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每次进入游戏,就进入了丹德莱恩所描绘的那个广袤的巫师世界——那个充满了史诗与英雄的世界。
这个世界是如此的广阔,以至于在巫师原著小说中,官方给出的地图也只是大陆的冰山一角。在这片冰山一角的土地上,却拥有着千姿百态的美景和风土人情:史凯利杰群岛上连绵的冰山美景让我沉沦;走在威伦泥泞的沼泽中,我为男爵和当地百姓所受的痛苦而感到同情;漫步在诺维格瑞的石板路上,我为这样一座自由的城市被邪教所指染而悲愤;而凯尔莫罕这种伤心地,只会让我对老头子的思念更添一份悲痛。我宁愿在陶森特这样的童话王国中慢下脚步,即使我知道童话里都是骗人的......
在这片土地上,也同样拥有着最富传奇色彩的猎魔人,给天球交汇后饱受怪物袭击的人类以保护和守卫。他们行走在北方诸国,史凯利杰群岛上,亦是尼弗迦德帝国的领土上,为百姓斩妖除魔。在战争爆发时帮助弱小的北方击退尼弗迦德人,即使这违背了猎魔人中立的原则。他们被吟诵诗人写进诗歌,将他们的英勇事迹或是爱情故事吟唱至世界的每一个角落,让他们的故事永远地流传下去......
但人们确受却受邪教的蛊惑。当我走在威伦的村庄中,居民当面吐我口水,叫我"怪胎";驻地的士兵嚷嚷着喊我滚出这里;永恒圣火的祭司扬言要把猎魔人绑在火刑柱上烧死;诺维格瑞的市民也用侮辱性的词语描绘我们。尼弗迦德皇帝倒是待我不错,也或许只是因为要我帮他找到女儿才这样。
抛开这些不谈,也许只有昆特牌才能解解心中的闷气了吧,亦是打开一本不知道从哪儿搜罗到的《泰莫利亚将何去何从》,感叹世事变迁,物是人非。也有人像我一样,骑着萝卜,一个人跑到荒山郊野,欣赏那秀丽的美景,顺便杀几个土匪为民除害。又或者,参加赤手搏斗,寻求那欢畅淋漓的感觉。
这便是巫师3所拥有的乐趣吧。拿起银剑使出拜年剑法,体验当猎魔人的快感!
现在一周目马上就结束了,对白狼也是恋恋不舍,同时也放不下对特莉丝和希里的喜爱。但又十分担心在玩完巫师3之后便没有其他RPG游戏能让我重新燃起激情,即使有那也是今年9月的2077。
还是很希望在2077之后cdpr还能继续用巫师这个ip做另一些猎魔人的故事,好让我们再打打桩体验一番维瑟米尔、希里甚至是雷索的经历。
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“俱往矣,数风流人物,还看今朝。”《巫师三》即使现在距离发布已经过去三年近四年的时间,但是它仍然是一款不容错过的游戏,如果你喜欢剧情游戏的话,那么更加不容错过。至今,它还在引领风骚。
剧情总结一句话就是“女儿失踪,父亲沉迷昆特牌狂赌。”当然这是开玩笑,剧情是这样的:杰洛特女儿失踪了,最后找到女儿并且打败boss了。但是《巫师三》的叙事手法堪称经典,假如你正在玩,或者将要玩这款游戏,那么请不要看攻略选项,沉浸进去吧,你就是杰洛特,你此刻深处北方世界。
画质的话,你不能截图就是壁纸,其他还好,写实风典型的美式RPG画风。如果你喜欢更加好的画质可以打mod,有更好的画质。
《巫师三》本身便是一个开放沙盒游戏,但是不同于其他,《巫师三》可以根据你自己的选择左右往后的结局,讲述一下我自己的经历,只是一个支线任务:老鼠之塔,在这个任务即将结束时可以选择杀死妖灵或者放走妖灵。我当时选择的放走(我看她也是一个可怜人)。在完成这个任务时再次翻开这个妖灵的人物档案,出现了如下记载:因为你的无知与短视,放出了瘟疫之女,引发了大规模瘟疫,这个国家从此一蹶不振衰落下去了。
所以 请不要再是之前游戏的上帝视角去看待了,参与进去,你就是杰洛特,为了自己。
游戏有二周目通关本体之后便会开启,并且游戏中还有丰富多彩的系统,你可以选择你的猎魔人的流派,可以根据你的喜好配自己的技能,并且分为三大类(只是类型并非流派)。并且还有许多的魔药,煎药等辅助药品你可以自己搜集材料,配方去炼药。并且还有寻宝任务(这个一定要做,不要学我,白装通关一度怀疑自己玩的是自虐游戏)。
还有丰富多彩的支线任务,并且有些做的很不错,从各个角度展示了杰洛特,极大地丰富了人物性格,从此你会觉得杰洛特就是一个鲜活的人,而不是电脑中的一堆数据。
这款游戏是属于平民的艺术,下里巴人的艺术,无关风月,只是我们自己在北方世界的人生,一段作为一名巫师的人生。将叙事和游戏完美结合达到了巅峰。
游戏有丰富的玩法,提到玩法就不得不提昆特牌(我不会打昆特牌,可能是个假巫师)。这是一个非常好的小游戏,虽然自己不会打,但是闲来无事还是要来一局,开心最重要嘛。
另一个,剧情。《巫师三》的剧情及其呈现手法我至今依然觉得没有游戏可以出其右,从刚上来的平淡无奇,然后到后来的沉醉其中,在小酒馆里遇到唱歌的普希拉,让人不禁放松下来,去细细品味。这款游戏是艺术。
作为一款RPG游戏在战斗系统上做的却不是很完美,至少比不上这款游戏的叙事能力。难度系统也不是很好,太难的难度怪物见到你就是一刀秒,你打怪几乎也是一刀。战斗上显得不让人那么爽快。
虽然游戏已经不年轻了,但是现在依然值得去吹,值得去玩。虽然战斗系统不是很好但是瑕不掩瑜。
最后提醒一下,如果要购买,一定要买dlc,要知道《巫师三》的dlc单独拿出来就是一款非常好的游戏,而且仅凭借一个dlc便获得了年度最佳RPG,可想而知dlc有多厉害。并且现在网上有很多 mod,通关之后玩mod也是一种乐趣,那么最后就让我们期待一下波兰蠢驴的下一作《赛博朋克2077》吧,虽然是有生之年系列。
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应当是我玩过最好玩的神作了,巫师三游戏的节奏推进的较为缓慢,并不是一上来就是可以突突突的大杀四方那种游戏,而实沉浸于细节中,玩家的一丝一毫的举动都可以给整个世界造成莫大得的影响,真正游戏世界与玩家有关联的神作,到现在我还记得再对抗林中女巫的过程中面对女巫,与树之心之事所让我做的选择,当真是双方所说的没一段话甚至每一个字都要深入去推敲,去分辨他们到底谁是好的谁是坏的,然而不管怎么选择都不能获得两全的结局,也让我深切的感受到了无力感,第一次对游戏产生愤怒的情绪,在经历短暂的愤怒之后,又明悟到也许这才是真正的真实,与我们当前所处的社会又是多么的相似,哪有许多的对于错,好与坏,一切的一切,今日所得果,莫非前日因。能玩游戏玩出哲理来,我当时也是真的着魔了,接下来的剧情与对话的选择更是不敢有丝毫的错误,百果园的铁匠任务,狼人夫妇一家人的生死,一个一个人的结局都是自己选择的结果,我还记得不停的重新读档就为了想让所有人都过上真正美好结局时的心情。甚至你的一次不经意的选择,可以让整个游戏中的国家发生变化,你可以拥护一个新王的登基,也可以让正在王座上的王轻易的死去。这才是我要的真正会呼吸的游戏。每个人甚至每个村民都有他自己独特的故事。在进行游戏的过程中细细的感应,一个恍惚之间我当真感觉自己活在了中世纪,自己就是那个拿着双剑的狩魔猎人。我正游走四方解救民众于水火之中。我应当就是一个英雄。不过有一点要提醒,千万别再士兵面前偷东西,我分明都三周目回来了去一个新手区拿了那么一点点矮人烈酒而已,居然被一个士兵拿着剑砍死了,我是白狼我是拯救世界的英雄,然而这些身份并没有让那个士兵有一点点的手软,我觉得这点很不好,哼,作为整个世界的英雄拿你点东西怎么了。
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前言 :
恢宏的的世界观,地图开放性和探索性完美的结合,收集要数多却不重复,带入感极强的非线性支线任务,超长动人的主线,真正做到多种结局。你不只是一段传奇的看客,你的选择会影响到所关心人的结局,是拯救还是毁灭由你选择。如果你喜欢RPG类游戏,毫无疑问,《巫师3:狂猎》绝对不会让你失望。 一周目地图全清,共计120小时(不包含DLC)。下面是一点心得和游戏背景介绍(无剧透),免得新玩家玩的云里雾里的。只有在充分了解了猎魔人的游戏背景以及世界观后你才会更加明确自己选择的意义,而这款游戏是绝对值得你这么做的。
一、游戏背景:
1500年前,天球交汇大灾难发生,其他天体、位面上的生物被卷入了这个世界,包括食尸鬼、吸血鬼、水鬼等魔物,猎魔人正是为了猎杀这些魔物而诞生的职业,猎魔人通过残酷的训练,以及青草试炼的变异获得了可以与魔物对抗的能力,游戏主角白狼杰洛特正是猎魔人中的佼佼者。早年在一次调节皇室纠纷中拯救了游戏中的后来尼弗迦德帝国皇帝多尼并要求意外律的报偿,所谓的意外律就是当一个人拯救了另一人性命时会要求某种报偿,而这个报偿的具体情况需不被双方知道,通常的要求是被救人回到家中“第一个欢迎你的东西”或者“在家中发现的意料之外之物”,意外律具有命运的魔力是世界法则的体现。而这个报偿就是游戏中寻找的希里(弗迦德帝国皇帝之女,当时未出生,多尼不知道喜当爹),从此白狼将命运和希里绑在了一起。希里出生后被灭国,杰洛特和叶奈法成为了希里的养父母,希里从此在猎魔人城堡凯尔莫罕受训(游戏开头)。希里是命运之子,作为掌握原初魔力者被许多人觊觎,而预言之中,伴随着命运之子的只有血与火。南北战乱导致离合,希里与养父母因战乱多次失散,多次寻找,在小说最后的大战中,希里、杰洛特、叶奈法三人落入了南部帝国皇帝之手,这才发现皇帝竟然就是希里的生父多尼,此人一直处心积虑想要获得魔法血统,是许多阴谋的制造者。但是多尼在希里的泪水面前还是放弃了多年的努力,放走了三人。南北终于迎来短暂的和平,杰洛特则在一场对非人类的屠杀中死于农民的草叉下。复活后的杰洛特失去了记忆,在经历了巫师1、2一系列事件后找回了记忆,开始在巫师3中为了寻找希里以及情人叶奈法而踏上了新的旅程。
二、评测 画面:
本体偏向写实的油画风格,导致有的地方会显得比较暗,不过天空挺漂亮的。植被设置稍微差一点,一般配置也能很流畅运行,DLC更像是水彩画,画风更明亮一些,风景非常美,我是380显卡,全最高基本能保持60帧左右吧。音乐:获得了2015年最佳配音游戏。史诗级的配乐,不论是战斗中激昂的XX还是跑图中低沉的吟唱,都给人一种沉浸于一段传奇的旅途中的感受。 操作:用手柄玩的很舒服,唯一一点不足的是手柄用弩太难受了,加个手柄自动锁定或者辅助瞄准就好了。要注意的就是因为设计的原因,大陆第一猎魔人不能从高于两个人物身高以上的地方跳下,不然就等着读档吧。 技能树:技能树简洁易懂,分为战斗、制药、法印、通用。可以随意搭配技能,洗点也很方便。每张图都有很多魔力圣所(问度娘),优先去找,每次可以加一点技能点。装备:装备基本以学院派套装为主,有狮鹫派(魔法剑士)、狼派(输出剑士)、猫派(暴击刺客)熊派(肉盾战士)蛇派(炼金术士),其他遗物,魔法、大师装备也就前中期过渡用用。 昆特牌:很有意思的休闲游戏,上手简单,跑任务累了放松是最好的。战术基本上就是北方攻城暴力压制流、帝国间谍抽牌流、怪物协同召唤流、精灵随缘躺赢流(好吧我不知道精灵强在哪)
总结:一周目可以随便玩(但最好集齐炼金药水、剑油、设计图)优先通关主线及寻宝任务,众多的支线可以选择二周目再做(保持二周目新鲜感),通关后建议补全小说
猎魔人卷一:白狼崛起
猎魔人卷二:宿命之剑
猎魔人卷三:精灵之血
猎魔人卷四:轻蔑时代
猎魔人卷五:火之洗礼
猎魔人卷六:雪燕之塔
为什么要补全小说,因为我的观点一直是一部好游戏绝不亚于一部好书,而猎魔人不但有着好游戏还有着好书,游戏中的世界观,猎魔人观念、人物性格关系、各种梗不补小说很难身临其境。而单看小说对人物、魔怪长相,说话处事只有一个比较模糊的概念,游戏里则刻画的非常好,当你通关一周目后再去看小说就是完全放电影了。你脑海中能还原出小说的人物最细微的表情动作。可以说游戏和小说是完美互补的。当然更多的精彩内容还需要你自己去发掘。 不知不觉打了好多字,可能是因为太爱这游戏了吧,通关的时候无攻略打出了自己觉得最好的结局,好久没有这种难以言表感觉了。
感谢各位能一路看到这里。如果觉得对您有所帮助请点一个赞哦。
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灭世寒霜,狂猎逐月
剑斧相争,人性溃灭
狼血燎原,斩恶除魔
破晓之时,白燕腾飞
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Originally posted by 雷索:猎魔人不会死在自己的床上
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通关了《巫师3》本体和两个DLC之后,长吁了一口气,内心依旧波澜激荡。
《巫师3》毫无疑问是一款大作,带给我的震撼与感动不亚于一部史诗小说或者电影。《巫师3》真真正正地诠释了何为第九艺术,何为一部好游戏。
这篇测评主要给还在犹豫是否要入坑的玩家看看,解答一些疑惑,希望能有所帮助。
1、前作《巫师3》并不需要有《巫师1》和《巫师2》的基础,我就没有玩过前两作,但依旧可以无障碍畅玩《巫师3》。当然巫师三部曲之间的关系还是很紧密,如果三作都玩的话肯定也是很爽的。不过前两作比较久远,画面和游戏性都远远差于第三作,如果真的想玩建议期待重置版。
2、《巫师3》的游戏性总的来说还是很好的,但战斗部分做得实在有些平庸,无非就是嗑药拔剑放法术滚滚滚,怪物的AI也比较低。作为一款动作游戏,《巫师3》的战斗实在是有些无趣,不过你要是玩的死而无憾难度当我没说,当简化版的黑魂玩吧。不过要吐槽一下狂猎,作为本作的大BOSS,实在是弱得有些令人发指……我个人比较喜欢魔药的设定,能很大程度满足收集癖,点亮全地图就是为了全收集啊!
3、剧情。《巫师3》最大的卖点就是开放世界和开放剧情,《巫师3》的剧情绝对是游戏界中顶尖的,主线和支线环环相扣,剧情走向和台词设计都堪称完美。在人物众多,剧情纷杂的开放世界中,如此庞大的命运纠葛给了玩家很好的代入感,而且基本上没有逻辑矛盾,可以说是很难能可贵了。大部分开放世界的游戏都做不到《巫师3》这样主线和支线并重、层层叠叠、互相影响,能把主线剧情描写的精彩就以经很不错了。所以玩《巫师3》的时候,强烈建议多去做支线,不要一股脑的照着主线走,这样你会失去很多乐趣。多样的选择和剧情走向能让你感觉到,你是真正的在影响着这个世界,代入感极佳。
4、艺术性。没什么好说的,如果《巫师3》都不能称之为艺术,那还有什么能登大雅之堂?
5、DLC。也没什么好说的,如果你连游戏本体都买了,那不买DLC绝对是一大损失。《血与酒》和《石之心》这两个DLC无论哪个都十分精彩,甚至比某些游戏的本体还要完整,令人不禁怀疑这真的只是DLC吗?
6、昆特牌,去玩几把你就知道了。
7、优化,这一点不用担心太多,波兰蠢驴的优化还是很棒的,渣机开个低画质玩起来也没有太大问题,至少卡顿我是一次都没有遇到过。
简单的问题大概就这么多,希望能多拉几个猎魔人入坑吧,《巫师3》绝对是当代游戏的代表作之一,不玩真的是一大损失,虽然波兰蠢驴说以后不会再有巫师系列的续作有些遗憾,但《巫师3》已经为杰洛特的猎魔人生涯画上了一个圆满的句号,很难还有比这更好的结束了。
顺便一提,《巫师》系列是小说改编,原作小说也很有意思,喜欢的不妨去看一看。
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我是一个对RPG没有什么感觉的玩家。拖沓的对话,无聊的战斗,对我来说已经足够把一款游戏拉进黑名单。所以什么国产三剑,什么日式经典,都不能吸引我的注意。我想要爽快的砍杀,想要快意恩仇,想要射击突突突突突突突,直到某一天我遇到了巫师1。那一年游戏平均画面水平还没这么好,巫师1战斗手感抽搐,跑图又麻烦,主角是个穷逼,天天被无良商人宰,但是好在有一技之长能养活自己。我深知自己是一个狩魔猎人,我的眼里只有钱,这对我来说是一个很酷的设定。我以钱为目标激励着我推动游戏进程,直到出现了开始拷问我良心的地方:如果有人请你杀怪物,他穷的吃不起饭,付给你钱意味着饿死,你还接不接任务?如果有人请你杀怪物,你发现这个怪物从未害过人,倒是这个人平日作恶多端,你还干不干了?
从那一刻,我明白了,白狼也并不是一个精明的狩魔猎人。他就是我要找的在江湖上行侠仗义的大侠。钱对我来说完全是小事了,我要做的是做我自己觉得对的事情,在这个基础上有钱拿是再好不过的了。能与怪物交流的时候,我甚至会让怪物出去避避风头,再回去骗雇主的钱。
再之后,我认识了夏妮和特莉丝,我知道我只能选一个,我知道我是一个大侠,我需要的是同样潇洒的女侠。我们俩在政治阴谋,国家动乱中艰难地寻找立足之地,试图维护双方势力的稳定。但是在历史的浪潮中个人的力量实在太渺小了,内战最终爆发,可大侠再强,也无力平尽世间事。
也罢,他人事管不了,管好自己吧,白狼在狂猎的引导下一步一步面对自己的内心,他意识到了自己并非那样冷酷无情,他也有心魔。他一步一步接近真相,当他从大反派嘴里听到自己说出的话时,他隐隐约约知道了什么。最终他知道,死在他手上的正是他养了一整部的儿子,这一切的动乱,也都是儿子遵从他教导过的思想引发的。
几年后我见到了巫师2,认识了这片魔法大陆的版图,见到了更多的政治阴谋,见识到了刀砍进肉里的感觉,见识到了城镇,山谷,战场,见到了陪伴我不离不弃的特莉丝。我也发现了更多有趣的装备,更多奇怪的怪物,更具有探索性的山洞,更宏大的故事和更多的人。这对于1,是脱胎换骨的一代,彻底惊艳了我的眼球。我开始折腾我的装备,研究天赋和流派,当白狼得到一把宝剑的时候我比他更激动更兴奋,当他砍杀了大型怪物时我比他更有成就感。可是你知道,这部分故事总少了点儿什么。不是美女相伴,也不是功名利禄,是少了来去自如的自由。白狼已经不是当年那个快意恩仇江湖潇洒的侠客了,他被政治,被阴谋缠住了脚,被挤在女术士集会团和几个国家的政要之中,失去了选择的自由。最终,随着女术士集会所的瓦解和亨特赛的死亡,这片大陆上的争斗与白狼毫无关系,就此带着心爱的特莉丝退隐江湖。至于雷索,英雄惜英雄,江湖路远,各自为安。
于是,几年之后,带着失去的东西,巫师3回来了。杰洛特还是那个潇洒人生快意恩仇的侠客,背着剑,骑着马,路见不平拔刀相助,妖魔鬼怪手到怪除,更重要的是,他更加真实了,他走遍大街小巷,看遍儿女情长。但英雄难过美人关,当叶奈法出现在他面前,我不知道他犹豫没有,反正我是犹豫了。这个只出现在与他人对话里的女人,真真切切站到面前时,我犹豫了。我知道叶奈法对于白狼是怎样的存在,可是我也没能忘记特莉丝和白狼走过的路。像一个男人找了个情人并产生了感情,可是另一面还有家庭需要维系。我选择了家庭。但是说对特莉丝没有感情,那是不可能的,和特莉丝的故事早已在多年前就发生过了。沉迷昆特牌,找女儿,和女术士谈恋爱,去荒山野岭寻宝,原谅我已经忘记了这是个我曾经认为无聊的RPG游戏,或者说我已经忘记了这是个游戏,这是一个大侠快意恩仇的故事,这是利维亚的杰洛特,人称白狼的故事,而我,只是一个旁观者。
时至今日,我也依然对RPG游戏不感兴趣。
但是巫师3,在我心里早已经不是一款游戏了。
所以说 把巫师叫做波兰仙剑是没毛病的,这就是一部武侠小说。
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狩魔猎人3也是两年前的游戏了,但笔者还是想把它拿出来,单独和各位分享一下我对这款游戏的看法。(众所周知,巫师3只是一个被误翻的名字,官方翻译为狩魔猎人,同名小说在国内发行的译本名为猎魔人,后两者可以被当作这款游戏的真实名字)
把狩魔猎人3的制作商——波兰的CDProject Red和整个狩魔猎人系列经历的一波三折搁着不谈,只看游戏本身,也能体会到其散发的独特魅力。
首先从表现力谈起,其中炫丽的景色和细致入微的面部细节,都足够吸引玩家。相较与其同期的辐射4,狩魔猎人3更是能完败对方(毕竟辐射4和上古卷轴5同引擎,其画面也只能算一般水平)。
接下来谈谈本作毁誉参半的战斗系统。其实战斗时的手感和近战+法印+炸弹/十字弓搭配的套路都还不错,玩家们不习惯的点集中在战斗和跳跃/疾奔是完全独立的。比方说,你在一个低洼地和几只人面妖鸟缠斗,而此时你必须要跳上一个平台才能看得见地方,而你偏偏跳不上去,这对玩家来说就很气。还有比如在凯尔莫罕与众人合力抵挡狂猎大军时,有几幕需要你避开狂猎士兵,疾跑到目标点,然而一旦你疾跑时,附近的敌人会强制把你拉入战斗模式,你又要重新切换疾跑模式,令人非常反感。期待这些硬伤在CDPR之后的大作中得到改进吧。
本作的音乐充满了中、东欧古典音乐悠扬、磅礴的气息。打通主线后,凯尔莫罕的音乐能使许多玩家落泪;对抗狂猎大军时,节奏感极强的配乐很好地把玩家代入到游戏中......
剧情方面,由于CDPR小组直接采用的是猎魔人原版小说的世界观和大部分剧情,并加以改编和再创作,故在故事方面和小说联系紧密(有不少游戏的粉丝对小说也大加赞扬)。而剧情上被许多人吐槽“走肾不走心”,其实也是和小说中的情节有关,而且你能想象一个完全洁身自好的狩魔猎人还能获得那么多女术士的帮助(滑稽)?整个剧情更多是讲述主人公杰洛特在大陆和史凯利杰群岛走南闯北,在这个生灵涂炭的世界履行自己的使命,找寻命运之女——希里的故事。前半段的主线任务有些繁琐,但主线的后期和庞大的支线任务与狩魔委托网络。尤其是故事性极强的各个支线,就使整个世界观极为丰富而完整。
以上是笔者对本作的一些看法。狩魔猎人3作为一款极其优秀的欧美RPG游戏,定将载入史册。
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