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扎眼便一年,作为刚拿下TGA年度最佳大奖的《守望先锋》火热程度已经不如刚登场的时候,但也因自身素质出色,游戏仍然拥有大量活跃玩家。而一年之后,这火爆的屁股,到底变成什么样子的?
世界的英雄一开始并不多
回顾一年前
虽然《守望先锋》只是一款线上竞技网游,但他的背景故事却十分完整,大致讲述着人类,守望先锋以及智能机械之间的故事。而作为前身只是网络游戏《泰坦》的一个对战模式的《守望先锋》在推出之际,即使是暴雪的内部员工也无法相信它能到达这一个高度。
在屁股的压力测试时,网络上都流传着大量“没屁股吸我就要死”的恶搞图,同时也侧面显出这游戏到底有多么的火爆!
为谁而战?那肯定是屁股啦
还是这样却不再是这样
对比一年前,其实游戏并没有发生本质上的改变,如果说有什么不同的话,我会说现在的守望先锋更加完整。
经过一年更新,游戏的界面作出了大量调整,同时英雄和地图玩法也变多。不过游戏的设定英雄是按季度推出的,所以一年才出3至4只新英雄,为了确保游戏的平衡性不惜附上“高昂的代价”啊。
现版本的游戏主界面更加完善
竞技比赛从一开始100分制变为500分一段,新段位的出现更为阶级和清晰。
钻石前面的都被称为“鱼塘”,因为里面什么人都有
而快速游戏也更变为简约版的竞技比赛,其他的所有模式够归类到街机模式,虽然街机模式拥有1V1,3V3,夺旗等每周更新的比赛,但除了最近推出的官方版无限火力外,其他模式都缺乏可玩性,如果不是为了拿箱子,估计很多人都不会去玩。
缺乏人气的特色玩法
同样需要说到的便是新英雄了,虽然数量不多,但是定位更为明确。比如奶狙安娜,团战搅屎棍黑影,乃至最新的半肉辅助奥丽莎。每一位都拥有良好的上场率,但并不平均。比如黑影这样的英雄会比较克制护甲速推阵容。相对局限后,安娜这种万金油就显得可贵了。
阵容的配合需要对游戏有充足的理解,这也是游戏长久的特色
“暴雪电影厂”制作的CG十分精彩,补充故事同时是角色更加赋有灵魂
该好玩的依然好玩
作为竞技类游戏,可玩性是最重要的,幸好游戏仍然那么让人沉迷。同时高质量多选择的画面即使是高低配电脑都有合适的视觉反馈。
而游戏强调的团队配合与各人能力仍然影响战局的主要原因,一个出色的竞技游戏就必须拥有这些!
游戏中该欢乐的还是很欢乐该精彩时仍然精彩
各类节日活动同样相当吸引
该期待的仍然期待!(小编最高纪录是3金!)
不火热但非常硬核的《守望先锋》赛事不断推送
晾晒一个春秋的屁股品质到底如何
虽然游戏仍然可以提供给玩家优质的游戏体验,但有还有很多地方要被重视起来,比如夺旗模式就是相较遗憾的新玩法,本来这模式充满无限的可能性,但只要一方偷到一面旗然后全部换上防御英雄后,另一方基本宣告死刑,这是游戏设计时候的缺憾。同时游戏缺少耐玩的特色比赛模式,幸好自定义比赛能游戏缓解这状况。
这个世界需要更多的英雄
很讽刺的事,游戏的口号变为了游戏的一个主要问题,英雄过慢的更新也影响着玩家对于游戏的热情。
但幸好的是,游戏本身质素的过硬也使这些问题并不是什么大问题。
这个屁股会更好
一年过去我们不难发现其实现在的《守望先锋》还是那个《守望先锋》,但暗地里它却又是慢慢地变好,可能就像普洱茶一样吧,越久越好喝。
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玩之前听了很多吐槽,比如暴黑直骂盗版tf2,cg印象深刻因为货不对板等等;但玩之后...天知道我是怎么沦陷的。总体来说虽然一些游戏模式和职业设定模仿了tf,但实际上后期创新部分相当多,或许也是现在称ow抄袭tf2的声音越来越少的原因(至少我是少见到了︿( ̄︶ ̄)︿)。
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