没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
“Mortal Kombat!!!(真人快打)”,一个街机时代老玩家听后热血沸腾,萌新玩家游戏摸不着头脑的名字。
时光回溯到90年代,那是的街机厅大多还是街霸2,capcom动作游戏的天下。直到有一天,这款叫做《真人快打》的游戏出现在了街机游戏厅。真人影像的拍摄制作的角色,以及花样层出的血腥终极技,让玩家知道了原来格斗游戏还可以是这样的......
距离《真人快打》系列第一部作品的诞生过去了14年头后,《真人快打X》在全新的画面技术表现下再次出现在了玩家们的面前。
时间线上故事发生在了《真人快打9》吃书强行改写历史的剧情之后。大体剧情是世界遇到了新的麻烦,但是由于强行吃书,曾经能打的主要角色都跪的差不多了,人数不足后代来补,于是残存能战斗的主角色与打二代们踏上了拯救世界的新旅程。
说实在的,对于大多数格斗游戏来说,剧情方面一直都是短板,大多数格斗游戏选择的做法往往是一笔带过,不做赘述。而MKX的做法与前作MK9一致,通过一个2小时左右的动画电影,所有角色串联起来,每个人角色在剧情进程中进行几场格斗的然后,跳转到下一个角色继续剧情和战斗。
剧情动画里时不时跳出来的qte
在的动画的过程中会临时有一些的qte,让玩家即时在看动画的过程中,手也别闲着。虽然这种做法看似面面俱到,但带来的副作用还是蛮明显的,剧情被分割导致深度不够,这些其实还能接受。但是有些部分则真的实在不能忍的。火焰复仇使者scorpion-蝎子,以及与其苦大仇深的老搭档sub-zero绝对零度,MK9故事中辛辛苦苦塑造出这对有着宿命之战的严肃角色。然而就是这两位伴系列一路走来的老戏骨,居然在游戏之初被逗比担当Jhonny cage各种爆蛋之类近乎恶搞的手法戏耍了个底朝天。。。这简直不能忍(捂脸)
由于采用新引擎的原因,角色模型细致程度与细节表现上要比前一部要更上一个档次。
首先在选人方面,每个角色有三种战斗模式:空手,持械和特殊。例如:空手的杰森会使用各种投技并且有死后会被闪电击中复活的桥段,持械状态的杰森会使用标志性的砍刀,特殊状态则有着来无影去无踪的闪现技能。在玩家选则不同战斗模式时,主角的外观也会发生对应的变化。
杰森大战杰森?!
前一作的角色客串被保留了下来,前作中可以扮演战神中的奎托斯,战争机器的马克思,猛鬼街的弗莱迪等。
这一作品则有《德州电锯杀人狂》中的皮脸,《十三号星期五》的杰森,《异形大战铁血战士》系列的中异形,以及铁血战士这一大帮新鲜血液的加入。(据说本来《月光光,心慌慌》中的麦叔本可以过来客串一下,但是可惜最后版权没谈拢,期待他在下一部出现)
游戏采用了3d角色搭配横轴的操作方式。角色的动作不会华丽到各种飞天遁地的,但是拳拳刀肉手感扎实。下方有三格技能条,每格技能条可以用来释放类似街霸系列的加强版特殊技能。而技能条攒满则可以释放X-ray大招,对手被攻击的部位会以类似狙击精英系列中的骨骼透视动画展示,怎么看怎么疼...
再来就是这个这个系列的历来标志性的终结技了:角色将对手打至空血,敌人方会陷入摇头晃脑昏迷状态,伴随着背景音那句冷峻的“Finish him!”是时候输入终结技了...不同角色根据自己招式表中的终结技指令,成功输入后,敌方角色将受到各种蹂躏,或被劫成几段,或被掏心挖肺,或被身首异处...各种层出不穷的手段简直让人有点惊叹开发人员的想象力。他们到底是怎么想出这“一千种死法的”(未成年的好孩子最好还是自主规避),MKX中更是“贴心”的将终结技能加到了每人角色两套...
杰森:看我徒手碎大石
又一个系列传承的经典模式(灵感来源应该是李小龙的死亡塔),相当于街机模式,角色每打败一个对手向上升一层,直到挑战最终boss。挑战塔中也有些特殊关卡有,例如徒手劈砖,角色背对手受伤惩罚会加重;天上会不停掉砸晕你的人头;双方角色得在高速模式下完成对决等等,这些让人哭笑不得的随机要素也从某些程度上大大加深了游戏的可玩性。
玩家首先需要从五大门派选择各自己的阵营,如“白莲花““黑龙”‘暗影使者‘’等,自己的联机时,获胜的次数越多,自己的阵营将愈加强大。
擂台赛模式
联机的玩家通过进入大厅进行pvp和切磋练习(practice),也可以进行多人擂台赛,擂台上的玩家互相厮杀,台下没轮到的玩家则可以通过文字和表情进行助威或嘲讽。
MKX保留了前作的墓地系统,玩家可以以第一人称模式下探索这座巨大而阴森的墓地,通过花费游戏中的金币打开墓冢,来获得角色皮肤,背景设计资料,金币等奖励。探索的过程中还时不时有鬼魂跳到你屏幕上吓你一下,胆小的玩家还是量力而行吧。
1.游戏未提供中文,而使用民间汉化则会无法联网甚至造成各种bug,英文不好的玩家游戏体验会下降。
2.网络延迟较高,pvp掉帧比较严重,甚至直接掉出房间,导致联机体验不佳。
MKX秉承了系列一贯的硬派风格,扛起了欧美格斗游戏的大旗,在日式格斗游戏占领的世界下杀出了自己的一片天地。画面技术与表现力也站在了格斗游戏界的前沿。而2019年发售新作《真人快打11》为玩家们再次带来了新惊喜与震撼。
QQ空间
微博
微信
测评前瞎BB:
格斗游戏在世界上一直是很受欢迎的游戏类型,《拳皇》系列一直伴随着几代人的成长。但是除了传统的格斗游戏:《街头霸王》和《拳皇》等之外。格斗游戏界出现了两款异类。
第一款是《死或生》,这款游戏曾让我一度身体感觉被掏空,我都快忘了这是一款格斗游戏。什么?这个游戏里还有男性角色,对不起,我不知道。
另外一款游戏,就是今天要介绍的游戏,《真人快打》系列。虽然有着许多的格斗类型的游戏,但是真正让人记住的游戏并不多,一款格斗游戏能延续至今,就要有其特色所在。《拳皇》的爽快连招以及酷炫的技能使玩家记住了这款游戏,而《真人快打》系列则通过血腥的效果来刺激玩家的观感。
剧情玩法创新,故事性不足
其实格斗游戏并不是很需要单独做一个剧情故事出来,但是为了拓展游戏的可玩性,很多厂商都会为游戏增加故事模式。传统的方式是每个人物都有一段单独的故事,然后不同的故事之间相互串联起来,但《真人快打X》却不是这样。玩家可以在剧情模式中享受着一段完整的剧情,会随着剧情的发展,玩家操控的角色会发生变化。在过场动画中,会提供QTE来让玩家参与到剧情中,这会使玩家在观看剧情时不会觉得无聊。更贴心的时,这种QTE不是强制的,如果你想跳过或者不小心按错,都不会对接下来的格斗产生什么影响。
虽然在故事模式上创新颇多,但是故事剧情就不敢恭维了,这里就不剧透了。想要了解的玩家自己体验一下就好,其实可以不体验。
多种游戏模式增强了可玩性
在单人模式中,除了传统的人机对战之外,还有着宝塔挑战以及随机条件挑战。
宝塔挑战:宝塔一共十层,玩家在刚开始选择一名角色,从下往上一层一层的挑战,人物除了最后一个(最后一个还是两个我给忘了。。。),其余的不管是角色,还是角色类型都是随机的,让每次的挑战都充满了不同的感受。
随机挑战:和宝塔挑战一样,不过每一层开始之前,都会随机生成一种条件,比如:30秒结束战斗,一击必杀,不能防御等等。
还有一个游戏模式是专门劈木板的,你需要不停的按着手柄上的XYAB键,到达一定的程度才能劈碎木板,要是最后没有完成。哈哈,死法很多。
颇多的人物以及熟悉的电影面孔
在角色数量方面,《真人快打X》还是很有诚意的,除了游戏剧情中的二十多个人物之外,另外还有几个付费的DLC,里面的人物基本上都是电影中的角色,看过了异性大战铁血战士,难道就不想看看杰森大战德州电锯杀人狂吗?
血腥的画面是游戏独树一帜
能让这款游戏能在众多的格斗游戏中脱颖而出,血腥的画面无疑是游戏的最大卖点,其他的格斗游戏打了半天,血也没有,甚至 连件衣服都没有爆。而《真人快打X》无疑就是游戏界的人体(还有外星生物)的解剖课。在格斗过程中被打击而洒落在地上的鲜血都是饭前小菜而已,甚至碎蛋、爆头都只能算是小儿科。大招和终结技让我充分的了解了人体的构造。而游戏本身就偏暗的色调让这种血腥感更加的真实。
游戏性的平衡以及硬核的连招
《真人快打X》已经是一款很老的游戏了,所以在角色平衡上已经有了很好的调整,没有那种极强或者极弱的角色,每一个人物都可以尝试,发掘出新的连招。但是你是一个刚刚接触格斗游戏的玩家,这款游戏可能刚开始的几十个小时,你的游戏体验都不是很好,因为这款游戏相对于其他的格斗游戏老说,上手相对来说比较困难,所以在体验这款游戏之前,做好被虐的思想准备。
最后BB几句
因为这款游戏已经出来了很久了,所以在线上匹配的时候,很难匹配到人,而且匹配到的都是些大佬。而且如果你灭有很强的心里素质的话,其实我是不推荐购买这款游戏的。不过这依然是一款优秀的格斗游戏。
最后,请支持正版游戏。
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!