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如果你是一般玩家,建议谨慎购买,如果你是该作的粉丝,可以选择购买,如果你是该作的死忠粉,可以立即购买。只需要体验第一关,就可获得后面9关的游戏体验,然后你自己做决定。
《RWBY:Grimm Eclipse(戮兽之蚀)》(后面简称RWBY)由Rooster Teeth制作并在2015年年底发行测试,在2016你拿7月15日推出正式版。这是一款动作类角色扮演游戏(APRG),改编自已故作者Mointy Oum(简称MO大)的同名人气作品《RWBY》,游戏主要剧情为RWBY小队在调查学校网络问题的过程中(???),遭遇到了这个世界的怪兽:戮兽的袭击,随着小队的不断探索,逐渐发现了隐藏在小岛上的惊天秘密。游戏形式为线性关卡式,游戏共有9个关卡,每一个关卡有4-6不等的小关,最后一小关为4波怪物来袭。游戏角色共有8位(其中RWBY队是免费角色,JNPR队为付费角色),玩家可扮演其中一名角色,选择单人或者联机方式进行通关,最多支持4人联机。
优点:
——优秀的人物建模和地图场景
——爽快的打击感和连击感
——没有等级门槛,任何角色等级都能体验游戏
——有不少原作粉丝长期在线,玩家氛围也非常友好
缺点:
——剧情空洞乏力,故事老套突兀
——游戏内容与原作无论是剧情上还是人物上没有任何关系
——敌人种类屈指可数,原作人气反派一个没有
——地图关卡设计简陋,游戏难度靠数量累积
——优化做的一般,多人联机容易卡顿
——翻译是机翻,还有不少错别字
游戏分为多人模式和单人模式,多人模式相比于单人模式,就是单人模式的联机加上一个部落模式(类似守护雅典娜)。在游戏设计上,制作组都是更多是基于多人模式思考。
原作中MO大采用了4主角的设定,在故事的叙述上也是围绕着RWBY小队和JNPR小队进行展开。因此在游戏中,制作组更希望看到的是4人小组合作通关。其中多人模式难度与人数正相关,由少到多分别对应单人模式难度中的:一般、难、传奇和蚀。其次在游戏剧情中,角色的对话也是以小队为单位,因此在单人模式下,你总会看到角色与不存在的人对话。(这会让人感到莫名的恐怖)。并且最让我在玩单人模式时想吐槽的一点是:这个游戏无法暂停!无论是切菜单还是升级技能,敌人的动作都不会停止,但是你无法操作角色!因此,要么死亡要么杀戮,你只有一个选择。
合作通过会比单人更快升级。正常单人模式下,一周目通关可以让一个角色升至满级。在多人模式下,角色能获得击杀经验和助攻经验(对敌人没伤害就无法获得该敌人的经验)。虽然看起来多人模式下你可能会获得比单人模式更少的经验,但实际上因为人数多了,敌人数量多了,能获得的经验会远多于单人模式(4人模式下只需要5关)。
拥有着优秀的打击感和连击快感
与动漫相同,游戏的打击感也是做的非常优秀。玩家可以感受到打击的质感和地面的粉碎感。再配上酷炫和能代表角色的技能色彩光晕,能人们直呼过瘾,这也是游戏为数不多的亮点之一。但可惜的是,游戏并没有还原动漫中角色特色招式,也没有还原角色武器的变化过程,这无疑是该作粉丝的一大遗憾。
游戏操作与传统动作游戏类似。除去基础操作,攻击性操作分为轻攻击、重攻击、反击、射击、技能释放和闪避。玩家通过攻击动作的组合打出一套套爽快的连击。在高难度的单人模式下,游戏会变得更倾向于QTE模式,玩家基本只能通过反击和射击来消耗敌人血量。
角色建模相当还原,可是敌人种类太少,动漫中的反派也是一个没有出现
在游戏角色建模上,游戏的还原度还是十分的高,并且人物的性格还原和武器的细节也是做的不错,是本作的另一大亮点。但可惜的是游戏敌人的种类很少,总的可以概括为一般戮兽,滚地戮兽,自爆戮兽,持枪的雇佣兵和蝎子戮兽。动画中的反派一概没有出现,甚至连游戏中的最终BOSS也没有出现,而是派了一只大蝎子作为最终BOSS(就是动画第一季第8话的那支蝎子)。而关卡中的怪物搭配也是相当的随意,基本上是一个小关一种敌人,可以说制作组在敌人的设计上非常的敷衍和随意。
空乏无力的剧情,剧情推进只有一部对讲机
游戏剧情并没有按照原作剧本走,而是重新创作了新的剧本。但让人不满的是,新剧本的内容俗套空泛,剧情的推进全靠一部对讲机,基本就是校长说一句反派说一句。同时剧情的转折也是让人难以接受,在前7关中反派洋洋得意,不断嘲讽着主角,甚至指引主角方向,结果在第八关中,主角在反派的“指引下”找到了终端,于是反派立即翻脸。然后就是反派派出BOSS蝎子,被主角一行人打败最终不得不炸掉基地。
画面制作优秀,但可惜优化做的一般
游戏画面素材采用真实素材,无论是光影上还是地图模型上都可以说在同类游戏中做的相当精良,可惜就是地图太小,游戏里同样也没有动画里的城市和学校(emmmm)。精良的画面配合酷炫的阴影,确实能获得不错的打击体验。
但画面的缺点也非常明显,首先是人物建模与地图显得有些格格不入。无论是动画还是游戏,人物是3D的建模但感觉上更接近2D,放在真实素材的地图上,显得有点不协调。(有点像看MMD的感觉)
游戏的优化也做的一般(电脑配置为e3-1230+4G 1050TI),尤其是在多人联机中,当敌人数量增多、人物技能光晕重叠时,游戏会有明显的卡顿感。其次就是在联机时,玩家的加入也会带来明显的卡顿感。
颇有想法的伤害设计和技能解锁方式,可惜设计不完整
等级和技能解锁条件相分离。游戏中角色只有10个技能点,每升一级获得1个技能点。游戏以10个等级为一个阶段,每一个阶段除了等级要求外,还需满足另外的击杀条件。在开启新的等级阶段,此时角色技能全部解锁,但是等级和技能点重置。玩家也要重新升级获得技能点。
在伤害设计上,无论是哪个难度,角色的血量是一定的,回血方式是呼吸回血大法。敌人的血量也是固定的,难度的提升主要靠的是敌人数量的堆积。这种设计的好处是,玩家不必担心每一个低等级角色都要从头打起,并在高难度下的角色生存也变得更为容易。坏处就在于,难度靠敌人数量的堆积并不是一种好的游戏难度设计,尤其是在单人模式下,玩家只能通过反击和最终技能的无敌时间来打出伤害,玩家并不能从中获得很好的游戏体验。
紧张的战斗氛围更多由于是敌人数量多,攻击欲望强,玩家忙于闪避和反击
多人模式下更多的是无双的感觉,制作组也承认他们的灵感来源于真三国无双系列。单人模式下,疲于被敌人追击,加上反击的时机稍纵即逝,能给玩家带来一定的紧张感,但对于这种方式很容易感到厌烦。
玩家氛围非常好,但是玩家交流只能通过打字
游戏另一个亮点是玩家的数量和黏性,可以说本作游戏算不上优秀,甚至只是个半成品,但依然存在着许多原作粉丝游玩。在联机模式中,1-5分钟左右就会有玩家陆续加入。玩家表现也相当友善,不会嫌弃低等级的角色。除去战斗外,更多的是玩家间的友善交流。
诚实来说,《RWBY:戮兽之蚀》你既能说是一部半成品也能说是一部小作品,完成了人物建模和动作设计,游戏本身拥有着不错的建模和打击感,却没有配合上优秀剧情和地图设计。但我觉得无论是媒体还是原作粉丝,在游戏出来前都对于这部作品有着过高的期望,最终的结果只能说与粉丝的想象相差太大,粉丝们更多是希望RWBY能成为真三国无双、鬼泣一类的神作,但Rooster Teeth只是将它做成了和FATE EXTELLA相似的作品。
虽然《RWBY》被媒体和玩家一直吐槽,但从游戏的反馈和评论上看,大家都还是持着认可的态度。从联网的人数上也看出了该作粉丝的忠诚度。就如同其中一个评论所说,购买这个游戏并不一定意味着游戏本身有多优秀,更多的是提醒自己不要忘记这部动漫,不要忘记这段青春。
现代人的生活节奏不断加快,动漫迷的老婆们更是日新月异,社会的浮躁不再仅限于大人,物质化的社会影响着每一个人,或许将来类似RWBY这样的动漫作品越来越少,又或许我们在不久的将来会遗忘这部作品。当你不再看《Love Live》,又或许不再玩《崩坏3》时,你愿意为它氪上最后一桶金吗?
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谈起《RWBY》笔者都会想起前段日子看这部3d动画带来的震撼与感动,mo大以他精益求精的制作功底,加上他对于动作艺术的追求,呕心沥血地给世人们奉上了这部动作盛宴。由于《RWBY》有着游戏式的建模和流畅无比的动作,许多粉丝都想玩到rwby的衍生游戏。现在官方满足了粉丝的想法。《RWBY 戮兽之蚀》就是该动画制作公司roster teeth制作一款动作类游戏,以RWBY的四个主角为游戏角色,每个角色都有不同的特色。不过经过线上游玩和离线游玩后,笔者发现这部游戏并没有达到动画一样的水平。
《RWBY 戮兽之蚀》剧情讲述的是主角们出击讨伐戮兽并完成各式各样的任务的故事,并没有跌宕起伏的剧情,也没有CG动画演算,只是通过角色头像对话气泡来阐述那简单得可怜的剧情。原本笔者还想着剧情不行还可以靠游戏性来凑,然而一般的游戏性品质掐灭了我的信心。
游戏采用无双式的玩法,这样也能充分表现出原作的角色魅力。玩家可以选择主角队RWBY和dlc角色队JNPR,一共八个角色,每个角色有独特的技能玩法。不过游戏可选角色实在太少了,笔者不禁拿同为无双游戏的《闪乱神乐》来比较,本游戏的角色简直匮乏到了极点。动作打击方面,游戏的打击动作很还原原作,打击感还可以,不过角色出招方式还是过少:平砍加重击的组合很少;浮空空战也不能让人连得很爽;大招也做得像个小技能一样,严重缺乏视觉冲击力。综上,打击动作方面不是很及格。
游戏模式方面,玩法大同小异,都是在一个特定的位置打败一波又一波的敌人,或者在此基础上加入一个塔防模式,重复度很高也很无聊,单人模式基本没有可玩度。玩家也可以通过网络联机来进行多人游戏,连线方式是p2p,玩家可以创建一个房间等待其他玩家加入,在此模式下,玩家之间的杀死敌人的对抗使得游戏稍微有一点意思,多人连线下的团队技能和单人模式下没有什么区别,都是个人秀,没有丝毫合作性。
角色人物可以通过获取经验值来升级,玩家可以通过完成打败一波又一波的敌人或者拾捡工艺品来获得经验值。玩家通过角色升级可以获得技能点数来升级技能,可升级的技能也是血量、估计范围、大招可连续使用次数等数值方面上的技能,非常遗憾地,不能通过点技能点来获得新的攻击组合方式。
人物建模都非常忠实于原作,不过这也只是画面上唯一的亮点了,背景的建模显得特别突兀,背景和角色画风相差特别大,除此之外地图可以互动或者可收集的物品几乎没有,简直可以用将rwby的模型直接放在一个虚幻4预置场景里面来形容。另外,如此简陋的却没有亲民的配置要求,游戏中大量掉帧、卡顿,甚至程序跳出现象,都能让玩家感受到稀烂的优化。
作为一个奶粉作,游戏本身的题材可以吸引一大波粉丝,但是粗制滥造成类似于半成品的质量也是让笔者这个粉丝心寒,原作mo大的作品动作方面堪比好莱坞动作大片,这部作品理应也是鬼泣那种品质,不过这样看来看球作《闪乱神乐》的动作丰富度、剧情、角色培养等各方面都甩本作几条街。都说粉丝好骗,但是拿出个半成品的品质也难以得到粉丝的喜爱。
优点:
+角色建模、配音忠实还原原作
+打击感尚佳
缺点:
-游戏模式无聊
-动作和角色过少
-剧情无聊
-养成无聊
-地图空旷,收集元素过少
-优化稀烂
总结:半成品,不推荐购买,粉丝应该等《苍翼默示录 cross tag battle》的发售,那里客串的rwby更加好玩,动作更多,大招更加华丽(虽然是格斗游戏)。
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