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《御姐玫瑰Z2:混沌(Onechanbara Z2: Chaos)》是由Tamsoft制作的一款题材独特的大尺度动作游戏。最初讲述了一对相互憎恨的姐妹由于因缘而相互复仇的恩怨情仇,后续辗转到了吸血族和忌血族几个漂亮姑娘之间的恩怨情仇。需要玩家操作性感的少女与袭来的怪物们热血奋战。
关于本作
Tamsoft 是位于日本东京浅草的一家游戏制作公司,于1992年6月26日创立。早年得益于日本家用机市场的繁茂,主要做一些主机方面相关的游戏,贯穿了索尼、微软和任天堂三大主机平台的多个版本,后也随着时代的变更做一些PC上的游戏,涉及到“海王星”、“御姐玫瑰”、“闪乱神乐”和“队长小翼”等多个大型经典IP上。
想必不少认识Tamsoft社是因为校园忍者题材的《闪乱神乐》系列
Onechanbara(お姉チャンバラ)作为系列最早起源于2004年8月发售在PS2上的《Simple 2000 Series Vol. 61: The OneeChanbara》(廉价2000系列第61卷\SIMPLE2000シリーズ Vol.61 THE お姉チャンバラ),当时本作作为这个系列中的一员以含税价为2100日元的价格低价出售。Simple系列主打的是以游戏的价格低廉且开发时间短作为代表推广,大部分游戏都只是包含了最初的构想和设计概念,比如同为发行商D3 Publisher旗下非常著名的《Earth Defense Force》(地球防卫军)系列。
《御姐玫瑰》系列早期作品
Onechanbara直到2006年登陆微软Xbox 360上作为独占游戏时才单独归纳为一个系列(去掉了定冠词The),在此之前都是归属于Simple旗下,并且此前欧美地区并没有统一译名,多以《Zombie Zone》(僵尸领域)和《Zombie Hunters》(僵尸猎人)称呼本系列。截止到目前最新作2019年12月发布的《Onechanbara:Origins》(御姐玫瑰:起源),系列一共有大大小小多个平台上共计十二部作品(并不完全都是单独成作,有些是作为加强版发售,最新作起源是对于系列最前两作的高清重置合集,本作目前是第十一部作品)。此外,该系列还在2008年时也被改编成同名电影。
《御姐玫瑰》同名电影
游戏体验
本作在很多方面上的表现可以说是受到了或者说是延续了早期的系列传统,包括一些大尺度的角色表现和偏重的血腥暴力等等,相比于同类型的限制级电影,游戏自己动手总能让玩家在主观能动性上体验到不同的官能刺激。本作的故事续接了前作《御姐玫瑰Z:神乐》的结局,讲述了吸血族神乐、沙亚也姐妹奉吸血族长老卡尔米拉(カ儿ミラ)的密令前往抹杀造成全球尸灵肆虐的元凶彩咲姊妹,后却发现这个计划其实是卡尔米拉的借刀杀人之计,于是回到罗马尼亚,经历了一番激斗之后打倒了罪魁祸首卡尔米拉。但吸血族与忌血族的世仇仍让这两对姐妹展开激烈的对峙,就在此时一对神秘的组合将四人打入地底深处,故事由此开始。
网络上不乏一些关于本作的最速挑战视频,可见玩家们对其战斗系统的认可
从玩法上来看,其实由于系列早期的定位问题,游戏是以暴露的少女福利和挥剑斩杀僵尸的爽快感出发的,因此也就造就了系列所离不开的集结黄暴血腥于一体的B级片风格。游戏在打击感上非常强,隔着屏幕都有一种拳拳到肉的感觉,乍看之下感觉其实和普通的无双割草类游戏没啥区别,只要一直割草就一直爽,但在CoolComble系统的加入下让游戏变得相当有节奏感。在CoolComble的状态下打出连击,那么就可以跳过角色僵直进入下一动作,这一系统让角色的动作更加流畅,也让打击更加畅爽。同时为了提升游戏的真实性,还设置了一个武器沾血的附带设定,长时间的杀敌后,武器上会沾染血渍,积累过多之后会影响角色的攻击速度,这个时候就需要玩家手动甩掉血渍,虽然降低了连击快感但也在一定程度上设定了一个爽快的阈值,避免玩家从头到尾因为割草而麻木。
游戏中一共有四位角色,战斗时每名角色都有两套武器,玩家可以选择单打独斗,也可以群起围殴,AI会根据玩家操控角色的方式来进行操作。虽然四位角色武器招式各不相同,不过原则上还是大同小异,招式在华丽的同时伤害极高。随着剧情推进,四位角色会全部进入爆血状态,不仅属性全面提升,外貌和衣着也会随之发生改变。
本作虽然有这么多令人兴奋的优势,但是相对来看问题方面也很突出。首先是本作作为PS4的移植版本,在交互上并没有做出太多改变,虽然支持了键鼠操作但依旧是以手柄引导为主。其次本作主线流程不长,大部分关卡设计简单粗暴,全程强制清场过关战斗,基本上处于跑路和砍怪两点一线上。此外还有一部分致命Bug,可能会导致游戏无法进行下去。
从画面上来看,可以说制作组确实是了解诸位玩家的需求,因此本作也是实打实的给玩家带来了一场福利盛宴。只是由于PS4版本移植的机能限制,PC端即便是在1080P的分辨率下画面硬是给生生贴上了一层蒙版,整个画面马赛克和锯齿较为严重,感觉上是回到了PS3的时代,不过可以通过自己打画质增强补丁的办法解决。除了角色建模比较精良以外,其他场景和怪物的建模还是比较粗糙的,怪物身体处接口比较明显,一看就直达是为了截断做的准备。不过在很多细节方面处理的相当到位,包括但不限于挥砍之后四溅的血迹和滴落在屏幕上的血痕,也无疑增强了游戏的战斗效果和打击感。
诚然,本作最大的亮点其实还是在标题里的“御姐”上,游戏中除了血腥以外对女性的战斗刻画尺度非常大,在角色战斗姿势卖弄风骚的同时,少女们的玲珑曲线也总是直接暴露在空气中,时常处于一种衣不蔽体的境况。更别提游戏的换装中油漆、叶片和草莓等元素三点的装扮,包括早年预购奖励的服饰DLC(两对姐妹的泳装服饰4件套)也更是把本作直接一举推上了年龄限制的分级上。
结语
《御姐玫瑰Z2:混沌》作为一款题材独特的大尺度动作游戏来看可谓福利满满,但游戏本身也由于尺度过大而饱受争议。撇除这些方面,游戏本身打击感十足,系统设计充满创意,整体来看诚意满满。只不过相对的也存在一定的优化问题和Bug影响了游戏体验。本作推荐给喜欢畅爽战斗类游戏的玩家。
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《御姐玫瑰Z2:混沌》是由Tamsoft开发、D3 PUBLISHER最初在2014年10月PS4平台发行的一款动作砍杀游戏,两年后移植于PC平台发售。虽然发售年限距离现在有点久,单从游戏画面而言,与近两年的同类游戏对比,《御姐玫瑰Z2:混沌》确实显得较为落后,但动作体验上却相对亮眼,游玩过程十分爽快。不过,游戏也存在一些小问题,多少会影响整体的游玩体验。
在大多数动作游戏中,玩家只能选定固定的一名角色游玩单个剧情章节,想要体验到游戏其余可游玩的角色,则需要等待新的章节或者重新开始该章节才能够选取想游玩的角色。而本作直接给玩家提供了四名可游玩的角色,等至其余三名角色的准备槽蓄满之后,同时按下LB+RB键使用将三名角色同时召唤至场上进行战斗。玩家也不必担心同时操作四名角色会手忙脚乱,被召唤至场上的角色都会自动作战,以及所有输入的操作指令会同时作用在三名角色身上。要注意的一点是,除去玩家控制的角色,其余三名被召唤出场的角色都有在场限制的,离场之后会重新进入准备时间,建议在清理关卡杂兵与面对Boss 作战时使用,提高作战速率。
较类似于怪物猎人世界中武器的斩味设定。在游玩怪猎世界时,玩家进行猎龙作战,多次使用会造成武器锋利度下降。在本作中四名角色所使用的主武器,不断砍杀怪物时会沾上怪物的血,对武器造成腐蚀并且磨损,当磨损值达到最大时会,对武器的攻击能力与人物使用武器的攻速造成十分明显的降低影响。玩家可以在游戏界面的左方观察,红色填充武器的部位即为当前的磨损程度,所以在作战时玩家需要自己武器的磨损值,过高的情况下可按下LB键抖落血液,刷新武器,恢复武器原本的攻击力。
击杀敌人除了降低武器的耐久度,还能够增加角色的血迹槽与狂喜槽。当血迹槽蓄满之后,角色身上会被红光围绕,同时按下两个摇杆键可进行变身操作,可谓角色提供非常强大的作战能力。至于狂喜槽,每名角色都拥有三格槽位,攻击触发COOL连击状态可以提高狂喜槽的恢复速度,蓄满三格槽位之后,能够释放出比单格槽位更具攻击能力的技能,但只针对特殊怪物才能够造成可观伤害,存在感有点低,比较可惜。
每一名角色可配备主副两种武器,每一种武器都拥有丰富的连招,大多只用到手柄的XY两键与左摇杆,上手难度并不是非常高。但由于部分技能需要按键之间的延时操作,想流畅衔接还是具有一定难度,只能够通过多次练习才能够掌握。命中数与连杀数都会对过光之后的评分有影响,为了得到更高分,实施流畅连招、快速击杀敌人显得十分重要。
与关卡boss作战时,对boss造成一定的伤害后能够触发QTE效果,只需要玩家靠近boss怪物并按下X+A键触发。接下来就是进入一段CG演示动画,玩家需要更具游戏给出的方向指示,移动左摇杆以响应正确的方向即可。当所有指令完成之后能够对boss造成可观的部位伤害,并降低boss的作战能力。
游戏中的人设风格分为性感姐姐与哥特妹妹两种,姐姐型角色的服装显得十分性感,妹妹型角色的服装显得可爱讨喜。随着剧情推进,完成之后可以为四名角色解锁数量不等的服饰配件,这时进入服装搭配环节,玩家可为四名角色进行搭配。期中装饰物品还能够进行位置、旋转度与比例三个方面进行微调,可以说暖暖换装功能相对强大,额外的37个服装DLC 可以满足喜欢更换服装以便观赏的玩家需求。不过服装DLC打折力度不大,只建议按需购入吧。
主要体现在商店交互方面。在进行剧情任务中击杀敌人能够掉落光球,也是游戏中唯一的的货币资源,玩家可用来购买各武器、道具与技能,但每一次购买确定之后会自动返回上一菜单级,如果想要重新在该栏目下进行购买操作,还需要再次点击。以及这些物品的购买方式采用了手动调整光球数量的加载购买方式,需要等待光球数量填满每个物品所需数量值之后,玩家才能够点击确认并购买。这两个交互设定十分繁琐,浪费不必要的等待时间,倒不如改成一次性付清所需光球,这样来得更加痛快。
本作采用了全程自由镜头的设置,但是由于无法对右摇杆移动镜头的速度进行调整,移动视角的速度十分缓慢。奔跑冲刺时视角镜头也只能够进一百八十度变换,对于一些体型巨大,移动频率频繁的怪物,玩家很难对其造成持续伤害。本作中的锁定目标设置也有点蛋疼,需要玩家移动左摇杆以便改变锁定的目标,而且不是固定锁定,一旦松开锁定键则又回到自由镜头的状态。两者一结合,在Boss与杂兵混夹的作战时会带来十分难受的游玩体验。
游戏不支持中文,中文补丁与画质补丁均能搜索下载安装。打了画质补丁之后,本作还是能够带来不错的画质表现,虽然依旧改变不了部分场景十分简陋的问题,不过有精细的人物建模供予进行服装更换观赏也倒无可厚非。
作为一款动作割草游戏而言,本作可以带来不错的游戏体验,人物的观赏性也很高,还是值得喜好动作游戏的玩家们一试。由于发售年份较早,目前圣诞折扣打折有-75off的折扣,可按需购买。
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