近号称拥有“太空科幻”“无人深坑”加“我的世界”玩法的超级太阳系国产沙盒游戏在近日正式上线了。
作为国人的宇宙级大作,必然从公布初期就备受关注。但小编想了一想这状况貌似和上年的无人深坑有得一比。同时在各类媒体的轰炸之下,我们都可以看到大量报道幻的文章,比如《国产大作幻众筹失败》《幻制作人剪了一个秃头》不对不对,不是这些,应该是这些《专访制作人:最牛逼的国产太阳系沙盒》之类的,可以看出中国急着需要一个出色的大作填充着国内空白的市场。那事实如愿了吗?
别侮辱了人家的《无人深空》,毕竟初版只是“试玩版”而已
恶劣的无责任宣传
我们在回顾一下过去,除了宇宙大作《幻》之外,我们国人还拥有多个重量级IP比如《地球OL》《仙剑》等。他们的口号往往是“振兴中华”“国人独有”“宇宙级”“大型”等等连外国大型游戏企业都不敢乱用的口号。
而说真经的,这类宣传方式比页游“你的时间非常值钱”“五元当爹十元当爷”更加为恶劣,如果把后者比如成直接喂你翔的话,那么前者的行为就是说这是一盒美味的烤肉,但里面装着却是翔。
虽然比较瞎扯,不过却是一句实实在在的广告词
国人的另一股清流
所以说国内的独立游戏制作环境真的是这么差,水分这么多?不,国内还有很多出色的独立制作团队。他们不会为了上头条莫名其妙地起口号,也不会整天把革命挂在口边。
像微软的独立游戏扶持计划以及索尼中国之星上就有很多为了梦想而付出的人。而有更多的人把自己的想法完整地制作出来,比如《雨血》《艾希》《你的玩具》《蜡烛人》都是非常出色的例子,同时就在《幻》彻底破坏着中国市场的大环境下,一款于16年发售游戏《时空旅途》就显得相当重要了。
成功是准备给埋头苦干的人
实现比想法重要
作为一个设计专业出生的小编,想法和实现会是所有设计必须考虑的元素之一。而不同于《幻》这种想法大于实现的游戏,《时空旅途》可谓是前者的榜样。
但即使如此,当你正式进入玩法的时候你肯定会改观,因为游戏团队把时间都用在了游戏好不好玩这问题上。
开始并不适应这种大片的黑白搭配,可玩下去后就会发现这样做是正确的。
游戏的主要玩法就是到达目标地点,而玩家手上只有4个按钮。左右跳以及“沙漏”。因为正常行走有很多路是不通的,但是如果你通过“沙漏”翻转地图不断尝试,你会发现游戏中隐藏着大量的路线。
翻转后和原来完全相反的地图便会出现,只有附加思考,才能找出旅途的终点,同时游戏会出现消失的路,这预示着地图的每一个细节你必须考虑上。然后缺下线索,将是你后续的解密带来灾难性的挑战。
当你通过一关又一关你会发觉游戏难度逐渐上升,甚至到达逻辑再高的人都必须多次翻转地图寻找通关线索。由此可以看出即使是一款2D横版冒险游戏,地图也能设计得很出色,相比与《幻》那大沙漠和超容易的死亡设计,这显然是没有考虑到自己的流程设计水平,毕竟在毫无乐趣的地方死亡多次,即使是抖M之神也会觉得无聊。而解密游戏不应该出现的诟病也是如此,显然《时空旅途》这点上交上了满意的答卷。
谜题不是一味的刁钻,游戏难度呈现由易变难
虽然游戏可说的东西并不多,但并不会显得游戏缺乏可玩性,因为你永远不知道在下一个地图里会有什么的谜题等待着你。
世界需要英雄,但中国更为迫切
国内的独立游戏环境虽然“落后”,“污浊”,“自夸”,可是为了改变这一切,中国玩家付出了巨大努力。
“这个世界需要英雄”作为《守望先锋》的宣传语,我觉得中国的单机游戏更加需要这段话,而这个英雄并不是靠嘴炮,毕竟现实不是火影忍者。所以未来需要靠有梦想有实力有决心的人实现,而《时空旅途》制作商广州的酷骇显然已经准备好竞争这次比赛的入门券。这这场比赛,将会是中国独立游戏复兴的一天。
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