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我要给予这款精妙的探险游戏一个8分的评价——怎么说呢,不是游戏不好玩儿,只是我个人比较菜鸡普通难度四连败挫败感很强。
首先强调一下,这款游戏有中文,但是选定中文后需要退出游戏再次进入才能完成修改!
游戏的主要内容是扮演20名19世纪了不起的名人之一与其他名人进行探险竞赛,探险场地包括沙漠,冰原,沼泽等等多种地形,途中可能遇到战斗,追查,送信,天灾,神庙,石阵,土著村落,商人等多种事件,玩家需要在保证san值的同时克服各种内部苦难与外部困难,完成探险寻找金字塔赢得探险大赛的最终胜利。个人非常推荐大家购买这款游戏——但是感觉单人单机似乎乐趣有些不足,如果说可以的话还是希望官方推出线上联网模式,与机器人搏斗成就感真的不是高啊!
下面是具体的评测内容
大量的可游玩儿内容
除了主包的21个可选初始人物之外,游戏内还有着追随者和mod角色——全都是了不起的人物,我猜应该没人认不出来丁丁先生吧?各种人物都有着自己独特的优点和缺点,能打敢上又忠心的上尉会酗酒,擅长翻译的波斯翻译家会歧视女性,优点超多的土著勇士会想家,运用升级增强属性和调整冒险本领会让自己的队伍变得更加稳妥。
除了主包的地图之外,游戏内还有着极地dlc和大量mod地图,各种地图有着不同的缺陷和特点,完全随机的地图绝对不会让人感觉到厌烦(但是黑手通常来说都会非常绝望)。
有如小说一般的19世纪探险
寻找宝藏,绝处逢生,因为饥渴交加而不得不对自己的骡子出手,发现洞窟,爬上高山,越过沼泽,与经常发出奇怪发言的土著人谈笑风生,使用炸药开路,因为盗取了神庙的宝物沾染上了奇怪的诅咒和疾病——虽然说很多地方都很尴尬,但是通常来说,这些都是19世纪探险所必备的东西不是吗?
多种道具与藏品的应用
玩家可以在探险家遗骸身上/土著人村落里/商人手中/各种微妙的场景里获得道具与宝藏,道具的功能多种多样,既有能用于战斗的,也有能够帮助降低消耗的,还有可以用于提升视野,发现新地图的,但是道具的携带量是有限的,为了获取更多的加成而携带了超重的道具会让整个冒险过程失利,巧妙的搭配道具才能使得你的冒险过程平平安安。
藏品的来源与道具差不多,但是它们的用途通常来说只有3种,收藏(下次再说)卖钱(用于采买道具)捐赠博物馆(获得名望以保持领先地位或者超越其他探险家)。
提升与帮助
每次开始探险之前都会有触发剧情,可以从触发剧情中获得情报或者帮助。
每次探险前都会有准备过程,可以购买物资或者增加货运量。
每次在船上都可以携带或放置物资,装上水以防在沙漠地图脱水。
在土著村落可能会免费获得情报,也可能要购买才能获得情报,遇到石阵可以探查特定情报。
遇到商人或其他事件可以获得藏宝图,挖宝会有惊喜(但是需要铲子才能挖宝,千万要记得带铲子。)。
其他事件不一一阐述,但是完成冒险回城获得成长必须要小心选择。
综上所述
《奇妙探险队》是一款以战棋式探险为外壳,以san值消耗为限制,通过书页与日记方式展开一场传奇冒险比赛的探险游戏。体量小本领大,内容多而重复性低。以19世纪名人的身份与其他名人进行一场传奇般的探险竞赛,这么有趣的事情果然是要自己亲身体会才更有发言权的吧?
强烈建议喜欢探险的玩家购买这款游戏,真的超级有趣,对得起这个价格,官方还在不断的更新,真的是良心游戏了!
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这款游戏的玩法,其实简单来说就是文字选择,创新的掷骰战斗系统其实只是锦上添花。
可是这些文字并不是简简单单的文字,因为这个游戏的存档只有一个,无法S&L,你必须在选择之前做好风险评估。风险评估这一特点在整个游戏中都有体现,无论是没有火把进不进洞穴、没绳子或登山工具爬不爬悬崖还是战斗中要不要为了完美combo再掷一次骰子,都常常会直接影响到你这一局的成败。有时候(非简单模式)一个错误的选择可以让你深刻地体会到“This is life.”,接下来你就会陷入另一个泥潭:“这个食之无味弃之可惜的存档,我是留还是不留呢”(笑)。
并且作为一个文字冒险游戏来说,因为地图的随机性,这款游戏的剧情选择枝是+∞,你的每一局剧情发展都是你自己一手造就的,可以说是非常有代入感了。
至于难度,emmmm,我想说的是:
“只要时间足够(够肝),没有不能白金的人物……”
我没看攻略,以下是几天下来总结的(白金)要点:
买一个帐篷,步步为营(最骚的时候载重超17格,步步为营回国了),死亡难度抢时间死的很惨;
载重满了就放船上,每次都把地图搬空;
有枪就买枪,5把枪以上(黑市)全世界为所欲为,载具升级升满;
有恐龙就把驴子踢了;
有记者就雇记者,然后踢了他,抢他的狗(好过分啊我);
各种书页买买买;
鬣狗皮能换成狗牙就换;
恐龙图无限刷龙皮,堆满船舱,回去稳拿第一(啊我的肝);
别在san低于30时露营;
探险和简单难度随便玩,一般不会翻车。
以上打法随便白金……缺点就是太肝了,而且遇到点击“扎营”时帐篷直接消失的bug就直接崩盘……(这bug搞得我现在心态有点崩)
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叽咪叽咪,用爱发电。
大家好,这次介绍的是一款冒险类游戏-奇妙探险队 the curious expedition~
游戏是像素风格的垂直2D,方格移动型的。
剧情本身就是作为一名冒险家,一共要外出探险6次,带回战利品,换钱或者换取声望,最终和其他3名NPC声望值比个高低。
游戏除了主人公,还可以带4名队员(有一些特殊情况可以更多),拉货用的骡子也是队员之一
除了战斗用生命值,游戏中的最大限制条件就是san值,冒险需要意志力,每一步前进都会磨灭队员的意志,意志力过低就发生各种情况(打架斗殴、离家出走、吃人......)
冒险中的战斗是必不可少的,敌人种类繁多,战斗模式是掷筛子获取攻击类型,游戏中一共有10多种类别的筛子,人物等级高,能投的筛子就更多,不同的攻击模式组合可以发挥更强的功能。
道具也非常多,战斗用的枪械;长矛,跑路用的草鞋、绳子、砍刀;能发挥各种效果的神秘卷轴;以及补充san的各类食物......
地图有 沙漠、旱地、丛林、雪地、史前大陆5种,每一种都有各自的地形风格与建筑物,相同点是都要求我们找到金字塔然后返程通关。
接下来就是游戏的一些内容图~
前2种模式都是找到金字塔就算过关,等直升机来拉,而死亡模式,找到金字塔后还需要返回轮船返回,意味着要额外走2倍的路程,需要大量的食物,非常难
游戏是从轮船开始的,视野有限(望远镜可以看的更远),鼠标点击过去就会显示预计要消耗的san值,计划党比较方便。
冒险中,会有土著村民、商人、传教所等,可以互动交易,只有一个要求,等价交换~
游戏获取战利品的方式很多,最重要的就是偷当地神庙的宝物了~
神庙的东西如果被偷了,就会引发随机的灾难!(山峰拦路、洪水吞噬、火山喷发、毒气弥漫、虚空扩张)
游戏的战斗非常有趣,投骰子
到了后面的关卡,金字塔是被封印起来的,需要先解开封印,在地图上寻找几个封印点
最后,千辛万苦到达金字塔
总体来说,游戏结构简单,内容丰富,非常有吸引力
操作非常简单,移动、战斗、使用道具都浅显易懂,上手非常快
和冒险主题相衬,游戏充满了随机性,从地图的随机,事件的随机,各种突发情况,导致游戏难度倍增,尤其是到了后期,金字塔需要符文石才能开启,而整个地图都没有符文石(这个石头见到就需要收集),只能眼巴巴等死
战斗模式有趣,有可能无伤干掉一大批敌人,也有可能被一只土狼咬的惨不忍睹,不能及时存档玩这种赌运气游戏真的好气人
道具非常丰富,就不举例了,还有很多神秘的道具我也没搞明白有什么用
游戏中甚至可以招募老虎等动物当做队员,体验感十足
总之,游戏非常有趣,很符合冒险的主题,适合大冒险家游玩~(背包不够用才是冒险家的大敌!)
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奇妙探险队的游戏背景十分简单,冒险公会决定为一位伟大的冒险家树立雕像,于是你将要和四名对手一起参与6场冒险,根据冒险获得声望决定谁才是伟大的冒险家。
在每次冒险前,都需要选择目的地,一般会有两到四个选项供你选择,每个目的地会告诉你目的地的地形以及目的地中的关键建筑。比如截图中的目的地就告诉了你目的地是丛林,并且目的地里有2个神殿和一个村庄。不同的地形有着不同的特点,一般来说,雪地是最难的图,因为如果不穿草鞋在雪地上行走的话需要消耗的行动力会很多,而草鞋每走一格就会消耗掉一个。类似的,丛林里不砍树消耗也会加大,但砍掉树后目标格的数木会消失。沙漠里走路是需要消耗水壶,然而水壶是能在有水源的地方自行补充的。总之,不同地形有着不同地形的特色,你还可以针对地形购买对应的物资。
进入探险后,你会看到一张巨大的地图,然后点击你想要走到的地方,变回出现电脑自动判断的路线以及行走时的san值消耗了。
san值是游戏里最重要的元素,会标示在游戏界面最上的紫色进度条中,每次行动都会消耗一个初始san值以及行动中经过的每个格子的san值,其中难度越高san值消耗的数目越大,所以难度高时请尽量一步走完,不要分多步行动。一旦san值为0,你的队员和你自己都有可能会精神崩溃,队员可能会四处纵火、离队甚至是开始吃人,你也可能会因为崩溃而自杀,所以尽量保持一个合理的san值吧。
san值能通过在特点地点休息,以及吃食物来进行回复。当然,这里要提到游戏中最bug的道具——鼓了,每次十天可以敲一次鼓,每次敲鼓能回复10点san值,简直强无敌好嘛。
不过我重登游戏的时候,发现游戏对赖皮到极点的等待敲鼓流做出了一定的限制,原本等待是无消耗的,现在等待竟然要15san了,可能敲鼓流派也会受到一定的影响吧。
在游戏里,有着各种不同的元素,能在村庄中休息、交易以及招募新队友,能偷窃神殿里的贡品但会激怒神灵降下神罚,能和巫师小屋交易,能探索神庙获得buff。除此之外,还有众多神奇的道具,除了之前提到的草鞋走雪柴刀砍树外,还有绳索和登山工具爬上丘陵,火把探索洞穴,气象气球侦测远方,笛子催眠动物等等。总之,你的探险队能灵活运用各种道具来完成对未知世界的探索。
每个世界里都有着一个金字塔,你的目标就是要探索到金字塔,前两个难度探索到金字塔就直接算探索结束了,死亡难度下你还必须返回一开始的出发点——船上。所以死亡难度对探险家的要求更高,需要你考虑回城的消耗。不过真完不成任务也不用惊慌,你可以强行在船上选择放弃任务来回家。除此之外,如果你连船上都回不了,还可以考虑原地乘坐热气球逃生,不过由于热气球容量有限,你可能需要抛弃大量物品了。
说实话,游戏里的探险家看起来很多,一共有59名不同的探险家,每个的特性、初始队员和初始物资都有所不同。(金色边框意味着通关了探险模式,白金边框意味着通关了死亡模式。)
然而当你通关次数够多时,就会发现大部分探险家其实区别不大,实际游戏过程里还是会感到大同小异,后期的游戏过程会感觉到有些枯燥,比如我就没能做到全白金,因为后面大同小异的人物有些不想玩了。。。
这里额外要提到一名冒险家,这名有着兽语者特性的冒险家是我觉得最有趣而且最喜欢的冒险家。游戏里你能拥有的队友既有人类又有动物,不过一般人只能升级队伍里的人类队友,最高能升到4级,而动物都只能是最初的一级。但兽语者就不同了,可以升级动物到四级,不过取而代之的是不能升级人类。
这使得兽语者的打法与众不同,快速通过传送门书页或者恐龙头骨来到史前世界,然后就能招募版本最强动物——恐龙了,听起来都很酷不是吗?
虽然后期过程可能会比较乏味,但在最初的几十个小时里,你会被游戏里的诸多创意所折服。
十几种不同的人类队友,各自都有着不同的特色。同样是十几种不同的动物队友,能载重,能战斗,甚至还能骑乘降低移动时的san值。大概六七种不同的世界地形,上百种各有特色的物品和道具,多种多样的过关方式,使得这个游戏充满了魅力和变化。
总之,奇妙探险队是一个新奇的游戏。喜欢这种探索新世界类型游戏的玩家,千万不要错过它。
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三个多小时,写一下第一感受吧。以下内容基于郊游和普通冒险难度。
首先,在玩这款游戏的时候,我脑海中最常出现的几个词:
哎哟卧槽,GG,血崩,溜了溜了,别打我别打我,便宜点行不行?这也能过?这也能GG?妈诶,又超重了,这次丢什么?
难是真的有点难,看脸是真的有点看脸,但好玩是真的贼好玩。
优点上,作为一款随机性很强的游戏,德云寺探险家把探险的不确定性和未知性体现的非常好。至少每一步都很惊心动魄,前面三关这点还体现的不是特别明显,但当进入第四关级别的大地图后,那种每次路线规划都小心翼翼的“冒险感”就十分明显了。这里脸黑加规划苦手,但是每一次GG总是会很愉快的开始下一把,也不会有特别强的挫败感。
可能是因为每次崩盘都崩的很花式的原因吧。
除了优秀的随机性,以物易物的交易系统,有趣的骰子战斗系统都是很加分的地方,每一次丢骰子、开交易界面都是惊险万分的同时带着隐隐期待,感觉可以当做半个赌博的替代品来用了,要打个大螃蟹能丢一轮一波秒至少可以嘚瑟十分钟,非常刺激。
同样有趣的是可以理解为饱腹度的SAN值系统,由于游戏中的探险者有爱手艺大师,这个概念极有可能来自于克苏鲁神话TRPG,它相当完美的把饥饿与精神创伤等数值整合到了一起,直接将在冒险中遇到的负面事件转化为对探险队的精神打击,在设定上合理,而在规划上也简化了数值量,让一款随机性极强的游戏拥有了十分简单硬朗的模式框架,至简至美。
接下来说缺点,事实上,这个游戏的缺点几乎就是上述优点的另一面。
随机性是真的很强,不论是行动还是战斗,运气的成分都十分之大,许多时候玩家会死在队友手中或者自己的骰子里,再怎么规划也很难避免随机事件给你来一个重锤,也因此导致很多时候再好的规划也敌不过一骰子爆炸或者阴险的地图,虽然正如上面所说,这不会太过损伤游戏乐趣,但是对于非洲人而言,接连几把因为纯粹的运气原因倒地,确实有些令人沮丧。在遵循人品守恒定律的前提下,这款游戏的乐趣可能还是需要一些时间来堆砌,并不适合工作一天后回家玩个一小时,万一因为很蠢的原因血崩了,那这一天的收尾怕是就有些悲惨了。
最后一个不算缺点也不算优点的特色:这款游戏真的很考验人的贪婪心,朋友和自己还有网上看到的视频,许多人都是抱着一身宝贝不舍得丢,最后由于探险材料不够GG的,这里告诫各位准备入手的朋友,贪嗔痴三字,唯贪真要不得啊。
推荐给时间较多的玩家,欧洲细作以及热爱随机游戏的朋友√
TIPS:探险前半部分不用跟着指南针走,那玩意很容易把你做宝搞。
前几次冒险落后不要急着换声望,也不要过于贪图神殿财宝,比起财富,充足的物资储备更为重要。有命才能立雕像嘛。
乐器很重要,尤其是鼓。
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#那些你没听说过的好游戏#奇妙探险队,一个骰子+文字的游戏,在19世纪晚期背景下,一行知名的专业探险人士,在从未听说过的神秘地带,探索科学的奥秘和神秘的宝藏。,有丛林,沙漠,冰川,旱地,史前地区等等,地图的难度有险恶的,有安全的,有被诅咒的,有魔像的等等,探险的难度有三种,分别是新手,探险,死亡难度,说来惭愧,本人已肝了2天左右,目前仅用两个人通关过,也拿得了第一,这个游戏拿了探险第一,那你所使用的探险家就会获得一个黄金框,目前我仅获得两个黄金框。
游戏的最终目的是为了找寻金字塔,路途中探险各种险地,游戏初始会有100点san值,相当于你能走多少步,每次用完你需要吃食物或者找到宿营地点去休息,不然会有各种不良情况产生,比如伤口劣化、队员离开、队员死亡等等,当没有san值强行移动的话,队员的各种负面情况都会放大到最大化,所以一定要权衡下。地图上分别有:土著山村、山洞、温泉、瀑布、破损的船、小屋、许愿井(忘了名了)、步道院等
大家探在探险神庙时如果取走里面东西(哪怕只有一件)都会降低土著友好,并有一定几率触发灾难。目前已知的有:火山喷发、出现毒气坑、地面塌陷、地形改变、冰封大地、洪水淹没、瘟疫肆虐、扭曲虚空,大部分产生的你都需要立刻远离,因为要么会丢失队员,要么会游戏结束。
介绍完游戏该谈谈对游戏的感受了,这个游戏会有一种,你看了就不想玩,玩了就停不下来的感觉,相对于我这种喜欢独立游戏的人来说,此游戏是值得我废寝忘食的,这个游戏是因为看了寅子在玩,所以尝试了玩了下,发现根本停不下来,这个游戏看起来很简单,说白了,就是交易、打怪、生存,但生存太过困难,生存需要大量食物,或者凑巧的宿营地区在你周围,否则各种恶劣情况都是会杀了你的,这个游戏也是个欧皇的游戏,运气好了第二轮出个帐篷,正好你也有钱,这样最起码的你已经不会担心san值了。炸弹、来福枪是好东西,一个群体攻击,一个攻击高,喷子我是不太清楚怎么用,手枪攻击太低,没买过。
游戏总共有6次探险,最重要的是第3/4次探险,因为这两次探险可能会直接决定你之后能否过去,前两次相对简单,能多拿就多拿,不用考虑土著关系,不能拿就速通关,前两次东西太少,,第三第四次,没有帐篷会很艰难,首先你的主心是找步道院、村庄、宿营地点,然后在这周围开展活动,有食物的话就另说了。
第5/6次应该就是最艰难的了,这两关能用上好几个小时,怪变多了,地图变大了。
比较值得一提的是,中国的代表竟然是黄飞鸿黄师傅,攻击能力是真的强,没话说,我的第一个黄金框就是黄师傅的
借用霍元甲电影的一段话:“黄师傅,你嘛时候成世界第一?”“你说呢”“就在今天!就在今天!”
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