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《古墓丽影:崛起》是一款由Crystal Dynamics开发的动作冒险游戏,也是《古墓丽影》系列的第十一部作品。本游戏延续了前作的故事情节,讲述了劳拉·克劳馥为了证明父亲的研究发现,寻求真理,穿越各种险境和挑战,不断发掘并探索失落的墓穴并在探索古老文明的过程中得到成长。
本作的剧情其实是和前作有衔接的,不过就算没玩过前作也没关系,因为它完全也可以当作一个新的故事,慢慢玩完也能知道讲了个什么故事。本次故事讲诉的是劳拉根据父亲留下的线索前往西伯利亚寻找“神圣之源”的下落,在此期间她还陷入了与邪恶组织“圣三一”的恶战,正面对抗不死军团,与同伴生离死别……故事剧情起伏跌宕。游戏还带有中文配音,而且配音质量很高,代入感很强,CG、人物对话、还有参考文献,全都有中文配音。
游戏中的战斗锐利而又惊险,逐步发现真相的蛛丝马迹,这都让我们非常的投入。劳拉这个角色本身就非常的吸引人,她的冒险历程、灵魂深处的动机,也都是可以唤起玩家情感共鸣的元素。
游戏发行于2016年,但《古墓丽影:崛起》这款游戏还是可以称得上视觉盛宴。 在游戏中,我们可以看到青春活力的劳拉,绝美的外表和可人的身材让人直呼“老婆”。还可以看到很多极具细节的场景设计、清晰的人物轮廓和令人赞叹的绝美风景。
“初极狭,才通人。复行数十步,豁然开朗。”这句话用来形容这个游戏就很贴切,有的时候从一个夹缝中穿过,出现在眼前的可能就是一个巨大的古遗迹,一个空旷的峡谷亦或是雄伟壮观的冰山。每一次到一个新的场景我都会忍不住截图保存这一刻。
游戏的地图我感觉挺大的,因为很多场景不仅仅是只有表面一层,你往地下走,下面又会有一个巨大的地下世界,你往上面走,又会到一个很高很高的山峰。
从音乐方面来说,《古墓丽影:崛起》的配乐也是值得一提的。游戏中的音乐悦耳动听,与游戏的场景和气氛相得益彰,非常抓人,提升了玩家的游戏体验。同时,游戏中的声音效果也很出色,刀剑相碰、枪弹爆炸等音效让人听得过瘾。
这款游戏将收集、战斗、暗杀、解谜、跑酷、集于一体,在面对敌人时,你可以选择一个个暗杀,用最少的子弹最小的代价智取敌人,你也可以选择直接和他们硬刚火拼,感受枪林弹雨。游戏内还有大量的解谜要素,主线中基本上每到一个节点就需要解开一个小谜团来指引前进的方向,非主线中则含有10个解谜难度更大些的古墓探险。跑酷的环节也很多,每一次都惊心动魄,不断崩塌的冰山、敌人的穷追不舍……每一次都让我手心出汗。
大量的文献、文物收集要素则能让玩家更好的了解整个故事的来龙去脉,更好的完善各个人物的形象,也算是起到了一个补充的作用,而玩家每成功取得一件收集品,都会有经验,升级以后可以用来升级各种技能点,让玩家有更好的生存和对抗敌人的能力。一些材料的收集则可以用来组装、升级武器,以及制造各种特殊道具。
除了主线的这些故事玩法,游戏在菜单中还有另外的两个模式,第一个是探索克劳馥庄园,发现庄园中的各种秘密,这个模式下是没有任何敌人的,真的就是全程都在解谜。流程挺短的,一个小时左右就可以完成探索。还有一个模式是“劳拉的梦魇”,在克劳馥庄园中对抗僵尸的入侵,算是一种生存挑战模式吧。
总而言之,《古墓丽影:崛起》是一款非常出色的动作冒险游戏。从剧情、人物、画面、音乐、玩法等各个方面看,都表现出了高水平的制作水准。游戏的场景和任务设计都非常到位,它结合了动作和冒险的元素,让玩家在探索的过程中充满荣誉感和成就感。如果你是一个动作冒险游戏爱好者,那么这款游戏一定一定要来尝试一下。
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2001年,由安吉莉拉·朱莉主演的古墓丽影上映,劳拉姐姐火辣的身姿,吸引了无数男性的目光。然而,很多人不知道,古墓丽影来源于游戏。
几年前,水晶动力接手了古墓丽影这个IP,进行了游戏的重制,计划推出三部游戏作品。迄今为止,三部曲已经出了两部,分别被玩家们通俗的按照顺序称呼为古墓丽影9和古墓丽影10。
而今天,在下要跟大家说的,正是三部曲的第二部——Rise of The Tomb Raider,也就是古墓丽影崛起。为什么不选第一部,有两方面原因,首先因为古墓丽影9是开山之作,不够完善,在某些方面有明显缺陷。第二是因为——我没有打通关。
有人说,这一部的劳拉小姐姐不如上一部的好看。我想表达的是,这一部的故事发生在上一部之后,历经人事的御姐,难道不比之前的萝莉脸更有诱惑力么?咳咳,跑题了,我们言归正传,接着往下说。
很多游戏公司,在宣传自家的新作画面有多么棒多么逆天的时候,都喜欢用“次时代”这个词来形容。然而,真正在画面上登峰造极的游戏大作并不多,古墓丽影崛起必须是其中之一(至少在当年是,现在也不差)。跟巫师3油画般的魔幻风格截然不同,古墓丽影走的是另一条路——写实风格。
游戏一开始,映入我们眼帘的是西伯利亚的雪景。高山峡谷、大雪纷飞。山上的皑皑白雪将天地映射成一片雪白。太阳高挂天边,日光耀眼。猛烈的寒风呼啸,声声入耳。这样的场景,磅礴而壮丽。
更令人惊讶的是游戏中的光影效果,水晶动力非常细心的对光影效果做出了巧妙的处理,绚丽多彩。从不同角度看同样的场景,光照也会随之变化,当我们直视远方的太阳时,投射下来的光居然呈现出淡淡的七彩。这样极具震撼力的场景,让当时的我久久不能忘怀。
虽然故事的主要发生地大都在幽黑的洞穴和地下遗迹中,但是水晶动力精细的建模和天马行空般的场景设计,都让我们在游玩的同时,充分领略到了沿途的壮美风光。也就难怪网友将古墓丽影崛起戏称为“2016年最佳观光游戏。”
除去顶级的特效之外,古墓丽影仍有可圈可点之处。本作采用了半沙盒式的设计,可以探索的地图面积是前作的3倍。这对于大部分人来说是好事,毕竟可以在做支线任务之余,更多的浏览游戏中的自然风光,畅游虚拟世界。对于成就收集党来说,则是增加了收集成就的时间成本。
战斗方面,武器种类繁多,弓箭、手枪、自动步枪、霰弹枪等等,可以随心所欲选择一把趁手的武器,大开杀戒。枪械的射击手感也设计得相当真实,无论是开枪的后坐力反馈,还是拉弓的颤抖感,都比隔壁的守望先锋要好上一大截。不过相对的,射击瞄准的难度小有增加,手柄玩家辛苦了。
故事的剧情,从叙事手法到人物刻画,都比较中庸,不好不坏。既没有让人兴奋激动的桥段,也没有感慨万千的结局,更没有多结局的选项。不过整体来说,起码将故事的来龙去脉交代清楚了,剧情的完成度还是比大部分言之无物的国产电影要好那么一些,可以给个及格。
最后来说说中文配音。这是少有的全程具备中文配音的3A大作,诚意十足。为劳拉配音的是杨梦露老师,她为仙剑奇侠传三的龙葵、守望先锋的黑百合配过音。在本作的配音中,她同样演绎了一个嗓音充满磁性,娇喘性感的劳拉。以至于,某次我玩着古墓丽影跟人语音。电话那头的人问我:你——是不是在看小电影。
总的来说,古墓丽影崛起,绝对是一部素质过硬的顶级3A大作。它综合了潜行、解密、射击等要素,可玩性极高,快感十足。更不用说,还可以全程看劳拉姐姐前凸后翘的身姿。
不过我一直想问一个问题,劳拉的那根荧光棒到底是去哪买的,防水不说,还可以持续亮无数个日日夜夜,真的是黑科技。至于还有人表示:为什么劳拉的胸相比前作缩水了。我表示,可能这一次,她忘记垫东西了。
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撇开剧情,崛起全方位升级了9的系统,射人、射动物、爬上爬下的内容都变得更加丰富了:
-要弄死一头熊真的很累/毒箭真的很bug/莫洛托夫很酷炫/暗杀非常爽(当然,能用登山镐敲死的敌人为什么要用枪呢?(甚至用登山镐来杀野猪))
-那些花里胡哨的攀岩/跳跃方式也增添了不少乐趣。
-最终boss永远都没有前一波兵可怕(甚至还没有芭芭雅嘠dlc里的女巫boss麻烦)
-风景很美(连最低效果都不能掩盖它的美2333)
-我爱辅助瞄准(简单模式)
-一开始那些武器很弱,而敌人的火力一直很猛,所以暗杀是最好的(比起前代的敌人的火力随着你的武器升级而升级,这样反倒是科学了一点)
单就这些来说,崛起很有趣。硬要说缺点的话:
-查看文献的判定和跳跃的判定都有点诡异——文献一定要从某个角度看才行;跳跃经常判定我没抓到(最后那个那个地方真的死了好多次)
-敌人的视觉很迷,真的很迷
-古墓的存在感依旧稀薄(甚至比9还要稀薄)(但蛮有趣的)
-换装系统虽然好玩,但是有点破环整个游戏的和谐感,我觉得合理一点应该是在二周目再给这个
-加速跑基本没什么用处,又没有限时关卡,那些建筑倒了也会给你时间跑的hhh
-为了升级背包容量不得不到处摸资源,好累
——————————————— 剧透预警 ———————————————
崛起大概讲了这么个故事:劳拉在邪马台见识了这个世界上真的有超自然现象的存在之后,决定继续她老爸的研究,去寻找某个能让人长身不老的东西——神圣之源。在这个途中她遇上了邪教组织圣三一、当地的原住民以及他们的领袖雅各。出于各种原因,她帮助原住民对抗圣三一,然后发现雅各就是先知,也知道了神圣之源并不是什么好东西,它搞出来的不死军团活到现在并且见人就砍。最终,劳拉干掉boss,砸烂了神圣之源,雅各也安心领盒饭,The End。
而古墓9的故事是:劳拉和她的小伙伴们坐船去日本龙三角考古,在一阵不科学的狂风暴雨中,她们来到了传说中的邪马台,还遭遇了岛上的邪教。邪教头子发现劳拉的好(姬)友Samantha竟然是邪马台曾经的女王卑必乎的后代,于是把她抓走准备献祭她。于此同时,劳拉发现这个岛上不科学的天气都是女王愤怒的灵魂搞的鬼,超自然现象真的存在,女王甚至还有一群到现在还为她效忠的风暴武士。为了好友,劳拉大战邪教和女王的风暴武士,最后毁掉了女王的躯体,救回了好友,The End。
除了加入了原住民的故事线之外,我并没有感到崛起和9有什么太大区别。(说实话,要不是因为这个线的存在,崛起就完全是西伯利亚版的古墓9了)
首先就不提惯例的劳拉出场就会经历一次的落体运动,你说这些像,是套路,也就算了。风暴武士和不死军团就有点过分了。本身这两者在设定上也没什么差别,都是因为某种原因活到现在见人就砍的军队,创新性就少了一些。而且,前作有一段潜行躲过风暴武士的剧情,这里又来一次,还和前作一样给了它们行军的镜头,这就有点照搬了。
本作正式加入了圣三一这个反派组织,本来剧情的丰富度应该会提升很多,然而除了神经兮兮的康斯坦丁和他潜伏已久的姐姐安娜,也没有再多的提及圣三一到底是个什么玩意。结尾那一下悬念是不错,要说是为了续作我也可以接受,只是觉得塑造的不够饱满,不要每次反派都是一些神经兮兮的家伙嘛!
爆炸和倒塌没什么问题,神秘海域1~4有,前作也有,但是崛起的爆炸和建筑物倒塌看得我有点审美疲劳+想吐(可能是因为炸的时候就开始掉帧/卡顿的缘故)。怎么说呢,这作的爆炸和倒塌弄得也太多了,而且很多时候没必要炸/垮的。炸/垮的也不美丽。虽然画面有了极大的提升,但是演出效果却不及9代,少了那种看电影的感觉。(看到那些东西倒了我内心毫无波澜,完全没在怕的)
说真的,劳拉在叙利亚的时候就和圣三一打过照面了,去西伯利亚的时候不带个小手枪防身就有点说不过去了吧(而且有了上次的经历,初始配个小手枪怎么不行了233)
最让我无语的就是约拿反制康斯坦丁的那段剧情:
康斯坦丁:“我做这些事都是有我的理由的!”然后约拿就动摇了,就动摇了!!!他满山遍野追着你们杀欸!这算什么鬼理由!不如不要这一段好吗!!!(你还不如说“其实我是劳拉失散多年的叔叔”23333)
你也不能说这个剧情很烂,只能说它没有亮点,整个流程玩下来内心没有什么波澜(除了心疼劳拉又又又又摔得这么惨)。唯一让我“哇”的地方可能就是看到太阳仪的时候,因为我想到了第一部《古墓丽影》的电影2333
比起主线剧情,我更加喜欢两个DLC故事,芭芭雅嘠巫女和血之牵绊。
芭芭雅嘠故事写得很用心,最终的boss战也相当有意思(就是玩久了有点晕)。血之牵绊则是补充了一些劳拉的家庭故事,玩过之后会更加理解对劳拉的执着。(就想吐槽一下为什么就连自己的家也要挖这么多洞出来,密室的洞倒是重新填上呀2333)
总之希望暗影的故事别这么套路了,编剧要好好思考一下自己写的故事到底够不够撑起整个流程。(至于天国的Sam,再见,能给个照片的画面/日记里提一句就不错了)
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通关撒花,但是意犹未尽。
本以为最终战“不再回头”,会有异常激烈的boss战,结果却以叙事而终。
本以为古墓丽影9早已不可超越,跌宕起伏的剧情,绞尽脑汁的机关,酣畅淋漓的武器,以及深刻入微的人物刻画,
没想到作为新古墓丽影三部曲的续作——崛起,不辱使命,给了我又一次印象深刻的游戏体验,细腻的人物互动,丰富的支线任务和DLC内容,新的钱币和商店,除了刚开始被一只大黑熊追着打以及习惯性的一次又一次跳崖自尽。
当我刚进入游戏界面,再次被大自然的壮美所折服,熟悉的攀爬机制,毫不繁琐的机关设置,最为重要的,我手里还是那副弓箭,令我魂牵梦绕的弓箭,直到现在,我还觉得Lara的弓箭真的太棒了,贴合特殊箭矢和爆头判定,我无双Lara又卷土重来。
如果说古墓丽影9是讲述青年Lara的成长轨迹,那么古墓丽影10就是Lara小姐姐的为父探险的故事。
缺点:1、虽然省去了上一部boss战逆天的QTE难度设置,但是结尾没有boss可打,让我一身神装如何发挥作用,哈哈哈感觉不够玩的。
2、有时候近距离霰弹枪判定太模糊,不死剑士都骑脸了,霰弹枪也A不中;步枪这一部感觉好鸡肋,没有上一部作用那么大,一把小手枪伤害就够了;最重要的是弓箭完全不够玩啊,体谅我们热爱用弓的吧,古墓丽影9的弓箭种类多种多样,升级路线选择性很强,没想到崛起做出反曲弓接着就是现代弓,这也太简单粗暴了
3、如果说前作剧情跌宕起伏的话,本作的剧本缺乏一点点转折,感觉善恶已分,只是循着单一的剧情线去探索,或者说我能想象得出下一幕会发生什么,还是蛮想念前作“你永远不知道接下来会发生什么,一匹狼,还是一支军队”。
总结:不要看什么缺点,古墓丽影10崛起终究没令我失望,不可多得佳作,等有时间再肝支线和二周目吧。
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小时候玩游戏,没有代理或者汉化包,根本无法玩懂一款英文大作,即便在很多年后能看懂英文时,开着字幕是无法获得纯净的体验。但《古墓丽影 崛起》却用简体中文与大陆配音让国人玩家体会到了一次无比流畅的游戏体验,虽然《HALO》的每一代都有中文语音,但比起《古墓》这种强剧情、强代入感的游戏,《HALO》中文语音带来的效果可有可无。这次游戏体验让我第一次不用开字幕通关,第一次去仔细听杂兵的对话,第一次去仔细听友方NPC的闲聊,从未有一次游戏经历有这次这般充满惊喜。
当然本作的亮点不仅仅是齐全的配音,还有很多优点,当然也不乏缺点,在此小小细数下。
本作画面比起前作有很大的提升,特别是在材质和光影效果上,整体色调上更偏向于真实,而非上代进行了比较明显的后期处理,特效方面各种爆炸燃烧场面也都非常华丽,可以说除开水面,在其余画面技术上,水晶动力可以和顽皮狗比肩了,不过角色背光的时候,皮肤上的增强光非常诡异,不知是不是显卡的问题……。游戏场景非常宏伟,即便是破壁残垣也非常震撼,很多截图都可以直接当桌面,非常华丽。
本作的画面演出效果十分出色
这一作的剧情延续了“长生不死”这一话题,整体感觉和上一作很像,虽然基特城源自东罗马帝国的遗民这个想法十分出色,但死亡军团等设定确实和上一作的灵魂武士雷同,作为新劳拉三部曲的第二部,估计第三部的时候还是会讲“长生不死”的主题,至于能讲出什么花样来,还是很期待的。虽然故事本身比较薄弱,但这次的剧情却比以往任何一作都更丰满,其中发挥最大作用的就是文献,上一作中文献同剧情与场景本身关系不够密切,而这次文献充当了解说支线古墓历史、描述敌我双方在各个时代的恩怨、遗民背景故事上发挥了重大作用,主线对基特城的描述很少,但文献可以让玩家在脑海中复原整个基特城的辉煌。其次支线古墓本身也不再是单纯的挑战任务,而是充当着解说背景故事的作用,先知的门徒之墓系列和其余古墓讲述了基特城的崛起、灿烂再到覆灭,比起上一代,游戏对于邪马台国的背景补充真是少的可怜。
精心设计的古墓场景和剧情给游戏做了极大的补充
从9代开始,古墓作为一个小型沙盒游戏,开始使用立体关卡设计,《崛起》也沿用了这种思路,虽然远不如《黑魂》那样登峰造极,但对于一个剧情类游戏来说,场景复用本不是个上策,但立体关卡设计如果做的好,是可以延长游戏时间并增加游戏趣味的,毫无疑问,《崛起》在关卡设计上交出了一份令人满意的答卷。巧妙的解密配合各种华丽动作,使得整个过程非常流畅而又显得有挑战性。本作的强制战斗也少了很多,大部分战斗都能跳过或者通过暗杀来完成,不再像上一代一样无脑突突突走完全程。不过相应的,战斗如ign说的那样缺乏新意,看来这几年动作游戏的战斗系统标准被《神秘海域》拔高了好几个等级。
立体的关卡设计带来了更出色流畅的体验
这一作中,劳拉的形象又做了一些修改,看起来更像一个欧亚混血,从9代开始制作组就去掉了劳拉的贵族形象,而用一种普通人的形象来刻画人物。本作的劳拉显得更成熟,更有智慧,这个和本作削减强制战斗、降低生存难度的设定是相适应的。在此说个题外话,从国人玩家角度来看,杨梦露老师的配音为劳拉的角色塑造增色不少,虽然是在看不到实机画面的时候配音,难免有时会出戏,但总体还是很贴合角色的。但不得不说英文配音确实也是最棒的配音。(性感的英国口音23333)相对来说比较遗憾的是,几个反派和友军的刻画都不够深刻,使得他们无法成为经典角色。
画面 9
剧情 7.5
角色设计 8.5
关卡设计 9.5
说本作是该系列目前为止的巅峰,确实不为过,虽然战斗系统、剧情演出上没有太多的创新,但就体验而言是非常舒适的。不过该系列同《神秘海域》一样,剧情线路以外的模式比较无聊,无论是9代的多人,还是《崛起》的探险队模式,这也是现在动作游戏的尴尬吧。另外DLC同9代一样也比较乏味,主线已经是个非常完整的故事,剧情dlc只会显得突兀,所以想玩的朋友买个普通版就已经足够了。如果你对这款游戏感兴趣,不妨买一个试一试,或许中文玩家的增多,让下一作也有中文配音,那真是极好的事!
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我将用“震撼”这个词来形容我的游玩感受。
本人比较喜欢这种冒险题材,看到这款“古墓+冒险+潜行”的游戏,一咬牙就买了全套。
游戏讲述了一个坚强的女子为了完成父亲的遗志而踏上冒险之路的故事,一路上栉风沐雨,披荆斩棘,抱着娇小的身躯穿行在莽莽西伯利亚峡谷中。而玩家就是她孤独旅行的见证者。
游戏创造了一片宏伟庞大的失落世界,从叙利亚的山谷遗迹,到西伯利亚的苏联设施,再到真相的终点站基特城。步行在这些无人问津的遗迹间时,心中的思绪也被带到了历史的传奇岁月中,似乎自己也是先知的追随者,穿越千年后再来重访圣贤的踪迹。
游戏建模精致,光影效果妙不可言,行走在游戏的虚拟世界中,处处都能发现风景,随手的f12,都可以让自己在游戏过后回味良久,既是感叹游戏做工的高超,也是自豪在游戏中的精彩瞬间。
劳拉的美并不在于她的颜值,而在于她举手投足的瞬间。在峭壁上攀岩时那双攥紧登山镐的手,从水中出来时脑后湿漉漉的头发,冰天雪地中随风飘动的绒领,以及开弓搭箭时有如满月般的身姿,一个个的瞬间,展现出了她坚强勇敢,沉着冷静的优秀性格。
这使我想起了合金装备三的主题曲《snake eater》:
what a thrill
多么令人害怕啊
with darkness and silence through the night
长夜里只有寂寞与黑暗与我作伴
what a thrill
多么令人不安啊
I'm searching and melt in to you
我努力追寻,只为与你融为一体
what a fear in my heart
我的内心是如此的恐惧
but you're so supreme
而你却如此地无畏
我觉得这段歌词用来形容劳拉,也是恰当的。
玩完《古墓丽影崛起》后,其他的《古墓丽影》都黯然失色。
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