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前言
首先我本人是不是很喜欢把这款DOOM叫做DOOM4的。因为从意义上讲,之前游戏开发商是制作了真正的DOOM4,但是作为半成品的DOOM4由于游戏机制因为和众多当代FPS游戏过于太相像却没有完全继承DOOM的惯有元素和游戏性所以也就重做了这款DOOM,直到DOOM2016问世。但我们现在去玩这款DOOM2016的话眼前确实还会一亮。
如果在做的各位可以了解一下这款游戏的前世今生的话就可以发现这系列的游戏是一款当之无愧的传统FPS游戏。只是款暴力美学为主的游戏,比现在的FPS要简单的多,因为在这系列游戏内你着实不用想太多战术协作之类的问题,上去干就好。而这款游戏的传承也着实让我想到了另一款经典《雷神之锤》,但是相比《DOOM》来讲,雷神之锤更成功的是他的游戏模式和联机方面,有兴趣的玩家也可以亲自尝试下雷神之锤系列。
还是说DOOM2016,这款游戏相比前作跨过了差不多10年的时间,画面革新已成必然,在这款全新的DOOM之中你可以看到各种未来科幻片里的东西,全息投影,武装机甲,以及各种刮着未来风的界面UI。游戏的各种武器会随着游戏进程而发展,在每一次发现都会有新的收获。但是尽管这样以杀戮为主的游戏,玩家也有可能被虐,每一个敌人涌出的地形,都可能给予玩家最后一击,可以说,这是款虐人也被虐的游戏。有时你可以大摇大摆的近战搏斗攒血,有时你也会被打的龟缩在角落瑟瑟发抖。
杀戮极致的快感DOOM2016
DOOM是一款包含着传统FPS又具有血腥暴力外表的游戏。游戏内的弹药补给充足但弹夹容量有限,有弹夹容量却又不用换弹夹来补充作战,有很多武器种类但你却可以一一带在身上,不用忍受着思考哪款枪械更适合自己的困惑。这一切就是为了将杀戮的快感进行到底,不会让人迟疑,不会让人有太多的思考“我得躲到哪里换弹夹啊!”“这个怪干不过可怎么办啊”一切从简,思考更简,干就行啦。而至此又不得不说游戏的掉落机制,开枪击杀更易掉落子弹,而近战击杀又以掉落血量补给为主,这让玩家在无形杀戮的同时也更好的不断补给自己的需求,而这也着实使得玩家不需要太刻意注意自己的满载要求,因为敌人在哪里你的补给就在哪里。而作为本人来讲我更喜欢喷子几枪然后近战终结敌人的快感,没错,我没死过。
但是DOOM并不是只有杀戮与暴力,他也需要智慧树在游戏里生根发芽,门禁系统,解密都让游戏在无情杀戮的闲暇期更充满了趣味,只是苦的就是那些迷路小白痴了。游戏的剧情很简单,作为并不是以剧情为卖点的游戏来讲,剧情的存在把游戏的目标写的更有目的性。 由于剧情的淡化,怪物种类的增多已成必然,而这些怪物也都是系列的招牌怪物了。相比现代的FPS,DOOM中登场的怪物种类自然要对得起主角身上背的那么多枪支。跑得快的,皮糙肉厚的这些不用细说。像只能背后爆菊的粉红魔,飘在空中的眼魔,则会在不同维度方向中不断地对玩家进行施压。
游戏地图不是完全开放,更多的是半开放线性关卡,没错,就是关卡,有点像鬼泣的机制,你玩完一小段剧情就可以选择是否继续下一关又或者退出游戏清醒下大脑了。但是虽然不是完全开放,但是玩家也会感觉这张图为什么这么大啊,由于每一节的关卡期很长,玩家需要无数的跑动完成所需的任务提示。而怪物会当你触发相应点位存在,地形的不同和怪物种类的繁多,也会让你形成一种长时间战斗的错觉,觉得一关打了很长,而去过的地方又是多种多样,小到每个小藏点,大到每个战场都有所不同。
而在这样的设定之下,快节奏的设置,无论是战斗系统场景武器设置还是怪物种类都给予了玩家爽快淋漓的感受。
总得来说,这个游戏是喜欢FPS的玩家必须要入的,因为他别样的游戏机制值得任何人去体会。现在打折不贵,想玩的玩家最好入下,不要留下遗憾。但是还是要说,不是很喜欢这款游戏的人可以尝试下,大不了退款也要尝试下这款不同于“世俗”的FPS。
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1993年,那是一个距离现在有些久远的日子。那个年代,科技跟现在相比差距甚远,在当时能够拥有一台属于自己的个人电脑,可以说是一种奢望。所以,当时的电脑游戏并不像如今这般风靡全球。可是,就在这样的大环境下,一款名为DOOM的FPS,也就是第一人称射击游戏在那一年发行,并迅速在两年内获得了超过一千万次的下载量,堪称神迹。这款中文译名为毁灭战士的游戏,也因此成为了电子游戏历史中一座明亮的丰碑。
时光荏苒,23年过去,制作了最初一代毁灭战士的ID工作室,终于用最好的游戏技术,在2016年打造了一款属于次时代的游戏。这款游戏,可以说还原了初代毁灭战士的精髓,因此并没有改用其他的名字,而是简单粗暴地使用了四个字母——DOOM。当然了,由于这算是ID工作室所制作的第四代毁灭战士,因此,中文译名也称为毁灭战士4。然而,始终还是DOOM的翻译,最得我心。
23年前,菊花还是一种花,土豪还是贬义词,23年后,许多东西都变了,包括FPS。这些年,游戏行业急速发展,各类FPS游戏层出不穷,有使命召唤这样(曾经)主打剧情上演大片套路的游戏,也有战地这种主打多人场面的战争类游戏,更有彩虹六号这种强调团队配合与近距离CQB的战术游戏。在这样的背景下,新DOOM发售。2016年,在游戏界的“奥斯卡”TGA年度颁奖盛典上,DOOM得到了年度最佳游戏的提名,虽然最终与年度游戏失之交臂,可是仍然将2016年TGA最佳动作游戏,2016年TGA最佳游戏配乐两个大奖收入囊中,成为那一年的大赢家。简单说,DOOM,王者归来。
让我们先了解最核心的一个问题,这一代DOOM好玩么?对于大部分不晕3D的玩家来说,DOOM毫无疑问非常好玩。它是一款真正能够让人从头嗨到尾、血脉偾张的游戏。故事的开始,你在火星的某个研究基地醒过来,发现火星上遍布恶魔,活着的人类只剩下你一个。于是,你非常开心地拿起霰弹枪,开始了自己的杀戮之旅。
本作并没有采用孤岛危机3、使命召唤等游戏中常见的喘两口气,回两口血的设计。想要治疗,只有两种方案,第一,在地图上找血包。第二,打死怪物,掉落子弹和补给。说到子弹,在DOOM里没有换弹匣一说,扛上一把枪,对着四面八方来的怪物一直射就是了。仿佛知道我们打枪得不过瘾,ID工作室还增添了一个名为近战处决的设计。只要我们打残怪物,就可以冲到它面前,近距离地用双手捏爆它的脑袋。更贴心的是,为了让我们更能体会到力量的美感,ID工作室还为我们的每一次近战处决设计了动作的特写,从不同的角度处决怪物,人物也能触发多种多样的处决动画,用拳头锤爆,用脚踩碎。张牙舞爪的怪物,在霸道的主角面前,犹如纸一般,被碾成各种碎块,伴随着血液和内脏的溅出,我们的肾上腺素也急剧上升。而为了鼓励我们用这种最男人的方式来解决战斗,游戏伊始就告诉我们,如果用枪械射死怪物,怪物并不一定会掉落补给。但是如果我们用近战处决,必定掉落补给。这样的设计,传达了ID工作室的提示:别怂,近战处决才是唯一的出路。
现在的不少FPS游戏在单人模式下,常常会给我们配上一些行动起来莫名其妙的弱智AI队友,让我们有需要时呼叫AI来完成任务。对不起,在DOOM里,除了几个磨磨唧唧推进剧情的AI影像之外,根本见不到活人,你自己就是所有的战斗力,你自己就是一支军队。除了不太智能的AI之外,诸如合金装备5、耻辱2等动作游戏,还提供了一个潜行通关的选项。放下屠刀,立地成佛,在不杀人的情况下通关,往往能获取更高级别的成就。而在DOOM里,每当我们去到一个战斗区域,触发了战斗,地区就会封锁。怪物可能从北面、南面、西面、东面甚至凭空出现,整个区域没有一个安全的位置,潜行?根本不可能。战斗一旦开启,整个区域就成为一个修罗场,怪物与我们不死不休。
而DOOM中的怪物,有各种不同的种类,从小兵到BOSS,都具备不同距离、不同伤害的攻击模式,这就要求我们必须在整个区域内不断的来回游走,利用走位和地形规避不同敌人的攻击,然后合理利用手中的所有武器来打击敌人。尤其是最高难度,敌人的攻击异常凶猛,稍不注意,就有可能命丧当场。要想成为那个在战场上活下来的人,必须开动脑子,规划好自己的站位,运用好手中的武器并且具备足够快的反应能力。也就说,这不是一款无脑突突突的游戏,而是一款有脑突突突的游戏。
DOOM里的武器,一只手可数不过来,霰弹枪、巨型电锯、步枪、电浆步枪还有BFG,每种武器都可以装备升级配件,用以提升火力或者应对不同情况的困难战斗。再加上ID工作室为主角赋予超越寻常FPS游戏的移动速度以及变态的二段跳,到游戏的末期,主角简直就是一个高速移动的军火库,一个人扛着一堆枪械横扫火星,把所有的输出倾泻到怪物的头上。迅捷的动作带来的是其他FPS游戏所无法相提并论的爽快感,但是也带来了强烈的视角晃动,也就是说,如果哪位朋友有着严重的3D眩晕,那么我就不建议您亲自上手尝试了,视频通关就好。
至于剧情,很多人认为DOOM这种强调突突突的游戏根本没必要突出剧情。于是,ID工作室采用了一种当下比较流行的做法,将剧情和背景放在与AI的对话还有部分机器设备中,这样一来,想详细了解剧情的朋友可以兴致勃勃读下去。对剧情不感冒,只想扣动手中扳机的人也可以跳过,不至于出现卡节奏的困扰。
画面上,由于全程都在打怪,尸体横飞,场景自然跟漂亮搭不上边,但是火星上的远景以及基地内的光影效果,仍旧是令人满意的。再加上这款游戏是神优化,即便是不高的配置,也可以实现高特效60帧的流畅体验。
最后,别忘了,在文章开头,我就提到了DOOM斩获2016年最佳游戏配乐。这个奖项可谓是实至名归。不同于其他游戏的悠扬宁静,DOOM采用了许多重金属的电子乐,用来渲染那种在层层包围中杀怪的壮烈感。那种鼓点密集,节奏紧凑的配乐,可以直接唤醒我们心中名为“杀戮”的恶魔。
总结一下,DOOM并不是一款完美的游戏,虽然它有着刺激爽快的战斗手感,激情澎湃的金属乐,但是在游戏的深度和细节方面就没有太多的可圈可点之处了。所以,这并不是一款适合大部分人的游戏。不过如果你喜欢FPS游戏,如果你心中有着“真男人从来不回头看爆炸”的血性,如果你想发泄心中的不满,DOOM必定是那个最好的选择。
杀光恶魔?对不起,你才是真正的恶魔。
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爷们就应该白天扛着离子炮晚上舔九岁美少女。
沉迷近现代真实系反恐游戏的愚蠢娘娘腔是不能和真男人互相理解的。
开关版画面倒也没感觉非常不堪,不过进关卡前的读盘是真的慢,半分钟左右吧…
虽然贵为2016年最佳【动作】游戏,但整个游戏动作系统的亚米利加土味还是难以掩盖。
作为一名受到Mario毒害多年的胖子我钦点这游戏跳跃手感不行…跳得特别飘,加上那个距离极其夸张的平台吸附整体就给我一种主角下一秒就要Yoga Flame的错觉。虽然做成这个鸟样了我还觉得他们挺自豪于这个手感的,好几关中途都有非常莫名的平台跳跃桥段…打第一个BOSS时候尤其明显,动作游戏很常见的下上下气刃斩因为这个过于写意的跳跃变得超级难躲,简直想让人怒骂亲娘。
聪明的朋友们你们能告诉我这个蹲键在这个以扛起枪就是喷为核心的游戏里有什么吊用吗。为了让这个键位有一点存在感看起来不像是脑袋被门夹过才设计出来的,主线里特地设置了那么几个必须要蹲下才能过的狗洞,但事实是蹲这个动作频率之低让我每次都会忘了按哪个键…剩下关于动作要素的不满最大的可能是处决攻击之后的奇妙视角,兄弟开完大不要摆POSE啊…早期怪少还好,后期一堆各种形式大哥盯着你虎视眈眈你手撕完怪物还要看自己Jio就是要命的事了。
整体关卡设计方面爽快和弱智并存,我朴素而真诚地认为有关角色性能的收集要素主线里怎么也要有40%…装甲U盘还好,三围红球和武器挂件解锁机摆的那个位置就简直一个诡异…反倒是单纯完善设定的文曲星和屁用没有的娃娃总是放在明面上,图个啥…像素关这玩意简直从第一关我就放弃了槽它的耐性,为了提高收集难度拉杆居然是不标高光的。行行行好好好你说是啥就是啥吧…
战斗方面挺爽,但有个致命的谜设定,一部分大型怪子弹打在上面是一个类似被バリア吸进去的视觉效果,第一次遇见肥宅的时候看见这个特效我甚至以为这东西不吃远距离实弹攻击。普通(Hurt me plenty)难度的战斗爽快点集中在中期,血超多的剧毒肥宅和冲锋侠出现之后关卡就有点崩了,我好像玩是DOOM不是秦王传吧…
有个个人非常欣赏的设定是早期关卡的Secret可以(永久)获得后期关卡主线拿到的枪械,拿到之后再来变成补弹药,对流程非常有帮助也不至于为收集要素多设计几种武器。但在此之外我觉得整体关卡平衡微妙。
前几关的符文很一般,收益型隐藏要素还不太好找,电锯这个东西虽然拿得早但补给严格限制+消耗大+对单体,更像是对策武器而非逆转必杀(尽管能掉很多子弹)。中期粒子炮吸血雷干恁娘枪一个一个拿到之后战斗烈度没有明显上升,怪就朴素的血厚了一层,最值得交电锯的盾兵和传送怪反倒后期很少出现,流程ヌルゲー化,爽快感损失不是一般的多。
BOSS战普遍认为最好的是第一个BOSS铁牛,但因为跳跃因素我在这个BOSS身上感到的恶心已经超越了愉快…比起来我觉得双盾蟹的第一阶段这种抓空隙打反倒最有战斗乐趣。另外这几个BOSS的摆放位置也不太好,全堆在最后了,老游戏最爱玩的后期小怪充BOSS这种手段都懒得用了…
单人战役部分7.6/10,爽归爽,设计上仔细抠的话有一些地方还是不太完善。
Multi没打,自制地图机能开关版删了,Arcade摸了摸没冲分。
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——天灾再次降临地狱
第一纪元、界门初现。魔族首次踏足人类之疆土
凡人之躯无法抵御吾等怒火、日耀之地即将成为又一战利品
直到某个不长眼的笨蛋失手杀了一只......兔子......
此后暗影之地的浩劫持续了无数的岁月,毁灭战士的阴影刻印在了我族同胞的灵魂中
即使最强的勇士也如羔羊般被屠杀,在以神殿被摧毁的代价将噩梦封印后,地狱终于迎来了宁静
直到人类又过来做死,还把恶魔守卫拼死阻止的封印解开了啊啊啊救命啊!!!!
---隔了20年的精神继承,等了十多年的完美复活
一个国内多数玩家只闻其名,百度百科通关的游戏。
顶着自公布以来将近半年的怀疑与骂声扇了我一巴掌。
在发售前对于DOOM我自私地认为这必定只是一款我付点情怀费,通关即删的怀旧物而已。
日期临近后发行商的各种将宣传重心移到多人的昏招也让多数玩家期待度直逼冰点。
然而在多数人不看好,系列亲生父母离去的情况下,
游戏的成品却是一个十年来最棒的FPS单人战役模式。
所有的高速FPS都被称为“类DOOM式FPS”,
而回归本源的新作再次将这一多年未见的游戏风格得到复苏。
流畅细腻的操作与手感行云流水般的高速移动。
枪械的命中与开火的反馈扎实,武器实用度高豪无凑数感。
完全没有掩体与喘息之刻的战斗将自身特色与写实系同类游戏风格形成鲜明对比。
---拿枪的忍龙2,主视角擦弹
与卡婊一样似乎对于id做FPS的功力不论内部换了几代人员,
所做出的游戏在流程,任务,剧情,平衡性都只是平凡甚至糟糕。
然而业界最强的手感与打击这一项仍然是雷打不动的强悍,
一旦开打所有的不足都被其极高的战斗节奏掩盖了。
老传统
体力与护甲值喘气不回复,无换弹,人物移动飞快,
用脚捡补给,移动开火无后座力惩罚,以战养生。
新特色
护甲专项辅助强化,武器双挂件主动技能,关卡特色挑战升级奖励,
符文被动效果,二段跳空中方向可控,以及处决。
游戏中的战斗分为了关卡流程预先布置的散点怪,
以及现代游戏比较流行的“战点”(触发脚本锁区刷怪)。
四通八达的战斗环境与追杀欲望与灵活度极高的怪物,
加上同样敏捷的主角构成了速度飞快的战斗节奏。
后期多兵种远近战配合,控场坦克助攻输出一个不少,
玩家被逼着全程不能有任何停留,只能不断的移动。
但是与萨姆这类3D魂斗罗不同在于D的场地并不宽敞,
敌方出现又以包围的趋势形成,玩家并不能盲目的平地侧移了事。
依靠灵活走位,预判障碍与各种机关“溜”怪,
再利用武器的各种组合攻击在敌人攻击落空后猛攻的玩法使得其更有ACT的感觉
因为不用上弹,经常是兜后敌人并将弹雨倾泻出去,
而与单只怪迎面撞上之前一发双管轰飞也很考验玩家反应力。
频繁出现的处决调整得很完美,即满足了爽快又不会秀过头拖慢战斗节奏,
宽松的判定也允许初学者在混战时也能过把瘾。
如上述所说玩家基本是处于全程被怪物围在中间的情况,
因此与其找掩体,对于玩家闪子弹的功力要求更高。
所有的弹道攻击都是可见的,敌人的枪法属于只打不中全速靶,
逼玩家夹在弹幕中跳越过近战怪头顶的情况常常会遇到。
---我的鹰眼呢?
本作的复古不仅在于战斗与系统,连隐藏要素也颇为“不人性化”
游戏并没有特效环境视觉,许多隐藏要素完全没有提示和高亮
幸好玩家在付出升级点数后可以在地图上预先显示,每关也有全境MAP可捡
玩家必须不断地搜索,观察地图猜想这里以后是否能走回头,被隐藏了小径的地点应该如何通过
某一关的玩偶可能只有系列老玩家才能一看就猜到如何取得,
这种把情怀自然融合进游戏的做法值得肯定。
除了收集,游戏还准备了不少挑战可解锁,算是对于现代游戏的良好借鉴
---魔王降世---
“好的FPS必须有剧情,但可以不当成重心,于是活还是要干的随便找个新来的去写个什么吧”
“那么是像COD那样每走3步摔一跟头的电影大片级感动,
还是找群合唱团一直“啊啊~~~”再给主角配个AI妹子?”
“那样花的钱就多了,而且游戏也做完了再塞进去又要延期”
“把游戏多数剧情写成设定,放在关卡里做收集,再每关加个一分钟对话就行了”
于是平均15小时的流程全部剧情对话甚至加上开机关动画不到10分钟的奇葩出现了
本作的剧情设定并不差,但是除了明朗到闭个眼就错过的主线,
其他人物资料世界观都塞在了收集文本中
你爱看不看,完全不会浪费你一秒钟,也算是继承了当年卡马克的豪言
整个游戏最有趣的就是关于主角的身份,以游戏中的文件看,
主角是在地狱里某个类人的古老种族Night Sentinels
在恶魔大军侵略Night Sentinels并用诡计将其灭族后,主角并在地狱中不停流浪猎杀诸魔
在所有恶魔都无法拦下主角,并见识过他比魔族还残暴的疯狂后,
地狱渐渐把全当成了灭世魔王般的存在
而侥幸封印了这瘟神后人类过来了还把装主角的棺材偷了,
于是魔族只好进攻人界防止人类打开封印
最后一切努力化为乌有,魔界再一次迎来血雨腥风
这看似网络笑话的剧本却以很正经的方式在游戏中描述,可见开发组之中绝对不缺系列死忠
因为这本来就是多年来老玩家之间的吐槽梗,新作却很熟练的将其做在了游戏中
这绝对是一群有爱的多年来与系列老玩家一样期盼着新作的人,
而事实证明同逼官死也适用在3A游戏开发
---毁灭少女
虽然多人的素质十分烂大街,不过也算是个高速山寨版光环,
对于PC玩家还是值得一玩的(不玩也就花1小时解两个成就)
而在出色的单人战役之外,自建地图的模式也是有着极高可玩性的内容
基本上玩家在用1小时左右结束了教程后就能对其有个大致的了解
而详细的解说和文字说明也能帮助你理清思路
玩家可以用这工具开发一些基本的单人或4人PVE地图,规则脚本也比较完善
虽然并不能像老滚一样自由发挥,但胜在简单易上手,几乎学过就会
剩下的也就是耐心和个人的想象力了
就算没时间和精力去自己完成,也可以很方便的下载玩家上传的地图
这才是本作真正的多人在线模式
赞:
华丽又不失章法,近年来最顶级的射击战斗体验
狂暴血腥,高速流畅的游戏节奏
对得起配置的画面,优化出色可调整内容丰富
制作用心的收集与探索内容,系统多元化而又不繁杂
有趣的剧情设定,满足系列老玩家期盼的怀旧元素
有趣而易上手的自建地图模式,极大延长游戏寿命
烂:
美术风格有点单调
音乐太大众化
多人模式敷衍
在现今业界环境下过于个性
这是个远超我期待的作品,对于多年来还在玩系列前两作的玩家可以说是一部完美的续作
开发者没有在当下FPS过于类同的环境下迷失,而是顶着压力完成了自己的复古回归
但是也正因如此,我不推荐给没有准备的新玩家冲动购入本作
这不是一个满足大众的游戏,过于违背现代玩家认知的诸多设定让许多人随大流后哭爹喊娘
你可以尝试,也应该多看看这是个什么类型的游戏,
而如果你在对这游戏有了足够的了解后还有兴趣
你也许会明白当初DOOM为何能将一个刚起步的游戏类型直接推向了创意的死胡同多年
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刚打完第三关 游戏挺有趣的 一开始看steam上的评论 说没地图 找不到路什么的还以为我这个路痴很难玩下去 结果更以前玩过的单机一样啊 cod4那样的指路 就是第三关比较难找 吧任务上的几个恶魔点清了 走着走着就能拿到钥匙了 这游戏的地图升级没什么用 难看懂不说 你捡了的东西 他还会标记在地图上。武器方面 这游戏右键是插件 不是单纯瞄准 手枪右键是瞄准加蓄力 蓄力满了可以一枪两个 也没有装弹设置 R是武器插件转换 多人方面 就是突突突干 没有小阴逼躲着射你 就是刚正面的 我觉得不错
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