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GTA5这款游戏大家应该都很熟悉,它虽然是七年前的游戏,但它现在热度依然很高,画质也非常棒,不愧是一部神作。
游戏中有三位主角,玩家可以随时切换,但在被通缉时是无法切换的。每个主角都有独立的故事和任务,三个人因为机缘巧合走到了一起,在洛圣都开始了大胆的犯罪行动。
在洛圣都里,你可以在高速公路开着时髦的跑车,或者去越野驾驶。网络上各种各样的车,许多精美的车款。手机上的网站可以进行股票交易,造就了许多百万富翁,你可以将你的钱投在你认为稳赚不赔的股票上,最后将你的得到的战利品都用在商业房地产上。
洛圣都有广阔的布雷恩郡乡间,这有许多户外活动。拿上枪来一场刺激的狩猎活动,可以爬上奇力耶德山雄伟的顶峰,或租一架飞机体验危险的高空跳伞。
洛圣都有各种高级商店,可以买到许多零售商品,还有各种精美服饰,以及一些绝佳的造型,让高级设计师为你服务。
汽车是这里的特色,改车行可以让车多点变化,方向盘、喷漆、车身零件和其他服务,让车更加个性化。
在西岸可以进行单车竞速,带好你的骑行装备,穿过那些车水马龙的街道吧。乡间,可以来一次健行,在森林里待上几天都没有问题,你可能遇到几只动物,或者被他们袭击。当然,还有三项全能,它将三种运动结合在一起,野性十足的运动。在大自然中,享受奔跑、骑行、游泳带来的乐趣吧。
除了线下模式,还有线上模式,不过你需要用你自定义的角色,在线上模式中,崔佛是一个NPC,麦克可以以路人身份遇到。也有自己的剧情,还可以和你的朋友进行各种比赛,快来洛圣都探索吧。
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前言
说过了这么多游戏发展史,我们在这里还有一个重要的游戏依然还没有说。那就是GTA,GTA的诞生可谓开创了游戏类型的又一片山河,他充斥着各种暴力元素颠覆人们对于游戏的认知,也让各大媒体没少找他的麻烦。甚至就连BBC都为它拍了一个片子,那就是游戏改变者,所以我们今天就从这部影片开始说起。如果你玩过GTA但是还没有看这部片子,那一定要去看下。
正文
"究竟是谁还在买GTA5!"这个令人发狂的问题源自GTA5连续在榜单前10不下的骄傲战绩。但是也不得不说的是GTA5凭借着良好的都市开放世界设计拥有极高的游戏性,所以在几年里长久不衰也是可以理解的,毕竟现在没有任何一款游戏可以完全取代他的独特地位。然而在许久之前的GTA还处于发展时期,自然也就惹出了不少事。《游戏改变者》就是一个记录在GTA游戏之外的影片它也讲述了许多不为人知的故事
这部影片可谓是把GTA作为负面教材讲了,但是却是里面透露的却是相当多的思考。本片主要讲了两件事,一个是2003年的Devin moore事件,另一个是2005年的Hot coffee事件,也就是这两个事件不断的将R星拉入麻烦之中让大多媒体因为GTA的暴力元素而对它口伐笔诛。Devin moore事件并不算让GTA过于麻烦,真正麻烦的是后者,而后者也的确差点让R星翻了个跟头。在当时来讲是这样的,国外的分级系统相当复杂。不同的分级系统拥有着极其苛刻的评定规则,就是这条线你一步也不能跨过去。但是由于分级系统的存在,所以游戏一但被评级之后也将面临各种销量问题。而其中的条件在那时对于GTA来说极为特殊,GTA一直以来都处于评级系统的底端但不是极端。
而由于那次的GTA加入了部分的黄赌毒镜头片段所以游戏将面临评级向下再次移位的问题,也就是评级M将变为AO。关于M与AO分级最大的区别就是在M的评级里游戏对于黄赌毒的描述只能停留在语言片段之中也就是所谓的侧面描写,对于AO的评级标准是黄赌毒有明显的过场片段。而GTA的大胆创新也就存在这里,他的确把黄赌毒直观的搬上了镜头。也就是这样在游戏面临完工之时,评级将会导致的销量问题却先摆上了台面。如果这部GTA真的被标上了AO的标签,那他的销量一定会跌的很惨。所以开发者们为了避开这样的后果临时将游戏里面的所有关于黄赌毒的直观镜头进行了封存,然后送审。游戏进而躲开了销量衰减的厄运,也暂时躲开了那些政客进一步紧逼。
不过在游戏发布之后有人还是挖掘出了在游戏最深处的片段,也就是这些被制作者们封存的黄赌毒镜头。这一问题一经发现又引起了各种媒体的追踪报道甚至让R星打起了官司,幸好的是R星面临这场恶战打赢了官司。不过经历了这些之后,也彻底的改变了一些关于GTA的游戏规则。从此,我们也渐渐发现GTA在暴力之下也越来越有着让人深思的剧情。
不过虽然如今的GTA重视在暴力世界的框架韵味出那些人情冷暖,但是如果从一开始来说,一开始的GTA却仅仅是一款以暴力元素著称的游戏。《GTA》系列的第一作诞生已经距今22年,是由David Jones创作的一款以上帝视角进行的游戏,内容主要涉及黑帮争斗、抢夺地盘和暴力枪战,这些火爆刺激的情节作为游戏的主线。
但在GTA初代之前,其实关于它的故事仍然有一些小插曲。据开发商所透露出的文件表示GTA的初始项目名不是叫做GTA,而是Race N chase竞速与追逐。Race N chase的目标是创造一个有趣的,让人上瘾的,快速的多人赛车和撞车游戏,而使用的是一种新颖的图形方法。只不过再后来因为游戏内容的扩充,设计者发现如此的命名并不能对于游戏进行好的概括所以便把名字修改成了GTA,也就是偷车罪的意思。
游戏故事大体说的是游戏将在现实世界中进行,游戏内将有3个不同的图形风格的城市,如纽约、威尼斯、迈阿密。每个城市都有许多不同的任务要执行。最初的任务类型包括一场穿越城市的直线比赛、一场自由漫游的拆迁德比和一次银行抢劫等。而在开发者早期的文件中,还为这一游戏的未来埋下了其他种子。行人将一直在闲逛,行人的类型甚至包括"学童"和"穿裙子女士",他们可以被汽车碾过,玩家也可以下车偷另一辆车,可谓GTA一经出现就瞄准了暴力要素。
也确实在当时来讲GTA作为一款2D游戏其实最深人心的就是暴力因素,但这样GTA不免也就会像他大多数暴力游戏一样会受到媒体批判。果不其然GTA一经发布就受到了各大媒体的谴责之声,甚至政府为了禁止如此扭曲的游戏世界观而大多选择禁售这款游戏光盘。
虽然GTA初代被媒体各种曝光谴责,但是也让更多的玩家开始跃跃欲试。当时几乎所有的年轻人都对这款游戏感到好奇,究竟是什么样的暴力要素让各大媒体纷纷谴责呢?就这样在好奇心的动力之下导致的结果就是GTA在英国上式之后的大卖。不过着实在这个暴力的外表之下游戏也拥有着让人们着迷的特质,社会之中的暴力并不多见但是GTA却让玩家可以在游戏中体验暴力的魅力。游戏的核心思想就是释放,GTA的确提供了让玩家释放的一种途径,所以才会让很多人喜欢这款游戏。不过媒体的过度曝光也是一方面,如果没有大肆的宣传可能当时的很多人也不会接触到这款游戏。
就这样尝到甜头的David Jones继续着自己的创作,于是在1999年10月第二代GTA也如期发布。GTA2在游戏中首次加入了对立帮派的元素,在玩家帮助一队黑帮时与他们的好感度便会上升,反之则会减少。在游戏之中玩家也可以抢占汽车,升级武器,维修汽车。GTA2也在画面上做了提升,但是对于其他方面游戏依然和前作相同。
对于GTA系列发展史上最重要的节点应该说是GTA3。 2001年11月22日GTA3宣布发售。GTA3的进化相当大,在原先2D的基础上,发展成为一款3D游戏,并且画质得到了增强,任务也得以丰富。游戏的背景城市是自由城Liberty City,游戏讲述了主角克劳德在自由城发展势力,最后手刃哥伦比亚帮和前女友凯特琳娜的故事。不过由于前2作对于社会产生了大量的负面效果并被众多媒体抨击。很多的宣传商和零售商都不愿为此游戏提供必要支持,所以GTA就面临着有游戏而无处发行的境地。不过这时候Take-Two的出现让DMA迎来了转机,那么Take Two究竟是何方神圣呢?
Take-Two Interactive是一家美国主要的游戏开发与发行商,同时他也是电玩游戏与周边设备的经销商。公司总部位于纽约而国际总部则是位于英国温莎,开发工作室如今遍及了许多地方,包括圣地亚哥、温哥华、多伦多以及诺瓦托。旗下有2K Games、Dassault Systemes、Focus Home Interactive、Siemens PLM Software和Rockstar Games。
Take two的老板名叫Ryan Bran,他的父亲是美国出版界的名人。不过Ryan在大学毕业后并没有选择继承父业,而是选择自己在游戏产业内独立创业。1993年Ryan在筹集150万美元后就创立了Take Two,那一年它仅仅21岁。不过他一开始的经历并不算顺风顺水,1994年的Take Two在DOS系统上发行了自己的第一款游戏《Star Crusader》,得到了一定的认可。紧接着,Take-Two又发行了《Hell: A Cyberpunk Thriller》、《Ripper》等一系列解谜游戏,但这些游戏从质量上只能算是中规中矩。
不过虽然游戏做的不好,但奈何Ryan老爸有钱所以请人还是请的动的,于是他便请来了著名演员Dennis Hopper出演《Hell: A Cyberpunk Thriller》中的角色,这款游戏最终在全世界卖出了30万份,为公司带来了不错的盈利。之后在交互式影片游戏《Ripper》中,他又花费62.6万美元请来了Christopher Walken、 Karen Allen等一众著名演员出镜,这些费用占到了游戏总投资的四分之一。Ryan的大手笔最终收到了效果,Take-Two之后的几款游戏都卖得很好,更重要的是提高了Take-Two的声誉,来自分销商的订货量越来越大,Take-Two可周转的资金也多了起来。
之后Take-Two便继续扩张,不但和索尼签订了一个4年的协议也渐渐发展了公司的发行业务。并在之后几年里收购了英国游戏发行商GameTek,以及美国本土发行商 Inventory Management Systems、Creative Alliance Group和Alliance Inventory Management,而这一切操作打通美国和欧洲的发行渠道,也让Take two开始了关于游戏开发招兵买马的计划。
这时Sam Houser和Dan Houser兄弟便进入了Take Two的眼帘,BMG也和Take-Two一拍即合,以1400万美元的价格将游戏部门BMG Interactive卖给了Take-Two。Sam Houser和Dan Houser也带着一部分公司的老员工搬到了Take-Two总部的所在地纽约,成立了Rockstar Games,Sam认为Rockstar这个名字能够代表公司的定位:专为年轻人开发高端、吸引人的成人游戏。直到 GTA系列的制作组DMA Design在2001年更名,变为我们更熟知的Rockstar North,也终于拿出了划时代的游戏《GTA 3》。
由于3D画面的大幅进步,《GTA 3》的游戏体验尤为真实。而这种画面在当时也存在着绝对的玩家吸引力,这样超大的自由度加上了可供玩家体验的真3D技术,使得玩家的代入感在游戏之内又提升了一个档次。之后的GTA3发布了两个资料片VC和SA。也就是罪恶都市和圣安地列斯。罪恶都市引起了媒体更大的争议。海地中央委员会甚至在纽约举行示威游行,抗议罪恶都市引导玩家攻击海地人,并将海地人的形象描绘成暴徒、小偷和毒贩。对此,Rockstar虽召开发布会表示道歉,但坚持认为对于其它种族的暴力是游戏内容的一部分。随后纽约市长Michael Bloomberg出面警告Take-Two,如果不采取行动,会对公司提起诉讼,Take-Two便只好在之后发行的游戏中删除相关的内容。
不知是不是为了报复,2003年她们却把精力放在了另一款更受争议的游戏侠盗猎魔上GTA暂时被搁置。侠盗猎魔推出后,人们的反应主要分为两种,单纯从游戏的角度来看,侠盗猎魔是一款好游戏,当时的很多游戏媒体都给出了8分以上的评分。Gamespot评价道:"不论你喜不喜欢它,这款游戏把游戏暴力的外在表现提升到了一个新的层次。"IGN的评价是"为潜行爱好者们打造的高质量、有深度的游戏体验。"但在社会层面上就是恰恰相反的状态。
2004年7月14日,人们的眼球被《侠盗猎车:圣安地列斯》吸引。玩家开始发现它的地图竟然不仅仅是一个城市,而是以拉斯维加斯、洛杉矶和旧金山为原型创建的3个大城市以及连接它们的森林、沙漠、乡村、丘陵与河流等一切部分,一个前所未有的开放世界,同时游戏增加的新元素简直无处不在,丰富的游戏性让无数玩家为之疯狂。这款游戏也成为PS2上最经典的游戏之一无论销量或是评价,但是在他的背后是影片之中也是我们开头所说的故事。
2008年GTA4发售,GTA4的主要场景以美国纽约市为原形设计,逼真还原了纽约绝大部分的风貌,但在本作中所有街区和地名都被进行了修改。比如,原先的曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈琴大桥,布鲁克林区被改为布洛克区,皇后区改名为公爵区,就连美国标志性建筑之一的自由女神像也被改头换面叫做幸福女神像,手上的火炬也改成茶杯。整个城市的面积没有圣安地列斯大,但是在细节上要远胜过后者,而且游戏中只有大都市,没有郊区或荒野一类的地方出现。
GTA4处于被EA收购风波后的Take Two时代,GTA系列也面领着对于游戏的转型。 Dan Houser曾说道:"我们在制作《GTA IV》时的目标,就是重新定义'高清'这个词。我们所谓的高清,不仅是图像更清晰,而是全方位的进步。更加真实,更加紧凑,但又有游戏独有的乐趣。"但面对发售之后的事实却是玩家对于游戏改变的争议,游戏风格变得和之前不同,游戏手感也让玩家感到不尽人意。不过有一点却是所有玩家可以体会到的,那就是相比之前,GTA4塑造了一个真正有血有肉的人。
其实从GTA3开始R星就加强了游戏剧情的描写加强了剧情作为游戏内容的配比。只不过R星是随着时间渐渐将剧情融于游戏之中的,我们在4代之前的几部作品里也能找到剧情渐渐成熟影子。不过直到第四代,GTA的剧情才取代了暴力的主要位置转而成为了GTA内最重要的一部分。游戏的风格依据着游戏剧情的加入发生了很大改变,游戏从完全的自由,热血,变成了逐渐引导,束缚。这样的转变也开始影响玩家,游戏不再是说起不服就是干也变成了开始正常生活形式的映射,在大多时候玩家做任务的时候都被要求引导去开自家车辆,而不是去抢车。这样的细节设定也真的是在教导玩家作为一个开放世界游戏来讲,游戏内的角色也是有血有肉的他们也应该接受这样的约束。
不过当玩家逐渐接受这样现实的设定之后,游戏又会推动玩家因为剧情的发展而不得不犯罪,将玩家推入一个两难的境地,并由此说着这个世界的无奈。这样的转变使得GTA系列从一个从完全暴力发泄的游戏转化为重剧情重写实风格的游戏,并由此教会玩家了解这些深刻而又常常不被人所知的无奈与黑暗。这样的转变也促成了第四代主角尼克的深入人心,我们这些玩家也能渐渐的去了解游戏更深入,更引人入胜的故事。而不是像一个青涩儿童那样打打杀杀。
更多的人们开始爱上了GTA。在2013年9月,历时五年,号称开发费用接近3亿美元,足可以比拟好莱坞顶级电影大片的《侠盗猎车5》发售前,已经没什么人会怀疑这款游戏所取得的成绩,哪怕此时的游戏市场看起来已经比五年前发生了更大变化。网络游戏、移动平台、这些变化仿佛都和GTA无关,它要做的只是吊足玩家的胃口,然后等待一个合适的时机登场,成为全球瞩目的焦点而已。
第五代的GTA是现今对真实环境描写最为真实的一作,而直到如今GTA5的销量还在增长,这又说明了GTA系列是多么引入入胜。而由于这是最新的一部也是现在大多数玩家不可不入的一款游戏,所以在此不多谈了。可以说GTA系列毫无疑问是世界上最成功的系列之一,了解它的历史也就能让我们真正的去了解如果营造一款真正引人深思的开放世界类游戏。
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叽咪叽咪,用爱发电(这次打对了)
你每天都会忘掉成千上万的事情,为什么不把这件事情忘掉。——麦可 汤利
当你一个人在这城市生活,会发生各种各样的事情,那么GTA5就在极大程度删很好的表现了这个故事的发展。作为一个犯罪题材的游戏,里面的彩蛋繁多,从北洋克顿冰河下的外星人遗骸,再到运货1k次的外星飞船降落,R星的制作真的是在尽心尽力。
初来乍到什么都不是特别懂的富兰克林,想重操旧业却心怀家人的麦可,叮咛大醉、有一点性格缺陷的崔佛。他们都有不一样的生活线,GTA5的线下剧情只能算是他们重新相识熟知对方的一个小过程,以后的事情很长,没办法想象。
正所谓一千个人眼中有一千个哈姆雷特,各种各样,形态感情各异,但始终是他们。不得不说,这是一个比较好的现实作品。
每个人都在经历中成长,可是当剧情接近尾声,富兰克林的选择确实是让很多人动容,毕竟这是游戏,没有特别理想的现实乌托邦存在,为了安慰自己,宁死不屈的抗争,三人扛枪对抗整个政府,这也是最让我很有感触的地方。
除了这些可能让人落泪的剧情,当指派某一个人做特定任务的时候,不同的解决方式也有不同的对话笑点。比如富兰克林去买面具,买三个不一样的滑稽面具,结果三人在抢劫任务开始之前还能开怀大笑,一起自嘲。
抢劫佩利托,同样也能三人齐心。确认过眼神,我们都做好为彼此牺牲,有这样一群人在沈身边,何乐而不为(千万不要犯法啊!重点)
相比之下,我们还是更愿意生活在乌托邦之下,有很美好的愿望,不求怎样,能一起开开心心的就好,一家人,最重要的就是整整齐齐。
我们都被踩在一个时代之下,就必然在另一个时间把失去的那些夺回来,珍惜人情冷暖,珍惜我们曾经拥有和曾经失去的。相比之后的故事,会很漫长很遥远,不确定是否能遇到对的人,但是还能在游戏里找到一点温暖。
自从steam的各大游戏都更新简中之后,GTA也不存在例外,对国人也是很重视的。每天开车上山感受大山林间的呼吸,开游艇追逐打闹,在洛圣都各地帮助市民,岂不是很美好的事情。有时间叫上几个朋友一起聚会小打小闹,曾经的过节必然会过去,一切重归于好,心里也会平静一大截。
189的本体价格对于游戏来说的真正意义来说很适合,当然也建议筒子们打折入手,好好感受一下线下风情再进入线上的忙碌搬砖生活,线下任务永远不会急的,比起线上来说,它过的更慢,更像是都市慢生活的一种向往。 唯一的不足还是外挂的问题,套模型,脚下放火,被刷级刷钱,刷载具的事情屡见不鲜,这一分就不给了。
我们忙于生活,终于人生。
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首先这个游戏是2013年的主机游戏,那时登录的还是xbox360和ps3,估计现在有这主机的人都放着吃灰了。随着次世代主机的强势推出,GTA5推出了xboxone和ps4的游戏版本,本来以为GTA5的使命就这样结束的时候,2015年的4月又登录到了PC,这下PC党可乐坏了,我也在首发当日入了STEAM版的GTA5。
这次的故事发生在洛圣都(其实就是洛杉矶)麦克假死金盆洗手又偶遇刚入行的偷车贼富兰克林,一段精彩的冒险之旅即将展开。。。。。。其实我最期待的还是崔佛,因为他的个性放荡不羁,随心所欲,但有时又不失冷静和机智,承包了游戏故事中很多的笑点。
游戏的剧情内容非常的丰富,每个任务都是一个精彩的故事,都能做成像电视剧一样的感觉。主线加支线内容全部完成的话,大概需要30到50个小时。如果你只是玩线下剧情的话,这游戏也有非常多的内容和彩蛋值得你去发掘的!
其实买了GTA5,就等于买了两个游戏,一个线下一个线上,它的魅力还是主要来自于线上多人模式,这才是我们所喜爱的那个GTA!各种任务游戏模式,各种载具武器让你玩不释手,有时我在抢劫任务中一次又一次的失败,重来却没有人肯放弃,直到最后完成任务,胜利的喜悦不言而喻,互相默默的加为好友,这才是线上游戏的真谛,让每个人都能互动起来,愉快地玩耍!
其实更多的人都喜爱线上模组,可是游戏开放商却阻止玩家在线上自定义模组,这应该算是比较吐槽的一个点吧。但站在开放商的角度,如果线上也用模组了,那么他们以后的游戏还怎么制(赚)作(钱)呢?
最后,敬告要入手的小白们,千万别和开挂的一个战局,他们是游戏的破坏者,搅局者!可能还会让你解锁新的武器:夏格艾迪剑!
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首先,本文不评测任何关于线上模式的内容(实际上是我一直进不去。。。。),因为线上模式的争议很大,而且本来也就是游戏发售后的追加的线上模式,在没有线上模式前收获的好评不应被新的线上模式压下去。以下单纯评论线下。
当然,不剧透主线故事模式。
实际上已经没有什么好说的了,游戏已经发售了很久,或许早已在逛某个网页时传来新闻“GTAV发售当天就已回本!”“因为GTAV,这些游戏被冷落!”之类的新闻,实际上GTAV也确实创下了历史新高,是近年来游戏耗资最多的游戏,制作成本已经接近一些好莱坞大片
GTA5是一个包含了许多游戏的内容的游戏,其足够足够大的地图这一点就可以碾压不少其他游戏。我觉得涉猎单机游戏的人即使没玩过也一定知道GTA的大名,其游戏核心就是在罪恶的城市与错杂的帮派中当一位混乱秩序阵营的人,维护自己的权益同时又想赚一票。
GTA系列我最早接触的是圣地安列斯,啊。。那是我逝去的时光。地图都摸透了,哪栋公寓哪个地铁哪条指令。GTA系列质的飞跃是四代,四代画质发生了非常大的进步这让R星从此名声大振,因此圈了不少粉。
支线任务和收集要素让游戏寿命不那么短,包括锻炼。。技能培养。。(说起来我现在还没买下高尔夫球场。)实际上我可以带着小查从洛圣都的一头遛狗到另一头。。。。因为游戏的画质本来就已经是一种享受,如果你的电脑配置足够高,再打一个画质增强补丁,感觉就像看电影一样。
实在是没什么好说的,喜欢玩这种游戏的人完全懂GTA系列带来了什么,5代就是你的回忆的加强。
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