前言
《剑之街的异邦人(Stranger of Sword City)》,是一款由日本一发行的欧美画风DRPG游戏。游戏共分为两部,PSV版为黑之宫殿, 而Xbox360和PC版则为白之王宫,两作在迷宫和敌人种类上会略有不同。
游戏剧情
醒来后为主角引路的是一个奇怪的老人,带主角离开地底迷宫后老人却凶相毕露,召唤怪物准备吃掉主角,在他的口中念叨着“神”“容器”一类让人听不懂的话。
随后出现的是一名身着高中生校服的女剑士,从老人救下主角后,两人共同前往了剑之街。此时主角才知道,他并不是唯一的穿越者,整个剑之街中,到处都是和他一样经历的人。
游戏术语
异邦人:从其他世界穿越而来的人,异邦人在这个世界中具有讨伐魔物的实力。
剑之街:异邦人的聚集地,
血统种:体内蕴含血晶的魔物,如果不取走血晶血统种会不断自愈再生。
天选之人:异邦人种少数具备提取血晶能力的人,在主角来之前剑之街共有3人。
容器:每名天选之人都能获得神的庇护,会被赐予神气,而天选之人也是神气的容器。
游戏玩法
人物篇:
进入游戏前需要创建一名主角,而主角有两个要求,种族必须是人类,天赋必须是天选之人。到达剑之街后则再需要5人组建一个小队,小队成员不再有限制要求,但是天赋选择中没有天选之人。
由于有了众多的种族选择,包括精灵、侏儒、矮人和猫人,因此年龄可以在10-99中随意浮动。种族将决定擅长的能力,而年龄决定复活和恢复所需要的时间。随后选择人物的天赋和职业,决定人物的特殊能力和武器。
探索篇:
在地图攻略中,人物天赋会有对应的作用。例如主角的天选之人,可以利用神气释放强力技能。而队友的天赋中,例如敏锐直觉这个天赋可以拆除地形中的陷阱。
随后是伏击系统,在屏幕右侧的显示的数字是士气值,通过消耗士气值可以在指定地点进行潜伏。潜伏过程中有概率会见到魔物的运输部队,随后可以观察敌人数据决定是否进行伏击。无论敌我,伏击方必定取得先手,但是地方首领都会站在后排,并且随时准备逃走。如果伏击中被反杀,那将永远不会再次遇到这个运输队伍,如果逃走的话,以后还能有机会战斗。
战斗篇:
战斗中6人的阵型分为两排,无论敌我,在前排被全部消灭前后排不能成为单体攻击目标。人物分为攻击模式和防御模式,防御模式下不能进行攻击,但是其他操作不限制,因此一般不要让防御模式的成员在后排。战斗界面中,左边为前排右边为后排。
游戏体验
在游戏的风格上,《剑之街的异邦人》是一款偏黑暗风的游戏,题材也是格外小众的DRPG。不过如果能够避免闪退等一系列非游戏本身问题的话,本作的体验还是十分良好的。相对其他DRPG游戏,本作中有着许多十分人性化的功能,例如一键行走。打开大地图后,选择任意一个已探索的坐标,小队就会自动行走,对于DRPG这种需要时常赶路的游戏来说这个功能太有用了。
在创建人物时,有4页画风各异的人物形象供玩家选择,但是后来我发现在最后一页中还有空缺,后来我才知道,原来PC版《剑之街的异邦人》还为玩家提供了自定义人物形象的功能。而游戏所带的30种风格的人物配音,相信一定能让玩家制作出心仪的主角形象。
相对游戏的风格而言,剧情并不算沉重,穿越者的题材让故事拉近了玩家的距离。众多小系统免去了DRPG繁琐的限制,同时由于PC版的原因,键鼠让玩家有了更好的操作体验。
小缺陷
稍微有些遗憾的是本作的遗憾后对优化存在着一些问题,玩家通过win10游玩《剑之街的异邦人》的玩家可能会有严重的不定期闪退现象发生,并且在打上汉化补丁后游戏会有着更高卡死,无法进行的几率,期待官方可以在以后进行一些修复了。
结语
从游戏性上来看,《剑之街的异邦人》有着不错的DRPG的游戏体验,PC版还有着Xbox360和PSV都不具备的自定义功能。本作同样有着传统DRPG的多周目多结局以及刷刷刷元素,同时也加入了拆除陷阱、伏击敌人以及寻宝等独特玩法。日式的游戏玩法和欧美式的画风相结合,精美的立绘和过场CG搭配上应景的bgm,让玩家有了更好的感官体验。DRPG类感兴趣的玩家,不妨尝试一下本作。