
Clash可以携带铁丝网或撞击手榴弹。
Maverick:
美国干员Maverick的特殊技能是必须破防之高温烧烤枪,通过该技能可以烧穿所有可加固墙面以及加固后的装甲,同时也可以烧毁鸡冻护盾。
这位听起来的就很牛逼的美国干员在体验服就挨了一刀,然而独具特色的技能机制依然值得一玩。
目前看来比较常见的玩法是加固墙烧开射击孔来偷人,由于烧烤枪的声音远没有爆炸乃至枪声大,所以偷毫无防备的敌人还是非常有机可乘的。
可以遇见,未来会有不少伏地魔出身的Maverick,烧开脚边的加固墙然后...等防守方干员发现趴下对枪时已经晚了,防不胜防。
Maverick的两把主武器分别是点50口径的AR15(半自动步枪),以及——M4。
这把几乎玩过射击游戏的玩家都知道的步枪,就目前体验来看,M4的后坐力尽管有些大,但是弹道散布相当稳定,从十发左右向右微微倾斜,然后继续以一条直线上跳,换句话说这把枪还是非常好压的!
Maverick可以携带闪光弹或阔剑地雷。
相比其他地图诸如游艇、俱乐部的重做,赫里福基地可以说几乎换成了一张全新的地图。
整张地图空间扩大了许多,B1的两道外墙依然存在,还在另一侧增加了第三道墙。
B1和1F之间的梯子拆掉,换成了两块天花板。
一楼的车库墙仍然存在,只是炸开之后右手边的房间依然存在,左手边却变成了新增加的楼梯位置。
没错,在直上直下的主楼梯外,赫里福基地又新增加了一个副楼梯位置位于正门右手边第一个房间外。
而二楼可以炸开的墙壁依然存在,只是2楼到3楼楼梯间的门被堵死了,现在只能从两侧的门进攻。
总而言之,新的赫里福基地会给老玩家们似曾相识的感觉,只要自定义多跑几圈,捋清地图大致形状问题不大,只是点位就需要重新摸索了。
在进入游戏后,会提示玩家新的帐号安全保障相关机制,在跳转网页完成验证后,则可以获得热切的一套外观...不过在网页上看了一下,貌似说每次登录Uclub还要输入帐号密码啥的...果断放弃了,毕竟我热切现在也挺好看的。
这里说说我发现的一些小更新,具体的没上官网去看...
首先是在观战时可以看到干员技能的使用情况了。
其次现在更换弹匣的步骤又重新分开了,换而言之在打空子弹后插上弹夹我们进行近战攻击或其他动作后,切换回主武器会继续拉枪栓而不是重新插弹夹的动作,终于不用担心之前出现的换子弹只差枪栓没拉贴个炸药后发现枪膛空空如也的问题了!
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什么?我都做成视频加上配音了你还要看文字评测?行吧,那我就加上吧。以下是正文。
叽咪叽咪,用爱发电。
《彩虹六号:围攻》是法国开发商育碧于2015年年末发售的作品。发售初期,游戏运营情况并不好,育碧并没有因此放弃,而是不断对游戏进行了网络和玩法上的优化。如今,彩虹六号玩家数已经超过了3500万,游戏也进入了2017年steam畅销榜前二十的名单,成为了育碧的扛旗大作。
现在是一个FPS游戏井喷的时代,战地系列渲染了及其真实的战场感,使命召唤有着好莱坞大片般的出彩剧情,守望先锋则具备类MOBA的技能和丰满的人物背景。而彩虹六号另辟蹊径),用近距离CQB(室内近距离战斗)的玩法,开创了自己的辉煌。
彩虹六号主打的是PVP模式。每局游戏由10名玩家参与,5位玩家扮演进攻方,5位玩家扮演防守方。游戏根据胜利条件的不同分为人质局、炸弹局、肃清威胁局。人质局,考验的是双方在不伤害人质的情况下抢夺人质的能力。炸弹局则要求进攻方利用拆弹工具解除炸弹的威胁。肃清威胁则是一场围绕目标点的死斗。
每方都由五名队员组成,就意味着这款游戏不提倡个人英雄主义的单打独斗,更讲究的是团队之间的默契配合。每局游戏的开始,防守方要利用手中各式道具来布置好据点的防守,并通过摄像头判断进攻方的进攻意图。进攻方则需要利用无人机(车)来调查清楚据点的情况。无人机的存在,让这款游戏从简单的动作射击上升到了智商的博弈。五辆无人机,完全可以摸清楚敌人的布置和走位。在大神手里,无人机是神器,在萌新手里,无人机则是一个可有可无电动玩具。
彩虹六号的绝大多数战斗都发生在室内。大型客机、乡村屋宅、高耸塔楼、宽阔别墅、阴暗的游乐场,雪地木屋等将近20张地图。每张地图各自拥有不同的建筑结构,有些地图带有易守难攻的地下室,有些地图则是在一个狭长的平面互相攻坚,合理利用建筑内的掩体来规避敌人的进攻、实现击杀,成为了每一位玩家的必修课。
由于建筑物的复杂结构以及室内狭窄的地形,包括脚步声,换子弹声,开枪声,无人机移动声等在内的所有声音的作用,在彩虹六号中都被放大了。即使你是一位5米外男女不分的星际选手,只要你拥有一副好的耳机,并经过长期的游玩,就可以通过声音分辨出敌人的方向,在游戏中如鱼得水。
跟寻常射击游戏不同的是,彩虹六号引入了垂直进攻的设定。进攻方的干员可以通过挂绳直接攀爬至顶部,然后通过破坏楼层地板、隔板等操作实现精准的垂直打击。这种将平面射击扩展成了一个立体攻坚的设计,在FPS游戏中可以说是前所未有的。这样一来,我们在游戏的过程中,需要聚精会神,提防来自上下左右各种方向的攻击,稍一不注意,迎接我们的就是死亡。
另外,彩虹六号中的大部分建筑物件,包括墙壁、楼板、门板、窗户都是可以破坏的。这意味着只要我们进入了建筑中,基本上就没有一个安全的角落(其实在建筑外也很不安全),我们既是狡猾的猎人,也是防守方眼中的猎物。这种独树一帜的设计,为彩虹六号带来了令人窒息的紧张感和压迫感,营造了一个无比真实的“反恐”氛围,以至于已经有好几个姑娘告诉我,彩虹六号:围攻其实就是一款恐怖游戏。
在游戏的背景方面,育碧官方沿用克兰西小说原著中的做法,为游戏中各国的干员搭建了颇为丰富的背景资料。美剧中经常出现的联邦调查局(FBI)特工,不列颠的特种空勤团(SAS),法兰西的宪兵特勤队GIGN等等,一共几十位干员,搭配了不同种类的枪械和道具,在游戏中各司其职,扮演着不同的角色。对于新人来说,光是要熟悉众多干员的枪械和技能就得花费很长的时间。但这也正是彩虹六号的乐趣所在,一旦摸索透了各位干员的技能,就能有效应对不同的地图,更好地压制敌人的进攻。是选自己最喜欢的干员,还是根据队伍的不足来补位,那将由你自己决定。
跟CS:GO几乎全程采用腰射(左键直射)的方式不同,彩虹六号腰射准度非常低,需要右键打开瞄准镜来实现精准的设计。瞄准镜恰好又有好几种,如何选择瞄准镜,什么时候开镜架枪,什么时候拐角打提前枪,诸多的细节都需要玩家自己摸索。
说回游戏本身。在其他的FPS游戏中,射击的准度始终是胜利的第一要素。而在彩虹六号中,精准的枪法固然重要,但是要想赢得胜利还必须具备灵活的思维。彩虹六号的垂直进攻和掩体可破坏的特性,让我们必须思考对方的布防措施和防守位置。有时候敌人会将防守据点的墙壁炸开,在隔壁的区域进行防守。有时候敌人会全军出动,据点里不留人,分散在地图的各个区域进行“打野”。这时候,进攻方需要根据无人机收集到的信息来,策划自己的行动路线,并与队友进行充分的沟通,如果只是无脑的突突突,只会死于背后飞来的子弹。
总结下来,彩虹六号的好玩就在于持续不断的新鲜感。错综复杂的地图,迥然而异的干员,这一切都让这款游戏的入门门槛大大提高。游玩50个小时,勉强入门。游玩200个小时,仍然会被老鸟打得头破血流。每次死亡,都是一次历久弥新的体验。
法国军事家拿破仑说过,世上本没有高手,死多了,自然也就成了高手。(拿破仑:我没说过)
优点:出色射击手感、革命性的玩法、多样化的干员设计
缺点:育碧服务器不稳定
推荐度(10分为满):9.5分 强烈推荐
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