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游戏打分:9.0/10
推荐程度:★★★★☆
写在前面
虽然人类已经有几千年的历史,并且对上到太空宇宙、下到分子原子都已经有了不少的研究成果,但实际上,我们对这个世界、这颗星球的了解还远远不够,目前的知识甚至可以说是冰山一角。海洋、地下,最深的勘探记录也不过几万米,而在真正的海洋深处和岩石之下,究竟又隐藏着怎样令人吃惊的故事?我们都不知道。即使这离我们的生活有些远,人类的探索欲望和好奇心也从来没有止步的迹象,而这才是真正推动人类文明不断前进的核心驱动力。
前言
《深海迷航》是一款以海底为背景的探索类沙盒游戏,游戏的品质如何,商店页面的近20万条好评已经做出了无声的答复。《深海迷航》向玩家展现了一个巨大、逼真且十分美丽的海底世界,在这里,你可以尽情地探索和建造,用自己的智慧和双手让生活变得更好。看似一片祥和与宁静的海面之下,是否真的像表面那样美好?奇奇怪怪的生物背后,又是否隐藏着什么真相?这一切都要你自己去探索和发现。
风险和回报
我们常说,风险越大,回报越高,这一点在现实和游戏中往往都是如此,一位游戏开发者曾说过:“一款游戏最重要的地方就是风险和回报的设计”,如果只是重复着平时的行为,过着安稳的生活,任哪一个寒门弟子也不会成为百万富翁。赌上自己最重要的东西生命——去探索、去挑战,这样在得到回报后我们才会觉得值得,游戏亦是如此。
而在本作中,“风险”则十分明了,那就是“深度”,你潜得越深,就会看到更加美丽的景观,也会收获更多的见识,同时你也会面临巨大的危险,不得不时刻想着返航,刺激、惊险、有趣,这是游戏的一大乐趣所在。海洋中有各种各样的生物,潜入深处时你就会听到各种低吼和奇怪的叫声,这一切是否值得,需要你自己衡量。
游戏阶段
前期:收集资源、提升工艺和打捞技术,这个阶段相对比较“无聊”,你需要熟悉周围的事物、思考如何活下去并且收集一下各种基础物资。
中期:各类技术得到显著提升,能够探索的区域明显扩大,收集的物资逐渐丰富,生活开始变得有滋有味,对游戏的兴趣不断增大。
后期:在收集到足够资源后你已经能够实现“旅行”的目的,几乎可以想去哪儿就去哪儿,这时的海洋就任你探索了,你可以查攻略去所有你想去的地方,“拜访”巨型生物们,畅游在美丽的蓝色海洋,更好的感受游戏。
优秀的场景设计和音效设计
不得不说的一点便是游戏在氛围营造上的优秀设计,这主要还是得益于优秀的场景设计和音效设计,游玩在其中的玩家可以很好的沉浸在游戏中,对海洋充满好奇的同时也保持着敬畏,甚至有些许恐惧。
丰富的游戏内容
游戏不仅在玩法上十分耐玩,内容也足够丰富,鱼类多样、科技树庞大、背景资料多多而且还有巨型生物可以探索,玩家在探索海洋的同时也能学到一些小知识,通过研究发展自己的科技,亲手体验收集和创造的乐趣。
足够优秀的画面
海洋不同于陆地,它是一种“动态”的存在,《深海迷航》以自己的方式让我们看到了“真实的海洋”。波光粼粼的海面起起伏伏,光照透过海面穿进海洋时会形成一个个光柱,游出海面时镜片上会残留有海水,色彩缤纷的珊瑚礁、自由自在的鱼群,我虽未潜入过海洋,却也通关游戏对其有了一定的了解。
游戏体验
就像许多玩家都说过的那样,在游戏通关之后他们都希望能够抹除自己的记忆,然后当成一个新的游戏来再玩一次,由此不难知道游戏确实给人留下了很深刻的印象,甚至可以说是一段难忘的回忆。我的游戏体验也大同小异,虽然我还没有通关,但游戏确实令我印象深刻,回想起初次游玩游戏时的“羞涩与懵懂”以及逐渐熟悉游戏的这个过程,真的是感触良多。
结语
整体来看,《深海迷航》是一款十分不错且值得一试的探索类沙盒游戏,尤其是对于喜欢海洋却不能亲身体验的朋友们,如果你对游戏玩法和题材感兴趣,十分推荐入手体验。丰富的内容,优秀的氛围营造,精致的画面,各个方面都没有什么太能让人挑出的毛病,虽然偶尔有少量bug,但完全不影响整体的游戏体验。(游戏确实足够优秀,但也并非适合所有人,至少本作确实不太适合有深海恐惧和巨物恐惧的玩家,因为它的氛围营造实在太好了,玩家很容易代入其中)
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极光号在4546B坠毁了,你幸运的活了下来,你要生存下去,探索飞船失事的原因,也要想办法逃离星球。
4546B一个被水覆盖的星球,游戏和剧情从这里开始。游戏中的地图只是星球上非常小的一部分,玩家在驾驶海王星号火箭逃离4546B时,可以看到行星的一侧有一块较大的冰冻陆地,这就是深海迷航:零度之下的地形。
寒骨森林,这里遍布寒骨藻,它可能看起来有点可怕,但在有一些寒骨藻的根部会有血油,是制作材料苯的重要来源,寒骨森林中有一条峡谷,里面有通往失落之河的洞口,峡谷里错综复杂的石桥使地形变得非常复杂,有一块极光号的残骸就卡在这里,虽然独眼巨人号难以穿过,但海蛾号穿过却非常轻松。
海藻森林,这里生长这大量海藻,同时,这里也生活着潜行者,当玩家需要建造独眼巨人号时,你就需要它们。海藻森林在整个海洋属于中等深度,除了潜行者,还有其他烦人的小生物:吸血虫、毒刺等等。在更深的地方,也有较为危险的生物,催眠师,它体型虽小,但可以让你死于幻觉河缺氧。海藻森林里分布着一些小型的洞穴,还有一些裂缝和峡谷,所以这里矿藏也比较丰富。
血藻高原,它的面积十分广阔,大量的红藻是这里比较容易辨识的标志,这里有体型虽然小。但攻击性很强,地面上的沙丘会有一些凸起,那是沙鲨,它会突然冲出来咬掉你半格血,同时,这里的虎皮草也是攻击性很强的植物,还是与它们保持安全距离为好。这里非常危险的同时,资源也十分丰富,有种类和数量繁多的矿石,还有很多生物的卵,可以用来研究和饲养,血藻高原一共有四大块,既有大型极光号的残骸,也有若干小型极光号碎片,所以,血藻高原是前期重点探索的区域。
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对深海恐惧症来说,玩这游戏算是以毒攻毒。
但是这款游戏节奏就是从浅海到深海然后慢慢深入了解揭开这个发生在这个星球上的事情然后逃离这个星球。
开始只是躲在求生浮仓不敢下深海不敢晚上下水,但是没物资就解锁不了更高的科技水平。
然后解锁下潜100M
500M
1200M
...、
优秀的背景音乐。
很棒的文案。
以及最后逃离星球时的CG都让给我印象深刻。
总而言之这是一款非常不错的深海冒险类游戏。
我刷了三遍!
优点:
1.游戏的世界设计很棒。
2.剧情很不错,优秀的文案勾勒出了一个个人物。
3.令人眼花缭乱的高科技和载具。
4.建模优秀而且设计并不违和(个别除外)的外星深海生物。
缺点:
1.某些情况下可能出现穿模现象
2.某些情况下站在载具(独眼巨人号)舱内会造成物理高空坠落伤害从而造成不必要的人员伤亡,并且忘记正确的游泳姿势,并且失去海水的浮力(如何触发?——在水下700M左右进入独眼巨人号,然后在独眼巨人出口站一会身体可能会慢慢地一点点下沉接着掉出独眼巨人)
3.有些无关紧要的小bug(但在可接受范围之内)。
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还在看测评的生存类游戏爱好者推荐入了。很棒的游戏
2已经在测试阶段了,欸嘿嘿。
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前言
跳出了地面生存,宇宙探索的圈子。终于有了一款游戏将目光转移到了海洋落难的背景之上,这款游戏就是《Subnautica》。深海有着无尽的黑暗,而你就漂浮在这黑暗之上,等着你的是第一次坠落后对于一望无际的海洋和深不可测的海底的探索。作为一款沙盒生存游戏,游戏内的必备元素一定要有。建造,扩张,战斗和探索,又是主打新颖的海洋生存要素,都给了现在喜欢沙盒生存类的玩家无穷的吸引力。而随着游戏整体完成,《Subnautica》也可称为沙盒圈子内的优秀作品之一。
画风和幽静成为海洋最吸引人的地方之一
海底世界不同在陆地生存可以见到那么多天气影响,但是游戏仍然以另类的方式渲染海面之下的环境。光照在海面波光粼粼,进入海面之下后又变成了一个个光柱,配上自由自在游来游去的鱼儿,再加上海底有着缤纷色彩的珊瑚礁也就共同组成了游戏第一层次的环境渲染。再往下,随着玩家的深入探索,这未知黑暗下的秘密也被渐渐拨开,不过等待着玩家的却是黑暗之中的未知和寂静无声的压力。在这之后的生物也会变得越发危险,对于深海的恐惧也渲染了第二层次的气氛渲染。
经历了了这些之后,当未知已经变为已知。游戏也就变成了一种解脱,当你直到如何应对每种生物,在哪里去索取哪种资源,剩下的就是对于游戏的体验与思考。舒缓的音乐配上海洋广阔的纵深,无意之中给了玩家一种自由感,更给了玩家一种释放压力的途径。游戏不支持多人模式,游戏的多人快乐的想法也在此被截断(游戏仍然有多人联机Mod),但我想制作组一定是认为只有一人的孤独感配上海洋的孤寂才能让玩家沉浸在更真实的气氛中。
丰富的游戏内容和渐进的游戏体验
存在在海洋中的鱼类非常丰富,随着探索的渐进玩家可以一直体验到新鲜生物带来的新鲜感。生物的每个能力都不同(潜行者可以吃废铁掉牙齿,蟹鱿可以释放电磁攻击潜艇),每个生物也有着属于它们的特征动作(利维坦可以跳出水面)。玩家也可以通过扫描来得到这些生物的确切资料,有什么作用可以用来做什么研究。
游戏可发展的层面同样很多。随着科技的进步,玩家可以升级自身身上的装备,也可以扩展自己的潜艇,更可以建造出更庞大拥有着更多功能的潜艇。而这些建造出来的物品也遵循着海洋的“法则”,海洋的深处需要探索广度大的潜艇,从深海到浅海则需要行动力强的潜艇帮助。
引人不断思考的剧情
《深海迷航》的剧情本质是一个小型的科幻故事,玩家因为事故坠入一个廖无人烟的海洋星球,但看似波澜不惊的海平面下隐藏着不为人知的秘密。在游戏的开放世界里,游戏只给玩家抛开了一个简单的剧情。更多是需要玩家自己去进行探索,为何玩家坠落此地,又什么水中潜伏着这些奇异的怪物,海底文明又是谁的留存,这些都需要玩家跟随着游戏的深入自己形成自己的认知思考。
当然,有了剧情的存在,游戏也需要一个完整的故事引导。庞大的世界观之中若要完全放任玩家自己探索,那么游戏讲述故事的能力也会大打折扣。所以我们所知的游戏剧情都是制作者根据玩家科技发展的必经之路刻意放置的。我们在解锁更多道具的同时,也会收到各种求救信息,并且游戏会自动的引导玩家前往坐标。这样的设定也没有让作为重要叙事的剧情和游戏完全隔离开,也就更加增加了游戏的可玩性。
总结
这是属于深海的神秘故事,在海中的探索有着像翱翔在天空的自由。玩家的好奇心也会在此释放,我相信《Subnautica》会是给你带来新奇体验的一部作品。
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Subnautica是一款单人3D沙盒水下生存游戏,讲述一个意外遗落外星并依靠海底探索来求生的故事,从始至终都是第一人称,什么情况下都看不到主角的脸。我始终无法理解的是为什么一款单人游戏里面会有双人床?也没有找到制造机器人女友的蓝图啊!其他的就裂空者长得有点人样......emmmmmm
游戏现在Steam售价80,从剧情和画面来说,这款游戏绝对是物超所值的,但是由于前段时间Epic和Steam打对台的时候,为了人气就限免送过,我就是那时候领的。如果你是现在看到这篇文章再想去领已经迟了,不过Epic还在两周一次的送游戏,有空可以去多(bai)逛(piao)一下。
游戏总共有四个模式
我是从自由模式开始体验的,最先吐槽的一点就是,游戏里面的矿石实在是太~~~~~~~~~~小了!和同是沙盒生存游戏的饥荒比较一下,饥荒里的矿石比人还高,根本不怕看不到,看地皮就知道到了矿区。再看看这个!(图是创造模式的,没有氧气和血条)
???
不仅小,颜色还和背景这么像!藏得深就算了,分布还贼稀疏。满世界找半天找到一块矿,敲碎之后就掉一块矿石!
??????
如果手速不够,没有在矿石掉出来的时候接住......就潜下去捡吧!
?????????
看见中间那个圈没?没有对准是捡不到的!3D哦!
游戏里还可以在水下徒手抓鱼,考虑到我不会动的矿石都抓不到......鱼?不存在的!
在此第一次被操作劝退......
但我没有就此放弃,努力寻找矿石、采蘑菇、采海藻做装备,经常在漆黑的海域听见可怖的嘶吼声,被潜行者追着跑。
就这家伙(这是被我养鱼缸里的照片),看见我就咬,还经常偷偷跑到我后面嚎一嗓子,吓得我转身就跑,新手阶段没少被他追。前期妥妥的新手杀手!
直到后来我换了身装备,做了把匕首,觉得自己完全可以单挑干掉一只潜行者了,就回去找它寻仇......然后我就被十几只潜行者群殴一顿。
第二次被操作劝退!
经过一段时间的摸索以及和潜行者斗(dong)智(duo)斗(xi)勇(cang)之后,我终于有了我的第一艘船——海蛾号。
开着海蛾号高高兴兴的去探索极光号(主人公坠毁的飞船)......就在我高高兴兴地开着船、吃着火锅唱着歌(划掉)的时候,突然就被长者一副抱脸虫模样的死神利维坦抱脸了!差不多就是下面这个样子。还对着我嘶吼!
回到主菜单-开始新游戏-创造模式!
安静的做一个风景党,鱼场主!
这里多说一句,创作模式是无敌的,海怪不会理你,可以随心所欲的探索海洋。而且海底海怪的嘶吼声也少了很多。不用靠装甲也可以潜到很深。
比如三百米以下的海底火山。
这里这个游戏的乐趣就逐渐体现出来了,海底风景确实做的很不错。所以我给这个游戏创新性打了满分。大多数游戏都太专注于陆地上的探索,饥荒引入的海滩也只是在海面上而已。而Subnautica这种做法就让人耳目一新。
在潜水的过程中,随着深度的不断加深,水中的光线逐渐变得昏暗,需要光照才能看清,又有各种未知的生物在海底发光。
BGM也会随着深度开始变化,由原来旷远的声音,逐渐变得幽闭,仿佛随着水压的增大,人的心里也变得压抑,下过水的都知道那种感觉,这点音效做的很好。
美轮美奂的植物将漆黑的海底装扮得丝毫不会显得无趣,而且很多植物都可以采集种子回去种植。
各种各样的植物,而且分布的深度也有差别,在不同的深度,玩家可以见到不同的动物、不同的植物、采集到不同的矿石。在海底的矿石例如铀矿也是发光的,这点比较人性化,起码玩家看得清了,而且本来放射性矿物质也是发光的。
游戏中物种很多,能养的也不少,除了大多数能徒手抓的小鱼之外,就是鱼蛋了。
游戏中设置有扫描室,带着芯片就可以在外面看到你扫描的东西的方位,如果有在创造模式养鱼的朋友,先建扫描室。找生物卵贼方便,而且还有无人机可以用,不过驾驶无人机离潜行者远一点,这家伙吃铁,会把你的无人机叼走。
图片中黄色的圈就是扫描室给标的方位,这个方位会连着你放在鱼场里的蛋都会标,这算是个不合理的设计。因为我并不会去我的鱼场里找鱼蛋。
另外有个和饥荒类似的Bug就是,速度太快会跑出地图。拿着推进器,有可能会穿过石壁进入地下或者山体,进入之后场景:
上面才是海底,如果卡着这个Bug去找鱼蛋效率还是挺高的。我测试了几次,从浅水区海底的地洞里面最容易卡进去,而且只有带着推进器才能卡进去,拿着匕首一次都没进去过。
前一个存档卡死在极光号里面了,也是一个地图Bug,这个还没抓多少鱼。
虽然这个游戏大体上的设计做的很不错,有些地图优化做的还不行。而且游戏中有无人区,我有次开独眼巨人号去探索的时候,想探索一下无人区,就丢下去一个海虾号。
然后在一千米的水下开始,就看见我的海虾号不断下落,上面是六千多米的时候的截图,就在我想看看会不会有海底两万里的时候......
当时我的感觉跟洛基差不多!
最终数字是一万米左右......
海面上好像没多高,二十来米?
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叽咪叽咪,用爱发电!
部分人对海洋的喜爱仅限于看,以及在海滩附近游玩,而不是在海洋内,或许是因为无数电影中怪物的藏身之处就在深海中,也或许是因为两脚离地对于脚下未知的恐惧感,对于海洋我一直是报以敬而远之的态度。
本人有深海恐惧症,最直观的表现就是,在游玩过程中深入海底时,会出现焦虑、透不过气、浑身冷汗以及起鸡皮疙瘩等表现,在碰到海王类时有过之而无不及,甚至已经不敢行动了。但这些并不能阻止我对这款游戏的喜爱,足以看出这款游戏的优秀。当然也并不是说支持深海恐惧者来玩这款游戏,我的建议是远离,ABZU的体验都会比这个好。
水中世界的游戏少之又少,但不乏一些优秀厂商的作品,比如木筏、深海惊魂、 ABZU,虽然木筏大部分情况是在水上,但也算是水元素了,值得一提的是,深海惊魂的游戏厂商似乎对海底对抗类型游戏非常感兴趣,最新出的潮汐之王就是水中大逃杀类型的,虽然反向平平,或许是因为水中射击手感不好,也或许因为对海洋的恐惧。
深海迷航(wg翻译为美丽水世界)是一款第一人称深海主题沙盒生存建造游戏,背景设定在22世纪晚期,采矿船极光号在类地行星4546B坠毁,玩家所扮演的宇航员掉落在4546B的海洋里,玩家要在想办法生存下去的同时,尝试探索飞船失事的原因,且想办法离开星球。,拥有生存,探索和建造等诸多元素。游戏抢先体验版是在2014年12月上架steam,经历了3年的不断完善,最终在2018年1月份推出正式版,同时也由完美世界在完美游戏平台及多家国内平台全球同步发行。该游戏还支持VR体验,也就是说,你买了这款游戏不需要花费额外的费用就能得到一个VR版本的游戏(虽然没VR。。)
关于这款游戏的开发商Unknown Worlds Entertainment(未知世界娱乐),该公司之前的作品是:物竞天择,不知道有多少人玩过这款游戏,这款游戏即使在网吧,也并没有多么普及,同样也是由半条命制作出来的模组(半条命到底衍生出来了多少好游戏),在我小时候跟小伙伴各种胡玩联机游戏的时候体验过几天,是一款人和外星人的对战游戏,游戏玩法基本上就是杀人可以升级武器或升级身体。我也看了这款游戏在steam里有售卖物竞天择2,可悲的就是国内知名度低。
游戏初期迫降在浅海区,因为飞船被这颗星球的外星人击毁,需要找寻这个星球的物资来修理飞船以及生存,玩这个游戏最大的问题就是:我要做什么?没有新手导航,会导致一些玩家失去耐心,但反过来想一下,制作一个新手导航简单吗,简单。但是如果非要给沙盒游戏制作一套流程向导航,会导致玩家没有自由摸索未知的新鲜感了。
游戏中的设定就是,凡是来到这个星球的飞船都被“当地人”给摧毁了,散落在这片海洋里,所以才会有这么多飞船残骸,因为有3D打印技术,玩家需要在各个残骸地点搜寻制作图来制作让自己在海底生存的道具:氧气瓶、脚蹼、防辐射服、呼吸器、指南针(我根本不知道有什么用)、温度计(同上)等这些基础装备是玩家需要穿戴的生存道具,还有扫描仪、焊接器、手电筒、匕首等属于工具类,可制造的物品远远不止这些,当然,如果玩家连果腹都无法做到的话,做这些装备也是白搭。
这款游戏并不能让玩家成为海贼王,然后称霸整片海洋,仅仅给了玩家防身的基础手段,或许这是一种刻意避免无脑莽的手段,一把小小的匕首伤害感人,即使要杀死一个潜行者也要数十刀才能解决,这就增加了探索区域时的危险性,让我对海洋有一种神秘而不可侵犯的感觉。
当玩家逐渐上手之后,有了一定生存能力(比如拥有了第一搜海蛾号),就可以开始探索更远的地图以及更深的海底,在这里提供一张深海迷航的资源图,自己做了一下高清处理。
这款游戏最令人感叹的就是游戏的昼夜交替所带来的环境改变,光在水中的折射会让你流连忘返,但也仅仅是在海底200米之上的区域,超过这个区域只有一望无际的黑暗。
当然这款游戏还是有陆地的,这些素未蒙面的外星人的居住地就建立在岛屿附近,不过惊讶的是即使搜光了整个居住地也未见到一个外星人,好像他们的装置都是自动触发的。往往在有外星人的地区都会有稀有的物资,比如:钻石、黄金、锂之类的,这些都属于较为高级的材料,岛上虽然不太危险,但是充斥的大量的螃蟹,着实让人烦躁。
如果你无法找到攻略之类的,可以看下下面链接
通关攻略
https://tieba.baidu.com/p/5535636694?red_tag=1968440249
全成就攻略
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1278812795
优点
地图庞大,可探索区域充足
场景优美,是个很美的游戏
BGM恰到好处,给人沉浸式体验
缺点
载图过慢,常常会出现人到了图还未加载的情况
提示太少,大多情况下只能在贴吧或百度求助
游戏资源繁多,单纯依靠资源图还是无法找到,还要搭配坐标寻找
物品堆积数量过少,导致需要建造多个储藏包
在这个花花世界,我们总要探索一些未知的区域,来满足我们的求知欲。
即使在地球,海洋中资源依旧未完全开发。
我们玩过了各种城市的纷争与战争,不如来体验下浩瀚的海洋?
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大家好,我是雷神大大i,叽咪叽咪,为爱发电
小时候,你是否对大海有着无穷无尽的向往,波澜壮阔的海面,包容万物的容量,一度让我十分着迷,也让我萌生了亲身探索海洋的想法。只可惜没有机会去潜水。那么长大后这家这制作组为我们带来了这款能让我们尽情探索美丽的海洋世界的游戏。深海迷航,又名美丽水世界,是一款海洋沙盒建造生存的独立游戏。
说到这款海洋探索的游戏,就不能不提它对海洋的描绘及配合动感的音效。来呈现出的超强玩家代入感,让人仿佛真的沉浸于深海。美丽炫彩的珊瑚,多种多样的生物,近在咫尺。
真的乍看起来有一种很恐怖的感觉呢,另外水面的光影也是十分不错,虽不是拟真风格,但足够了。
海面的波澜起伏仿佛让人真的置身大海中央,另外,本作还有一个外号叫做“深海恐惧”
本作拥有昼夜交替系统,在浅海就能体验到黑漆漆的海水中,未知生物发出的嘶吼伴随着海水泡泡咕噜声,浮上水面那足以以假乱真的换气声,让大半夜探索海洋的我倍感瘆人,俗话说,不能震撼到玩家的游戏不是个好游戏。再加上迷幻的配音,一进入海水,就让我深深的折服了。在画面表现及代入感中,这款游戏无疑做的非常棒,让我纵然心怀恐惧,也难以抛弃这款游戏。
游戏共有三种不同难度的模式对应不同玩家,外加一个创造沙盒模式,但是创造沙盒模式没有剧情,不能进行游戏通关。在最高难度极限模式下你需要考虑众多的生存因素:食物、淡水资源、生命安全、氧气并且没有氧气值提醒,活像一个深海版的“鲁滨逊漂流记”。在背景设定上也是类似求生,主人公的飞船坠毁在了这颗海洋星球,这颗星球居然有氧气,那么你需要操作着主人公不断的探索这个星球,寻找宝藏一样的各种资源,建立你的深海基地,最终造出火箭“神州七号”来逃离这颗美丽但又充满危险的星球。
是的,这款看似唯一缺点就是“吓人”的生存建造游戏没有联机的功能,一个人一整片海洋,总是显得那么孤单,不管是沙盒创造,还是生存,缺失了小伙伴的共同努力,少了一份团队合作的乐趣。“饥荒”为什么好玩儿?因为它可以多人联机,可以和好基友一起来通过合作打boss收集资源来活下去。而深海迷航,联机模式的缺失让这款本能成为神作的游戏的游戏性大打折扣。而制作组并没有表示要出联机的意愿,也许他们的本意是“一人一海一世界”,人多了就显得有点像是旅游,不会有那种身处异星,孤独的伤感氛围。无论从音乐还是画面上来看,制作组想要表达的就是这样。
目前该游戏在wegame上也有上架,不够考虑到wegame版本为完美世界所代理,虽然价格相较于steam便宜一些,但是考虑到更新以及bug等诸多问题。,入哪一版其实都行。如果你跟我一样特别喜欢大海,渴望有朝一日能够探索大海的奇妙,那就赶紧来试试吧。如果你不能忍受深海的漆黑恐惧,并且在没有联机的情况下你只能单人去承受这份深海力量,那么就不值得入手。
感谢你们看到这里,在此谢谢大家了。
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