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(使用漢化,有劇透)
本作是由以Just Cause系列而聞名的雪崩工作室所開發。開發本作的同時,他們在紐約的分部也正進行著Just Cause 3的開發,並皆在2015年發售。
過去曾有不少電影都會同時推出同名的遊戲,通常這些遊戲都會落個不怎麼好玩,只是陪襯電影的評價。Mad Max原本可能也會是這種遊戲,然而發行商華納因為蝙蝠俠的成功,讓本作走保持相對原創且獨立的路線。不過變得像蝙蝠俠又是另外一回事了。
基於本質上還是幫電影炒熱度的遊戲,遊戲的設定上還是與電影有一點點關連的。遊戲的時間點設定在電影憤怒道之前,遊戲的最終Boss是電影中不死喬的兒子,電影中不斷閃回的小女孩相關故事也可以在本作一探究竟。
遊戲跟電影有著同樣的開場,但結局卻大不相同。Max與WarBoys激戰被後扒光丟下,還能追上上去把敵方大Boss開瓢,超猛。與Max一同被落下的還有敵方頭目Scrotus的隨行犬,跛了一條腿的牠,似乎也知道跟著Max才有生路。
黑狗Dinki-Di的設計很可惜,前半段給了牠那麼多戲份,最後卻只能淪為掃雷犬。因為掃雷車跟平常開得不一樣,不去掃雷根本不會拿出來開。Dinki-Di的戲份也就到此為止了,可惜沒能設計成為一同冒險的戰犬。
食物與水是廢土最重要的資源,這兩樣在遊戲中被設計成補血道具。水可以儲存在水壺帶在身上,食物只能當場食用。比起水,食物的來源很多樣,像是狗糧、老鼠等,甚至屍體中長出的蛆也是重要的食物來源。這些資源使用後都會耗盡資源,凸顯出廢土的惡劣環境。不過攻略完一處據點後轉戰其他地方會有新資源,回要塞也能補充,所以實際上玩起來不會造成困擾。
當Max在廢土中艱困的移動時,碰到了獨身一人的老魚桶(Chumbucket)。這其貌不揚的駝子是位手藝精湛的技工,他在認出Max後態度極為熱情,並稱Max為「司機」,成為他傑作的專屬駕駛。
老魚桶是個信仰狂熱的人,堅信 Max就是被熾天使派來幫助他用神聖扳手造出終極「偉業」的聖人。與老魚桶搭檔後,他基本上都待在偉業號上。當Max駕駛時擔任副手,操作魚叉與雷叉。亦或擔任臨時司機,徒步時一發信號彈打出去,老魚桶就會把車駛過來。
車輛的設計是本作的重點,在廢土中不斷探索取得零件來進行升級。大部分的零件像武器和引擎都升到頂就對了,另外一些則提供給玩家一些客製化空間。除了單純的外觀之外,完家也必須在攻擊、防禦、速度、操控性之間作出零件的取捨。
油是僅次於食物和水的重要物資。在剛開始玩的時候我會想,媽的限制這麼多什麼糞設計。但玩到後面才體會到設計得其實挺平衡的,畢竟大多數時間都要開車。車輛耗油速度其實不快,也能帶著一桶在車上備著,部分地點的油桶會無限刷新,更不用說幾乎每處據點都會有。後期要塞升級後,只要回去一趟就自動補滿,根本不用擔心油量問題。
汽油除了加在車子裡之外,在遊戲中最重要的作用就是爆炸、爆炸還有爆炸。要塞大門深鎖,炸。摧毀目標資源,炸。敵人數量太多,炸。老魚桶問我怎麼附近都找不到汽油,我他媽怎麼會知道。
徒步時的戰鬥系統基本上就是蝙蝠俠那一套,從打擊感、翻滾、反擊到終結技幾乎是一模一樣的。相比蝙蝠俠靈活的身手,Max的招式樸實無華比較偏真實系。格檔也分好幾種檔次,所以習慣蝙蝠俠的會發現怎麼明明格檔了還老是被打個半死。敵人掉落的武器可以撿來用並使出武器終結技,但無法帶上車。雖然能攜帶彈簧刀,但無法手持,而是等同於終結技計量表。不斷連擊成功後會進入狂暴模式,也會有更多樣的動作演出。
遊戲有些地方的敵人還挺多的,硬拼大概會被圍毆到死。不過遊戲中的解決方法很多,因為幾乎是完全開放世界的關係,可以跑很遠再回頭把拉得零散的敵人一個一個解決。也可以拉到車子邊用車子輕鬆解決,或是用散彈槍先快速解決幾個。
神秘的藥頭格里法(Griffa),手上的粉輕輕一吹,Max就能強化自己的肉體能力。有一說與格里法見面其實是暗示Max躲起來獨自吸大麻時,從潛意識跑出來的理智人格,從很多地方都可以佐證這說法。例如只有Max見過他,往後也只能在車輛無法通過的地方單獨見面。還有見面時畫面不自然的效果,以及將粉吹向Max的動作。並在對話時總是能精準點出Max自身的處境。
本作大約八成時間都在攻略散落在各地的哨站,這也是UBI式開放世界的核心玩法。Mad Max沒有潛行系統,且因為有載具,在攻略時也更大開大闔點。雖然這些哨站不在主線範圍,但太多地方都缺殘料來升級。在升滿要塞前,也有了光顧這些哨站的理由了。況且我也覺得這些哨站其實設計得都挺不錯的。
攻略這些哨站對我來說滿有趣的,有的哨站會有小BOSS。敵人種類不多無所謂,但這些頭目完全一模一樣真的非常無聊又令人失望。
除了Scrotus,這片廢土上也有許多聚集起支持者的領主。有的還很年輕,連槍支都沒有,正準備爭霸廢土。有的建立起新的信仰,相信未來會有大洪水,因此必須修復好船隻以待那天來臨。有的想造出新的交通工具並準備好物資,想離開這片死地謀求生路。
玩家可以幫助升級他們的要塞來或得往後的補給。遊戲中所有的支線都集中在他們身上,雖然會對他們較為了解並印象深刻,但解完任務並升級完要塞後,就只剩下標示滿滿資源點的空虛地圖了。
看過電影的話,肯定會對片中駛入風暴的追逐戰印象深刻。在遊戲中也有不時出現伴隨雷擊的風暴,讓玩家親身體驗電影中的情節。雖然在風暴中行駛會不斷對車輛造成傷害,但富貴險中求。在風暴中會看到許多被吹飛的物資箱,用魚叉固定後冒險下車回收,就能獲得大量殘料。
飛車追逐戰是本作的核心。除了基本的衝撞側撞之外,還有散彈槍、魚叉、雷叉和噴火器等多樣化的攻擊手段。不過在其他武器的優缺點對比之下,最基本的魚叉可說是非常好的設計。
散彈可以打爆油箱,但要留著下車打哨站用,雷叉同裡有數量限制。噴火器效果沒那麼即時還會消耗油量,且後期才會解鎖,讓人不是很想用。而魚叉只要CD,升級後可以自由選擇要拆車子哪個的部位。可以拆車門後直接攻擊駕駛,也能拆掉輪胎直接癱瘓車輛。對徒步的敵人也可以一發一個輕鬆解決。
好玩歸好玩,但我還滿討厭遊戲中襲擊運輸車輛的任務。不說護衛車多到靠北,一不小心就反被打爆,要是讓目標車跑太遠還會重置。在未100%佔領地區時,路上開車常會被好幾台車追著跑。但100%後又完全消失,甚至沒有己方勢力在路上也是滿奇怪的設計。這點UBI就有改善。
令人驚訝的是,雪崩工作室在此前並沒有類似的載具戰鬥開發經驗,然而成品卻比Arkham Knight好玩百倍。蝙蝠俠的車更像是解謎用的道具,以及單純競速用車輛。要戰鬥就要轉換為坦克型態,狹窄的街道也限制了速度的發揮。
Scrotus是電影中那位不死老喬的兒子。他是這片廢土上最強最殘暴的軍閥,即使開場就被Max開瓢卻依然活得好好的。在遊戲中,除了開頭之外,就只有在主線後期才會再度對上他。大多數時間是與他的手下"爛牙"打交道。雖然交集不多,但整個廢土都在他的影響之下,到處都會有所談及,因此存在感還是相當強烈。
本作最重要的主線是Max遇見了Hope與Glory母女,故事的結局對Max影響相當深遠。起初遇到她們只不過是在友方要塞牢房的小插曲,母親Hope並沒有給個救她出來的任務,只是請求把個工具遞給她好讓他友機會逃脫。
隨後前往下個要塞,發現她居然已經逃出來了,不過卻又被Scrotus的手下爛牙抓了,而女兒Glory則不知所蹤。老實說中間空白太多,害我一度以為她跟之前在鐵籠的是不同人,或是錯過什麼重要劇情。到了主線後面的汽油鎮,她的相關劇情才多了起來。
女兒Glory被抓去當挖童,被強迫深入大人體型無法進入的地方搜尋物資。救出她們並安置在鄰近要塞後,她們也對能夠正常對待並且保護她們的Max產生了依賴,並希望他留下來共組家庭來生活。雖然Max內心深處也有這種渴望,但他依然選擇繼續尋找能夠讓他平息狂怒,並獲得寧靜的靜默平原。這項決定卻成為他第二次無法挽回的傷痛。
Max在廢土旅行多年後,他唯一的目標就是穿越什麼都沒有的The Big Nothing,找到能平息他腦內雜音的靜默之地。為此,他必須擁有一台裝著 V8引擎的強勁車輛。老魚桶能滿足這需求,但再加上補給後卻容不下它的存在了。
在故事的尾聲,希望與榮耀都不復存在了,偉業號也伴隨著復仇的怒火一同陪葬。Max並不害怕也並非享受殺戮,而是博鬥後那片刻的寂靜。最後如同最初,他還是那個失去一切的男人,持續進行著逃避過往幻痛的旅途。只不過那心裡的傷痕又多了一道。
圖賞
Mad Max作為一款遊戲,確實比起過去單純為做而做的電影遊戲好多了。有著吸引人的開場,以及強烈帶入感的結尾,但中間則是過於平庸的開放世界設計。主線設計過短,中間的哨站攻略,在沒有劇情的陪襯下是大同小異的。大概清完一個要塞區域的地圖標記,過了前期的資源累積後,其他地方只會想重點掃過,不再浪費時間。
飛車追逐戰做得特別好,在其他遊戲很難找到與其相同的飛車戰。反過來看同工作室分部同期做出來的Just Cause 3,載具操控是跟屎一樣的體驗。主線最有難度的地方是後期的死亡競速。不像挑戰的支線可以直接把其他參賽車輛打爆,除非一開始就馬上把目標車輛打殘,否則只能在敵人源源不絕的妨礙下,在狹窄的賽道中看著目標車越開越遠,等著從頭來過了。
遊戲的畫面還算不錯,地圖設計上最大的問題是廢土世界無法像一般開放世界那樣多變。工作室自己也說過這是最困難的挑戰,他們的解決方法是對天空多下工夫。所以玩家在欣賞廢土風景時會發現特別好看。另外場景中也設計了不少彩蛋,可以照攻略去一一找出來。
遊戲的地圖外被無垠的The Big Nothing包圍著。不像其他開放世界,本作是沒有邊界擋著玩家的。看了遊戲的劇情,可能也會想要看看穿過這片The Big Nothing後是什麼樣子,是否真有靜默平原。但除了少量資源外,其實真的什麼都沒有。繼續走還會掉到地圖外一處無限大的平地,要說這就是靜默平原也不是不行XD。
整體來說沒到雷,雖不是必玩神作,但也有其獨特的特色。反正沒多少錢,有空想找這類遊戲來玩的話也是不錯的選擇。
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华纳一直有在电影放映之后出售周边游戏的习惯,这次也不例外,赶着《疯狂的麦克斯4》的旋风这款同名游戏发布了。一时间各大媒体纷纷给出了9分以上的高分,大有和同档期的《合金装备5:幻痛》分庭抗礼之势。然后大家也都知道,这些分数都是骗人的……路遥知马力,经过各路媒体的炒作之后,游戏最终在玩家的眼里显出了原形。
游戏虽然说不上差,但也只能算中规中矩。游戏的画面还是很不错的,我虽然开得很低,但是质感还是有的,游戏的特效下足功夫。
游戏的场景和电影一致,完全黄沙漫天举目无边,但是给人的感觉却非常好看,大有“大漠孤烟直,长河落日圆”的苍茫感,不过这也得归功于游戏对于天空的处理。《Mad Max》的天空是我见过的游戏中做得最好、最逼真的,无论是云影和光照都特别“真实”,而且因为游戏的光影效果做得好,日出日落从空中到地面的光照、阴影变换,会使得一个地方的景色有好几种演绎方式。正是这样天地结合,再配合火光的点缀,使得暖色调泛滥,让这样一个充满颓废、肮脏的末世的废土少了几分苍凉,多了几分雄浑。除去大场景,有不少小场景也经过了专门的雕琢,有充斥铁锈、破烂,透出了浓烈的废土风的营地,也有狭窄阴暗,试图营造恐怖氛围的场景。
游戏的一些细节也是做得挺出彩的,比如排气管喷出的火花落到地上、天上的落雷、打架会和环境差生互动等等。但是有些地方也做得挺次的,比如在石油里打滚的Max依旧一身干爽、落雷的光会透进封闭的室内等。
因为对画面上的自信,游戏还专门弄了个拍照模式,可以让玩家调整角度截到许多非常好看的图片。
作为对场景的映衬,游戏的音效也做得不错,旷野的风声、引擎的尖啸、拳头的击打,都有很好的表现。但是要说到背景音乐,游戏好像除了片头曲就完全不存在音乐这种东西,场景的氛围完全靠画面来表现。
因为是电影衍生品,除了主角性格,游戏中有多处还原了电影的内容,比如“拦截者”、皮衣、短管霰弹枪、腿部支架、吃狗粮、英国式驾驶座等等,算是影迷福利吧。游戏的故事讲的是《疯狂的麦克斯4》之前的内容,是电影里面Max的幻影背后发生的故事,是个前传。剧情在质量上只能说一般,长度也不长,主线只有五幕共十五个章节,不过就和大多数大脑短路的热血电影一样,作为一个热血游戏,一个简单粗暴的剧情就够了,剩下的就是一个字——干。不过剧情还是有些出人意料的地方,因为一开场Max就手刃了整个地区的大boss,本来还在想后面最终boss会是谁,然后大boss应剧情需要狗血的复活了。另外再吐槽一下开场片头,以为一开始就把第一人视角给了战争小子,导致我看了几次都一脸懵逼。
游戏的游玩内容,可以说一开始就全部展现出来了,车战、肉搏、捡垃圾,变态杀人魔Max横扫废土。车战可以说是这个游戏的特色了,首先主角的座驾可以进行五环八门的改装,其次对手的车辆也是五花八门,大家在旷野上硬碰硬,碰不过还可以用霰弹枪、鱼叉、雷叉、喷火器这样一些武器攻击,如果不爽还可以把对方的车辆抢过来开。碰碰车的玩法和《横冲直撞》差不多,完全无视物理法则,只要谁速度更快谁就能将对方撞伤,头碰头的高速对撞也不会让驾驶员掉血。不过我已开始玩感觉也就是两辆车原地打转,又郁闷又拖拉,最后还下车打架,丝毫没有领悟到其精髓所在。玩了很长一段时间,才知道这游戏的车战要在高速中才有更好的体验,不但能自由驰骋,也有更好的机会侧撞对方车辆,如果对方车辆冲上斜坡来个底朝天还会直接爆掉。所以袭击车队才是游戏中最好玩的部分,因为目标车辆一刻不停,玩家只管踩油门向前冲,目标周围还有一大堆护卫,与玩家相互纠缠持续上演狗斗大戏。不得不说最后一幕开场也是袭击车队,因为是最后一个车队(对我而言),加上Max的愤懑,那种高速下的癫狂夹杂着复仇的愤怒让雄性荷尔蒙直接爆发。但是你要是玩过《火爆狂飙:天堂》或者《极品飞车(14):热力追踪(3)》,《Mad Max》的车战真的有些不给力,而且很长一段时间我都没V8引擎和快修扳手,动力上和战斗连续性都显得疲软。
因为车很关键,所以游戏中的座驾比主角的命还硬,往往是打残了下车让Chumbucket修两下又跟没事一样,无条件原地满血复活。还有一点就很有趣,主角的车是永远不会翻的,就算底朝天也能马上翻过来。
《Mad Max》的肉搏——或者说打架——的手感和华纳游戏旗下的《蝙蝠侠》系列很相近,硬派格斗拳拳到肉,操作方式也是大同小异,左键攻击、右键防御,按E出特殊攻击,理论上来说只用两只手指就可以打遍全场。稍微有些不同的是Max是带枪的,长按右键或者按下鼠标中键就可以拔枪射击。打斗中还可以捡拾武器进行攻击,也可以利用油桶等爆炸物,如果打不过在一般情况下是可以逃跑的。打斗是像《蝙蝠侠》系列,只不过流畅度不行,主要体现在目标锁定有时候会丢失,例如Max每次把一个人打到头晕对这个人的锁定就突然解除,或者锁定了人背后的人导致隔人打人拳头挥空,还有有时候按E完全无响应。
在回血方面,主角可以喝水慢回,也可通过吃狗粮、吃蛆、吃老鼠、吃蜥蜴速回,颇有些生存游戏的味道。还要吐槽一点,里面人物的抗性都有些调整,像主角就非常耐撞和耐炸,而有的敌人完全不怕子弹。
捡垃圾就不说了,过程即无聊又痛苦,大部分时间捡到的垃圾还就那么个位数,和那些动辄上百的残料需求相比是杯水车薪。而这游戏的大部分内容,又是围绕垃圾争夺而建立的,往往就是在地图上标出一堆捡垃圾的地点,让主角挨个去捡个遍,中间还经常和垃圾守护者大打出手,所到之处杀光抢光,于是游戏流程总结下来就是杀杀人开开车。
《Mad Max》的主要缺点几乎不用复述,和大家口口相传的一样,内容重复性太高。起初我不太相信,因为《孤岛惊魂》《上古卷轴》这类游戏重复性都挺高,但是玩了才真正相信,因为游戏内容本身就很匮乏,整天跑图无非就是反反复复的杀杀人开开车,最后在搜遍角落寻找物品。目标机械式的标在地图上,打架来来回回都是同样的敌人,车战也是来来回回一样的车,相同的内容来个十几遍还能接受,但是一下子弄上百遍真是强迫症、抖M都受不了,再加上那些残料、标志和历史物品有时真特么不好找。任务目标不是干掉什么就是收集什么,甚至还有机械式的在增加重复的任务的数量的任务,然后来回跑图又跑到疯,换汤不换的玩久了真的想吐。除此之外《Mad Max》世界的构建非常简陋,和周边几乎没有互动,那些原本说好敌对的阵营你把他们弄到一起都不会互相攻击,他们平时能体现敌对关系的也就是脚本刷个活人和一具尸体做出一副抢劫模样,这样本来就不丰满的世界显得更加干扁。
游戏也有一些问题,像在热气球上用望远镜的时候,我就觉得自己近视得不行;还有模型边缘做得也不好,平时开车、打架不影响,但是到了用狙击枪就会发现子弹居然射不过去;另外就是互动键设置得不方便,拿武器、捡东西、爬楼梯都是E,经常造成武器丢了又捡捡了又丢。游戏如果运行久了,还会出现一些bug,有时会是没有定期残料收入,有时会是小地图显示错误,有时候可能是可捡拾物品没有标志。
优点:
场景好看。
光影效果好。
操作简单。
打击感十足。
缺点:
游戏内容过分重复,公式化,缺少调剂。
世界缺少互动,呆板单一。
薄弱的剧情,撕裂的内容。
评分:6/10,风景很好看,游戏很乏味,强迫症患者需注意。
PS:下次汤姆·哈迪如果再拍Mad Max,是不是要抓把蛆含在嘴里。
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作为一个看沙漠废土风景的作品来说是合格的;作为一个看完电影还想感受一下废土世界麦克斯故事的也是一个合格的作品。但是剧情上和游戏内容的设计上的简单枯燥的不断重复对这个游戏是致命的。
作为一个自认为耐心十足的游戏玩家,在看过steam其他测评后,对大家认为的游戏中后枯燥不屑一顾,然而事实狠狠的扇了我一巴掌。只有前2小时欣赏风景和车战据点战让人眼前一亮,然后就是刷据点,赶去下一个据点,刷据点,赶去下一个据点,刷据点,赶去下一个据点。。。
还好本作的价格在steam上打折只有22块,你买不了吃亏,你买不了上当。没看过沙漠,买来看看沙漠;没打过架,买来打个架;闲来无聊的时候上去开开车还是可以的。跟着剧情走,升级到雷电叉后就神挡杀神,否挡杀佛。
最后的忠告,成就党和全物品收集党慎入。
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草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
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