没有更多的数据咯
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最后一点我感觉确实厉害的地方,巧妙运用人物IP,用大众熟知的历史人物为英雄命名,更能博人眼球吧。但是,这一点也是自抄袭说之后争议最大的地方,所以我这个up喷子从这开始要开喷了。
大量运用历史人物名称。一方面可能是因为wzry的工作室原因(不清楚的可以去查一下),另一方面一定也是要起到一部分上文提到的作用。
但是不得不说,这确实是对历史人物形象的曲解。
现在的王者荣耀,低龄化玩家占比较大,多半是没有接触过历史的,等他们上了初中,上了高中很难说会不会出现和历史老师辩解像“荆轲是男人还是女人”“嬴政是一代暴君还是一个长着明星脸的小鲜肉”“狄仁杰到底是不是个浑身挂满令牌的捕快”之类的问题。
说实话这个问题的存在是不容置疑的,即使你在游戏里挂着“人物故事纯属虚构”,那有和烟盒子上写着“吸烟有害健康”差别有多大?
游戏不平衡。不满大家说,其实我算是王者荣耀的第一代用户,哪为什么我现在还不是高玩呢?
因为我打了第一盘,就把游戏卸载了,你永远想象不到一个和盖伦技能一模一样的英雄连兵线都用不到一路扛着塔拆塔杀人到对面家是什么感觉。
你可能也不知道游戏刚开始火的时候,有哪五个英雄强到不可理喻。
游戏的不平衡是一直都存在的,只是随着游戏不断发展不断完善,偏偏王者荣耀的不平衡我很不喜欢。
任何一个玩过王者荣耀的人,谁不知道每次要出新英雄,九成都会强的吓人,测试服里改了无数次,等出来还是变态,然后风头一过,没人会充钱买了,削!
奇怪的判定。我为数不多的百来盘农药,给我留下的最深印象,玄学判定+老年人反射弧。不是说玩家反射弧长,是游戏反射弧长。
天美的充值系统。这里我不用什么形容词,就天美的你们懂我意思吧。
最后提一下早期被骂抄袭蹭热度的事,现在王者荣耀做大,以前的什么英雄名字技能都一批批的改,部分脑残粉也可以反过来骂污蔑了,这里不多逼逼,放张早期宣传图看看到底有没有。
——————————————————先到这,忘说的以后再补,说下我的看法。
不得不承认,游戏的玩家群体确实大。如果你是和朋友一起玩,不妨来试试这款游戏 。作为短暂的空闲时间开把黑的游戏再好不过了。
但是如果你是个追求游戏水平和质量的孤狼玩家,好游戏多的是,没太大必要在这上浪费太多精力时间。
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坦白的说,我不喜欢这个游戏。
一个原因是我在这个游戏上表现确实不怎么样,或者说我在PvP领域的游戏都是挺菜的。这些促使我完全脱离了王者荣耀的排位赛这一重要的维持游戏热度的途径。另一方面,我在这个游戏上菜鸡的水平让我羞于和朋友们一起玩,于是它所带有的社交的属性我也完美的规避了。
另一个原因,就是游戏本身的问题了。作为一个主打轻度游玩和社交的游戏,注定不可能有复杂的配招和补线等这些moba上中重要的战术概念。所以如果作为一个长期接触单机游戏的人,会觉得这个游戏值得深度发掘的点确实太少了,单机游戏玩家通常会比较注重游戏的剧情和游戏的机制,所以我很快就对这个没有剧情、机制上没有多大创新的游戏感到无趣了。当然,王者荣耀本身还是有尝试进行世界观的创造,我看过其中的一两篇角色故事,虽然逃不了带点故作玄虚,但总体上也还都是有意思的历史假想创作。只是作为一个习惯了大制作的游戏玩家来说,这个游戏有限的新意的吸引力确实不大,也很难维持我对这个游戏的持续热度。
但是我不得不给这个游戏打上合格的分数,因为这个游戏发掘甚至创造了一大批需要轻度游戏的活跃群体,在没有这个游戏横空出世之前,我们一直将手机游戏放在一个边缘的位置,它没有端游和网游强大的玩家号召力,高度不同的手机环境也导致想要出一个统一整个手机市场的游戏绝非易事。
不过王者荣耀还是做到了,它在整个年轻人领域爆炸性甚至堪称病毒性的传播,在这场游戏的盛世中,小学生、小镇青年、女性玩家这些和手机游戏一样曾经被忽略过的玩家群体也正式登上了游戏领域的舞台。当然我绝无在此轻视他们的意思,我只是想说,他们和我们一样,都需要游戏,我们之间玩的游戏和我们的本质上都是没有区别的,都应该得到市场和舆论的平等对待。
所以我还为这个游戏投了喜欢。因为这个游戏造成的社会效应,要远远超过它在游戏本身水平上面的意义。它为整个游戏市场带来了足够多的新鲜力量和消费者。和大家普遍存在的对这些新兴群体的不认可和担心其对其他类型游戏造成冲击(当然也是有道理的)不一样,我认为这些新群体的进入对于整个游戏行业终究是有益的。这些群体本身确实是追求轻度游戏,但他们中许多的人也有可能最终发展成为硬核玩家,在这个庞大的基数基础上,必然会诞生足够撑起下一个时代的硬核玩家。我们需要做的,就是给他们足够的时间和宽容。今天我们可以看到,有不少在这里新发展起来的游戏群体,已经被引流到吃鸡游戏,证明了这些玩家高度流动性后面存在的无限可能。更重要的一点,是游戏对社会观念的高度冲击,今天社会对游戏或许还有很多质疑的声音,但当今天这群玩家成长成为社会舆论的主导力量时,我们必然会迎来一个更宽松的社会环境,我期待这个时代的到来,我当然期待这些新一代游戏群体会加入我们,但也期待他们会成为更多的更广阔的游戏作品的受众。那,也许就会是我们中国游戏的黄金时代。
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